— Эээ…, а ты как играешь? Без капсулы? — удивилась фея.
— В капсуле, просто у меня в ней клавиатура ещё стоит.
— А зачем? Люди годами без неё играют, да и не нужна она тут.
— Сначала по привычке установил, а теперь нравится, — вроде бы удачно отмазался Максим.
Под конец рыба добавила прыти, дважды опуская здоровье дворфа в красную зону, но маг тут же применял "Заморозку", а фея кастовала целительские заклинания.
— Добили, ай да мы, молодцы! — радостно закрутилась фея около рыбьей туши, — Лут пока только смотрим, никто ничего не берёт.
— Да знаем мы, знаем. Чего суетишься? — Рома рассматривал кольчужные поножи на свой класс.
Кольчужные поножи Силы. Прочность: 50. Защита от физического урона: 60. Выносливость: +3. Сила + 4. Класс предмета: Необычный. Требуется уровень 7
— Тут могут непередаваемые вещи быть. Рыбка-то именная и с большим уровнем для такой локации. Так и есть. Ключик точно квестовый и свитки непередаваемые. Штаны понятно кому. Из вас кто-нибудь алхимию изучает?
— Специально — нет.
— Тогда предлагаю так сделать. Рецепт на алхимию мне, штаны — танку, с рецептом на ювелирку сами решайте кому, а ключ пусть дворф юзнет и квест всем раздаст, хотя если он на группу, то и так получим. Куски рыбы вы забирайте себе, а желчный пузырь мне, он для алхимиков. Глаз тоже забирайте, он непонятно для чего нужен, но может быть коллекционный. Левел у всех апнулся? — фея замолчала и зашевелила губами, видимо изучала рецепт, — Ура! Мне "Глоток воздуха" дали. После десятого уровня Алхимии смогу зелье варить на подводное плавание. Целых три минуты под водой даёт плыть!
— Здорово, а у меня два Достижения, "Боссы" обновились и новое "Ныряльщик" появилось. Ха, и Рыбалку открыли. Мы только что про неё говорили и вот она, тут как тут, — порадовался дворф, — Ну что, смотрим квест? У всех появился?
— У меня появился. "Чёрная нора". "Найдите сундук, к которому подойдёт этот ключ", судя по карте, это рядом с городом, — сказал Макс и полез смотреть, что у него изменилось после получения уровня.
Получен уровень!
Получены улучшения навыков:
+2 параметра характеристики Интеллект. Итого 52.
+2 параметра характеристики Выносливость. Итого 31.
+1 параметра характеристики Ловкость. Итого 10.
Свободных очков характеристик: 10.
Получено достижение!
Круче нас только… 1 уровня (до следующего уровня — 3 убийства боссов).
Получены улучшения навыков:
+1 параметра характеристики Интеллект. Итого 53.
+1 параметра характеристики Выносливость. Итого 32.
+1 параметра характеристики Устойчивость. Итого 10.
— Подозрительно быстро тут левела берутся, — почти про себя произнёс Максим.
— То есть ты и про акцию в Сань-Ши ничего не знаешь? На новой локации Темных, которую вы гордо именуете Нуболэндом, экспа на всё увеличена в полтора раза, — хмыкнула фея.
— Ну что, делаем оба квеста сегодня? — вопрос дворфа и непонятный громкий стук отвлекли Макса от размышлений. В прошлый раз он оставил очки характеристик нераспределёнными. Теперь у него было 10 очков. Здравый смысл и многочисленные гайды рекомендовали магам прокачивать на начальных уровнях Интеллект и Выносливость. Червь сомнения был рождён всего лишь одной фразой, которой на форуме отписался игрок с пятилетним стажем:
— "Истину говорю Вам. Не только Интой и Выносом славен маг".
Ловкость — эта характеристика отвечает за процент уклонения от атак по вашему персонажу, а также влияет на шанс нанесения критического удара по врагу.
Перечитав описание характеристики ещё раз, Максим вздохнул и вкачал в неё десять очков. Крит и Уклонение выросли на один процент, но гораздо больше порадовали цифры на откат заклинания и время самого каста. Они тоже уменьшились на процент. Теперь "Заморозку" повторно можно было использовать не через 30 секунд, а через 29,7. Значит маги тоже имеют возможность для ускорения и если проводит аналогию с милишниками, так называют в играх бойцов ближнего боя, то в Игре можно прокачать первые десять процентов ускорения за сто очков. Дальше каждый процент стоит в три раза дороже, а после 20 % цена ещё поднимается и 1 % уже будет стоить 90 очков.
Во многих играх существует понятие кап. Некоторые характеристики невозможно поднимать до бесконечности. Нарастающие требования для следующих уровней превращают прокачку таких характеристик в бессмысленную трату очков, пагубно влияя на общее развитие персонажа.
Макс вышел из меню настроек и оглянулся вокруг. Дворф рубил дерево, фея летала рядом с ним и давала какие-то советы.
— Ну что, пойдём дальше? — спросил он, глядя на пыхтящего дворфа, который рубил небольшое деревце.
— Лучше топором помахай, а я передохну. Бодрость уже на половине, нужно отрегенить немного. Нашей даме приспичило это дерево обобрать.
— Ой, да ладно. Сами сейчас на нём Собирательство прокачаете. Там груши шестого уровня. Их даже есть сырыми можно, только баф короткий, на 15 минут, — Алиса нашла какой-то цветок и прибрала его в сумку.
