Бесславный герой - Книга 1 — страница 3 из 39

Выполнен квест “Спасение”!

Получена награда: 200 душ.

Отлично, казну немного пополнили, теперь надо придумать, как исцелить рану. На своё плечо я посмотрел без особого удовольствия. Ранение выглядело неприятно, немного кровоточило, однако, как такового кровотечения в статусах я не зафиксировал. Надо вернуться к колодцу и попробовать исцелиться. Наверное, опять души будут требовать. Осознание этого факта причиняло мне большую боль, чем полученная рана.

-Большое… вам… спасибо! – Обратилась ко мне девушка, всхлипывая и утирая слёзы.

-Не за что – сухо ответил я, отдышавшись, и распрямившись во весь рост.

Из меня плохая группа поддержки, тем более я не стремлюсь становиться кому-то жилеткой, когда самому всё в новинку. Я ещё раз бросил взгляд в сторону тела только что убитого гнолла, но оно уже истлело, как и два других. Сам факт таких исчезновений особо не смущал, другое дело, что дрался я без каких-либо колебаний. Даже если это дикое племя другой расы, не слишком ли хладнокровно я расправился с его представителями для задрота, видевшего драки только по ту сторону экрана? Запахи, звуки, виды, - они ощущаются очень реалистично, зато моё чувство эмпатии как будто загнано в ноль и возможно, не только оно.

-Пожалуйста, помогите спасти мою деревню, эти чудовища напали на нас.

Доступен квест: “Логово гноллов”!

Описание: спасённая девушка рассказала вам, что на деревню неподалёку совершают набеги гноллы. Помогите жителям избавиться от враждебных соседей.

Награда: 3500 душ

Три с половиной тысячи! В настоящий момент звучит вполне достойно. Только вот вопрос, скольких гноллов нужно истребить, чтобы завершить квест? С троицей я разобрался с минимальными потерями только благодаря сложившимся обстоятельствам и то еле-еле. Вряд ли это тоже самое, что зачистить целое логово. По крайней мере, в компьютерной игре не припомню, чтобы ходил в подземелья в одиночку. Значит, стоит хорошо подготовиться и разузнать о логове.

-Господин, вы…

Наверное, девушка хотела узнать всё ли у меня в порядке, однако багровеющее пятно на рубахе говорило само за себя. К слову, боль не усиливалась, что несомненно играло мне на пользу.

-Я помогу, как тебя зовут? – Постепенно возвращался я из размышлений в реальность.

-Моё имя Миранда. Давайте я отведу вас в деревню, наша травница даст мазь, чтобы обеззаразить рану.

Она уже собралась бежать в ту сторону, откуда привела за собой хвост в виде гнолла, когда я окликнул торопыгу:

-Подожди! Сначала мне нужно кое-что проверить, потом пойдём в твою деревню.

-Простите, что тороплю, я просто очень волнуюсь за остальных, всё случилось очень неожиданно, и ещё очень страшно за брата, не хочу, чтобы он погиб – снова всхлипнув, проговорила она.

-Тогда не будем время терять – бросил я, трусцой подбежав к колодцу душ.

Что за игра вообще такая? Это виртуальный или реальный мир? А представители других фракций, с которыми мне придётся столкнуться такие же люди или порождения искусственного интеллекта с самыми сложными настройками? Вопросы…

С другой стороны, моё искажённое восприятие реальности вполне может оставлять серьёзный отпечаток на видении происходящего. Почти каждый день за играми с перерывами на скучную работу, можно сказать, я прирос к своему стулу, привык проживать искусственную жизнь, а тут целый спектр ощущений. Качественная подделка искусственного мира легко может сбить с толку. Надеюсь, я не потеряю тонкую грань виртуального и реального пространства, а то дорога в дом для душевнобольных мне заказана.

Я открыл инвентарь с целью проверить количество накопленных душ. Приписку с их количеством заметил в самом низу.

Текущий баланс: 340 душ

Итак, как насчёт восстановления здоровья. В окне личных характеристик показано, что оно упало на семь пунктов из ста. Подумал о том, что хочу вылечиться и, к счастью, колодец душ имеет функцию, позволяющую исцелить меня.

Доступное исцеление – 1000/1000. Использовать?

-Да – произнёс я вслух, и рана на плече тут же затянулась, обдаваемая голубоватым свечением.

Оставшийся лимит исцеления – 993/1000

Обновление лимита каждые сутки.

-Вы владеете магией исцеления? – Спросила удивлённая Миранда, не в силах отвести взгляд от моего чистого плеча, о ране на котором свидетельствовало лишь красное пятно и дырка в рубахе.

-Нет, я не владею.

-Но ведь рана зажила моментально.

-Просто небольшой фокус, не обращай внимания.

Как отмазаться я не знал, но уже предвкушал, как десятки селян приходят с мольбами о спасении от их недугов, а я стою и слушаю эти стоны и плачи. Поздновато я подумал о последствиях, поторопился. Правда ещё не всё потеряно, если повезёт.

-Лучше никому не рассказывай о том, что видела – предостерёг я девушку, стараясь сохранять серьёзный вид.

Почему-то ответа на мою просьбу не последовало, но отвлекаться я не стал. Хотелось побыстрее отправиться в деревню и разобраться что к чему, да только всё не мог решиться: прикупить броню и оставить при себе дубину, нормально вооружиться, оставшись в обносках, или вообще набрать навыков, да понадеяться на них. Была ещё идея призвать какого-нибудь стража, но я понятия не имею, насколько они полезны, поэтому пока что он казался не особо привлекательным.

