При всем разнообразии настольных игр, продающихся в магазинах, всем будет приятно иметь дома коллекцию, сделанную своими руками вместе с детьми. В нее могут войти головоломки, настольные игры, игры с карточками, поделки, а также мелкие принадлежности для упражнений в меткости, ловкости, проворстве. Почти все они подходят для проведения настольных соревнований, в которых количество участников зависит от количества экземпляров одной игры. Домашняя игротека подойдет для всех членов семьи.
Настольные игры
Для игры надо приготовить 48 карточек с цифрами от 1 до 24. Карточка представляет собой прямоугольник, лицевая сторона которого разделена по диагонали чертой, цифра находится в левом верхнем углу и в правом нижнем в зеркальном отражении (как игральная карта). Карточек с каждым числом должно быть по 2.
Все карточки тасуются и кладутся на стол числами вниз. Играть могут 2, 3 или 4 человека. Если играют двое, каждый берет себе по 4 карточки и держит их так, чтобы сосед не видел чисел. Затем начинающий игрок кладет перед своим партнером любую из своих карточек числом вверх. Задача партнера состоит в том, чтобы путем ряда арифметических действий с числами на своих карточках получить то число, которое положено перед ним. При этом счет надо вести вслух и выкладывать на стол карточки с теми числами, которые складываешь, умножаешь или делишь. Допустим, на стол выложена карточка с числом 7, а у играющего на руках оказались карточки с числами 2, 3, 9 и 13. Можно легко получить число 7, отняв 2 от 9, но можно поступить по-другому: 3 + 9 = 12, 12: 2 = 6, 13 – 6 = 7. Второй способ выгоднее, так как все карточки, которыми оперирует играющий, он забирает себе как добычу, в этом главная цель игры. В указанном случае играющий откладывает в сторону 5 карточек с числами 7, 2, 3, 9. Это его «добыча». Отложенные карточки больше в игру не возвращаются.
После хода каждый достает себе из стопки столько карточек, сколько у него не хватает до четырех, а играющие меняются ролями: второй играющий выкладывает карточку, а первый старается получить нужное число путем ряда арифметических действий. Если нужное число получить никак нельзя, играющий пропускает ход.
Игра продолжается до тех пор, пока из стопки не будут взяты все карточки. Выигрывает тот, кто больше всех соберет карточек в «добычу».
Если играющих более 2 человек (3, 4 человека), игра ведется так же, но предварительно необходимо установить очередность ходов: если, например, второй играющий вынужден пропустить ход, то первый играет с третьим и т. д.
На одном конце стола кладут плотный лист бумаги или картона, на котором нарисована мишень (три круга диаметром 2, 6 и 9 см). С противоположного конца стола бросают в мишень монету (или пуговицу, шашку). Попавший в большой круг получает 1 очко, во второй – 2, а в маленький – 5 очков. Сколько очков заработал, на столько клеток и переставляет на полоске с клетками свою фишку каждый участник. Кто дойдет до конца дорожки первым, тот и победит. Чтобы монеты не падали на пол, лучше подвинуть стол к стене.
Эту игру тоже несложно и интересно приготовить своими руками. Из плотного белого картона вырезаем шестиугольник. В каждом углу рисуем по яркому кружочку (или наклеиваем вырезанные из цветной бумаги) и один кружочек – в центре. Понадобятся также три тонкие палочки одинаковой длины. Длина должна быть достаточной, чтобы пересечь шестиугольник. А теперь попробуйте разделить шестиугольник тремя прямыми линиями так, чтобы каждый кружок оказался один на участке.
Для того чтобы изготовить эту игру, понадобятся плотный лист белого картона, карандаш и линейка. Из листа картона вырезаем квадрат со сторонами 30 см. При помощи линейки делаем разметку, разделяющую квадрат на 9 равных квадратиков со стороной 10 см.
Затем ярким карандашом или фломастером вычерчиваем ломаную линию так, чтобы она захватила своими изломами все квадратики. Разрезаем квадрат по разметке. Перемешиваем квадратики.
Попробуйте теперь сложить квадратики снова так, чтобы линия не прерывалась. У вас в руках новая головоломка!
Сделать эту игру совсем несложно. Возьмите несколько цветных открыток, наклейте их на картон и разрежьте каждую на 12–15 частей.
А теперь собирайте самодельные пазлы.
Если перед вами будет образец, это сделать несложно. А без образца? А если перепутать части 2–3 картинок? Разрезать картинки вы можете любым способом – по прямым или ломаным линиям.
Склейте разноцветные конверты, чтобы хранить части каждой игры.
