Примечания
1
Зоотроп – устройство для демонстрации движущихся рисунков, конструкция которого основана на персистенции, то есть инерции человеческого зрения. – Прим. науч. ред.
2
Фенакистископ – лабораторный прибор для демонстрации движущихся рисунков, конструкция которого тоже основана на феномене персистенции. – Прим. науч. ред.
3
Переименована в X. Соцсеть заблокирована на территории РФ. – Прим. ред.
4
Правый стик был добавлен в 1997 году. – Прим. науч. ред.
5
В русскоязычной индустрии он еще называется «геймплей-аниматор». – Прим. науч. ред.
6
Сокращения от forward, back, left turn и right turn («вперед», «назад», «поворот влево» и «поворот вправо» соответственно). – Прим. лит. ред.
7
Переименована в X. Соцсеть заблокирована на территории РФ. – Прим. ред.
8
Такая простая нейрональная передача гарантирует быстрый и эффективный переход стимулов от вестибулярной к глазодвигательной системе. Непроизвольный рефлекс, который стабилизирует поле зрения и изображение на сетчатке во время движения головы, производя движения глаз в противоположном направлении. – Прим. науч. ред.
9
Произношение английских букв A и I можно приблизительно передать на русском как «эй» и «ай», и форма рта для них действительно будет почти одинаковой. А вот английская буква E звучит приблизительно как русская буква И. – Прим. лит. ред.
10
Персонажи Detroit: Become Human. – Прим. науч. ред.
11
Спрайт – двухмерное изображение или анимация, интегрированная в более крупную сцену или игровую среду. Спрайты часто используются для представления персонажей, объектов или специальных эффектов в игре. – Прим. науч. ред.
12
Спрайт-лист (sprite sheet) – это изображение, на котором объединены несколько кадров анимации или разные состояния игрового персонажа, объекта или окружения. Каждый отдельный кадр (или спрайт) представляет собой отдельную фазу движения или состояние объекта. Спрайт-листы используются в играх для оптимизации графики, так как позволяют загружать сразу все анимации и состояния, экономя ресурсы. Пример: для анимации бега персонажа может быть создан спрайт-лист, где в одном изображении будут расположены все позы, через которые персонаж проходит во время движения. – Прим. науч. ред.
13
Тайлы в анимации – это небольшие повторяющиеся участки изображения, которые используются для создания больших сцен или фонов без необходимости рисовать каждый элемент вручную. Тайловая графика позволяет экономить ресурсы, так как один и тот же тайл можно использовать многократно для создания уровней, карт или фонов. – Прим. науч. ред.
14
В идеале длина должна быть не больше одной минуты. 2–3 минуты мало кто выдержит. 10–15 секунд уже достаточно, чтобы сделать вывод. Если ролик блестящий и состоит из нескольких анимаций, то одной минуты прекрасного контента хватит, чтобы осесть в голове рекрутера. – Прим. науч. ред.
15
Сайт заблокирован на территории РФ. – Прим. ред.