До зверинца я дошёл за полчаса. По слухам, здесь были представлены все существующие в мире неразумные существа, от самых мелких и безобидных, до самых опасных и кровожадных. Драконов, правда, в зверинце не было. Официальная версия гласила, что драконы — разумные, и потому им не место в зверинце. Но все прекрасно знали, что далеко не все виды драконов были разумными.
Отсутствие драконов в зверинце меня волновало мало. Я пришёл сюда развить своё умение «Идентификация монстров», а для этого годились любые существа. Главное, чтобы их было много. Поэтому я и выбрал Королевский зверинец — другого такого места, в котором были бы собраны сотни представителей фауны этого мира, на Кеноле нет. Может, где-нибудь на других континентах и есть подобные места, но это слишком далеко, да и неизвестно, что там есть на самом деле.
Ожидать, когда это умение прокачается само собой, можно было очень долго — для освоения каждого нового уровня умения требовалось идентифицировать всё больше и больше существ разных видов. Можно было потратить несколько месяцев, а то и лет, но так и не повстречать достаточное количество монстров. А здесь в одном месте было собрано огромное число зверей, рептилий, насекомых и прочих разновидностей животного мира. Наверняка мне этого хватит для полного освоения умения.
Идентифицировать монстра, прежде чем напасть на него, требовало простое чувство осторожности. Даже если ты видишь перед собой обыкновенную крысу, от которой, казалось бы, не ждёшь никаких неожиданностей, лучше подстрахуйся и проверь — посмотри её свойства. А вдруг она не десятого уровня, как ты думал, а сто десятого? Или, может, у неё защита от урона от мечей почти сто процентов, а у тебя кроме мечей и нет ничего. Всегда полезно посмотреть свойства моба, на которого собираешься напасть, а для этого необходимо хорошо развитое умение «Идентификация монстров».
Я остановился возле первой вольеры.
Детёныш кролика. Уровень: 1. Здоровье: 5.
Для достижения умением «Идентификация монстров» десятого уровня мне понадобятся сотни животных разных видов. Это вначале умение будет подниматься довольно быстро, а чем дальше, тем большее количество монстров и попыток их идентификации потребуется для получения очередного уровня умения.
Взрослый кролик. Уровень: 5. Сила: 2. Ловкость: 2. Здоровье: 20. Урон: 2–3.
Я прошёл мимо нескольких клеток с мелкими животными и остановился возле вольеры с волками.
Взрослый волк. Уровень:??? Сила:??? Ловкость:???
Здоровье:??? Урон:???
Особенности:???
Всё понятно. Не хватает моего умения для идентификации этого монстра. Я вернулся в начало зверинца и пошёл вдоль клеток, открывая свойства всех существ подряд.
Зайцы. Почти те же кролики — характеристики такие же, только ловкости чуть больше. Далее лисы. Барсуки. Еноты. На енотах появилась первая системка:
Ваше умение «Идентификация монстров» улучшилось.
«Идентификация монстров» + 1. Всего: 2/10.
А всего-то на пару десятков метров от входа в зверинец отошёл.
Я осмотрелся. Вправо уходила дорожка, пролегавшая между двумя длинными и узкими строениями, в которых содержались всевозможные грызуны. Слева располагался серпентарий. Там, помимо змей, также были представлены ящерицы и ящеры. Решив, что на крыс я уже достаточно насмотрелся, а на змей и ящеров у меня смотреть нет желания, я пошёл прямо, вдоль клеток с обычными животными.
За клетками с мелкими зверушками шли клетки с более крупными животными, травоядные уступали место хищникам. Хищники сменялись существами, которые в моём родном мире считались мифическими.
Я уже более двух часов ходил по зверинцу, переходя от одной клетки к другой. Умение поднялось до девятого уровня, оставался последний шаг, самый длительный и потому самый утомительный. Разглядывать сидящих в клетках животных мне уже давно надоело, и я просто открывал окошко со свойствами очередного существа и, увидев, что системка о повышении уровня не появилась, переходил к следующей клетке.
Не скажу, что зверинец был переполнен народом, но иногда приходилось потолкаться, протискиваясь к очередной клетке.
Уже отчаявшись в этот день получить десятый уровень умения и решив, что ещё несколько попыток и пора закругляться на сегодня, я открыл свойства очередного существа.
Ышындар Тяжёлая Стопа. Раса: Горный тролль. Уровень: 335.
Класс: Шаман. Статус: Грандмастер.
Сила: 0/320. Ловкость: 0/50. Интеллект: 0/450. Мудрость: 0/700.
Мана: 0/22 000. Здоровье: 380 000/380 000.
Урон: 1–1 (дробящий).
Боги сжалились надо мной и после того, как я закрыл последнюю системку, наконец-то обрадовали меня долгожданным сообщением:
Ваше умение «Идентификация монстров» улучшилось.
«Идентификация монстров» + 1. Всего: 10/10.
Вероятность идентификации монстров — 100 %.