Для игры необходимы четыре фишки (две одного цвета, две – другого). В каждой паре фишек одна должна отличаться от другой (можно пометить фишку каким-либо знаком). Поле для игры рисуем на листе ватмана. Играющим дается по две фишки. Они ставят их в города. Города – это кружки, нарисованные за пределами круга (два светлых и два темных). Один из участников ставит фишки на темный, другой – на светлый город.
Задача участников игры – поменять свои фишки. Фишки, стоящие внизу, стремятся оказаться вверху игрового поля, на кружках того же цвета, и наоборот. Играющие делают ходы поочередно одной фишкой.
Каждая фишка ходит на один отрезок пути по линиям в любом направлении. Нельзя ставить свою фишку на точку, соседнюю с той, на которой стоит фишка другого цвета, если эти точки соединены. Нельзя ставить свои фишки на точки, соседние с городами противника.
Если сложилась ситуация, когда одному участнику некуда передвинуть свою фишку, он пропускает ход. Выигрывает тот, чьи фишки раньше других поменялись местами.
Ровную сухую ветку толщиной 2 см распилите на 6 кусочков длиной по 5 см и расколите ножом пополам. Плоские стороны отшлифуйте, а на круглой сделайте зарубки: 4 плашки по 1 зарубке, 4 – по 2, 4 – по 3. На стол положите большой лист бумаги, расчертив на нем квадрат, разделенный на 9 клеток с числами от 1 до 9. В игре могут участвовать 2, 3 или 4 человека. Каждый берет по 4 одинаковые чурочки. Ходы делают по очереди.
Играющий кладет чурочку плоской стороной на стол так, чтобы ее конец немного выходил за край стола. Затем щелчком посылает ее так, чтобы она остановилась в одной из клеток квадрата.
Когда у игроков не останется на руках чурочек, подсчитывают результат первого тура. Каждый игрок складывает числа в клетках, занятых его чурочками, и соответственно получает столько же очков. Если чурочка заняла две клетки, засчитывают меньшее число.
Во время игры разрешено сбивать своей чурочкой чурочку противника.
Изготовьте из цветного картона конусы высотой 7 см и диаметром основания 5 см. Заполните их пластилином, чтобы они были достаточно тяжелыми и устойчивыми. Затем изготовьте удочки – тонкие палочки (удочками вполне могут быть стандартные карандаши), к которым привязаны проволочные кольца диаметром 2 см.
Ваша задача теперь – надеть кольцо на макушку конуса, не касаясь кольца рукой. Это довольно трудно.
Выигрывает тот, кто сделает это первым.
Изготовьте (нарежьте из тонкой рейки квадратного сечения 10 на 10 мм) палочки-брусочки длиной 4 см. Окрасьте две противоположные стороны палочек.
Две другие оставьте неокрашенными. Палочки окрашивают в разные цвета из расчета по 5 палочек одного цвета на каждого участника игры. Затем палочки кладут в мешочек, перемешивают и высыпают на стол. Каждый игрок по очереди подбивает пальцем (щелчком) одну из своих палочек, стараясь сбить ею со стола одну из палочек противника, но обращенную кверху той же стороной, т. е. окрашенной или неокрашенной, что и его палочка.
Если стороны не совпадают, можно попытаться перевернуть свою палочку нужной стороной. Для этого нужно нажать на край палочки ногтем, заставляя ее подлететь и перевернуться, что удается не всегда. Такая попытка засчитывается как ход.
Ходы делают поочередно. Если палочку противника удалось сбить со стола, ее кладут обратно в мешочек и в игру не возвращают. Если упадут на пол обе палочки (и палочка противника, и та, которой сбивали), то их вновь кладут на стол, но поворачивают разными сторонами.
Играют до тех пор, пока на столе не останется одна палочка. Побеждает ее владелец.
На листе картона 30 на 30 см чертим игровое поле, представляющее собой 4 окружности радиусом 11 см, 8,5 см, 5,5 см и 2 см.
Круги нумеруем от центра: 1, 2, 3. Затем из кусочка древесины изготавливаем палочку – лягушку. Лягушка представляет собой прямоугольный брусочек длиной не более 3 см, с заостренным с одной стороны концом.
На двух боковых гранях рисуем лягушку с цифрой 1, а на верхней грани – цифру 2. В игре могут участвовать 2, 3 и 4 человека. Перед игрой участники договариваются, до какого количества очков будут играть.
