Пит Гудлиф, Роберт Мартин, Диомидис Спинеллис, Кевлин Хенни и др97 этюдов для программистовОпыт ведущих экспертов
Отсутствующим друзьям посвящается
Предисловие
Новейший компьютер способен лишь с большей скоростью усложнить древнейшую проблему отношений между людьми, и в конечном итоге участнику общения по-прежнему придется решать, что и как говорить.
Программистам есть, над чем думать. Языки программирования, приемы программирования, среды разработки, стили написания кода, инструменты, процессы разработки, планы работ, совещания, архитектуры программ, шаблоны проектирования, динамика командного взаимодействия, код, технические требования, дефекты, качество кода. И другое. Много чего еще.
Здесь мы находим искусство, ремесло и науку, которые простираются далеко за рамки программы. Деятельность программиста объединяет дискретный мир компьютеров и текучий мир человеческих занятий. Программисты служат связующим звеном между бизнесом с его расплывчатыми договорными истинами и выверенной, бескомпромиссной областью, где царят биты, байты и построенные на их основе пользовательские типы.
Учитывая объемы знаний, работы и разнообразие способов ее выполнения, никакой человек или источник не может претендовать на знание «истинного пути». Поэтому, опираясь на народную мудрость и накопленный опыт, книга «97 этюдов для программистов» предлагает не столько упорядоченную общую картину, сколько пеструю мозаику мнений о том, что должно быть известно каждому программисту. Она касается разных тем: от рекомендаций по написанию кода до культуры, от выбора алгоритмов до гибкого программирования, от приемов реализации до профессионализма, от стиля до сущности.
Отдельные статьи не стыкуются между собой, да и цель ставилась скорее противоположная. Ценность отдельной статьи здесь как раз в том, что она не похожа на другие. А ценность сборника в целом состоит в том, что статьи дополняют, подтверждают одна другую и даже противоречат друг другу. Они не связаны общим сюжетом: читатель сам может оценить материал, поразмышлять над ним и увязать прочитанное, сравнив новое с собственными контекстом, знаниями и опытом.
Все статьи публикуются по свободной лицензии. Они свободно доступны в Интернете под лицензией Creative Commons Attribution 3.0 License, что означает возможность использования отдельных статей в собственной работе при условии ссылки на их авторов:
На веб-странице книги перечислены найденные ошибки и приводятся дополнительные сведения:
Сопроводительный сайт, где опубликованы все статьи, биографии авторов и другие данные, находится по адресу:
Вы также можете следить за новостями и исправлениями книги в Twitter:
Комментарии и технические вопросы, касающиеся этой книги, можно отправить электронной почтой:
bookquestions@oreilly.com
Дополнительная информация о наших книгах, Центрах ресурсов и сети O’Reilly
Network приведена на нашем веб-сайте:
Safari Books Online — цифровая библиотека, которая дает возможность быстро находить ответы на ваши вопросы в 7500 технических книг, справочников и видеозаписей.
Подписка Safari дает право читать любую страницу и смотреть любое видео в режиме онлайн. Читайте книги на сотовых телефонах и мобильных устройствах. Получайте доступ к новым изданиям до выхода их из печати. Получайте эксклюзивный доступ к рукописям в процессе работы и отправляйте замечания авторам. Копируйте текст примеров кода, загружайте главы, создавайте закладки и заметки, печатайте страницы — вот лишь некоторые из множества функций, экономящих ваше время.
O’Reilly Media опубликовала эту книгу в Safari Books Online. Чтобы получить полный цифровой доступ к этой книге и книгам схожей тематики, выпущенным O’Reilly и другими издательствами, оформите бесплатную подписку на http:// my.safaribooksonline.com.
Проекту «97 этюдов для программистов» прямо или косвенно отдали свое время и знания многие люди. Все они заслуживают благодарности.
Ричард Монсон-Хейфел (Richard Monson-Haefel) — редактор серии «97 Things» и редактор первой книги из этой серии, «97 Things Every Software Architect Should Know»,[1] в написании которой я принимал участие. Спасибо Ричарду за идею серии и за ее открытость для потенциальных участников, а также за то, что он так энергично поддерживал мои предложения по данной книге.
Хочу поблагодарить всех тех, кто отдал свое время и силы, участвуя в создании текстов для этого проекта: как тех, чьи статьи опубликованы в этой книге, так и тех, чьи тексты не попали в нее, но опубликованы на веб-сайте. Большое количество и высокое качество материала весьма затруднили процесс окончательного отбора — жестко фиксированное в названии книги число не оставило места для дополнительных статей.
