Адепт смерти — страница 15 из 72

— У меня тоже такое было. Говорю же, неделю в себя прийти не мог. Потом прошло. И у тебя пройдёт.

— Надеюсь на это.

— Знаешь, что я тебе скажу? — Валерка опять задумчиво посмотрел на меня. — Все эти твои неприятности из-за твоего отношения к неписям.

— Какого такого отношения к неписям? — удивился я.

— А такого! Воспринимаешь их, как будто они обычные люди, а не программный код!

— Ай, — я отмахнулся от него. — Это же РПГшка! Ролевая игра. Просто я отыгрываю роль.

Валерка только недоверчиво покачал головой.

— Ты не отыгрываешь. Вот зачем ты ключ неписи оставил? Не мог мне шмотки отдать на хранение на эти несколько дней?

— Да не было тебя тогда! — закричал я. — А у меня цейтнот! Покупатель торопит, времени искать другие варианты не было. Да и этот вариант чем плох? Просто досадная случайность, что он так быстро имя Вальду поменял.

— Ага, досадная случайность, — с сарказмом произнёс Валерка. — Что-то у меня таких досадных случайностей не случается! И дело не в том, что у Вальда имя сменилось. Дело в том, что ты с неписями носишься, как с писаной торбой! И что теперь делать будешь?

— Деньги добывать буду. На пета копить.

— Да зачем тебе этот геморрой? Закинь десяток долларов, их и на пета хватит, и на шмот более-менее приличный для нуба!

— Нет, — я решительно отверг это предложение. — Это принципиальное решение. Вкладывать в игру деньги я больше не буду. Знаем, плавали. Сначала десять долларов закинешь. Подумаешь, какой пустячок, один раз — не страшно. Потом опять решишь немного облегчить развитие своего перса. Потом ещё. И получится, как с Вальдом. Нет уж, не для того я нового героя создавал, чтобы он опять из меня деньги тянул. Наоборот, он будет приносить мне деньги.

— Ну, давай я тебе перекину сколько тебе надо? Зачем мучиться, с мобов копейки выбивать?

— Не получится. Забыл, что ли? До десятого уровня передачи системно запрещены. А мне деньги до пятого уровня нужны!

Валерка призадумался. Пару минут рассматривал потолок, а потом предложил:

— А давай ты меня убьёшь? Деньги с трупа подберёшь.

Я опять покачал головой:

— Если я тебя убью, то сразу уровней на десять скакну. Не пойдёт. К тому же я тебя убивать несколько дней буду. Я быстрее на мобах нужную сумму подниму.

— Ну, тогда давай я тайник сделаю! В том же месте, что и ты. Где, ты говоришь, твой нубятник? Под Некровиллем? Не вопрос! Сегодня же туда прыгну и тайник оформлю.

— Слушай, прыгун, у тебя какой уровень умения «Создания тайников»?

— На десятке. А что?

— А у меня «Восприятие» — ноль! Я твой тайник просто не найду. Ты вот на стол кучу золотых выложишь, прикроешь их листком бумаги, и всё! Я их банально не увижу. И не почувствую, буду шарить руками по столешнице и ничего не нашарю.

— Нда, попадос, — согласился Валерка. — Без денег плохо. Как вспомню свою молодость и хроническое безденежье, так плохо становится.

— Ладно, не бери в голову, — махнул рукой я. — Погоняю мобов денёк-другой, наскребу на пета, потом легче будет. Мне, главное, за пятый уровень до этого момента не выскочить.


— Эй, Эвери, привет! Ты куда дел тогу? — возле меня остановился вампир и с интересом осмотрел меня.

— Пропил, — ответил я. Открыл его инфу. Первый уровень, разбойник, ник — Кровавый Жан-Жан. Француз, наверное. Здесь, в игре, определить, кто из какой страны, нельзя. Только по косвенным признакам можно догадаться. Или если он сам раскроет эту инфу. Каждый игрок говорит со всеми на своём родном языке и слышит всех на своём родном языке, не зря для этого разработан специальный ИскИн. И на форуме то же самое — все пишут на своём языке, а форумный ИскИн уже переводит для каждого игрока все сообщения на тот язык, который он указал при регистрации персонажа. Вставленные в текст цитаты на других языках он не трогает, пишет как есть — латинские там словечки всякие и тому подобное. Толковый ИскИн, в общем, следит за форумом «Битвы богов».

— Сильный ход, — улыбнулся Жан-Жан. — Ты сюда на крыс пришёл охотиться? По квесту? Давай вместе охотиться. Там дальше, — он указал на дальний конец кладбища, — крысы третьего уровня. Одному с ними не справиться, а вдвоём мы сможем их валить. Я танковать буду. За них опыта больше дают. Не то что здесь — только первого уровня крысы.

— Не, спасибо за предложение, но я привык в одиночку охотиться.

Тоже мне танк! Из разбойника танк, как из меня балерина.

— Ну как хочешь. Надумаешь, зови. Я тут неподалёку буду, — он выхватил нож и побежал к разорённым крысами могилам.

Надо будет тоже ножом обзавестись. Всё равно согласно моему Плану мне навык «Владение ножами и кинжалами» нужен будет. Но это — потом. Сейчас пока одной магией обойдусь.

Я открыл рюкзак, эдакий внепространственный карман, в который можно запихать всё что угодно, даже целую гору, лишь бы грузоподъёмности хватило. Что тут у нас есть? Как-то пока было недосуг даже в рюкзак заглянуть — для моего главного плана ничего нужного там не было. А сейчас ситуация изменилась, и надо бы провести инвентаризацию.

