Я старался держать одинаковый темп, пока не увидел очертания колодца душ и свечение маленькой синей полоски, коей являлся разрез в шлеме моего стража. Этот трудяга продолжал ритмично стучать по деревьям. Конечно, топор не уработал за несколько часов, но ничего, вся ночь впереди.
-Никаких происшествий в моё отсутствие? – Запыхавшись, спросил я у стража.
-Я не обнаружил врагов, хозяин.
-Понял, а у тебя как с работой продвигается? Вижу, популяция пней растёт.
-Все ресурсы отправлены в хранилище, топора хватит на тринадцать применений.
Я открыл инвентарь и проверил хранилище. Древесины действительно прибавилось. Теперь в хранилище лежит 1151 штука, неплохой результат. Возможно, этот ресурс даже используется по назначению, а не для простого обмена, с учётом моей неплохой прибавки после выполнения квеста.
-Отлично, продолжай рубить – приказал я стражу, вернувшись к изучению инвентаря.
На сей раз в мой бездонный карман угодило достаточно много разных вещей: Запасы пищи в виде вяленого мяса, фруктов, сухофруктов, и круп, исчисляемых мешками, несколько полных комплектов доспехов, мечи, копья, булавы, щиты, луки, стрелы. Сейчас я представляю из себя ходячий арсенал.
Примерил комплект доспехов, обнаружив отсутствие влияния веса. Я хоть и не слишком грамотен в истории, но и без того любому дураку понятно, что увешанный металлическими элементами человек не может чувствовать себя как пёрышко. В моём случае, всё было именно так. Новая броня оказалась достаточно удобной, покрывала основные части тела и даже внешне казалась мне презентабельной, составляя приятное сочетание металла и многослойной твёрдой кожи.
Каждый элемент доспехов отражал стандартные цифры брони от пяти на наручах до двенадцати на нагруднике и имел показатель прочности, равный сотне. Наконец-то у меня появилась достойная защита.
Ненужное снаряжение закинул в хранилище. При себе оставил только меч, щит и булаву на случай важных переговоров, а также все запасы еды, которые предстоит отнести в деревню, потому как мне они без надобности.
Текущий баланс: 2550 душ
Пора как следует потратиться. Большую часть неба уже усеяли звёзды, заменив собой ясную синеву, однако блеклая полоса горизонта ещё отбрасывала слабый свет. Задумавшись об освещении, я открыл меню построек и потратил сотню душ на искру духовного пламени.
По моему усмотрению неподалёку от колодца душ вырос столб высотой мне по пояс. На самой верхней его части лежала небольшая квадратная платформа, над которой буквально парил маленький круглый сгусток, обдаваемый ярким голубым пламенем. Свет доставал на расстояние нескольких десятков метров вокруг этого огня, на корню избавляя охваченное пространство от мрака. Несколько таких “лампочек” могли заставить спутать ночь и день.
Довольный результатом, переключился на навыки и характеристики. Вообще, я с самого начала задумывался над тем, каким образом хочу развиться, учитывая особенности игрового мира. Мой путь начался не с магии, и менять вектор в её сторону не горю желанием. Большое количество умений создаёт большую ответственность за ошибку. Нельзя путаться в заклинаниях, придётся постоянно следить за количеством доступной маны, возможно, ценой выживания в крупном столкновении станет вся армия, прикрывающая единственного сильного мага. Не скажу, что это плохо, просто конкретно мне по душе самому оставаться в сражении и минимизировать численные потери, поэтому пока что я останусь бойцом ближнего боя. А чтобы не теряться во множестве приёмов наберу пассивных навыков и только самых полезных активных, сконцентрированных на мобильности, усилении и избавлении от негативных эффектов. Посмотрим, что выйдет.
Прикупил ещё три навыка:
Разрез - массовый удар, очерчивающий широкий полукруг перед вами. Урон навыка зависит от текущего значения силы.
Тип: Активный
Затраты маны: 10
Текущий множитель навыка: x1,2
Огненная инфузия - вы накладываете на оружие огненную магию, получая дополнительный магический урон и вероятность обжечь противника. Урон навыка зависит от текущего значения магической силы.
Тип: Активный, заклинание
Затраты маны: 20
Текущий множитель навыка: x1,2
Длительность эффекта: 10 мин.
Ярость - вступая в бой, с каждым ударом или получением урона вы накапливаете ярость, постепенно увеличивающую все ваши характеристики вплоть до текущего множителя навыка.
Тип: Пассивный
Текущий множитель навыка: x2
Длительность эффекта: 3 мин.
Внимание! При низком уровне характеристики “Дух” эффект может отразиться на эмоциональном состоянии владельца. Повышение характеристики “Дух” за счёт навыка влияет только на повышение восприятия положительных эффектов и сопротивляемости негативным.
По навыкам пока что хватит. Остаётся ещё четыре свободных слота, они заполнятся по мере надобности.
Разрез понадобится для сражений против группы противников. Думаю, этот навык вполне мог пригодиться при нападении на лагерь разбойников и ещё не раз окажется полезным в открытом сражении.
