Автор читерского ЛитРПГ попал в мир, который он сам придумал!!! — страница 2 из 37

– А по видео непонятно было, что ли? Ну, давай я объясню всё в понятных тебе терминах... Сейчас, подгружу лексическую базу... – пробормотал парень, лупая перед собой глазами и выдал: – На дворе киберпанк, пуянк-пуянк! Чёрт, словоёрсов перебрал-с. Сейчас скорректирую… Так вот, сейчас антиутопия. В реальности. Для большинства в реальности. А вот в виртуальности жить ещё можно. Ещё как! Понятия не имею, зачем ты врубил себе амнезию. Но догадаться можно! Уж не знаю, каких мерзостей ты там наделал, а я в чужие дела не лезу. Разобрал, поди, сотню-другую человек на органы или город какой мятежный аннигилировал... А до этого лет сорок жил, как тварь дрожащая. После собрался с духом, предал самых близких людей и потом смог пойти на настоящую подлость... Дорого стоит ввод в виртуальность, ох и дорого! Ну вот потом ты и прикинул, что совесть непременно замучает. И, значит, память-то себе и рубанул... Расслабься! Я просто шучу. Конечно, ты накопил на свою виртуальность долгой и самоотверженной службой. В корпорации похитителей тел, например... Всё, всё, молчу!

Помотав головой, я собрался с мыслями. Продолжать ворошить тему с амнезией как-то расхотелось.– У меня и другие вопросы!

– Что ж, не держи в себе.

– Во-первых, могу ли я всё-таки свалить из этой игры? Выйти из виртуальности?

– Ну, вообще можно, но… зачем? Ты что, не слышал, что я только что про реальность говорил? Не боишься, что сразу на органы разберут? А чтобы не разобрали, нужны связи. А ты себе память потёр. Ну и куда ты пойдёшь в этой реальности? Ты вообще соображаешь, о чём спрашиваешь? Это же всё равно, что в рай попасть и сразу начать расспрашивать, можно ли свалить в ад! Нет, дело твоё, конечно. К тому же реальность, конечно, очень разная бывает. Но хорошая реальность стоит вообще запредельно. А у тебя и на выход в виртуал еле средств хватило. Если расчётливо поведёшь игру, может, лет через десять и накопишь себе на возвращение... Но я тебе советую с этим не спешить. Мой тебе совет – поинтересуйся, что там у вас в реальности. И как живётся нашим виртуалам.

Я подумал: «Любопытно... а если попробовать с другого конца?».

– А можно выйти отсюда в какую-нибудь глобальную сеть?

– Это небезопасно, но вполне возможно! Сначала нужно сдать экзамены по владению программными оболочками третьего уровня, второго, первого, нулевого, минус первого...

– Спасибо, спасибо, я понял. А чего всё так сложно?

– Атомизация общества.

– А в сеть почему выйти нельзя?

– Хакеры разум вскроют и поработят. Хотя бы с актуальными антивирусными сигнатурами уметь надо взаимодействовать.

Ладно, это ясно.

– Ну и что тут у вас за фэнтези мир?

– Country for old man – самая реалистичная из традиционных РПГ! – сразу завёлся парень. – Сложная и продуманная экономика, тонкие механизмы приключений и безграничный потенциал для развития! Игроки сам выбирает свой путь на каждом шагу, в этом помогают десятки сложнейших программных комплексов… Но ты пока в самом начале. Сначала нужно выбрать базовую характеристику. Их семь: сила, телосложение, ловкость, харизма, мудрость, интеллект и удача. Одна из них основная, она автоматически прирастает каждый уровень. Ещё в зависимости от выбора характеристики меняется стартовая локация.

– А можно как-нибудь не с места в карьер? Я бы хотел бы всё-таки узнать что-то о реальном мире. Колонии на Марсе уже есть? Сколько штук? И сколько людей живёт на Земле? Сколько в реале, сколько в виртуале?

Парень немного поморщился:

– Ну у нас же всё так хорошо шло. Зачем всё усложнять? Ты хоть понимаешь, сколько мне придётся объяснять? Один вопрос с колониями на Марсе, знаешь ли… одно потянет за собой другое, третье, и так мы тут и просидим целый день. И день за днём. Тут уж что-то одно – или начинаешь новую жизнь, или долго удивляешься тому, как человечество изменилось в XXI веке! Хотя можно и совместить. В игре есть путь и профессия историка. Эту механику можно настроить под тебя... Раз, и готово. В общем, давай скорее в игру! Там всё и узнаешь…

– А ты кто вообще такой?

– Человекоподобный искусственный интеллект.

– То есть искусственный разум всё же придумали?

– Ну, не такой уж я и разумный. Скорее, искусно имитирую – несколько вымученно улыбнулся парень.

Я откинулся назад на спинку дивана и потянулся, потрещав плечами. Ну и дела. В моей жизни ещё не было такого удивительного дня. Что-то всё-таки крутит и вертит этот парень...

– Так ты говоришь, реалистичная эта игра?

– В пределах возможного. Болевые ощущения снижены, а приятные ощущения повышены до уровня гиперреализма… ярче, чем сама жизнь, если перевести на язык рекламных проспектов. Да ты сам всё видишь.

Я и вправду сам всё вокруг видел. И всё было предельно реалистично. Взгляд различал каждую прожилку на поверхности мрамора, каждую букву на корешках каждой книги, как бы далеко они не стояли. Повернув голову набок, прочитал несколько заглавий: «Орки: обычаи и традиции», «Мыши и лягушки: скавены против лизардменов» и «рГeрpкyVкu9фвц». Последняя буква на моих глазах дёрнулась и превратилась в «w». Я вымолвил:

– Там с одной книгой что-то странное.

