идёшь такой по крепости, а там уши кругом. Летают, пришпандоренные к стене и т.п.)
Глава 18Суетолог запаса
— Эй, мерзкий клоп, иди сюда, я тебе свой ятаган запихну поглубже, — вдруг уведомил меня очередной гоблин, но уже второй стадии эволюции. — Ты убил моего брата и за это поплатишься своей задницей.
«Чего⁈ Вообще что-ли охренели там с нейросетью на пару?» — пламенной стрелой пронеслось в голове.
От такой неожиданной заявки, я не стал использовать свой главный аргумент, а сразу принялся кусать зелёно-коричневого гада обычными жвалами. Каждый раз он ойкает, матерится и сыплет педерастическими угрозами. Ятаган вполне себе коцает — от моей полоски жизни стабильно отваливаются хэпэшки, но тут вопрос принципиального характера.
Довольно прошипев я наконец прикончил засранца. Система оставила в награду его оружие, но было бы много чести, заботиться о сохранности оного. Вот если тут где-то обитает их король — возьму. Предварительно промыв дрянь проточной водой.
Разрабы не стали изобретать велосипед и взяли стандартный набор рас, а вот над ЛОР-ом слегка извратились, добавив фактор времени, а значит и несколько конфликтов между основными сторонами. Например: почему многие пользователи ненавидят гоблинов? А потому что из-за этих тварей, когда-то миролюбивый народ Вересковых эльфов был загнан в глубины земли, все их мужчины погибли, а злая сила мести сподвигла оставшихся женщин искать способы продолжить род самим и так, в будущем, отомстить гоблинам. В итоге, они стали страшными и безжалостными врагами, что встречаются на глубинных рубежах подземелий.
Большинство игроков испытывают сочувствие к этому подвиду эльфов. По большей степени, потому что они изображены в альманахе милыми, как в былые времена. Такие анимешные, добрые, не то что сейчас. Ещё они очень больно «кусаются», и вся злость от трудной схватки с ними, автоматически переносится на гоблинов.
Хах, вспомнил забавное: спустя полгода с начала запуска игры, когда мессенджеры и соцсети наполнились контентом связанным с этой историей, игроки массово ломанулись уничтожать гоблинов, пытаться забажить их спавны и хейтить разработчиков за то, что зелёные ублюдки до сих пор не убраны из вселенной.
Редакция проекта отреагировала необычным образом, а именно — вынеся главные лагеря гоблинов на границы карты, где почти отсутствовали точки интереса и до которых сложно было добраться. За уничтожение лагерей полагалась награда, но устроены они были так гнусно, что пока командой пробьёшься через все рубежи защиты — проклянешь всё на свете. В итоге многие забили на это.
Гоблинов на мировой карте стало меньше. От главных лагерей периодически откалывались группы расселения, на которых тут же появлялись квесты попроще. Так установился новый баланс. Всем полегчало, но почти все топовые команды грезили собрать семь артефактов с каждого зачищенного главного лагеря и соединить их в легендарный. Должно получится что-то очень мощное.
Лично я не верю, что прям имба. Иначе так можно всю игру испортить, а вот в домик, на стену — это ладно.
Впереди ждёт очередное пятно опасности. Я предположил, раз нейросеть сюда запихала гоблинов, то и кобольдов может — это истинные гномы, которые не дворфы, а совсем маленькие. Я им по росту как раз ровня, но не по уровню.
Ошибся. Встретил Пещерную лягушку в её большой версии. Встречу предваряли слизняки. Парочку таких я съел. Ещё совсем бледненьких, ну точь в точь мармеладки. С полным хэ-пэ вылетел на крепкий стан от красных лягушачьих глаз. Тут же шлёпнуло языком, добавив к первому эффекту ещё и отравление. Ну и большая зелёная котлета грохнулась сверху.
Уровень значительно выше, чем был в биоме у лужи и потому я выхватил по полной. Чтобы выйти из под эффектов, пришлось жать Тотальку. Жаба грохнулась сверху в очередной раз. У меня осталось только отравление и потому можно попытаться посадить эффект на противницу — Рывок! Потом разок главным аппаратом— не убил! Сразу же Стрекот и добивание маломощными средствами. Не даёт мне нейросетка скучать. Я думал, что жабка будет такой, как и много уровней назад. Выбежал весь такой прокачанный, мол, перекушу с полпопытки, а нифига.
Унывать не хочется, потому помчал дальше внимательно принюхиваясь через радар. Любуюсь на непотраченную единичку, но пока ничего не хочу повышать. Вот если бы было пять, то точно качнул бы радар и энергетическую ветку панциря. Мобы, они ведь, зачастую неразумные: пришёл противник — нападают. Моя же концепция им не ясна, а таковая уже вырисовывается: маленький, но удаленький. Не уверен насчёт смены специализации в будущем, если только система не подарит способ сброса прокачки. И поэтому мобы не осторожничают, а подстройка геймлея, во-первых, происходит не сразу, во-вторых, зачастую из-за моих попыток взлома. Проще говоря, я могу влетать бронированным колобком и наводить суету.
