АГРАВЕРОН — страница 9 из 43

спасатели вытащили из-под завалов. Ответственность за случившееся была возложена на Вирача, которого суд приговорил к пожизненному заключению.

-------------------

Рагжель Вирач

Ранг: I

Прозвище: «Профессор».

Специализация: Взрывотехник.

Навыки: Сапер (создание и использование взрывчатых веществ; обезвреживание мин и растяжек).

Недостатки: Пьянчуга (периодическая жажда алкоголя); Исключительное вооружение (газовые/осколочные/светошумовые гранаты, коротколезвенные клинки, транквилизаторы и мины).

-------------------

- Ай, чтоб тебя! – выругался я, но всё-таки добавил Вирача в команду. – Какой-никакой, а специалист по взрывчатке нужен.

Последний юнит из списка вызвал у меня искреннюю радость: Миюджи Андо, двадцать восемь лет. Бывший член Якудзы из клана Миёсу-кай. Мастер боевых искусств. Агент под прикрытием. Заочно осуждена судом Йокогамы по обвинению в превышении полномочий. Розыскивается интерполом.

-------------------

Миюджи Андо

Уровень: 8/10

Псевдоним: «Юкана».

Специализация: Скаут.

Навыки: Ниндзя (ночные операции, скрытность); Амбидекстер (обоерукость).

Недостатки: Каскад (Превышение допустимой грузоподъёмности и/или тяжёлое ранение приводит к отключению навыков); Полифагия (быстрое энергопотребление); Исключительная экипировка (без защиты головы, только легкие защитные костюмы); Исключительное вооружение (холодное оружие с длиннолезвенным клинком, стандартные пистолеты)

-------------------

- Опа! – радостно воскликнул я и хлопнул себя по коленке. – Разведчик в копилку. Забираем.

Итого: Шесть юнитов. Оставался пустой слот еще под одного, и им, вполне возможно, мог быть один из братьев Ли, или тот здоровяк Санчез:

- Мда уж… Тот громила наверняка мне пригодился бы.

Еще раз осмотрев фотокарточки собранного отряда, я глубоко вздохнул и нажал на кнопку «Десант», располагавшуюся в правом нижнем углу экрана. Крышка лэптопа захлопнулась с громким щелчком. Стол, словно мираж, растворился в воздухе, а комната стала утопать в уже знакомой пустоте. Вихрь воздуха вокруг меня превратился в мощную воронку. Я инстинктивно зажмурился и прикрыл лицо руками, ощущая, как ветер бьет по коже.

«Обратный отсчет, - донесся приглушенный голос Кенеса, - Через Три… Два… Один… Смена локации».

[1] Графон – сленговое выражение, которое обозначает графическую составляющую в видеоигре.

[2]Непись (разг.) от англ. NPC (none-player character) – неигровой персонаж.

Глава 4. «Амлиатор и юниты»

Когда я снова открыл глаза, передо мной стала быстро прорисовываться игровая локация: городской квартал, где старые, неровно построенные одноэтажные домишки скрывались среди множества выбоин на грунтовых дорогах и узких тропинках. Вокруг, словно по волшебству, возникали деревья и кустарники, а также разнообразная, высохшая, но пышная растительность. NPC[1], или попросту "неписи", представленные, местными жителями, очень реалистично сновали по локации, занятые обыденными делами: на импровизированной игровой площадке, очерченной вкопанными в землю автомобильными шинами, бегала ребятня; неподалёку мужчины разного возраста усердно трудились, перетаскивая бревна и доски из пилорамы в амбар; женщины в ярких косынках и платьях стирали бельё в потрескавшихся деревянных тазах.

Что действительно не ускользнуло от моего внимания, так это наличие двух блокпостов, укреплённых колючей проволокой и мешками с песком, на которых расставленысолдаты. Их одежда не пестрила разнообразием: черные или серые кроссовки, изношенные синие джинсы, а также белые майки и футболки. Головы стянуты широкими повязками, сделанными из цветастых лоскутных тканей.

Мой обзор перенесся на блокпост, расположенный на выезде из города. Группа солдат грузили в стоявший на дороге фургон с синей кабиной какие-то коробки и мешки. В этот момент в небе послышался громкий звук лопастей, вслед за которым в локацию, треща стационарными пулеметами, влетел вертолёт. Красная бочка у блокпоста не выдержала обстрела и взорвалась. Грохот отдался эхом по окрестности. Солдаты, стоявшие у блокпоста, были сбиты с ног мощным ударом. Огненный шторм, разразившийся после взрыва, окутал их, превратив мгновенно в живые факелы. Крича от боли и ужаса, они катались по земле, однако в этом адском пламени судьба солдат была предрешена. Фургон, смятый от взрыва, запылал ярким огнем и взорвался, оставив после себя тлеющие останки.

Вертолёт завис в воздухе. Боковая дверь с шумом отъехала в сторону, и из неё начали появляться юниты, спускаясь на землю один за другим. Первым коснулся земли Шарков, его портрет мгновенно засветился в нижней части игрового интерфейса, заняв один из специальных слотов. Под изображением был только его позывной — «Шелест». За ним последовали другие, и слоты заполнились портретами остальных членов, сформированного мной отряда. Как только последний из них коснулся земли, вертолёт совершил разворот и устремился прочь, исчезая из виду за горизонтом. Юниты оставались неподвижны, словно замороженные роботы, в ожидании моих команд.