Парень бросил взгляд:

– А, это просто редкий экземпляр забагованной «Истории Эльфов». Но давай уже вернёмся к базовым характеристикам. Это не просто цифры. И каждая из них важна по-своему. Виртуальная реальность всего происходящего с игроком базируется на основной характеристике…

– Отлично. Тогда я выбираю интеллект.

– Уверен? Может, стоит перечислить преимущества остальных характеристик?

– Выбираю интеллект!

– Ну что ж, законное право. Итак, сценарий наполовину сформирован, пришло время вступить в игру. Ваш выход! – и парень показал мне на внезапно возникшую в стене закрытую дверь.

Я вздрогнул.

– Эээ! Не так быстро. Рассказывай для начала, что это за игра, откуда она возникла и всё такое. Давай, отрабатывай свою рекламу!

Парень со вздохом сказал:

– Давай я лучше всё сейчас тебе объясню про нашу политику гиперреализма. Она включает в себя автаркию и автономию... Происходящее в реальном мире не затрагивает игру, а происходящее в этой виртуальности не затрагивает другие. До определённой степени, конечно… Но вообще основа нашего мира – жёсткие границы с другими виртуальностями. Причин много: криптография, борьба с вирусами и хакерами… Нам тут ничего не угрожает благодаря изоляции. И большинству здесь и дела нет ни до чего снаружи. Интересное совпадение: эти принципы были изложены ещё в 2025-м, в литрпг-романе, на основе которого создали конкретно эту игру. Была там одна публикация… сетевой роман под названием «Глубокое Приключение». Кстати, вы читали литрпг?

«Глубокое Приключение?!» – беззвучно завопил я, пытаясь сохранить нейтральное выражение лица – «Да я как раз собирался его писать! Литрпг «Глубокое Приключение»! Только разгрёб все дела, приготовился всерьёз взяться за книгу, как вдруг я пенсионер с амнезией! И мне предлагают игру по моей же книге? Таких совпадений не бывает! Или бывают?!». Парень вежливо смотрел на меня. Я сдержанно кивнул головой, и он продолжил:

– Ну да, тогда у вас это было ещё популярно в первый раз. Как раз «Глубокое приключение», впрочем, опоздало. Начало публиковаться, когда литрпг уже выходили из моды. Лет через двадцать Фёдор Афанасьев в рамках одного из своих проектов массово скупил права на большинство литрпг. В этом деле самым трудным было найти авторов. Все, кого нашли, охотно продали все права за бесценок. Тяжёлые времена тогда были. А потом начались очень тяжелые… лихие пятидесятые, затем Мировые Кризисы... Когда все всё наконец преодолели, Афанасьев запустил ещё незапущенные проекты. Часть выстрелила. В том числе скупленные литрпг, что пошли в основу настоящих миров прямой виртуальности… Программирование виртуальностей в те годы сильно упростилось. Конкретно на «Country for old man» никто всерьёз не рассчитывал. Это был просто ностальгический проект среди тысяч других таких же. Но разработчик почему-то увлёкся и проработал «CFOM» особенно тщательно. Первые обозреватели дали хорошие отзывы. Рекламная кампания была просто песня. Но самое удивительное, что новым игрокам действительно понравилось. В те времена привлечь новых людей было проще, чем сейчас. Когда аудитория расширилась – включили лучших дизайнеров, неврологов и криэйторов. Так оно всё и усиливало одно другое... В результате население «CFOM» выросло до тридцати миллионов игроков в первый же год, а дальше было только больше. Сейчас основной поток иммигрантов идёт уже не из реала, а из других виртуальностей. Мы стояли у основ жанра, и мы же его и поглощаем…

Парень продолжал задвигать что-то рекламно-историческое, а я продолжал попытки успокоиться. Похоже, старая версия меня понимала, куда я попал. Сказал же он… то есть я! …под конец видео, что у него… то есть у меня! …есть ещё одна причина обрезать себе память. Теперь я понимаю, почему… я! …обрезал свою память именно досюда. В прекрасное мгновенье, когда все мои замыслы уже у меня, но книги я ещё не начал. Очевидно, что сюжет моей книги не имел отношения к этому миру. Но мне бы вполне хватило и простого совпадения сеттингов. Потому что все мои оригинальные… и подсмотренные у других… идеи… касались фич и багов! Всевозможные ускорения прокачки, комбинирование заклинаний и аур, разные сочетания уронов, секретные награды и достижения, ошибки в квестах, тайные проходы на тайные территории, застревающие в текстурах монстры, наконец, закидывание монстров камнями с большой высоты! Я ничем не брезговал. Если хотя бы десятая часть моих наработок реализована… да хотя бы сотая часть, тысячная!.. я стану богом нового мира! Какой манчкин не любит быстрой раскачки? А парень, что был искусственным интеллектом, продолжал нахваливать мне моё же «Глубокое Приключение»… то есть нет, «Country for old man»!

– …и до сих пор входим в десятку лучших. А среди традиционных рпг у нас максимальное число пользователей…

– Отличненько, просто отличненько. Как бы побыстрее начать игру? Надо ещё что-нибудь выбрать? – я решил, что надо с этим побыстрее заканчивать. И главное – не выдать себя случайно!