Вы открыли новый навык Харизма. Текущий уровень навыка 1.
Навык Владение музыкальным инструментом +1. Всего 3.
Получено 10 очков прогресса к характеристике Интеллект. 43.
Так, едем дальше.
Сборник лирических песен. Редкий сборник лучших произведений самых знаменитых поэтов и певцов. С помощью этой книги умелые исполнители растопили десятки тысяч женских сердец. Благодаря чему измяли не меньшее количество простыней.
Здесь были обычные песни. Причем некоторые из написаны игроками. В большинстве случаев их легко можно было узнать по никам. Ну не может древнего барда из легенд Фанмира звать ЖревеньДиадосский. Что это вообще за идиотский ник?
За чтение этой книги я получил точно такие же бонусы, как в прошлый раз.
Сборник героических баллад мне понравился. Истории в нем были интересные. Я даже прочитал Грызлику парочку самых захватывающих. К тому же у меня подскочила еще на единицу Владение инструментом, Харизма, Выносливость, Дух и Интеллект.
А вот сборник легенд Фанмира помимо того, что поднял Интеллект, Дух и Владение инструментом оказался еще и хорошим источником информации. Особо, конечно, мне запомнилась песня, частично раскрывающая историю моей расы.
«Штурмует враг, лезет на стены.
Но мы стоим к плечу плечом.
Пускает мы в ублюдков стрелы
И рубим головы мечом.
Метаем пилумы и копья,
Льём мы смолу, кидаем кирпичом.
Шивоны мерзкие отродья,
Сколь не руби, всё нипочем».
Вот так вот. Мерзкие отродья, значит. Там еще было небольшое пояснение, что песня написана эрантийскими воинами, пережившими осаду крепости. И даже сам король Эурон приказал исполнять ее каждый год во время годовщины со дня той битвы. Типа мне это о чем-то сказало.
Ну и последним шел персональный песенник. Мне от него толка немного. Это для тех, кто реально играет на инструментах, сочиняет стихи и поёт. С помощью него можно комбинировать бафы, и они будут активироваться без лишних команд, просто за счет исполнения песни.
Собственно самые продвинутые барды так и делают. Тупо играют во время боя. Такие умельцы очень ценятся и сидят в топовых кланах на приличной зарплате. Оно и не удивительно, попробуй еще найди специалиста такого класса. Тут обычно как, либо ты хороший игрок, либо отличный музыкант, а вот чтоб все совпало.
Самым первым игроком, кто смог это в себе объединить стала Лорелей. Она эталон барда, до сих пор за все время существования игры никто и близко не смог подобраться к ее уровню мастерства.
Закончив возится со сборниками, я переключился на умения. Пока прикидывал, что дальше развивать, заметил, что описание «Акустического удара» немного изменилось. Когда я открывал навык, у меня еще не было навыка владения инструментом, теперь он появился, и надпись выглядела так.
Эффект: Урон =1*Интеллект + уровень Владения музыкальным инструментом + уровень владение конкретным типом инструмента.
То есть я сейчас смогу вдарить минимум на пятьдесят две единички. Уже неплохо. Хотя, если б все очки с первого уровня вкладывал в Интеллект, то все было бы куда интересней. Ладно, сколько можно причитать по этому поводу. Всё, закрыли тему. Что у нас там дальше по плану?
Пять очков характеристик доставшихся за уровень вбил в Интеллект, а 16 свободных очков прогресса вложил в Дух.
Наконец настал черед лута. У меня теперь имелся фартук и перчатки кузница. Из самой кузницы я спер множество полезных для крафта вещей, таких как набор иголок, металлические и капроновые нити, шило, маленькие клещи, кожные полоски, проволока, ремни, веревки, гвоздики и заклепки, крохотный молоток и кучу предметов о назначении которых можно только догадываться.
К тому же уровень Ремесла у меня теперь больше десятки, а значит, при создании предметов, система будет мне подсказывать, а в некоторых случаях станет доступен минимальный интерфейс, то бишь окно крафта — конструктор. Понятия не имею, как он выглядит, но очень хочется посмотреть.
Поэтому я взял со стола шкуры кроков. Прикинул размер, вырезал нужные куски. Начал сшивать металлической нитью. Система тут же услужливо подсказала, куда втыкать иглу. Создание действительно стало интуитивно простым. Управился я в два раза быстрее, чем обычно и получил в итоге:
Поздравляем! Вы создали предмет «Наручи из шкуры крока». Класс предмета: Редкий. Неплохое изделие из шкуры редкого зверя. Защитит от ударов не очень качественного оружия. Защита +6, Сила +1, Дух +1.
Точно такие же создал для Грызлика, хотя характеристики изделия разумеется немного отличались.
Ну на сегодня вроде всё. Теперь можно и спать лечь. Завтра очень тяжелый день. Хочу хорошенько прокачаться и развить умения. Я расстелил шкуры на пол. Уснул даже раньше, чем успел сомкнуть веки.
Проснулся от холодного прикосновения. Открыл глаза и вскрикнул. Пополз назад, но уперся в стену. Завертел головой в поисках Грызлика. Спутник спрятался в одной из клеток и косил под мумию.