Ага, камень возврата. Нельзя продать. Нельзя выбросить. Нельзя потерять. При смерти не выпадает из рюкзака. Веса не имеет. Ну, это понятно. Этот камень можно привязать к любому выбранному месту и затем раз в сутки в это место можно вернуться из любой другой точки мира, хоть с самого края света, и из любого инстанса, вплоть до самого глубокого подземелья.

Так, что там ещё у нас есть… Карта. Тоже — не продаётся, не теряется, не выбрасывается, место не занимает, веса не имеет. Открываю её… Нда, не густо — на карте мира всё было окрашено белым цветом, только контуры материков и самых крупных островов просматривались. Карта масштабирующаяся, приближаю материк Кенол, на котором сейчас нахожусь, и вижу всего две маленькие точки открытых территорий — солнечный Альбасете и городок Некровилль, неподалёку от которого и расположена эта локация для новичков. От нубятника до Некровилля минут двадцать пешком идти. Приближаем. Некровилль тоже плохо просматривается, только контуры, его ещё надо исследовать. Ну, это просто: карта сама рисует все близлежащие окрестности мест, в которых ты побывал. Некровилль городок небольшой, достаточно разок пройтись по нескольким его улочкам и подробная схема города автоматом отобразится на моей карте.

Смотрим дальше, чем нас порадует содержимое рюкзака. Денег нет ни копейки, это я и так знал. Оружия нет, вещей нет, свитков нет, эликсиров нет. Ничего нет. Кроме книги заклинаний. Это она у меня появилась, когда я класс выбрал и личем стал. Дар богов. Хм, в данном случае конкретно Мораны. С книгой всё то же самое — нельзя потерять, выкинуть, продать и так далее. Посмотрим, какие у меня есть доступные заклинания.

Открываю на закладке Магии Огня. Всего одно заклинание:

Заклинание: Огненная стрела (Магия Огня). Урон: 10–12.

Мана: 5.

Время на применение: 1,5 секунды. Задержка: 1,5 секунды.

А что там в других магиях? Я быстро перелистал книгу заклинаний. Воздушная стрела, водная и каменная. Это из Стихийных Магий. Везде по одному заклинанию, все заклинания требуют пять единиц маны, а вот урон чуть слабее, чем у огненной стрелы, всего 8–10 единиц.

Я раскрыл книгу на странице Магии Смерти. Здесь уже два доступных мне заклинания:

Заклинание: Стрела праха (Магия Смерти). Урон: 14–15. Мана: 5.

Время применения: 1,5 секунды. Задержка: 1,5 секунды.


Заклинание: Щит Смерти (Магия Смерти). Мана: 10. Эффект: создаёт магический барьер вокруг мага, поглощающий наносимый магу урон в пропорции — 2 единицы маны за 1 единицу урона.

Понятно. Маны у меня всего на два атакующих каста, что Стихийной Магией, что Магией Смерти. Последняя, конечно, покруче будет, но в данном случае это неважно, всё равно, применив два раза заклинание, я никого не смогу убить. Значит, заклинания пока не используем, бережём ману — пригодится для критических случаев, если вдруг надо будет жизнь спасти или моба убить на расстоянии. А пока буду действовать кулаками. Надеюсь, моей «Силы» хватит на крысу первого уровня, как-никак, у меня в этом параметре персонажа целых пять единиц. Я скептически ухмыльнулся. Да уж, серьёзная заявка на победу.

Я двинулся в сторону участка кладбища, на котором крысы разоряли могилы, внимательно посматривая по сторонам. Крысы в этом мире настолько злобные существа, что всегда находятся в агрессивном состоянии. Многие монстры агрессивны, я бы даже сказал, большинство, но не все из них нападают на тех, кто гораздо выше их уровнем. А крысы агрятся всегда и на всех. Будь ты хоть тысячного уровня, если попадёшь в зону агрессии крысы первого уровня, она на тебя нападёт. Ты её щелчком можешь расплющить, но она всё равно на тебя нападёт.

Ваше умение «Наблюдательность» улучшилось.

«Наблюдательность» + 1. Всего: наблюдательность 4/10.

А вот и первая крыса. Я быстро просмотрел её инфу:

Серая крыса.

Уровень: 1. Сила: 2. Ловкость: 1. Здоровье: 10. Урон: 2–3.

Вполне мне по силам. Я осторожно стал подкрадываться к крысе. Лучше я атакую её первым, чем она меня. Но вот только фокус не удался. Почувствовав меня, а может, услышав мои шаги, крыса развернулась и бросилась на меня.

На Вас напали. Вам нанесён урон.

Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: — 2. Всего: 18/20.

Больно! Но не так больно, как если заживо сгореть в огне. Терпимо. Но всё равно, надо всё же уменьшить уровень чувствительности в капсуле. Я нанёс удар кулаком.

Вы нанесли урон: Серая крыса. Урон: 2. Здоровье: 8/10.

Отлично! Ещё удар.

Вы не попали по: Серая крыса.


Вам нанесён урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: — 2. Всего: 16/20.


Вы не попали по: Серая крыса.

Да что же это такое! Если так будет и дальше продолжаться, то мне опять предстоит возрождение в склепе. Погибнуть от руки, то есть, от зубов крысы первого уровня! Да меня все нубы засмеют!