Хранилище показывает ресурсы и предметы, которые находятся на вашей базе. Вы можете использовать их только в зоне влияния колодца душ и, если нужно, переложить в личный инвентарь. Это отличный способ накопить или сохранить ценные ресурсы, чтобы использовать их в дальнейшем.
Вроде всё понятно, добываем ресурсы, таскаем себе на базу и развиваем её до уровня мировой державы. С мыслью, что в каждой шутке лишь доля шутки, я обменял древесину на души, а затем затарился топором и перебрался к следующему дереву…
За два с половиной часа с перерывами на отдых свалил тридцать деревьев, накопив шесть сотен древесины. Ближняя к базе часть леса теперь была усеяна группой голых пеньков. Что с ними будет дальше не уверен, но надеюсь, когда-нибудь смогу убрать и, возможно, посадить замену в качестве дани природе. Всё-таки, уничтожать леса до основания я не горел желанием.
Пока работал, заметил одну особенность. С моего появления в игре прошло уже прилично времени, оно постепенно приближалось к послеобеденному, а чувство голода никак не наступало. Пока справлялся с лесозаготовками, я уставал, приходилось делать перерывы, но желудок до сих пор молчит. Вероятно, кушать игрокам не положено. Отчасти это и верно. Беря в расчёт, что против меня роботы, нежить и демоны, которым еда вряд ли нужна, данное условие выглядит честно.
Вернулся к колодцу душ и сразу обменял все шесть сотен древесины на души. Оставшееся закинул в хранилище.
Пришло время решать, куда потратиться. Конечно, сгоряча я считал лучшим решением покупку экипировки, но потом вспомнил о том, как во время похода переживал из-за сохранности колодца. Не пора ли нанять себе помощника. К тому же, существует вероятность, что это также дополнительная рабочая сила, что просто необходимо. Ведь вместо самостоятельной добычи ресурсов, ещё лучше, когда их добывает для тебя кто-то другой!
Скрепя сердцем, сделал шаг в неизвестность, открыл панель колодца душ и призвал первого стража-мечника. Мягкое синее свечение и рядом со мной буквально материализовался человек. Вернее, так я подумал сначала, потому что фигура напоминала человеческую. На деле это был сплошной доспех, у которого даже лица не видно, только сквозь разрез шлема, напоминавший силуэт птицы с широко расправленными крыльями, проступал голубой свет. При себе на поясе он имел меч в ножнах и щит, закреплённый на спине.
Я помахал рукой новому товарищу, но тот никак не отреагировал.
-Эй, ты живой вообще? – Спросил я, не выдержав.
-Жду ваших приказов, хозяин – неестественно низким тоном произнёс страж.
-Что ты умеешь?
-Могу помочь вам сражаться или добывать ресурсы – словно прочитав мои мысли, отрапортовал боец.
-Иди добывай древесину.
-Нужен топор.
-А твой меч не прокатит? Я вон с двуручным как-то управлялся.
-Зачем вы рубили мечом деревья, хозяин? – С наивностью ребёнка задал вопрос страж.
“Чтоб ты на свет появился и спросил меня об этом” – промелькнула секундная мысль.
Не желая разводить демагогию, достал с инвентаря топор и вручил завербованному подсобнику.
-Руби, пока не сломается, вон там, рядом с пеньками. Только сильно далеко не уходи, за колодцем тоже надо присмотреть – изложил я задачу насколько возможно подробно.
Ходячий доспех смиренно принял инструмент и направился к деревьям. Через пару минут я услышал равномерные гулкие удары. Как же прекрасен этот мир, наконец, можно полноценно отвязаться от одной точки.
Увы, мгновенье радости было недолгим. Наконец, я решился запросить требования для улучшения уровня колодца.
Улучшение колодца душ – Уровень 2:
10000 душ, 500 камня
Мои глаза чуть не вывалились наружу от этих цифр. И это только второй уровень. Что ж, красивый был лес, но души сама себя не добудут… Или добудут? Вроде была интересная постройка, которая генерирует их. Открыл меню построек.
Алтарь душ:
Описание: притягивает души, постепенно пополняя колодец душ.
Стоимость: 500 душ, 100 камня, 400 дерева
Как-то мне пока что не довелось встретить мест, подходящих для разработки каменного месторождения. Закапываться в землю и искать камень? Не факт, что сработает. Нужно отжимать рудник у гноллов или опять проводить разведку для обнаружения незанятых пещер.
Ладно, рабочий у меня теперь есть, без дела он сидеть не будет и за базой заодно присмотрит. Пора бы исследовать местность получше. Кто знает, сколько всего я упустил из виду, разбираясь с устройством базы и противными гноллами.
Но сначала подкачаться! Меню навыков предлагало самые разные возможности: телепортации разных типов, самонаводящиеся стрелы, магические снаряды нескольких типов, покрытие оружия силой стихии. Прям глаза разбегаются. Имея три сотни душ, я желал получить всё и сразу, однако остановиться пришлось всего на двух вещах:
Скачок – позволяет совершить моментальное перемещение на короткую дистанцию перед собой.
