м смотрю на эту толпу мобов в большой пещере!
Я выдернул ногу из левого муравья и принялся выдирать из правого. Там шло тяжелее, но, всё равно, я смог освободиться из его плоти.
Посмотрел на свои ноги: штаны были чистенькими, а вот кроссовки все в каком-то дерьме перемазанные. Даже внутрь какая-то мерзкая жидкость попала и начала противно хлюпать.
Ага. Мне нужна игровая обувь. Причём, срочно.
Но нет. Первый муравей не дал вообще никакого лута, а второй дропнул опять десяток желёз.
Ну, ничего. Количество врагов не маленькое. Возможно, ещё удастся хорошенько прибарахлиться игровыми вещами.
Открыв окно характеристик, я вкинул нераспределённое очко от нового уровня в очки действия. Увеличить какую-нибудь другую характеристику у меня даже мысли не возникло.
Выждав время, чтобы у меня в распоряжении опять оказалось три использования «кидка», решил напасть на тройку, которая подобралась близко к моему тоннелю.
Уже привычно приблизился до агрозоны, врубил «кидок» и, когда муравьи кинулись на меня, я одним прыжком расставил ноги в нужные места. Так ещё и в морду третьего муравья, который был чуть позади, умудрился пихнуть биту.
Настолько удачно разместил свои конечности с битой, что даже пожалел, что сделал это просто молниеносно. Точно меньше, чем за секунду. Только я об этом подумал, как материализовался раньше времени.
Система тут же разразилась сообщениями:
Муравей охотник убит.
Получен опыт.
Муравей охотник убит.
Получен опыт.
Муравей охотник убит.
Получен опыт.
Бинго! Очень удачно вышло, что за один раз я смог прикончить всех троих.
Но прежде, чем смотреть лут, я посмотрел на то, что меня сейчас интересовало больше всего — на очки действия.
Ну да, одно очко было потрачено, а не половина. Ну да и ладно! Похоже, что умение работает так: я могу использовать одно очко действия на «кидок», и нематериальность закончится через секунду. Но я могу стать материальным и раньше, стоит только этого захотеть.
Интересно, а в обратную сторону это работает? То есть, смогу ли я использовать одно очко действия, стать нематериальным, а затем, использовать и второе, при этом, оставаясь нематериальным две секунды?
Я, не глядя, покидал в инвентарь лут и отошёл подальше от входа в большую пещеру.
Ну что ж, проверим!
Активировав «кидок», подумал о том, чтобы оно автоматически не отключалось. Умение послушно поочерёдно «съело» два очка действия…и я был нематериальным две секунды.
Хм…А я, понемножку раскрываю возможности своего уникального умения. И оно начинает мне нравиться всё больше и больше!
Возможность отменить нематериальность в любой момент — сильно упрощает использование «кидка» в бою. А возможность беспрерывно оставаться нематериальным — это, по сути, неуязвимость до тех пор, пока есть очки действия.
Закончив с экспериментом, открыл инвентарь и, всё-таки, посмотрел на лут.
Один кредит и некий бланк для рецепта.
Это ещё, что такое?
Только об этом подумал, как перед лицом высветилось описание бланка:
Бланк для рецепта.
Необходимые ингредиенты:
Чернила: 2 шт.
Костная мука: 5 шт.
Перо: 1 шт.
Концентрат энергии: 5 шт.
Ага, сильно яснее, для чего нужен этот бланк, не стало. Но хоть какая-то информация есть.
Ладно, со всем этим буду разбираться потом. Ну как, разбираться… погуглю, что там к чему. А сейчас, нужно возвращаться к муравьиной пещере.
Итак.
Мне нужно полчаса, чтобы восстановить очки действия. За это время можно перекусить… как раз проголодался, да и дождаться уже четвёртого очка характеристик. Всё-таки четыре секунды неуязвимости — это на четверть больше, чем три.
Довольный собой, что в дорогу прихватил провиант, я примостил рюкзак на пол и сел рядом. Достав первую консерву тушняка, открыл её кухонным ножом, что взял с собой, и этим же ножом подъел всю банку. Затем следующую. А подумав, набил пузо и третьей.
Что-то зачастил я с этой тушёнкой, как бы, до изжоги не дошло. Хотя… какая изжога, когда от неё после формирования надстройки ничего и не останется? Как бы тогда снова голодным не стать…
Момент формирования прошёл штатно. После этого голод появился, но, вполне, терпимый. Так что, мои мысли, что придётся закидывать в себя сухую гречку, запивая водой из бутылочки, не осуществились. И это не могло не радовать.
Я поднялся с пола, нацепил рюкзак и отправился разбираться с муравьями.
За час времени успел уничтожить двадцать муравьёв. Я настолько приноровился, что всего единожды пришлось два раза использовать «кидок» на одну группу муравьёв. Я даже перестал ждать, когда восстановятся все четыре очка действий. Есть два — этого достаточно! За это время уровень мне так и не капнул. Но зато с манекенов высыпалось два кредита, тридцать муравьиных желез, и наконец-то игровая вещь. Вот только, это оказались не ботинки, а снова перчатки.
