И точно! Топор улетел в стену и с гулким звоном грохнулся рядом. Теперь точно смогу испытать на них отраву.
В набегающих кобольдов брызнула струя кислоты. Если выпадает именно отравление, а не разовый урон, система врубает быструю анимацию: кобольды дружно налетели на что-то в виде зеленой плёнки и отпружинили назад. Качнулись, помотали головами и снова ринулись ко мне. Полоски жизней начали уменьшаться.
Мне уже довелось проворачивать такое, потому знаю, что если в процессе полёта попадает молоток, падая он сохраняет инерцию. В игре присутствует реальная физика. Поэтому, если не набирать сильно высоту, можно провернуть один трюк, чем я и занялся: вылетел навстречу набегающей волне кобольдов, успел перемахнуть через них, до того, как удачный бросок куском гипса прервал полёт. Я получил преимущество и даже когда двое коротышек метнули по крюку с тросом, радиуса атаки не хватило.
Дружной гурьбой мы повалили к тайному ходу, я не стал его закрывать и всю честную компанию повёл к ожидающим их пикам. Инженеры остались почти без жизней, часть кобольдов не попала под действие, а у остальных вышибло не так много. Со стороны короля была применена ульта с защитой, так что он бодренько побежал дальше.
Я четко, словно по учебнику, подгадал момент с полётом, завис над натянувшейся вновь леской, но не провалился сам в пропасть, а был сбит прилетевшим молотком. Из-за этого успел хапнуть урона, даже получил горение. Всё потому что Тотальная защита сработала только после приземления и краткой паузы.
Огонь хорошенько прожарил кобольдов. Остался целым только инженер, а шестерым воинам количество жизней щедро отбросило за половину. Король тоже пострадал и снизил их где-то на треть.
Я рванулся дальше. Вослед прилетело два удара. Зашипел, матерясь про себя на чём данжен держится. Всё потому что мы вместе в одной ловушке оказались. Довольно близко при том. Вот и вышло…
Все надежды я возлагал на две смыкающиеся плиты. Кобольдов должно было всех передавить, а я для надежности брызнул сракой, чтобы точно не расслаблялись. Не повезло с дистанцией: мне следовало всё рассчитать так, чтобы успеть выскользнуть в последний момент из ловушки. К двум смыкающимся плитам сверху и снизу прилипают сбоку пластины хода. Они достаточно широкие, поэтому я бы не успел, если бы постарался сбить братию в кучу, петляя по коридору справа налево. Следовало со всех лап бежать напрямик и надеяться, что последних всё же зацепит.
А замыкающим оказался как раз король. Воины подохли, потому что даже тех двоих, которых только прижало к ловушке, как меня раньше, убило из-за больших потерь хитпоинтов до этого.
И вот мы с королём мчим дальше, он лишь слегка коцаный. Довольно злой и решительный. Возможно, смогу победить его если всё же перемахнёт ловушку, но прежней уверенности нет.
Я подпустил его поближе. Оружие свистит над самой жопой, норовя то по панцирю дать, то лапку срубить. Как только мы оказались на плитах ловушки, я наступил на кнопку и тут же взлетел. Король кобольдов рухнул на колья. Мгновенная смерть врага накрыла меня опытом и получением нового уровня. Я боялся вызвать подозрения у нейросети и, что она отберет опыт, но кобольды убиты ловушкой, а значит можно успокоиться. План удался!
Радость омрачилась большей грустью. Да, я удачно обыграл нейросеть, любуюсь на два очка опыта и новый уровень. Хожу по Тронному залу свободно и без оглядки, но как же делается дурно от мыслей, сколько золота проплывает мимо! С того же короля столько всего должно было высыпаться, не говоря про повсеместный для важных локаций лут.
Хуже того выяснилось, что найденный ключ — от забитой ништяками сокровищницы. Потайной комнаты, примыкающей к этому залу. Я сунул туда морду, да и сдал назад от досады. Очень больно видеть то, что не можешь взять. Пусть лежит, может быть однажды вернусь сюда.
Когда король кобольдов рухнул на колья, помимо крупного доната опытом, я заметил ещё и маленький. Внимания сразу не обратил от вящей радости, а когда открылась кладовая — призадумался. Догадку придётся проверять уже на месте, но до этого разобраться с дозорными отрядами.
Есть несколько вариантов, как это можно сделать. Количество кобольдов в отрядах среднее, уровень тоже. Наверняка есть те, кто кидается молотками. Я смотрю на это уже иначе. Главный риск — это улететь в провал, то есть мне просто нужно постоянно просчитывать свою траекторию, но из-за того, что я неплохо прокачался, уже не факт, что у этих коротких ублюдков что-то получится.
Значит первый вариант это долбить их сверху. Строго по стандартной схеме. Мощь моих щипков подросла, значит теперь будет ещё проще и наверняка смогу Жнецом прикончить инженера сразу.
Следующий — кислота и атака в лоб. Тоже сложно в плане контроля и дольше по исполнению. Ни с одного захода, ни даже с двух не получится перебить весь отряд. Придётся отбегать, восстанавливать здоровье и снова накидываться.
