Бафер с руками из ж… — страница 25 из 50

Внимание! Вы достигли 10 уровня.

Теперь при гибели игрового персонажа вы будете терять часть накопленного опыта.

1 смерть — 10 %.

2 смерть — 25 %.

3 смерть — 50 %.

4 смерть и далее — весь накопленный за уровень опыт.

Счетчик смертей обнуляется в 00:00 каждого дня.

Так же не после гибели с вас могут выпасть некоторые предметы. Вероятность выпадения предметов повышается при убийстве других игроков.

У вас появилась возможность осматривать место гибели в течение 10 секунд до возрождения.

Ваш инвентарь расширен до десяти ячеек.

При убийствах боссов и совершении великих деяний в награду вам могут выпасть очки Таланта.

Доступна прокачка расовых способностей.

Доступны классовые ветки умений.

Для начала взялся за распределение очков. Все что было вложил в Интеллект и чуточку в Дух. В итоге получил занимательную картину:

Игрок Милар. Уровень 13.

Основные характеристики:

Выносливость 20

Интеллект 30

Ловкость 18(02)

Сила 20(01)

Дух 11(06)

Хуже бафера и представить трудно. Да, со временем, уровне на сто пятидесятом мне бы и так пришлось вложиться в Силу и Ловкость, хотя бы, чтобы бегать нормально во время боя. Пока непонятно, как тянуть теперь эту лямку дальше, до того момента, когда показатели выровняются.

Так, теперь настал черед расовых способностей.

Расовые способности:

«Здоровяк». Свойства: + 10 единиц здоровья за каждый уровень.

«Метка Бога». Свойства: Входящий урон от магии тьмы — 20 %.

«Память предков». Свойства: При употреблении сырого мяса регенерация увеличивается на 200 %.

Вы можете открыть новую способность или улучшить уже имеющиеся.

Открыть/Улучшить

Я задумался. Тут бы не прогадать. В следующий раз такая возможность представиться только на двадцатом уровне.

Был соблазн открыть что-нибудь новое. Если выпадет такое же полезное, как «Здоровяк» будет просто шикарно, но может ведь и полное фуфло попасться. Великий и беспристрастный рандом. Если б была хоть какая-то определенность со степенью улучшения, а то тут тоже как карта ляжет. Может на 50 % процентов скакнуть, а может на 1 %.

Эх… Вечные муки выбора. Я выдохнул, нажал «Улучшить» и выбрала «Здоровяк».

Расовая способность «Здоровяк» улучшена.

Свойства: + 10 единиц здоровья за каждый уровень, + 1 очко прогресса к характеристике Выносливость за каждый уровень.

— Фух, — выдохнул я. Это еще ничего. Могло гораздо хуже выпасть.

Сразу открыл меню Грызлика и вбил все очки в Силу, Выносливость и совсем чуть-чуть в Ловкость. Дух даже трогать не стал. Все равно, затяжных боев у нас не бывает, незачем ему регениться.

Грызлик. Уровень 8.

Основные характеристики:

Выносливость 16

Интеллект 0

Ловкость 4

Сила 20

Дух 0

Теперь он уже похож на полноценного бойца. Оружие бы ему еще хорошее и полный комплект бижы. Эх, мечты мечты.

Ну, все. Теперь самое интересное.

Вам доступна ветка развития Воодушевляющих Мелодий!

Вам доступна ветка развития Угнетающих Мелодий!

Тут все по классике ветка бафов и дебафов. На усиление себя и команды и, соответственно, на ослабление противников. Причем зачастую заклинания из разных линеек просто дублировали друг друга, меняя полярность.

Сначала открываешь умение для индивидуального применения, потом прокачиваешь его до массового. Есть такие, которые завязаны на дальность, а не на количество участников. В общем, разобраться можно.

Вам доступна ветка развития Пассивных Умений.

Доступно 13 очков Таланта.

А вот с последней веткой не все так просто. Помимо пассивок туда запихнули вообще все, что не влезло в первые две ветки. Включая заклинание «Точка привязки». Его в первую очередь и открыл. Прокачал до второго уровня и тут же испытал в деле.

Навел на стол.

Желаете установить здесь точку привязки?

Да/Нет.

Нажал «Да». Теперь при смерти смогу выбирать, где мне возродиться.

Следом из этой же ветви открыл «Акустический удар».

Акустический удар. Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 10. Перезарядка: 4 секунды.

Эффект: Наносит магический урон цели при ударе музыкальным инструментом. Урон= 0,25*Интеллект.

Пришлось вложить в него аж четыре очка таланта, чтобы довести процент урона до ста. Это первое, что нужно каждому уважающему себя барду. Это навык последнего шанса. Если рейд лежит, или просто кто-то из мобов прорвался через ряды воинов, парочка таких ударов может переломить ход боя.

Внимание! Вы изучили умение «Акустический удар» Уровень 4. Время на каст: 0,5 секунды. Затраты маны: 14. Перезарядка: 2 секунды.