Поздравляем! Вы достигли максимального уровня умения.
Теперь Вам доступны новые умения.
Ну, наконец-то. Очень вовремя — по моим прикидкам, вот-вот из аэропорта должны были приехать родители.
Закрыв системки, я направился к выходу из зверинца. Нужно было сделать ещё одно небольшое дело. Если я выйду из игры на длительное время, то почему бы не использовать это с толком? Почему бы и не прокачать «Медитацию»? А для этого мне необходимо спокойное место. Самый лучший вариант — снять комнату в гостинице и там заняться медитацией, но вот только денег на гостиницу у меня не было. Пришлось искать другое место, где меня никто не потревожил бы в течение нескольких часов.
Можно было далеко не ходить, а найти местечко прямо в зверинце, но его почему-то закрывали на ночь. А мне совсем не хотелось, чтобы стражники, обходящие ночью зверинец, увидели бы меня и сбили с медитации.
Подходящее место для спокойного развития «Медитации» я нашёл довольно быстро. В парке, где размещался зверинец, было довольно много крупных деревьев, в кронах которых вполне можно было найти достаточно толстые ветки, на которых вполне можно было бы принять позу лотоса, не рискуя свалиться на землю.
Я уже собирался взобраться на облюбованное мною дерево, как вдруг вспомнил один момент. Быстро просмотрев системные сообщения за весь день, я сорвался с места и помчался в сторону аукциона. Можно было бы и не рвать так жилы на ногах — аукцион на ночь не закрывался, ибо ничто не должно мешать торговле, ни ночь, ни день — но время поджимало. С секунды на секунду приедут родители, которых я не видел почти две недели, а я их даже встретить не удосужился. Валяюсь в виртуальной капсуле, в игрушки играю. Некрасиво.
Потому я и бежал изо всех сил. Отложить задуманное я не мог — выставленные на аукцион свитки с заклинаниями могли уйти в любую минуту. А пока что системки с сообщением о проданных лотах мне не приходили, значит, свитки по-прежнему висят в заявках на продажу.
Ваше умение «Скорость» улучшилось. «Скорость» + 1.
Всего: 8/10.
Теперь Вы будете передвигаться на 80 % быстрее.
Я вбежал в здание аукциона и распахнул перед глазами окно управления лотами. Две моих открытых позиции никого не привлекли — не было сделано ни одной ставки на повышение стартовой цены, но сейчас я был этому только рад. Отменив обе позиции и забрав свои свитки, я побежал обратно в парк. Два золотых, уплаченных мною аукциону при выставлении лотов, мне, естественно, не вернули.
На этот раз системка об увеличении умения «Скорость» мне не пришла, хотя я нёсся не менее быстро, чем в сторону аукциона. Зато, когда я забирался на дерево, у меня повысилось другое умение:
Ваше умение «Скалолаз» улучшилось.
«Скалолаз» + 1. Всего: 2/10.
Не знаю, при чём тут «Скалолаз» — это же деревья, но разработчикам виднее. Лично у меня никаких возражений не было — пусть и не самое нужное умение, но я рад любому улучшению своих показателей.
Забравшись на дерево повыше и усевшись поудобнее в позе лотоса, я посмотрел по сторонам и убедился, что со всех сторон меня окружает густая листва и с земли меня не видно. После этого активировал режим медитации, поставил капсулу на автоматический режим и дал команду на выход.
Давно надо было так поступать, активировать режим медитации при выходе из игры и ставить капсулу на автомат, но как-то я всё время забывал об этой возможности.
Поначалу, как только я обнаружил в новой капсуле автоматический режим, я подумал, что это реальный чит и он доступен только тем, кто приобрёл самую дорогую и самую навороченную нейрокапсулу. Но, прошерстив форум, понял, что эта функция есть у всех капсул, кроме совсем уж древних, вроде той, что была у меня ранее.
Администрация довольно легко, можно даже сказать, с одобрением относилась к использованию игроками автоматического режима. И её понять можно — с одной стороны, сильный дисбаланс авторежим в игру не вносил, а с другой стороны, избавлял игроков от необходимости личного участия в совершении нудных однотипных действий, сохраняя их интерес к игре.
Каких-либо сторонних программ, позволяющих злоупотреблять автоматическим режимом, администрация не опасалась — в этом режиме управление игровым персонажем передавалось серверу, и единственным вмешательством в это управление могла быть только команда на отмену автоматического режима, поступившая из нейрокапсулы. В итоге получалось, что хозяин нейрокапсулы и зарегистрированного на неё игрового персонажа мог запустить автоматический режим, после чего вообще отключить нейрокапсулу и уехать на месяц отдыхать куда-нибудь на острова. А его герой всё это время будет совершать одни и те же однотипные действия. Только не подумайте, что герой мог целый месяц добывать руду или рубить деревья — перейти от одного дерева к другому или от одной рудной жилы к другой герой не мог, это уже не являлось однотипными действиями, и поэтому герой просто останавливался и так и стоял до отмены авторежима.