101 способ запудрить мозги и заодно развлечься. Секреты успешных иллюзионистов — страница 9 из 34

Флип

При первом способе важно, чтобы именно вы подбрасывали монету. То есть вы кидаете ее, как во время футбольного матча: кладете монету на согнутый указательный палец и поддеваете ее большим пальцем снизу вверх. Затем вы ловите монету той же рукой и переворачиваете ее на тыльную сторону другой руки.

Только теперь вам следует сделать маленькое и незаметное движение, чтобы всегда оставаться в выигрыше. Позвольте вашему оппоненту самому выбрать между «орлом» и «решкой», так будет казаться справедливее. Подбросьте монету вверх и поймайте ее. Важно, чтобы она упала вам не на середину ладони, а на кончики пальцев. Хитрость в том, что тогда вы сможете быстро взглянуть на нее. Приземляется она решкой вверх, тогда вы кладете ее на тыльную сторону руки и выигрываете, потому что в конце концов оказывается, что это орел. Но если, быстро глянув на нее, вы видите, что она упала орлом вверх, вы делаете дополнительный шаг: пока вы подносите ладонь, на которой лежит монета, к тыльной стороне другой руки, вы загибаете пальцы внутрь так, чтобы монета незаметно перевернулась. Таким образом, она все равно окажется на тыльной стороне руки орлом вверх. Это секретное дополнительное движение не так уж и просто выполнить. В замедленной съемке оно выглядит так, как показано на изображениях на следующей странице.



Широкое накрывающее движение вашей руки маскирует флип-движение ваших пальцев. Почаще тренируйтесь и следите за тем, чтобы момент выполнения трюка был как можно быстрее и незаметнее.



Волчок

Преимущество следующего способа в том, что вы предоставляете своему оппоненту решающую роль. По крайней мере, он так будет думать.

В этой версии вы не подбрасываете монету вверх, а ставите ее на ребро на твердой поверхности, например на столе или барной стойке. Другой рукой вы раскручиваете монету так, чтобы она какое-то время вращалась вокруг своей оси. Ваш оппонент должен сбить монету, прижав ее ладонью к столу. Таким образом создается впечатление, что именно он решает, в какой момент должно прекратиться вращение, и монета упадет вверх орлом или решкой.

В этом случае вам также нужно заранее спросить своего противника, что он выберет – орла или решку. Предположим, он выберет решку. Тогда поставьте монету на ребро, но, перед тем как раскрутить ее пальцами другой руки, немного наклоните ее, чтобы орел оказался сверху, как на изображении ниже. Монета должна слегка наклониться, но совсем чуть-чуть, чтобы она все-таки смогла вращаться вокруг своей оси. Однако вне зависимости от того, как ваш противник ударит по монете, благодаря углу ее вращения она всегда упадет нужной вам стороной вверх.



Ряд

Еще одно прекрасное, но чуть более сложное соревнование по подбрасыванию монеты заключается в следующем. Ваш оппонент выбирает комбинацию из трех выпадов, например «орел, решка, решка» или «решка, орел, решка» или «орел, орел, орел». Комбинация может быть абсолютно любой. Вам также нужно выбрать свои варианты.

Теперь позвольте своему противнику подбросить монету несколько раз и запишите на листе бумаге, что выпадет – орел или решка. У вас получится ряд букв, например О, Р, О, О, Р, О, Р, О, Р.

Правила игры теперь такие: если выпадает ваш выигрышный порядок (например, О, Р, Р), тогда вы зарабатываете очко. То же самое относится к серии вариантов вашего противника. Вы продолжаете бросать монету до тех пор, пока кто-то из вас не наберет пять очков и не станет победителем. Похоже на честную азартную игру? Если вы играете с умом, вы сможете значительно увеличить свои шансы на победу.

Хитрость заключается в том, что вы выбираете свою комбинацию не случайно, а опираясь на выбор вашего противника. Профессор по имени Уолтер Пенни (а теперь посчитайте вероятность того, что это именно ваша фамилия, если вы увлекаетесь теорией вероятностей в играх с монетой) обнаружил закон, который вы можете применить следующим образом:

1. Запомните комбинацию вашего противника. Допустим, он выбирает: орел, решка, решка.

2. Поместите второй результат противника в начало своего ряда и сделайте его противоположным. В данном случае его второй результат – это решка, поэтому вы должны начать свой ряд с орла. Последний результат из его ряда можете вычеркнуть.

3. Поэтому комбинация, с которой вы будете играть, выглядит следующим образом: орел, орел, решка.


Возможно, в этом трудно разобраться, но благодаря этому трюку у вас всегда будет намного больше шансов на победу. Насколько велика удача, будет зависеть от первоначального свободного выбора вашего противника.



Стоящая за этим математика непреклонна: если у вас есть комбинация из трех ходов и первые два хода вашего оппонента являются вашими последними двумя ходами, то вы, как правило, завершите свою тройную комбинацию прежде, чем он доберется до своего третьего хода.

