100 увлекательных игр для здоровья вашего ребёнка — страница 3 из 5

50. Отгадай, чей голосок

Давайте проверим, сможете ли вы угадать своих друзей по голосу. Пусть все встанут в круг, а вы с завязанными глазами будете в центре. Ещё нужен ведущий, чтобы указывать, кто должен в нужный момент произнести «скок, скок, скок». Выбрали? Пусть теперь все ходят по кругу и говорят:

Мы сегодня встали в круг.

Повернёмся разом вдруг.

А как скажем…

Ведущий показывает на одного из участников, тот произносит:

Скок, скок, скок.

Все вместе:

Отгадай, чей голосок?

Если вы угадали, кто подал голос, то он становится водящим, а если нет, продолжаете водить.

51. Тише едешь – дальше будешь

Эта пословица в точности отражает смысл данной игры. Когда водящий отворачивается, все игроки стараются быстро подойти к нему. А он должен как можно быстрее проговорить: «Тише едешь, дальше будешь, а приедешь, всё забудешь», – и сразу же повернуться. Если водящий заметил, что кто-то продолжает двигаться, этот игрок тут же возвращается в самое начало пути, а те, кто вовремя остановился и не шевелится, остаются на месте. Водящий снова отворачивается и снова проговаривает слова. Опять все спешат к финишу. Кто первым дотронется до водящего, тот победил и водит в следующей игре.

52. Двенадцать палочек

Для этой игры нужно приготовить двенадцать палочек и положить их на дощечку. Дощечку положить на что-то, чтобы один её край висел в воздухе, например на толстую папку. Когда водящий резко наступит на конец доски, палочки рассыплются во все стороны. Водящий их собирает, а игроки в это время прячутся. Как только он соберёт палочки, начинает искать. Если водящему удастся найти всех, команде придётся выбирать нового водящего.

53. Классики

Раньше не было ни одной девочки, которая не умела бы играть в классики. Для этого нужно всего лишь начертить мелом на асфальте классы и найти себе биту – маленький камешек. Теперь бросайте биту на один из классов – на первый. Если попали, прыгайте по всем классам. Одной ногой на один, двумя – на второй и третий, опять одной ногой на четвёртый и так далее до конца и обратно. Теперь бросаем биту на второй класс. Если вы не попали или наступили на линию при прыжке, ход переходит к другому игроку. Выигрывает тот, кто пройдёт все классы – успешно закончит школу.

54. Городки

Конечно, мы не будем предлагать вам выстругать маленькие чурочки, чтобы потом играть ими в городки. Их вполне можно заменить маленькими пустыми пакетиками из-под сока. Теперь нужно найти толстую и длинную палку, и можно начинать игру. Выстроим из наших пакетиков какую-нибудь фигуру, начертим вокруг неё круг и будем кидать в нее биту. Чем больше пакетиков вылетит за пределы круга, тем больше очков заработал игрок.

55. У кого мячик?

Сначала с помощью считалки определим водящего. Водящий с завязанными глазами стоит в центре, все остальные передают по кругу мяч. В какой-то момент водящий поворачивается и, протягивая руку вперёд, говорит: «Стоп!» Если он действительно указал на игрока, у которого в руках мяч, тот становится водящим, а если водящий не угадал, он пробует ещё раз.

56. Кошки-мышки

В этой игре сначала надо выбрать кошку, потом мышку, а все остальные будут изображать домик, куда мышка будет прятаться от кошки. Для этого им нужно встать в круг и взяться за руки. Мышка будет выбегать из круга и обратно, а кошка – её ловить. Поднимаем руки – пропускаем мышку, опускаем руки – не даём пробежать кошке. Если, несмотря на нашу помощь, кошка всё же поймает мышку, то она сама становится мышкой, а мы выбираем новую кошку и игра продолжается.

57. Круговые классики

Если вы уже наигрались в простые классики, пора переходить на круговые. Начертите круг, разделите его на двенадцать секторов. Сначала прыгаете двумя ногами на 1 и 2. Затем правой ногой на 1 и потом сразу двумя ногами на 2 и 3. Правой ногой на 2, двумя ногами на 3 и 4. И так до конца круга. После этого ваш соперник даёт вам три задания, например, прыгнуть одновременно на 12 и 6 или на 4 и 9. Одна нога должна стоять на секторе 12, другая – на 6. Если вам это удалось, начинается второй раунд – прыгаете уже не с 1 и 2, а с 2 и 3. Когда вы вновь допрыгаете до конца, опять выполняете три задания. Но если вы ошиблись и наступили на линию, право хода переходит к сопернику. Игрок считается победителем, если пройдёт все двенадцать раундов и выполнит по три задания к каждому.

58. Часики

Чтобы поиграть в часики, достаточно найти трёх человек и пару прыгалок. Прыгалки свяжите между собой, чтобы они стали длиннее. Двое сначала легонько качают прыгалки внизу, а третий их перепрыгивает под такой стишок:

Часики качаются, качаются, качаются.

Время начинается, начинается, начинается.