Огненная инфузия стала неоднозначным выбором. Магическая сила у меня явно не в приоритете, однако здесь важнее другое, - огонь. Если оружие получает огненный эффект, то оно сможет произвести свет. Не знаю, когда у меня получится приобрести что-нибудь вроде яркого переносного светильника, а гноллы в тёмной пещере не ждут.
С навыком ярости та же неоднозначная история. Откровенно говоря, понятия не имею, к каким последствиям может привести его наличие, но описание кажется достаточно мощным. С одной стороны, потерять рассудок во время схватки из-за того, что не рассчитал с характеристиками очень плохо. С другой, - этот навык может дать мощное сочетание с несокрушимым, что позволит вырваться из лап смерти.
Оставшиеся 2150 душ вложил в характеристики. Каждая повышение увеличивало стоимость, в общей сложности пришлось потратить:
Градация расхода душ на очки характеристик:
150 - 200 - 300 - 400 - 600 = 1650
Два очка в силу, одно в ловкость, одно в выносливость, одно в дух.
Текущие характеристики персонажа:
Здоровье - 100/100
Мана - 30/30
Сила – 7
Ловкость – 7
Выносливость – 7
Магическая сила – 5
Дух – 6
Ещё пять сотен душ. Экипировка есть. Для интересных мне построек нужен камень. Призвать ещё одного стража? Я открыл хранилище и проверил имеющиеся инструменты.
Топор x4, Кирка x2.
Это добро надо пускать в расход, а рабочих рук-то не хватает. Потратился на ещё одного стража, на этот раз призвал лучника. Новобранец, в отличие от своего коллеги, носил полностью кожаную броню, частично схожую с моей. Только дополнялась она капюшоном, под которым, в разрезах маски, блестели два голубых огонька.
К слову, раньше я не задумывался над этим, однако, почему у моих подопечных из всех щелей свет шпарит? Желая удовлетворить своё любопытство, я обратился к лучнику:
-Сними маску.
-Вы хотите избавиться от меня, хозяин? – Отозвался страж знакомым низким тоном.
-Нет же, что за глупости. Просто хочу посмотреть, с кем имею дело.
-Я воин колодца душ, - сущность, призванная служить вам.
-Это итак понятно, а маску почему не снимешь?
-Если я сниму маску, то вернусь к истоку душ.
-Что это?
-Исток душ – место, откуда призывают всех воинов для служения.
-Другие игроки тоже оттуда своих подчинённых вытаскивают?
-Так и есть.
Получается, стражи являются обычной имитацией жизни. Они марионетки для забавы игрока. Звучит как-то грустно.
-У тебя хотя бы имя есть? – Спросил я у лучника.
-Мы не носим имён, хозяин.
-Но вам нужны хотя бы позывные, сейчас придумаем быстренько, можете считать их своими именами.
-Эй, дровосек, иди сюда! – Подозвал я мечника.
-Значит так, с сегодняшнего дня ты Сокол – указал я пальцем на лучника, - а ты…
Запнулся. Чёрт, не очень-то я хорош в придумывании позывных, про имена вообще страшно подумать. Защитник, заслон, заступник, авангард, - не то! Нужно сокращение. Ванг от слова авангард. Пусть и звучит, словно он в наши ряды затесался прямиком с великой китайской стены, зато коротко и понятно.
-Короче, будешь Вангом. Все меня поняли? Теперь вас зовут Сокол и Ванг.
В ответ медленный одновременный кивок от обоих.
-Молодцы! А теперь хватайте по топору и идите работать, лес сам себя не нарубит. Если сломаются, - берите новые в хранилище.
Глава 5
Разобравшись с указаниями на базе, я вызвал из инвентаря одноручный меч, повисший на поясе и отправился в деревню Амбас. Таскать двуручное оружие на плече и пугать жителей посреди ночи уже не позволяла совесть.
Идея оставить на ночь колодец душ не очень-то прельщала, однако я хотел убедиться, что гноллы не устроят ещё один безнаказанный набег. В пещере мне их сейчас не достать, значит, сначала стоит попробовать истощить силы врага на более открытом пространстве.
Из леса поселение принимало вид стаи разбросанных светлячков. Возле домиков светились лампы, а снаружи ходил человек, также имевший небольшой переносной источник света. Видимо, держит пост, чтобы предупредить о нападении.
Угораздило же меня без задней мысли выйти прямо к сторожевому навстречу. Этот внимательный человек тотчас заорал на всю округу и принялся трясти колокольчиком, унося свою задницу на полной скорости вглубь деревни.
-Чудовища! Спасайтесь!
-Стой! Я человек! – Крикнул я, пытаясь догнать мужика.
К сожалению, не сработало. Колокольчик звонил с такой силой, что никакой крик не перебьёт. Людей жалко, хотя с другой стороны такой расклад даже к лучшему. В любом случае, мне нужно передать им припасы, украденные разбойниками. Я прибавил темп и побежал к центру деревни вслед за горе-дозорным.