Эффект: Урон =1*Интеллект.

Дальше полез в ветку Воодушевляющих Мелодий. Там сразу открыл «Лечение».

Внимание! Вы изучили умение «Лечение» Уровень 2. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 12. Перезарядка: 4 секунд.

Эффект: Вы излечиваете себя, либо цель на 20 % от общего количества единиц Здоровья.

Без этого тоже никуда. Моя тощая в плане ХП задница постоянно будет находиться на грани жизни и смети, а этот навык поможет балансировать по этому лезвию. Дополнительное очко вложил, чтобы можно было исцелять ещё и зубастика.

Памятуя о яде в дротиках местных зубастиков открыл «Очищение».

Внимание! Вы изучили умение «Очищение» Уровень 1. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 10. Перезарядка: 5 секунд.

Эффект: Вы снимаете с себя один негативный эффект.

Да, хреново, что только один, а не все сразу. Но это лечиться прокачкой умения. К тому же не стоит забывать, что есть такие проклятия, которые на моём уровне не снять. Если противник будет «старше» на десять уровней, шансы очиститься возможны только благодаря характеристике Удача. А уж какой-там коэффициент, даже самим ИскИнам неизвестно.

Как по мне второй важный навык после лечения для барда «Бодрящая мелодия».

Внимание! Вы изучили умение «Бодрящая мелодия» Уровень 1. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 15. Время действия: 5 минут. Перезарядка: 5 секунд.

Эффект: +10 % к скорости передвижения.

По уму этот навык еще раз апнуть надо, чтобы скорость увеличилась, и мог вдобавок и Грызлика пробафать. А с третьего уровня это будет влиять на скорость всех действий, а не только ходьбы и бега. Но очки Таланта на вес золота, точнее даже не так, золото тут для меня ничего не значит, они вообще бесценны, а еще столько всего интересного осталось.

Необходима и парочка атакующих рингтонов из альбома Угнетающих Мелодий.

Внимание! Вы изучили умение «Колыбельная» Уровень 1. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 10. Перезарядка: 5 секунд.

Эффект: Цель засыпает на 10 секунд.

Ну, конечно же, мне необходим замедляющий дебаф.

Внимание! Вы изучили умение «Расслабляющая мелодия» Уровень 1. Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 15. Перезарядка: 5 секунд.

Эффект: Эффект: -10 % к скорости передвижения цели.

Ее я сразу проапал и получил минус тринадцать процентов к скорости передвижения цели.

А уж когда мое ускорение будет соединяться с замедлением противника, тогда я буду летать как Флеш и раздавать всем люлей. Только вот есть одна маленькая загвоздка. Я пока не могу применить ни одного умения, пока у меня нет музыкального инструмента.

А чтобы его создать нужны совершенно другие условия. Это тебе не заточенная палка. Музыка — это все-таки искусство, тут не получиться натянуть жопу врага на обруч и получить барабан. Тут тоньше действовать надо.

Я выложил все лишнее из сумки на стол. Оставил пару фруктов, чтоб восстанавливать бодрость и чуточку здоровья. Сразу закусил гибридом киви и мандарина. Удовлетворительно кивнул при виде поднявшейся на единичку Ловкости.

— Ну, что, зубастый. Готов к великим свершениям?

Грызлик гордо выпятил вперед грудь и широко расставил руки, хотел казаться большим и сильным, но стал похож на цыплёнка без перьев. Я прыснул со смеху и похлопал спутника по плечу.

— Силён! — одобрительно кивнул я. — Пошли гроза всего живого. Будем деревню твоих утуктуям штурмовать. Разнесем ее к утуктуям. Нам позарез нужна кузня. Лабать музло не на чем.

Зубастик сразу сник, надувшаяся колесом грудь сдулась, словно в этот самом колесе спустили шину. Руки обвисли безвольными плетями, а взгляд как бы говорил «Может не надо, а?».

Надо еще как надо. Теперь качаться как проклятые будем, хотя бы ради тех же очков таланта. Да и веселее дело пойдет. С музыкой-то.


***

Я сразу понял, что не потяну зачистку всей деревни, по крайней мере пока у меня нет музыкального инструмента. Поэтому решил поступить по-умному. Засел в кустах и наблюдал за поселением. Воины вместе с вождем ушли на охоту, а собиратели разбрелись на сбор. В деревне остались только старики, охраняющие вход, кузнец с подмастерьем и шаман.

Главное, чтоб никто не успел поднять тревогу и собиратели не явились на шум. Действовать надо тихо. Мы с Грызликом подкараулили одного из собирателей. Я пустил в него стрелу. Спутник тут же навалился на зубастика и заткнул ему рот, вбив в широкую пасть острие меча.

Далее Грызлик оделся в цветную набедренную повязку. Нацепил на себя яркие браслеты и ожерелье. Взял корзину и пошел в деревню. На ходу обернулся на меня. Я махнул рукой вниз и спутник, верно истолковав жест, сгорбился. Теперь издали он был неотличим от собирателя.