В итоге вложился в пассивный навык “Железная кожа” и прикупил двуручный меч. Всё по хардкору, никаких расходников.

Железная кожа - при получении физического урона вы гарантированно частично его избегаете. Показатель навыка зависит от текущего значения выносливости.

Тип: Пассивный

Текущий множитель навыка: x1,5

Блокируемый урон: 7,5

Отлично, значит, пассивный навык будет расти вместе с характеристикой. Мелочь, а приятно. Судя по цифрам блокируемого урона, множитель влияет на характеристику напрямую, а значит у нас тут простая математика, осталось проверить в действии. Если правильно понимаю, то при таком показателе навыка, я бы не получил ранения в схватке с гноллом-секачом. Даже интересно, как бы это выглядело.

Думал ещё узнать, сколько всего надо для улучшения колодца душ, ведь от него зависит моё будущее развитие, однако, не веря в то, что жалкие четыре десятка душ в моём распоряжении способны поднять уровень этой маленькой радости вымогателя, решил раньше времени не расстраиваться.

Закрыл меню колодца душ. За этим последовала мягкое голубое свечение и рядом со строением материализовался самый обычный железный двуручный меч. Я взял его за рукоятку, поставил перед собой. Навершие оружия доставало мне до груди, само оно показалось мне подозрительно лёгким и ощущалось по весу, как обычная монтировка. Для начала пойдёт, точно лучше, чем дубина. Её я отбросил в сторону, после чего она исчезла также, как появился меч.

Получено 1 древесина.

Похоже, дубина превратилась в ресурс древесины. Иначе не знаю, как объяснить её исчезновение и полученное извещение. У-ух, сколько ж мне ещё разбираться с этими особенностями. Колодец душ ведь служит основанием базы, значит, и постройки должны быть, чтобы расходовать строительные ресурсы. Только я не видел такого пункта в самом колодце душ. В чём подвох? Ответ, как обычно, возник из воздуха.

Доступные постройки:

Алтарь душ:

Описание: притягивает души, постепенно пополняя колодец душ.

Стоимость: 500 душ, 100 камня, 400 дерева

Дозорная вышка:

Описание: оборонительное сооружение с хорошим обзором.

Стоимость: 250 душ, 300 дерева

Шахта: позволяет добывать камень и другие ценные ресурсы.

Стоимость: 1000 душ, 300 камня, 500 дерева

Искра духовного пламени: создаёт освещение в тёмное время суток. В радиусе влияния колодца душ пламя не угасает.

Стоимость: 100 душ

Впрочем, ничего нового. Всё ещё нужны души. Много душ! А чего я хотел, думал в сказку попал? Хрен там, это ультра-реалистичная РПГ, детка. Ну хотя бы ночью светло будет, если накоплю на светильник за сотню.

Я глубоко вдохнул и выдохнул. Взяли себя в руки, любое развитие начинается с малого. Я немного на взводе после первого боя, да ещё и время поджимает.

Закончив с приготовлениями, я повернулся к девушке. Кажется, она следила за каждым моим действием, не отводя глаз, и никак не могла понять, почему из-за нелепых движений руками по воздуху появляются и исчезают предметы.

-Вы маг – холодно, отстраняясь, констатировала девушка.

-Нет.

-Тогда как зажила рана? Откуда взялся меч?! – Задавала она вопросы один громче другого, а я всё не мог взять в толк, что происходит.

А что я вообще должен отвечать? Если я сейчас нахожусь в игре, то она просто неигровой персонаж, который даёт квесты и ведёт меня по какой-нибудь сюжетной линии, так ведь? Или я очень сильно заблуждаюсь, приравнивая этот мир к виртуальному…

-Давай как-нибудь в другой раз обсудим это, нам сейчас твою деревню надо спасти – ушёл я от ответа.

-Зачем вы здесь?

-Тебя в самом деле именно это волнует? Мы вроде спешим.

-Зачем? – Переспросила она, сжав в кулачках подол коричневого платья.

-Пришёл выручать людей на этом острове из задницы. Такой ответ устроит? Я тебе жизнь спас, почему такая резкая смена настроения?

-Простите… я… я не хотела – взялась запинаться Миранда, как после погони. Было видно, как она из последних сил сдерживает вновь накатывающие на глаза слёзы.

-Слушай, ты реви сколько влезет, только делай это по пути, а то всех перебьют, пока твоя истерика пройдёт.

Быстро закивав, она вроде опомнилась и, смахивая первые капельки с лица, направилась вверх по ручью.

Из леса мы вышли быстрее, чем я предполагал. Деревня находилась относительно недалеко. Мы прошли немногим больше километра.

В процессе короткой смены локации я подумал о карте и это внезапно сработало. Изображение карты острова во всей красе предстало передо мной для мимолётного изучения. В целом, он был почти весь зелёный, за исключением пляжной полосы, очертившей большую часть побережья. У острова имелось четыре явно выделявшихся крайних части. Не нужно быть большим стратегом, чтобы понять, что именно по этим частям раскидало представителей фракций. Причём на данный момент карта имеет общий вид с полупрозрачным туманом войны, но не раскрывает никаких условных обозначений, кроме моей базы в виде выделяющейся иконки домика синего цвета и моего собственного местоположения в виде минималистичной жёлтой стрелки.