Лукавство

Если вас пугают все эти сложные правила, есть один способ легко выиграть в игру «орел или решка». Он элементарный и гениальный одновременно, и все, что вам нужно сделать, – это предложить вашему противнику простое правило. Скажите ему быстро и уверенно: «Ну, хорошо: орел – я выиграл, решка – ты проиграл». Вложите монету в его руку и попросите бросить ее, не давая ему времени подумать о том, что именно вы сказали. Если выпадет решка, сразу же скажите: «К сожалению, решка: ты проиграл!» Если выпадет орел, скажите: «Отлично, орел: я выиграл!» Скорее всего, никто ничего не заметит. Делаем ставку?

14Слепота невниманияРазница между «видеть» и «воспринимать»


Вы видите все, что происходит вокруг вас? Скорее всего, вы так считаете, и все-таки вы слепы к большинству вещей, которые находятся у вас прямо под носом. Хотите проверить? Тогда присоединяйтесь к следующему эксперименту.

Исследования показали, что люди смотрят на свой смартфон в среднем 221 раз в день. Так что у вас должно быть хорошее представление о том, как выглядит ваш экран. Сейчас проверим. Попробуйте представить экран своего телефона со всеми приложениями. Теперь вопрос: значок какого приложения находится в правом верхнем углу экрана? Не подсматривайте! Сделайте свой выбор и произнесите название приложения вслух.

Трудно? Возьмите свой телефон и посмотрите, правы ли вы. Проверив телефон, снова уберите его.

Ну что? Вы правильно назвали? Или ошиблись? Разве не удивительно, что вы не смогли точно назвать приложение, хотя и смотрите на экран телефона так много раз в день?

Этот тест был просто отвлекающим маневром, чтобы заставить вас проверить свой телефон. Потому что теперь вам нужно ответить на настоящий вопрос: который час? По всей видимости, вы и понятия не имеете, и это довольно странно, поскольку вы только что смотрели на свой телефон, где часы занимают большую часть экрана. Не может быть, чтобы вы не заметили время. Без сомнения, цифры попали в поле вашего зрения, когда вы искали значок приложения на своем смартфоне. Дело в том, что часы вы все-таки увидели, но, вероятно, не восприняли, сколько времени они показывают.

То, что сейчас произошло с вами, в психологии называется «слепотой невнимания». Исследователи Кристофер Шабри и Дэниел Саймонс доказали наличие этого феномена с помощью эксперимента, в котором вы, может быть, уже участвовали. В первом выпуске нашего телешоу зрителям предложили посчитать, сколько раз баскетбольная команда передала мяч. Большинство из них ответили правильно, но они совершенно не заметили огромную волосатую гориллу, проходящую через весь экран. С тех пор горилла стала нашим талисманом и символом того, что мы не обращаем внимания на многие вещи.

Эксперимент с баскетболистами и гориллой, который провели Шабри и Саймонс вместе со своими студентами в Гарварде, показал, что примерно половина студентов не заметили гориллу. Как такое возможно, чтобы телезрители и студенты Гарварда пропустили прогуливающуюся обезьяну? Проблема не в глазах, которые по какой-то причине не видят гориллу, а в мозге, который не обрабатывает информацию. И во многих случаях так и должно быть. Для нормального функционирования ваш мозг должен уметь работать концентрированно, а не обрабатывать всю сенсорную информацию одновременно.

Подобный эксперимент с гориллой был проведен и в медицинской среде. Рентгенологи получили изображение легких человека с просьбой найти определенный тип аномалии. Это тот самый снимок, который им нужно было исследовать.



Рентгенологи ничего не знали о том, что организаторы эксперимента спрятали на снимке изображение гориллы, машущей рукой в знак приветствия. Более 83 % рентгенологов вообще не заметили гориллу! Тем не менее, если вас это утешит, они справились лучше, чем контрольная группа участников эксперимента, не связанных с медициной. Может быть, вам удастся найти гориллу?

Исследователи также следили за движением глаз рентгенологов, чтобы понять, не ускользнула ли горилла из поля их зрения. Но нет, этого не случилось. Каждая синяя точка на фотографии ниже означает, что их взгляд ненадолго задерживался на этой части изображения.



В верхней части фотографии вы можете заметить крупную синюю точку, указывающую на то, что некоторые рентгенологи совершенно точно останавливали свой взгляд на горилле. И все-таки 83 % из них потом заявили, что не видели ее.

С помощью этого эксперимента исследователи открыли феномен, которым уже давно с благодарностью пользуются иллюзионисты, а именно: вы можете быть слепы к тому, что лежит в пределах поля вашего зрения, если вы сосредоточены на другой задаче. Это одна из форм когнитивного отвлечения внимания, которая, надеемся, помогает фокуснику совершать незаметные действия прямо у вас под носом.

Когнитивный процесс внимания работает по принципу прожектора. «Прожектор» фокусируется в одной точке и активно подавляет все, что происходит за пределами светового луча. И даже если что-то попадает в свет прожектора, вы заметите это только в том случае, если освещенная область также имеет отношение к задаче, над которой вы работаете.