Кожаные перчатки
Грэйд Г
Броня: 14
Ловкость: +1
Вес: 0,3
Как и у штанов, грэйд Г, и снова очко характеристик в абилити. Жаль, что не очко действия, но уж, что есть. Я тут же заменил свои старые перчи новыми и открыл окно характеристик:
Уровень 9
Нераспределённые характеристики 0
Сила 5
Ловкость 0 (+1)
Восприятие 0 (+1)
Очки действия 4
Неплохо!
Я осмотрел пространство пещеры и решил прикинуть, сколько мне ещё возиться с муравьями. Страх, что они меня могут съесть, ушёл куда-то на второй план, сменившись азартом. Ну ещё бы, азарт не пришёл, с моим-то умением!
Кстати, а за что я получил такую имбу? Точно… за первые убийства…
Открыл достижения:
Победы над манекенами:
Первое убийство — Персонаж
Первые 10 убийств — Лю
Первые 100 убийств.
Первые 1000 убийств.
Первые 100000 убийств.
Первые 1000000 убийств.
Победы над игроками:
Первое убийство — Честер
Первые 10 убийств — Константин
Первые 100 убийств — Мбонга
Первые 1000 убийств — Мбонга
Первые 100000 убийств.
Первые 1000000 убийств.
Мбонга? Что ты, мать твою, такое!? За сутки убить тысячу человек! Это ж, наверное, нужно было не спать, не есть, а заниматься только убийствами! Не знаю… может это правитель какой-нибудь Африканской страны… Или кто-то, вроде, генерала армии там же. Возможно, он приказал казнить тысячу человек и сделал это самолично. Другого способа за сутки убить такое количество людей мне в голову просто не приходит…
Мда… на ниве убийств игроков, мне ловить нечего. Да и не тянет, честно говоря. А вот по убийствам манекенов, я могу снова получить достижение. Сотка пока ещё вакантна!
Так что, я решил выбросить, до поры до времени, из головы этого Мбонгу и вернул взгляд к муравьям.
Итак, их ещё остаётся раза в три больше, чем я уже убил. Но теперь, когда у меня есть опыт, уверенность в своих силах и желание получить ещё одно уникальное умение… думаю, что часа за четыре справлюсь!
Только бы, дропнулось с какого-нибудь муравья игровая обувь! А то, хлюпать эти четыре часа моими кровавыми кроссовками, да ещё и с каким-то муравьиным дерьмом внутри — то ещё удовольствие…
Стараясь успеть убить как можно больше мобов, я вошёл, прям, в какой-то боевой транс. Старался действовать максимально рационально. Без особого риска, но так, чтобы не терять время.
Я решил, что одного запасного очка действия мне будет достаточно. И, как только второе восстанавливалось, бросался в бой на отдалённую от других группу муравьёв.
Пара секунд, и снова я ожидаю восстановления, подбирая себе следующих жертв.
Лут скидывал в инвентарь даже не посмотрев, что это. И где-то через три с половиной часа я остался стоять в уже полностью очищенной от манекенов пещере.
Невольно оглянулся по сторонам. По всему пространству — то тут, то там, валялись тела муравьёв. Больше всего их было, конечно же, в самом начале пещеры.
Я, в общей сложности, убил не меньше сотни манекенов, и, кстати, поднял два уровня. Вот только, сообщения с поздравлениями о получении достижения почему-то не видел…
Спохватившись, открыл окно достижений.
Победы над манекенами:
Первое убийство — Персонаж
Первые 10 убийств — Лю
Первые 100 убийств — Йохан
Первые 1000 убийств.
Первые 100000 убийств.
Первые 1000000 убийств.
Победы над игроками:
Первое убийство — Честер
Первые 10 убийств — Константин
Первые 100 убийств — Мбонга
Первые 1000 убийств — Мбонга
Первые 100000 убийств.
Первые 1000000 убийств.
Йохан, уродец ты эдакий, ну кто тебя просил меня опережать!? Я ж тебя теперь почти ненавижу! Ведь ты «украл» у меня то, что я считал уже практически своим…
Я выдохнул.
Ладно, прочь эмоции. Йохан, конечно, тот ещё редиска, нехороший человек, и всё такое, но… молодец. Сориентировался быстрее меня и набил сотню мобов тоже быстрее. Наверное, не ждал, когда очки характеристик прокачаются, а, допустим, искал гнездо каких-нибудь условных низкоуровневых крыс. И, в итоге, нашёл…
Ну так, а кто сказал, что для достижения нужно уметь валить сильных мобов? Нет, для этих достижений нужно просто быть самым расторопным.
Интересно, скольких ещё людей Йохан опередил, как и меня? Сотню, тысячу, десятки тысяч? Тех, кто уже подбирался к заветной сотне. Мда… небось, икается теперь тебе, Йохан, не слабо так. Хехе.
Ладно! Не вышло первым получить сотню, тогда, нужно успеть первым получить тысячу. Это последний шанс получить ещё одно уникальное умение. Не, так-то там есть достижения и за сто тысяч, и за миллион. Но это уже из разряда какой-то фантастики. Даже не представляю, кто и когда сможет столько убить манекенов… или игроков.