Отслеживая передвижение вражеских NPC, я уже было начал составлять план действий, когда внезапно вся локация, не считая участка, где стояли юниты, покрылась полупрозрачным туманом войны[2]. Локация, кроме той части, где стояли мои юниты, была окутана этой дымкой, скрывая от глаз вражеских солдат и мирных жителей. Только там, где взгляды наёмников пронзали пелену, можно было разглядеть силуэты, словно они были вырезаны из самого тумана. Силуэты, что находились дальше, теряли свои цвета, становясь серыми и призрачными, словно тени. Этот туман войны добавил элемент неопределённости в мои планы.

- Ага, - догадался я, - Получается мой обзор ограничен лишь тем, что непосредственно видят юниты? Хм, прикольная, но довольно-таки старая игровая фишка.

Вражеские солдаты двигались синхронно, разделившись на две группы. Как только один из них пересёк невидимую границу зоны видимости моего отряда, игровое пространство словно замерло. Всё вокруг погрузилось в неподвижность, а окружающий мир окрасился в оттенки сепии

На интерфейсе замерцала красная надпись: «Командир, приготовтесь. Ваше десантирование произойдёт через 3…2…1...

- Что?! – запаниковал я. - Какое ещё, на хрен, десантирование?! - это явно не входило в мои планы, поскольку я рассчитывал на роль обычного тактического наблюдателя, а не активного участника предстоящего сражения.

Игровая камера, словно установленная на операторский кран, плавно опустилась вниз, зафиксировав мой обзор на участке перед отрядом. Там, среди мерцания спецэффектов и вспышек света, начала формироваться голограмма нового юнита. Его силуэт был едва заметен сначала, но постепенно становился всё отчётливым, пока не обрёл полную форму. Голограмма была выполнена с высокой детализацией, особенно лицо, глянув на которое я опешел:

- Это что…? Я?

- Амлиатор воссоздан. – прозвучал голос Кенеса – Стопроцентная синхронизация.

- Какой еще к чёрту амлиатор? И почему он повторяет все мои движения?

- Амлиатор является уникальным цифровым отражением ваших действий в игровом мире. Он не просто копирует ваши движения; он их интерпретирует и воплощает в себе, действуя, как самостоятельный персонаж с присущими вам чертами и манерами. Ваше тело, находясь за пределами виртуального пространства, остаётся связанным с амлиатором, который становится вашим присутствием внутри игры. Это разделение между физическим и виртуальным может показаться необычным на первый взгляд, но со временем вы обретёте уверенность в управлении своим амлиатором, и он станет естественным продолжением вашего "я" в этом цифровом мире.

- И как к этому вообще можно привыкнуть? – поинтересовался я, и лицо амлиатора сказилось в недоумении. - А зачем я, то есть… Зачем мой амлиатор нужен на поле боя? Если он - точная копия меня, то какова его польза для команды? В армии я никогда не служил, спецподготовку тоже не проходил. Что уж говорить: я-то и уличным бойцом никогда не был.

- Предлагаю взглянуть на ваши характеристики, командир.

- Ну давай посмотрим. – я поморщился. – Правда ничего нового, как мне кажется, я там не увижу.

Перед лицом всплыло полупрозрачное окно с досье:

-------------------

Фрэнк Кристоф Агюст Данзи

Уровень: 1/10

Псевдоним: «Тесей».

Специализация: Командир.

Навыки: ---нет---

Уникальный талант: «Чистый лист».

-------------------

- Блин… – протянул я, стыдливо отвернувшись. – Что и требовалось доказать. Говорил же, что я ни хрена не умею! Уникальный талант «Чистый лист». Что это вообще такое?

- Даю подробную информацию. «Чистый лист» - уникальный талант, дарующий широкий спектр возможностей по апгрейду амлиатора... – Кенес сделал небольшую паузу. – Блок информации окончен.

- Серьёзно? - я всплеснул руками. – Это и есть так называемая подробная информация?

- Простите, командир. Должно быть, здесь какая-то системная ошибка. Я сформирую отчёт и направлю его в техподдержку... Готово. Отчёт доставлен. Стандартный срок ответа – двадцать четыре часа.

- Ладно. – я махнул рукой. – Разберемся по ходу дела. Едем дальше. Кенес, можешь вывести информацию по основным характеристикам амлиатора?

Кенес, не произнеся ни слова, открыл требуемое окно, где каждая характеристика была представлена числовыми значениями. Рядом с каждым показателем находилось детальное описание, объясняющее его влияние и значение в игровом процессе.

Стойкость (40)характеристика, влияющая на объём шкалы здоровья персонажа. Внимание: при низком показателе здоровья (меньше 15 единиц) каждый удар или выстрел может оказаться смертельным. Рекомендуемый показатель – 50 единиц.

- Двоякое ощущение какое-то… Вроде как бы и не минимальные пятнадцать, но и не рекомендованные пятьдесят единиц. Сиди теперь, Фрэнки, и думай да, на что повлияют недополученные пять единиц стойкости? Так получается?