Лягушку ставят в центральный круг цифрой 2 вверх. Играющий ударом пальца по заостренному концу заставляет лягушку подпрыгнуть. Если лягушка попадает в первый круг цифрой 2 вверх, то бившему игроку засчитывают 3 очка (1 + 2 = 3). Если во второй – 4(2 + 2 = 4) и т. д.
Если лягушка упадет цифрой 2 вниз, к номеру круга ничего не прибавляется. Если же часть лягушки попала в один круг, а часть – в другой, то засчитывается только цифра, написанная на выпавшей вверх грани.
Если лягушка падает за пределы мишени, то игрок не получает, а теряет 1 очко. Игроки поочередно ударяют по одному разу по лягушке.
Побеждает тот, кто наберет условленное количество очков первым.
Для игры вырежьте из картона пять фигур по 2 экземпляра, разметьте и разрежьте их на детали, как показано на рисунке. Из этих деталей сложите квадрат, а затем снова каждый из приведенных силуэтов.
Для этой игры нужно изготовить пять палочек из гладкой тонкой веточки или обычного карандаша, разрезав его на пять частей.
Игрок встает около стола, уперев раздвинутые пальцы левой руки в крышку стола. Пространство между пальцами – «ворота».
Между пальцами он кладет по палочке – это «куры». Пятую палочку, «коршуна», кладет на ладонь правой руки. Его задача состоит в том, чтобы подбросить и поймать правой рукой пятую палочку, успев, пока она падает, втолкнуть в «ворота» одну из палочек, лежащих между пальцами руки на столе. Потом проделать это упражнение еще 3 раза.
Если палочка-«коршун» упадет раньше, чем играющий успеет ее поймать, спрятав предварительно «курицу», это означает, что «коршун» унес «курицу». Игра требует определенной тренировки.
Играем всей семьей
Предложенные игры хороши для семейного досуга, так как доступны взрослым и детям и позволяют задействовать всю семью.
Эта старинная русская игра любима всеми, в нее можно играть всей семьей.
По жребию выберите ведущего. Ведущий рассказывает зачин, в котором объясняются правила игры.
Вам бабушка для бала
Сундучок прислала.
В нем лежит сто рублей,
В нем лежит сто вещей:
Что хотите, то берите,
«Да» и «нет» не говорите.
Черного и белого не надевайте.
«Вы поедете на бал?» – обращается он к кому-либо из играющих.
В зачине уже оговорены правила игры: не произносить слова «да» и «нет», «черное» и «белое». Поэтому, ответив на вопрос ведущего «да» или «нет», вы проигрываете, и по выбору либо становитесь ведущим, либо должны уплатить фант – выполнить задание ведущего. Ведущий сознательно должен формулировать вопросы так, чтобы было трудно уклониться от ответа «да» или «нет» или избежать слов «черное» – «белое». Ведущий задает вопросы всем игрокам по очереди.
Ведущий перечисляет четыре слова на одну тему, например четыре вида деревьев или четыре породы собак и т. п. Потом неожиданно обращается к кому-нибудь из игроков с вопросом: «Пятый элемент?»
Тот, кого он спрашивает, должен продолжить перечень, добавив свое слово, не повторяя перечисленного прежде. Если ответ последует быстро, то отвечавший становится ведущим и сам задает вопросы.
Игра развивает наблюдательность. Где-нибудь на видном месте разложите десяток предметов: игрушки, одежду, книги и т. п. Все играющие внимательно рассматривают их 30 с и затем удаляются из комнаты.
Переложите две-три вещи на другие места, или замените их другими, или добавьте что-либо новое. Вернувшись, играющие должны сказать, что изменилось. Можно расширить сферу наблюдений, изменив расположение вещей в комнате: переставить стулья, переложить книги, сдвинуть занавески. Кто из домочадцев окажется более внимательным и правильно отметит произошедшие перемены?
Спрячьте в комнате какой-либо условленный предмет и предложите домашним найти его.
Руководите поиском, комментируя их действия словами «горячо» по мере приближения к предмету и «холодно» по мере удаления от него.
Все вместе встаньте в круг, взявшись за связанную кольцом веревку. Круг должен быть достаточно свободным. Ведущий становится внутрь круга и, передвигаясь по нему в разных направлениях, старается коснуться чьей-либо руки, держащей веревку.
Играющие быстро отдергивают руки, избегая касания, но немедленно снова берутся за веревку. Тот, кого водящий коснулся, становится на его место в центр круга, меняясь с ним, и игра продолжается.
Играющие садятся вокруг стола и, пряча руки под столом, передают друг другу незаметно маленький предмет – пуговицу, орешек, карамельку в разных направлениях.
