Игнорируя рычание и клацание зубами, я подошёл к колодцу душ. Ну и что ты можешь мне дать? Стоило только подумать об этом вопросе, как странная постройка выплюнула синее немного прозрачное табло со следующим списком:
ХарактеристикиНавыкиЭкипировкаБоевые единицыРесурсыНачать просматривать данные вкладки я решил через одно место, то есть с конца.
Ресурсы:
Души за ресурсы:
1 душа – 1 древесина
1 душа – 1 камень.
Новые конвертации откроются с повышением уровня колодца душ.
Понятно, здесь ловить пока что нечего. Обычный обменник, пригодится позже. Что-то мне подсказывает, местные леса скоро начнут редеть. Едем дальше.
Боевые единицы:
1 страж-мечник – 300 душ
1 страж-лучник – 300 душ
Новые боевые единицы откроются с повышением уровня колодца душ.
Та же песня. Проверить, как это всё работает хочется, но упираемся в баланс на счёте. Где ж мне ещё набрать столько?
Я мельком глянул на гноллов. Их хищные злобные глаза никуда не делись. Они сверлили меня с маниакальной усмешкой. Неужели, вот этих двоих смогу одолеть? Да они меня порвать готовы без малейшего сожаления. Ситуёвина, конечно. Ладно, проверяем дальше.
С экипировкой дела обстояли намного разнообразнее. Арсенал колодца легко закрывал потребность в любом оружии, придуманном в средневековье тут и мечи, и булавы, и щиты, двуручное, одноручное, лук со стрелами также по классике имелся в наличии. Зараза, натуральное издевательство. Взять бы лук и колчан, но опять нет валюты. Почти каждая вещь в стоимости достигала добрую сотню душ, не меньше. Хотя не факт, что у меня есть хоть какие-то нормальные навыки стрельбы, так что идея изначально бестолковая. С другой стороны, ничто не помешало бы учиться стрелять здесь и сейчас, мишени-то никуда не уходят.
Открыв вкладку навыков, я тяжко вздохнул от их количества. Тут тебе и для ближнего боя, и для дальнего, и для магического. Пассивные умения также присутствовали во всех трёх ветках, начиная с обычной регенерации, заканчивая железной кожей, позволявшей снизить урон от удара или вообще проигнорировать его. Вот этот навык, как человек, противящийся болевым ощущениям и мазохизму, я приобрёл бы прямо сейчас, но, разумеется, сначала гони монету, а монеты-то и нету. Навыки в цене также начинались от сотни душ, так что без шансов. К слову, чтобы игрок не скупил всё и вся, ограничителем выступал лимит в количестве десяти слотов. Больше система взять не позволит.
И вот, когда надежды уже не оставалось, моему взору открылась та самая заветная вкладка с характеристиками. А суть её состояла в том, чтобы, как ни странно, прокачивать характеристики. Причём желательно наметить путь заранее, потому что от характеристик зависит эффективность навыков.
Текущие характеристики персонажа:
Здоровье - 100/100
Мана - 30/30
Сила – 5
Ловкость – 5
Выносливость – 5
Магическая сила – 5
Дух – 5
Что ж, осталось разобраться, кто за что отвечает и, наконец, можно вложить долбанные первые десять душ, потому что именно столько стоит прокачка одной характеристики.
В голове возникла неутешительная мысль: “Либо я что-то упускаю, либо очень “везучий” человек”. Ведь застрять в лесу с одной палкой в руках, будучи окружённым двумя скалящимися гноллами – это откровенно отстойное начало.
Так, не отвлекаться.
Значение характеристик:
Здоровье – условно показывает степень ваших повреждений, при падении этого параметра до нуля вы умираете.
(Примечание. Если ваш колодец душ не уничтожен, то вы возродитесь рядом с ним, потеряв 1000 душ. Если число душ недостаточно, то ваш баланс душ уйдёт в минус. Стоимость возрождения повышается и зависит от вашей общей силы)
Мана – отражает запас вашей магической энергии, необходимой для использования заклинаний и аур.
Сила – повышает урон в ближнем бою и при стрельбе из лука.
Ловкость – повышает реакцию, позволяет успешнее уклоняться, блокировать и парировать атаки.
Выносливость – повышает сопротивляемость физическому и магическому урону, а также позволяет дольше не уставать.
Магическая сила – повышает урон от заклинаний, влияет на степень их разрушительности.
Дух – усиливает воздействие положительных эффектов и уменьшает воздействие отрицательных.
Думаю, магическая сила отпадает сразу, заклинаний у меня всё равно нет. В моей ситуации нужно выбрать что-то базовое по типу силы, ловкости или выносливости. Посмотрел я на свою дубинку, с которой постепенно обдирал лишние веточки, и решил, - нужна ловкость, чтобы отхватить чуть меньше, потому что их всё-таки двое, а я у мамы всего один, соответственно, будем вертеться во всех смыслах этого слова.
Нажал на сенсорную панель и поднял ловкость на один пункт, ценник сразу изменился на сотню душ. Всю душу с меня вытрясут с такой инфляцией.