Топор выдали на ремесленных заданиях, поэтому Макс залез в инвентарь и поменял посох на топор. Рубить дерево оказалось тяжело. Попадал один удар из пяти, да и то с минимальным результатом. За пять минут рубки Макс просадил Бодрость до 30 % и уменьшил показатель прочности дерева на 12 %.
— Похоже, не быть мне лесорубом, — маг озвучил очевидное и уселся рядом с дворфом.
— Эге-гей, привыкли руки, к топорам. Только сердце не послушно докторам, — почти не фальшивя запел дворф и неожиданно быстро добил последние 10 %, — А с "Берсерком" рубка веселее идёт, только слишком уж прожорливый скилл, — Рома пристроился к упавшему дереву и начал собирать груши, — Ууу, а они вкусные. Не зря руки мозолил.
— Алиса, а расскажи про ПВП. Скоро из Нуболенда выходить, а там ПКашки наверняка будут. Что тут теряется при убийстве? — Максим в очередной раз пробовал забрать упрямую грушу, делая четвёртую попытку.
— Если убьют, то теряешь опыт, сначала немного, но чем выше уровень, тем больше потеря. Половину денег оставишь, которые с собой были и легендарки можно потерять с 10 % вероятностью. Кальрагон с самого начала Игры по показателям ПВП в разы все остальные материки превосходит. В Поднебесной плэйкиллеров (ПК) почти не бывает. Они своих в основном на Арене убивают. Вот с этим у них фанатизм. Представляешь такой показатель — 10000 Побед на Арене? У них несколько тысяч бойцов такие награды получили. А теперь представь 50 000 побед. У них есть уже такие. Китайцы лет пять лучшие на соревнованиях. Все медали забирают. У нас раньше Фениксы тоже медали получали, но в последние годы у них вроде уже ничего не выходило.
— А остальные что, совсем криворукие?
— Разница в уровнях, Каллиграфия, сетовые комплекты легендарки, перфектная Алхимия, Драконы, Боги — у лучших китайских бойцов почти всё это есть. У них уже уровни под 400 у многих, а наши ТОПы только за 300 перевалили. Чувствуешь разницу? Представь, что тебя в реале выпустили против чемпиона по боям без правил килограмм под 150 весом.
— А что у них с Каллиграфией? — выловил маг в рассказе самый интересный момент для себя.
— Руны. Собственно в Поднебесной их и придумали. У нас ни Наставников нет на материке, ни компонентов. Попадался мне как-то на глаза скрин зачарованного рунного кинжала 350 уровня с переводом характеристик. На него смотреть страшно. Урон, как у двуручника 300 уровня, скорость в два раза выше, шанс тройного удара, список дополнительных характеристик почти на страницу и ещё бонус на парное применение второго кинжала. Собственно, почти все дополнительные характеристики и достигнуты чарами и рунами.
— Не помнишь, какие эффекты рунами получали?
— Там не очень понятно, что именно от рун. В описании это никак не выделено. Я предполагаю, что все проки, то есть генерируемые возможности, были рунные. Например шанс в 5 % на нанесение в течении минуты урона ядом с одновременным дебафом на характеристики и скорость, или 10 % вероятность наложить на цель "Оцепенение" на 5 секунд. Мне ещё тикающие проки не понравились. Подумай, как будет себя чувствовать маг или хиллер, если по нему раз в три секунды будет проходит "Ужас", сбивающий касты? Ещё там Точность понижалась, не помню уже при каких условиях, но снижение было в 2 раза и на 30 секунд. Попробуй пробить перса выше себя по уровням, если тебе ещё и Точность порезали.
— Ты мне про один кинжал рассказываешь или про целый арсенал?
— Сказала же, китайский зачарованный рунный кинжал. Причём не уверена, что самый лучший. Не будет никто светить характеристики топовых пушек и сетов, хотя они даже половины информации не дают о возможностях бойца. Характеристики и особенности персонажа не менее важны. Божественные ранги очень много дают, Алхимия чудеса творит, а про легендарные сеты выше 350 уровня и говорить нечего. К тому же они наверняка их зачаровывают и рунами усиливают.
— Да уж, рассказала. Проще с палкой на танк идти, чем на навороченного китайца. Американцы тоже им сливают? — Макс отвлёкся на суслика, который слишком близко подошёл к группе. "Заморозка" и два спелла прервали жизнь животного без особых мучений. Осмотр тушки дал четыре кусочка мяса и плохо выделанную шкуру.
— Им все сливают, кто больше, кто меньше, — раздраженно сказала фея, со злостью срывая последнюю грушу.
Повара увидели издалека. Сложно не заметить огромную тушу тролля, одетого во всё белое, если он сидит почти на самой верхушке единственного сухого дерева, стоящего посреди поля. Однако веселиться расхотелось сразу же. У дерева сидели и ходили волки. Даже не так. ВОЛКИ. Здоровенные лохматые страхолюды седьмого уровня.
— Японский мотороллер, сколько же их тут…, — растерянно произнёс дворф, пытаясь пересчитать перемещающихся животных, — Да они ещё и групповые, тронешь одного и все срываются. Хотя нет. Вижу четыре группы по четыре волка в каждой. Всё равно много. Волки скорее всего квестовые, значит респа не будет.