И честно говоря, я сильно притомился её наводить, бродя по лабиринту пещер. Уже когда совсем «похорошело» понял, что нейросеть старается строго блюсти правило специализации: я — воин-варвар; вариант ловкача — вор «сники-стайл». Это такой вытянутый жук, с бензиновыми разводами, типа жужелицы; жук-паук — хрен знает шо такоэ, предположу что типа лучника или мага, дальний бой.
При развитии ловкача мой радар должен быть мощнее, а с нынешним же приходится блуждать по завитушкам и развилкам. Методом тыка я пытался найти выход и даже один раз возвращался к месту из которого пришел. Тратить очко на радар не стал из жадности и соображений, что не постоянно же бродить по лабиринтам.
В общем, если идти самым прямым путём, то количество мобов будет минимальным. По одному-два каждого вида. Я же собрал все шишки на свой блестящий панцирь. Грёбанных гоблинов было только с десяток, причём последних, которых после подъёма уровня система сделала ещё жесче.
Тем и утешился, остановившись перед вымученным выходом из локации. У меня двадцать четвёртый уровень, а также две единицы опыта. Переведу дух и наслаждаюсь моментом.
Ой, ладно, не бежать же обратно в свою любименькую область, где змей жил? Я в меру помимикрировал под жука, застыв в проходе как моб. Чтобы дать пищу уму надо идти в разведку. Древо развития я итак уже вдоль и поперёк изучил. Эстетического же в пожранном мраком подземелье, ничего нет. За всё время моей беготни по лабиринтам, освещение встречалось лишь несколько раз.
Кстати, словно мне назло, в зачищенной локации нейросеть уже начала переспавнивать монстров. Типа не обольщайся, ты не победил, а лишь отсрочил момент конца. Конечно, если вернуться совсем назад, то там тоже скорее всего восстановились прежние мобы, но в этот раз они появляются буквально на глазах радара.
А впереди меня ждал огромный грот с полуразрушенными лестницами, колоннами, каменными беседками, переходами и этим вот всем, что встречается в игровых подземельях. Я медленно приступил к исследованию, но нарвался на хищное растение, которое выращивают только Падшие вересковые эльфы. Очень надеюсь, что с хозяевами «огорода» встречатся не придётся. Нафиг, нафиг!
От автора:мало ли, будут читать арестанты, прошу не принимать на себя образ гоблинов)
Глава 19Толстый кобольд грозно прячет тело жирное в заброшке
Падшие высаживают Скальный огурец вдоль стен или высоких обломков скал. Растение-плетун ловко цепляется и даже впивается в камень. Быстро набирает силу и обрастает колючками, которыми пуляется в приближающихся противников. Эльфов, конечно же, не трогает.
Плоды на кустах созревают позже, но чтобы им и самому кусту вырасти, нужен один важный фактор — Кровавый гриб. Название вовсе не символическое. Споры распыляются эльфами над свежим трупом или в кровь. Подросшие грибочки испускают нужный огурцам алый свет.
Шипы дают не слишком болезненный урон, но и вылетает их больше, чем ближе подходишь. Надо грамотно микрить и пользоваться укрытиями. Хорошо что рядом есть кустарники.
По идее, уничтожаются с одной тычки, но система «заботливо» имитирует промахи. Пока перебьёшь ствол успеваешь ещё хапнуть урона, что приводит в ярость. Я принципиально собрал все выпавшие огурцы и отнёс обратно к выходу. Ясно, что они останутся здесь, но ничего не могу с собой поделать, вдруг удастся выручит серебра…
Додумался сожрать один — вместе с восстановлением здоровья дали баф на магию и магический урон. Ну хотя бы так…
Падшие, как и гоблины, ставят ловушки. Я почти тут же угодил в одну из них и получил рогатиной точно в агрегат спереди. Прямого урона с этого нет, но меня так мощно отбросило и долбануло об стену, что поднялся порядком покоцанный.
Ишь! На жучью месть нарываются. Я им устрою!
В середине грота, на потрескавшемся камне главной площадки, бродит группа кобольдов и старательно выковыривает ценные породы из пола, иногда находя даже полудрагоценные камни. Среди новичков это самый недооценённый противник и тем опасный. Они способны действовать коллективно; на большой отряд всегда есть хилер-маг, применяют отвлекающие манёвры. Короче, если не знать насколько они говнистые, можно легко провалить файт и улететь в город без золота. Это ещё один нюанс — кобольды забирают деньги если побеждают.
Ещё они забавно ворчат на своём языке и периодически вскрикивают. Бродят семеня маленькими ножками. Я не раз терял бабки из-за мелких засранцев. Бывало, вынесешь главмоба, а кинутый кобольдом молоток тебя добьёт. Поэтому нужно зачищать место будущей большой схватки.
Они успели броситься врассыпную. На Рывке я догнал одного, разок цапнул обычными жвалами и для верности — поперечным калибром.
В ответ полетели камни, куски гипса и молотки. Кобольды рассредоточились по кругу, переглядываются и генерируют план. Могут додуматься до цепей, сети или ещё какой хитрости. Старшие уровни часто кидают бомбы, в том числе удушливые, отравляющие, кислотные или иные, смотря на что нарвёшься. Средний уровень отряда всегда при лекаре, я его уже подметил — типичный шаман. Ещё периодически используют отравленные дротики. Парочку в меня успели всадить. Получил отравление и, с какого-то фига, оглушение на несколько секунд. От молотка, что ли?