Я также благодарен за дополнительные отзывы, комментарии и предложения, авторами которых были Джованни Аспрони (Giovanni Asproni), Пол Колин Глостер (Paul Colin Gloster) и Микаэль Хунгер (Michael Hunger).
Спасибо O’Reilly за предоставленную этому проекту поддержку — от вики-хостинга, сделавшего книгу реальностью, до обеспечения всех стадий процесса публикации в бумажном виде. Сотрудники O’Reilly, которых я хотел бы особо поблагодарить: Майк Лукидес (Mike Loukides), Лорел Акерман (Laurel Ackerman), Эди Фридман (Edie Freedman), Эд Стивенсон (Ed Stephenson) и Рейчел Монахан (Rachel Monaghan).
Дело не только в том, что текст книги рождался в среде Веб: через Веб проект также приобрел известность и популярность. Спасибо всем, кто распространял сведения о нем через социальные сети, блоги и прочими путями.
Хочу также поблагодарить свою жену Кэролин за то, что привносит порядок в мой хаос, и двух моих сыновей, Стефана и Янника, за то, что часть этого порядка они вновь превращают в хаос.
Надеюсь, что эта книга станет для вас источником информации, открытий и вдохновения.
Приятного чтения!
Кевлин Хенни
(Kevlin Henney)
Будьте благоразумныСеб Роуз
В любом деле будь благоразумен и думай о последствиях.
Как бы успокаивающе ни выглядел график работы в начале итерации, в какой-то момент неизбежно возникает нехватка времени. Если приходится разрываться между «сделать правильно» и «сделать быстро», часто возникает соблазн «сделать быстро» с оговоркой, что вы исправите решение позже, когда появится время. Вы совершенно искренне даете обещание именно так и поступить — даете самому себе, команде или заказчику. Но очень часто на следующей итерации возникают уже другие проблемы, которым и приходится посвящать свое внимание. Такую отложенную работу называют техническим долгом, и хорошего от него не жди. В своей классификации технических долгов Мартин Фаулер называет такой вид долга умышленным техническим долгом, и его не следует путать с непреднамеренным техническим долгом.[2]
Технический долг подобен кредиту: в краткосрочной перспективе он выгоден, но по нему приходится выплачивать проценты до полного погашения займа. Срезая углы при написании кода, вы затрудняете как разработку новой функциональности, так и рефакторинг. Это создает благоприятную почву для появления ошибок и нестабильных тестовых сценариев (test cases). Чем дольше долг существует, тем тяжелее последствия. К тому времени, как дойдут руки внести запланированные исправления, может оказаться, что на основе изначального сомнительного кода уже выстроена целая гора не вполне верных с точки зрения проектирования решений, а это значительно осложнит рефакторинг и исправление этого кода. На самом деле, к решению изначальной проблемы часто возвращаются лишь тогда, когда уже нет выбора, кроме как вернуться и все исправить. И зачастую к этому моменту исправление оказывается уже настолько сложным, что вы просто не можете себе позволить потерять так много времени или пойти на подобный риск.
Бывают ситуации, когда приходится идти на создание технического долга, если необходимо уложиться в срок или частично реализовать некую функциональность. Старайтесь не оказываться в таких ситуациях, однако если положение совершенно безвыходное, действуйте. Но (и это увесистое но) вы должны вести учет своего технического долга и гасить его как можно скорее, иначе проблемы растут, как снежный ком. И если уж вы пошли на такой компромисс, составьте карточку с заданием (task card) или создайте запись в системе учета дефектов, чтобы не забыть о проблеме.
Если вы планируете погасить свой долг на следующей итерации, потери будут минимальными. На непогашенный долг капают проценты, за которыми нужно постоянно следить, чтобы видеть реальную конечную цену. Это подчеркивает влияние технического долга проекта на его бизнес-стоимость и позволяет разумно расставлять акценты в вопросах погашения такого долга. Способ начисления и отслеживания процентов зависит от конкретного проекта, но отслеживать их должны вы.
Гасите технические долги как можно скорее. Поступать иначе — неблагоразумно.
Применяйте принципы функционального программированияЭдвард Гарсон
Функциональное программирование недавно снова обратило на себя внимание большинства в сообществе программистов. Отчасти благодаря тому, что