После этого прыгалки раскручивают, а водящий через них прыгает. Сначала один раз – и выпрыгивает, потом два раза – и тоже выпрыгивает. И так, пока он не прыгнет двенадцать раз подряд. Тогда он меняется местами с одним из тех, кто крутит прыгалки. Если игрок ошибётся, они меняюются местами раньше.

59. Кандалы

Самая лучшая игра для большой компании. Все делятся на две команды и встают друг напротив друга, держась за руки, на расстоянии примерно десять метров. Первая команда кричит:

– Кандалы!

Вторая:

– Скованы!

И дальше по очереди:

– Раскуйте!

– Кого?

– Друга моего!

– Как звать?

Игроки первой команды называют одного из игроков второй команды. Он бежит и с разбегу пытается разбить сцепленные руки игроков. Если ему удалось это сделать, он уводит одного из участников в свою команду. А если нет – сам остаётся в команде противника.

В следующий раз начинает вторая команда. Играют до тех пор, пока в одной из команд совсем не останется игроков.

60. Краски

Сначала выбирают водящего. Водящий в этой игре – монах, да не простой, он приехал за красками. Каждый игрок загадывает свой цвет и сообщает об этом остальным.

Все зовут водящего, и он говорит:

– Я – монах

В синих штанах,

В красной рубашке

Приехал на коняшке.

Его спрашивают:

– Зачем?

Он отвечает:

– За красками.

– Какую тебе краску?

Монах называет цвет. Если такая краска есть, человек, загадавший её, бежит до условленного места (например, до ближайшего дерева) и возвращается обратно. Монах тоже бежит туда, чтобы вернуться раньше игрока и занять его место. Если ему это удалось, в игре появляется новый монах, а игроки загадывают другие цвета.

61. Путаница

Чем больше участников в этой игре, тем веселее. С помощью считалки выбираете водящего, который уходит или отворачивается на некоторое время. Все остальные берутся за руки и образуют круг, который потом запутывают, поворачиваясь вокруг себя, перешагивая через чьи-то руки и т.д.

Но главное – руки ни в коем случае нельзя расцеплять. Когда вы окончательно перепутались, вызывайте водящего, который будет вас распутывать. Его задача – превратить вас обратно в круг и при этом следить, чтобы вы не расцепились. Но зато, когда он распутает вас, все вздохнут с облегчением – ведь неприятно стоять, согнувшись в три погибели, да ещё и вывернув руки.

62. Кегли

Устроить игру в кегли очень легко, даже если у вас нет самих кеглей. Вместо них возьмите обычные пустые пластиковые бутылки. Поставьте их, обозначьте черту, за которую нельзя заступать при броске мяча. Целимся, размахиваемся и катим его прямо в цель. Вот и всё. Чем не боулинг?

63. Попади мячом в ворота

Обозначьте ворота любыми тяжёлыми предметами, например камнями. Отступите на порядочное расстояние. Теперь ваша задача – кинуть мяч так, чтобы он, покатившись, попал прямо в ворота. Кто из вас окажется самым метким?

64. Съедобное – несъедобное

В эту игру могут играть дети практически любого возраста. Все должны встать в ряд, а водящий, кидая каждому мяч, будет называть предметы. Если предмет съедобный, игрок должен поймать его. За это он может сделать один шаг вперёд, в сторону водящего. Если предмет несъедобный, игрок ни в коем случае не должен его ловить. Тогда он тоже может сделать шаг вперёд. Поймав мяч, когда назван несъедобный предмет, или не поймав, когда назван съедобный, игрок остаётся на месте. Кто первым дойдёт до водящего, тот его заменит, и игра продолжится.

65. Вышибалы

Это совсем простая игра. Все участники делятся на две равные команды. Одна команда встаёт в центр а другая, разделившись пополам, – по краям. Задание – выбить мячом игроков, стоящих в середине. Участник, в которого попали, выходит из игры. Но если игрока не смогли выбить и он поймал мяч, то он может вернуть кого-нибудь из выбитых членов команды обратно в игру. Если выбили всех участников, команды меняются местами и выигравшая команда оказывается в центре.

66. На золотом крыльце сидели…

У вас есть прыгалки? Отлично! Тогда мы можем поиграть в эту игру. Водящий берёт один конец прыгалок и крутит их вокруг себя так, чтобы другой конец едва касался земли, И произносит:

– На золотом крыльце сидели: царь, царевич, король, королевич, сапожник, портной, кто ты будешь такой?

Все остальные участники стоят по кругу и, когда прыгалка доходит до них, перепрыгивают её. Тот, кого прыгалка задела, выходит из игры. На следующем кону его будут называть именно тем словом, на котором он сбился: «царь», или «портной», или «сидели». Вот такая игра.

67. Топотушки

Для этой игры нужна большая компания. Лучше, если это будут и девочки, и мальчики. Мальчики встают в один ряд, девочки – напротив них. Ведущий подходит к каждой из девочек, чтобы узнать, кого из мальчиков она загадала.