Задумался на секунду, имеется ли у меня какой-нибудь дополнительный инвентарь, чтобы, например, добычу в будущем не таскать в руках. Как по запросу, появилось новое табло с множеством ячеек, разделённых на два блока “Личный” и “Хранилище”. Почему-то в этом сенсорном окне сверху мигал вопросик. Я потянулся, чтобы нажать на него, но не успел. Откуда-то послышался крик.
-Помогите! – Вопил женский голос со стороны леса.
Доступен квест “Спасение”!
Описание: Не позвольте гноллам учинить расправу над беззащитной девушкой.
Награда: 200 душ.
А вот и новая активность, когда со старой ещё не разобрались, самое то для новичка.
Парочка гноллов, загнавшая меня, резко переключила своё внимание на этот крик. Похоже, это отличная возможность напасть на них. Сжав облысевшую дубину покрепче, я осторожно двинулся в их сторону, остановившись в нескольких метрах.
-Помогите! – Повторился крик уже ближе.
Кто-то приближался к поляне. Через несколько секунд вдали я заметил человеческий силуэт. Девушка с длинными тёмными волосами выбежала на поляну, а за ней ещё один гнолл. Зашибись, добро пожаловать на нашу скромную тусу. Меня передёрнуло от осознания того, что количество противников неуклонно растёт, а вариантов решения проблемы не прибавляется. Ещё и квест надо как-то не проворонить, чтобы никого не убили, а то так и останусь с палкой на перевес.
Видимо, девушка заметила меня и двух моих “друзей”, потому что теперь она продолжала бежать в нашу сторону. Гнолл-копейщик первым не выдержал, отправившись ей навстречу.
Сейчас! Пока остался только один нужно использовать шанс. Я как бешеный рванул на прямоходящую гиену с палкой и с хорошего размаха залепил ему смачный удар. Он неуклюже заблокировал мою первую атаку, но я не собирался останавливаться на этом и насел с целым градом повторяющихся ударов. От такого рвения оппонент упал на землю, а я добил его одним сильным ударом по голове, частично раздробив мерзкую пасть создания. Красная полоска над гноллом моментально слетела, да и сам он уже не двигался, а через мгновение вообще рассыпался в прах. Первый готов.
Убит гнолл-проныра - Получено 30 душ
Наконец-то, пошёл доход. Чувствуя прилив уверенности, я погнался за копейщиком. Тот был уже на полпути к девушке, когда я окликнул его:
-Стой, засранец!
Гнолл тут же обернулся. Совершив полицейский разворот, он взял разгон на меня. Пан или пропал, у этого чудика копьё. Надеюсь, не зря ловкость прокачал. Момент истины, и я успеваю сместиться чуть в сторону от укола копья, оприходовав противника дубиной. Однако в этот раз не всё так просто, гнолл тоже частично избежал удара, приходившегося на голову. Потеряв лишь малую долю здоровья, он щурился на один глаз, по которому скользнуло моё орудие. Кажется, небольшая, но неприятная травма глаза дала о себе знать при следующей атаке, траектория копья была заметно смещена. Что позволило мне в очередной раз избежать ранения и контратаковать. Теперь я ударил в бок. Гнолл успешно отошёл назад, но меня уже было не остановить. Ещё удар по древку копья, и оно выбито, следующий взмах смачно попадает по черепушке, и оппонент замертво падает на живот. Второй готов.
Убит гнолл-копейщик - Получено 50 душ.
Я был в ударе, верша одну маленькую победу за другой, однако чувствовал, как силы потихоньку уходят, мышцы на руках и ногах немного забились. Встав на месте, я отдышался, дожидаясь бегущую девушку. Остался последний.
Глава 2
Незнакомка пробежала мимо меня, когда гнолл с простым топором, также сделанным на коленке из верёвки и камня, почти догнал её. Заприметив на пути новую цель, звероподобное создание бросилось на меня, занеся топор высоко над мордой. Я сделал подшаг, собираясь ударить дубиной по животу, но долгий замах противника оказался обманкой. Он отскочил, ловко избежав моего удара и резким движением, чуть не перерубил мне шею. Кое-как отреагировав, я плохо заблокировал настоящий удар сбоку. Лезвие топора вошло в кору дубины и достало до плеча.
Я почувствовал боль, однако ощущения были притуплены либо адреналином, либо условными особенностями мира, из-за чего она сводилась к неприятному покалыванию. Из раны на плече потекла тёплая кровь. Опускаясь до локтя, она каплями оседала на землю. В этот момент я будто заметил радостный злобный оскал на слюнявой морде. Этот мир приветлив, ничего не скажешь, обитатели его поголовно улыбаются мне. С силой откинув топор, я максимально вложился в следующую атаку, пришедшуюся на руку гнолла и, судя по глухому хрусту на пару с неестественно выгнутой конечностью, сломал её. Выронив оружие, монстр взвыл от боли, интуитивно закрыв покалеченную руку, а я съездил ему по морде, свалив на землю. Менее чем через минуту всё было кончено.
Убит гнолл-секач – Получено 50 душ.
Всем весом опираясь на дубину, я тяжело дышал, поливая траву своим потом и кровью.