Внезапно в мою жучью голову пришёл более интересный вариант: нападать сверху и через Рывок скидывать кобольдов в провал. Я обязательно попробую двигать карликов и просто с разбега, когда умение будет на паузе. Глупо не использовать расположение дозорных лагерей. Да и какое это будет удовольствие, как представлю этих пакостливых полуросликов с криками падающих в ядовитый туман.
Загребая всеми шестью ринулся к выходу.
От автора:по умение Бешенство я что-то нифига не понял про урон которого не будет… как напишу херни)
Глава 25Жужеличная туса
Разрушенный мост, как и ведущая к нему дорога — часть одного ансамбля. Тронный зал венчает собой композицию и потому всё здесь выполнено монументально и с изыском. Кобольдам есть чем поживиться. Не знаю, что там по задумке нейросети и как они додумались подорвать переправу через провал, но позже возвели свою, что ведёт к дозорному отряду. Сейчас он справа, так как я выбрался на крыльцо зала, но если смотреть со стороны входа на локацию, то окажется слева.
Второй отряд закрепился на противоположной стороне возле самого края провала, но на достаточном расстоянии, чтобы не агриться всей шоблой. Пространства для манёвра значительно больше. Удобнее будет вынести сначала их, а потом сразу напрямик идти к первому отряду.
Надкрылья с приятным шелестом распахнулись и мощные крылья снова вздёрнули меня над плиткой крыльца. Бреющим полётом я прошёл вдоль стен залы, затем начался скальный участок, и лишь почти при полном достижении края пропасти, рванулся к кобольдам.
Они тоже побежали навстречу. Я вильнул вправо, чтобы разграничить лекаря, опасного инженера и прочую карло-братию. План вырисовывается следующий: сейчас развиваю максимальную скорость, держу высоту в два кобольдских роста, а приблизившись к самим коротышкам, резко пикирую врезаясь в последнего бегущего; следом сразу выжимаю Рывок и если не опростался с расчётами, то останавливаюсь у самого края, сбив стоящего у обрыва лекаря.
Пробуем! Инерция в игре есть, но многое зависит от характеристик персонажей. Сейчас она сработала, и самый дальний карлик из отряда тоже покатился кубарем к пропасти. Я чётко поймал момент и рванул, к не успевшему поменять выражение рожицы, лекарю да и выкинул его в провал.
Он даже крика не издал, но что-то там булькнуло!
Второго, докатившегося до края, но не упавшего, ненадолго объяло ядовитым туманом. Для верности, щедро обдал его струёй кислоты, а сам повернулся к бегущим навстречу коротышкам.
Влево-вправо! Брошенные цепи пролетели мимо. Когда полтора суток бьёшься белугой об лёд, нападая на топовых кобольдов, уже на инстинктах знаешь, что звиздюки что-то бросят, зацепят крюком или накинутся сразу впятером.
Я кританул ближайшего и снова взлетел. Тот, что может сбить меня всё ещё жив. Держится особняком, но мы ещё посмотрим. Шанс не стопроцентный.
От его молотка удалось увернуться. Я разорвал дистанцию и начал кружить, заставляя коротышек бегать и сбиваться в тесную кучу. Ждал разблокировки Рывка.
Пришлось ещё немного погонять баранов, чтобы ключевой инженер оказался ближе к краю. Затем, как огромный бильярдный шар, я разбил ёлочку с кобольдами, а самого опасного из них зафиналил в пропасть.
Ещё один шар в лузе.
С остальными пришлось повозиться. Большой опасности они не представляют, существенного опыта не дадут, а если из-за просчёта угодить в объятия тумана, то будет досадно. Нет, не подохну, но придётся лететь в зал на реген, думать про жучинную жизнь и снова биться с карлосами.
Перещёлкал оставшихся обычным образом: Рывок, Стрёкот, Жнец и ещё парочку на посошок. Я даю им себя коцать и подставляюсь под удары. Переживаю, как бы нейросеть не возбудилась. Пусть жизни будет около половины, на всякий случай.
Когда с дальним отрядом было покончено, я оказался на лёгкой развилке. Теперь ничто и никто не собъёт меня над обрывом, если лететь по большому радиусу. Локацию вообще можно уже закрывать. Нафига стараться и страдать, если ни золота с этих засранцев не получить, ни опыта нормального?
С другой стороны — хочется упороться и выкосить всех мобов. Но это уже блажь, совершенно недопустимая при моих раскладах.
Да и кто такие это кобольды? Мерзкие ублюдки, а значит пусть там ерошаться сами с собой. Короля я их выкосил, воинов тоже. Ключевые точки все собрал на локации.
Не прошло и нескольких минут, как оказался возле решётки. Замок услужливо щёлкнул, мне дали поощрительного опыта, а для пытливых усиков открылась ещё и новая локация.
Стоит признать, что я пересмотрел шкалу приоритетов и теперь считаю, что здесь красивее всего. В предыдущей обитал только один змей и, разделавшись с ним, я забрал место себе, здесь же кишмя кишит жизнь. Не уверен, что получится расслабиться, как в той, но хотелось бы.
Очередной большой грот стал биомом для множества завязанных друг на друга тварей. С потолка свисают каменные сосульки с которых льётся или капает вода. Образованные этой к