Ведущий неожиданно громко объявляет: «Внимание. Руки на стол». Все кладут руки на стол ладонями вниз, в том числе и тот, у кого оказался орешек. Ведущий пытается угадать, у кого орешек. По его приказу любой участник игры должен поднять любую указанную руку.
Если орешек окажется под ней, он меняется с ведущим. Если нет, то игра продолжается.
Играющие садятся вокруг стола, положив ладони на стол. Водящий говорит: «Орел летит» – и поднимает вверх большой палец правой руки. Все повторяют его движение.
Затем он называет других птиц, насекомых, летательные аппараты и все, что может летать. Все поднимают палец вслед за ведущим. Неожиданно он произносит: «Корова летит» («стол летит», «коза летит»). В этом случае палец поднимать не надо.
Тот, кто поднял палец, получает штрафное очко. Набравший 5 штрафных очков становится водящим.
Для этой игры надо изготовить 6 мышек. Их нарезают из полукруглой планки и раскрашивают в разные цвета. К каждой мышке привязывают длинную нитку – хвост. Кроме того, понадобится игральный кубик, грани которого окрашены в те же цвета, что и мышки, и пластмассовая чашечка. Играющие садятся вокруг стола. Мышек размещают в центре стола по кругу перед игроками. Каждый игрок держит свою мышку за конец нити. Водящий – кошка. Он получает кубик и чашечку.
Водящий бросает кубик. Игроки следят за тем, какой стороной он упал. Водящий стремится накрыть чашечкой ту мышку, цвет которой выпал на верхней грани кубика. Игрок стремится немедленно отдернуть свою мышку за хвост к себе. Пойманная мышка выбывает из игры.
В пятиборье может участвовать вся семья. Все усаживаются за большим столом. Каждый получает набор предметов: иголку с тонким ушком и нитку, карандаш и конверт с нерешенным примером в нем, листок бумаги с контурным изображением на нем, кусок веревки длиной 1 м, листок бумаги, на котором вверху написана буква. По сигналу все участники одновременно начинают состязание, стараясь как можно быстрее выполнить следующие задания.
1. Продеть иголку в нитку.
2. Решить арифметическую задачку.
3. Вырезать рисунок точно по контуру.
4. Завязать на веревке 10 простых узлов.
5. Написать на заданную букву названия 5 городов.
Организуйте со своими детьми театр теней. Из бумаги вырезают силуэты героев-марионеток и декорации. Затем натягивают белую ткань и, поставив позади нее настольную лампу, перемещают фигурки. Вы можете реализовать любой сценарий и поставить любую сказку. Кроме картонных марионеток, можно создавать интересные тени руками:
1) индюк;
2) кошка;
3) птичка;
4) крокодил.
Веселый творческий конкурс, не требующий какой-то особой или длительной подготовки. Тем не менее, он неизменно нравится и детям, и взрослым.
Сделайте из бумаги большой цветок ромашки и на нижней стороне лепестков напишите шуточные задания, например такие.
1. Изобразить любой, названный другими гостями, предмет.
2. Нарисовать дружеский шарж на хозяина дома.
З. Прочитать и инсценировать стихотворение «Уронили мишку на пол…»
4. Дать ответ на шуточный вопрос: «Какого цвета стоп-кран в самолете? Какой самый короткий месяц в году?»
5. Несколько раз быстро произнести скороговорку «Сшит колпак, да не по-колпаковски. Надо колпак переколпаковать, пе-ревыколпаковать».
6. Правой рукой имитировать пилку дров, а левой – заколачивать гвозди.
Этот конкурс также не требует никакой особой подготовки – нужно всего лишь взять со стола яблоки, предложить участникам произвольно разбиться на пары, повернуться друг к другу лицом и, зажав между лбами яблоко, выполнить любые команды ведущего: «шаг влево», «два шага вправо», «подпрыгнуть», «присесть» и т. п. У какой пары все задания получатся лучше, та и заслужила приз.
Двоим участникам вручают по большому сачку на длинной палке и по воздушному шарику.
Задача для игроков – как можно быстрее поймать соперника в сачок, не потеряв при этом шарик.
По площадке в произвольном порядке расставляют кегли и в конце ее кладут приз. Игроку завязывают платком глаза и предлагают пройти весь путь и взять приз, не сбив при этом ни одной кегли.
Как только игрок встает на исходную позицию, предварительно изучив маршрут, кто-нибудь безшумно убирает все кегли. Игрок начинает свое движение по сигналу ведущего. Зрители подсказывают ему, куда идти.