Тип: Активный, заклинание
Затраты маны: 20
Дистанция перемещения: 3м
Этот навык я однозначно хотел приобрести, поэтому первая трата пошла на него. Мобильность никогда лишней не будет. Ещё вложился в характеристику выносливости. Цена на следующий уровень увеличилась до ста пятидесяти душ. У меня аж от сердца отлегло, что рост не десятикратный, как в первый раз.
Текущие характеристики персонажа:
Здоровье - 100/100
Мана - 30/30
Сила – 5
Ловкость – 6
Выносливость – 6
Магическая сила – 5
Дух – 5
Не знаю самовнушение ли, но я будто почувствовал небольшой прилив сил. Сдаётся мне, характеристики ни в коем случае нельзя сбрасывать со счетов, слишком заметное у них воздействие за каждую единичку. Я бы с удовольствием вложился ещё раз в выносливость, чтобы увеличить эффективность от железной кожи и дольше не уставать, но увы, ценник уже шлёт меня проверять другие разделы.
В итоге, выбрал ещё один навык:
Несокрушимый – когда показатель здоровья падает ниже 25%, ваши раны закрываются, избавляя владельца от кровотечений. Также вы получаете прибавку к характеристикам и дополнительные положительные эффекты, сила которых зависит от соответствующих характеристик.
Дополнительные эффекты от навыка:
1)Сила – уменьшаются затраты маны на силовые навыки, их мощь возрастает.
2)Ловкость – ваши чувства обостряются, замедляя ход времени.
3)Выносливость – вам становится проще вырваться из эффектов контроля, созданных любым физическим воздействием.
4)Магическая сила – уменьшаются затраты маны на заклинания, их мощь возрастает.
5)Дух – вам становится проще вырваться из эффектов контроля, созданных любым магическим воздействием.
Тип: Пассивный
Текущий множитель навыка: x1,5
Длительность: 1 мин.
Перезарядка: 24 часа
Возможно, я излишне перестраховываюсь, однако эта штука может спасти от непредвиденных минусов на моём и без того скромном счёте, а заодно позволит не потерять ценные ресурсы. Да и в целом среди прочих этот навык выглядит слишком полезным.
Оба выбранных навыка снова пропали из панели. Разобраться бы как их улучшать. Почему-то по этому поводу очевидных подсказок не возникает. Как-то коряво работает система.
Лимит душ на нуле, а день ещё не заканчивается. С лесом вполне успешно справляется страж, ну а мне пора в путь.
Глава 4
По карте я находился в самой южной части острова. Полагаю, представителей других фракций забросило на восточнее и западнее от моего местоположения, а также на север от центра острова. Что ж, двинули на север, к центру острова. Именно эта часть сквозь полупрозрачную пелену, скрывавшую локации, выглядела немного странно, словно там пролегал внушительных размеров пустырь без намёка на зелень. Неспроста это. Конечно, не уверен, что получится успеть туда сегодня, но надеюсь по дороге встретится что-нибудь интересное. Всё-таки темноту я бы лучше встретил в более безопасном месте, чем в диком лесу.
-Я пойду прогуляюсь. Как только закончишь с рубкой, оставайся тут и охраняй колодец душ – лишний раз накинул указания своему подопечному.
Вместо какого-либо ответа получил медленный утвердительный кивок. Неразговорчивый и исполнительный, интересно, как проявит себя в сражении.
Около часа я шёл на север, не отклоняясь в сторону, не встречая ничего, кроме нескольких небольших зверей и птиц. День постепенно клонился к вечеру. Часы показывали “15:39”, солнце планомерно опускалось всё ниже.
В очередной раз взглянув на карту, я решил резко завернуть направо. Причины на то имелось две. Первая - пройденное расстояние равнялось примерно одной восьмой от всей длины моего маршрута, нет смысла продолжать экспедицию к центру острова. Вторая – я обратил внимание на небольшую линию, напоминавшую дорогу, а если смотреть по траектории, то вела она в Амбас. Возможно, именно по ней должен двигаться караван с подкреплением. В целом, нестрашно, что ничего не попалось на пути, главное, - не пропустить рейд на рудник, слишком важное для меня событие.
Моя догадка оказалась верна, ровно через семь минут я стоял на просёлочной дороге, проложенной прямо внутри лесной чащи. Вроде бы созданный людьми путь, но ощущения безопасности сей факт не придавал. Всё ещё полная глушь со зверьём и птицами.
Лёгкой трусцой выдвинулся в сторону Амбаса, однако остановиться мне пришлось намного раньше, чем предполагалось, ведь мне, наконец, встретился столь ожидаемый жителями караван, который уже никогда не сможет достичь конечного пункта. Два разграбленных незапряжённых обоза и с десяток убитых людей. Все мужчины, с некоторых сняли одежду. Доспехи и оружие грабители также прикарманили, оставив только сильно повреждённые экземпляры. Однако, этого хватило, чтобы понять, - охрана была слабой, всего четыре человека, остальные же больше походили на прибившихся пассажиров. На одном солдате заметил сильно промятый шлем ставший единым целым с кровавым месивом, на другом – разрубленную тунику, беднягам сильно досталось. Тела убитых ещё теплые, они не рассыпались в прах, что стало для меня новой загадкой.