Тисса насмешливо поглядывала на меня.
— Поговорим? — спросила она.
Глава 19. Разоритель деревень
День шестой.
Уровень 14.
Я удивленно вытаращился на призрака. Сначала даже подумал, что мне все это сниться.
— Я их создала-а-а-а-а. У-у-у-у-у! — завела Тисса свою старую пластинку, а сама косила глазами на стол.
Я, ничего не понимая, поднялся, на удивление быстро отодвинул каменную крышку стола и слетел вниз. Призрак, продолжая завывать, медленно поплыла за мной. Не решаясь повернуться к ней спиной, выбрался из убежища на улицу.
— Я. Я создала их. Получилось. У-у-у-у-у! — причитала Тисса, вскинув руки, продолжала плыть за мной и стреляла глазами на вершину холма.
Я взбежал на холм и дождался, когда призрачная сущность доплывет. В последние пятьдесят шагов она ускорилась, так что размазалась в пространстве. Прямо как вчера во время спуска. Похоже, это её способность.
— У-у-у-у-у! — выла она, а глаза указывали на подножие холма, на то место, где вчера мною была убита парочка ее собратьев. Скелетов там теперь не видно. Вместо них имелись две свежих могилы.
Я сбежал вниз. Призрак плыл следом и завывал. Возле могил на земле были нарисованы несколько картин в стиле «палка, палк, а огуречик, вот и вышел человечек».
На первой картине я и Тисса жали друг другу руки. На второй я и Грызлик рыли могилы. Было их аж целых двадцать две штуки. На третьей просто квадрат, состоящий из пятидесяти семи частей, двадцать две из которых закрашены. На четвертой изображены тридцать пять точек и стрелка, указывающая их направление. А на пятой знак вопроса.
Разглядывать корявые художества приходилось, ходя по кругу, потому, что призрак продолжал летать за мной и выть. До меня понемногу начало доходить, что происходит. Похоже у этого ИскИна стоит задача уничтожить меня, как и у всех остальных изгнанников, но еще ей нужно захоронить своих павших братьев.
Она предлагает мне заняться этим взамен на помощь в поисках остальных частей алтаря. А такая цифра скорей всего из-за того, что пока она была жива погибло двадцать два изгнанника, соответственно, логично, что призрак не может знать расположения большего количества.
В игре мобы тоже качаются. Копят очки могут открывать себе новые способности, а некоторые из них даже генерировать задания. Тисса не в состоянии предложить мне квест, поскольку появилась она лишь после того, как я разворошил её прах. Соответственно, и очков опыта еще не накопила.
Накапливать очки она может только двумя способами, зарывая изгнанников и убивая игроков. Из игроков здесь только я, убить меня непросто, а найти изгнанников еще сложнее. Вот хитрый ИскИнн и решил выкрутиться и обойти программные ограничения.
А болтать не может скорей всего потому, что все накопленные за две могилы очки слила на один единственный вопрос, который смогла задать. По крайней мере, это единственная теория, которую я могу придумать.
— Я согласен, но у меня есть дополнительные условия.
Если уж подвернулась возможность надо использовать ее по максимуму. В конце концов я ей больше нужен, чем она мне.
— Для выполнения задания, мне нужен большой заплечный мешок с ячейками, чтобы создать такой необходимы ресурсы, которых у меня нет, но я знаю, где их взять.
Грызлик уже подобрался к нам и выглядывал из кустов, явно не понимая, что происходит.
— Зубастый, сколько ты вчера стрел насобирал, пока мы улепетывали?
Спутник высунул четыре стрелы. Маловато будет.
Я намеревался разнести поселок Утуктуяма в пух и прах, прокачаться за счет этого и параллельно насобирать еще ресурсов, а если в поселении появился новый кузнец, то выбить еще какой-нибудь предмет на бонус к Ремеслу, Кузнечному или Кожевенному делу.
С проклятием духа, мне бы несколько дней пришлось вырезать деревеньку, по одному карауля собирателей и охотников, но с двадцати двух уровневой призрачной помощницей, все куда проще. Так я думал, пока не явился к поселку.
Первое, что меня насторожило, отсутствие постов. Местные зубастики очень умны и непременно бы оставили в засаде несколько охотников на случай моего появления, но нет. Ничего подобного.
Когда же я увидел следы крупного отряда, то еще больше ускорился, чтоб разобраться, в чем дело. А оказалось все до банального просто. Живой и пластичный мир игры реагировал на любые изменения. Вот и сейчас немного ослабленное моими набегами племя было атаковано другими туземцами.
Зубастики в звериных шкурах и масках окружили поселок и готовились к штурму чахлой изгороди. Так еще лучше. Одним выстрелом двух зайцев. В смысле одним призраком два племени.
Тисса тащилась за мной на приличном расстоянии, дабы не демаскировать наш скромный отряд своими завываниями. Опытным путем мы выяснили, что если я попадал в зону ее видимости, то врубался скрипт голоса, и она начинала свою песню «Я их создала» и далее по тексту. Если честно, бесить меня этот скудный набор звуков начал в первые пять минут знакомства.