Нужно приготовить 2 небольших тазика с водой, в которых плавают по 4 яблока. Участники, держа руки за спиной, должны достать зубами яблоки и перенести их на тарелку, стоящую на стуле в 4–5 метрах от исходной позиции.
В эту игру можно играть двумя командами по 4 человека в каждой, а можно играть и с 2 участниками.
Главное требование к играм и конкурсам, проводимым на семейных праздниках, – это способность развлечь и развеселить гостей.
Участвовать в них могут как дети, так и взрослые. Достоинством этих праздничных забав является отсутствие каких-либо сложных приготовлений, легкость выполнения для участников и неизменное веселье, сопровождающее празднество.
Вкусные игры
На тарелочки выкладываются различные фрукты и овощи, нарезанные кусочками. Ведущий завязывает глаза кому-либо из играющих и дает попробовать на вкус что-нибудь из овощей, например вареную свеклу. Как правило, первый компонент угадать легко. Второй компонент угадать значительно сложнее, так как чувствительность вкусовых рецепторов снижается. Чтобы запутать человека, можно предложить ему попробовать, например, сырую свеклу. Играющий пробует три вида продуктов. Если он угадывает все три вида, то получает небольшой приз. Ход переходит к следующему игроку.
Это очень увлекательная игра как для взрослых, так и для детей. С помощью нее дети узнают о новых вкусах и новых продуктах, развивается внимательность. От этой игры быстро разыгрывается аппетит, поэтому ее лучше проводить перед обедом или ужином.
Вам потребуется косынка, чтобы завязывать глаза игрокам, а также различные фрукты и овощи по сезону. Конечно, игру лучше проводить летом, но это необязательно.
Овощи и фрукты режутся кубиками. Меню игры должно варьироваться по сложности для взрослых и детей. Не следует давать пробовать детям те овощи и фрукты, которые ребенок заведомо не угадает.
Желательно давать детям вкусные продукты. Попробовать на вкус чеснок или вареный лук может быть забавным для взрослого, но не для ребенка.
Хорошо, когда подаются овощи и фрукты разных видов, как сырые, так и приготовленные.
Например, картошку можно подать сырой и вареной. Лук – сырым, вареным и жареным. То же самое можно сделать с морковью, кабачками, баклажанами. Подайте нарезанные ломтиками дыню, арбуз, яблоко и другие фрукты. Не забудьте про ягоды, зеленый горошек, кукурузу.
Помните, что чем разнообразнее будет меню, тем интереснее будет играть.
Соревнуются два или более игроков. Каждому дается одинаковый набор уже подготовленных, нарезанных продуктов, из которых нужно приготовить бутерброд или салат. Кто быстрее справится с заданием, тот и является победителем.
Интересно, если каждому даются разнообразные ингредиенты, например 10 наименований, из которых по правилам игры можно использовать только 5.
После игры устройте дегустацию оригинальных блюд.
Подготовьте все ингредиенты для игры сами, чтобы во время соревнования ребенок в спешке не порезался ножом. Для бутербродов нарежьте хлеб, колбасу, сыр, овощи, зелень. К ингредиентам можно добавить любые овощи или фрукты, чтобы у игроков был простор для фантазии (например, обжаренные грибы, зеленый горошек, шпроты, отварные яйца, лимон, оливки, орехи, апельсины, бананы и т. д.). Не забудьте о майонезе, масле, кетчупе.
Для салатов все ингредиенты тоже следует нарезать, чтобы игрокам осталось их только смешать.
Салаты также могут быть разнообразными: фруктовыми, овощными, мясными и т. д.
Активные игры
Играющие становятся в круг и перебрасываются мячом, достаточно быстро, без определенного порядка – кто кому захочет. Если принимающий мяч игрок не сможет отбить его, а поймает, или мяч отскочит от земли, он становится картошкой – входит внутрь круга и присаживается на корточки. Если при потере игроком мяч попадает в уже посаженную картошку, то игроки меняются ролями.
Картофелины также могут реабилитироваться – пытаться поймать отбиваемый игроками мяч. Если им это удается, игроки меняются местами, картошка вновь становится полноправным игроком.
Игра может длится сколь угодно долго и прекращается по взаимному согласию.
Это игра для большой компании, игроков должно быть не меньше 10 человек. Они выстраиваются друг за другом, положа правую руку на плечо стоящего впереди. Тот, кто впереди – голова, стоящий сзади – хвост. Голова старается поймать хвост – последнего игрока.
Отрывать руку от плеча переднего игрока нельзя! Игроки в хвосте любыми способами пытаются увернуться от головы, но если ей все-таки удается поймать последнего игрока, то он становится первым и теперь сам ловит хвост.