-Дайте ещё раз инструктаж – попросил я вслух.
Для особо одарённого система снова вывесила экран с вводным описанием. В принципе, я запомнил всё верно. Теперь вот какая дилемма: а что вообще происходит? На этот вопрос сию минуту последовал мысленный ответ:
-Вы стали участником игры. Следуйте вводным указаниям и старайтесь победить – тут же донес до меня информацию системный диктор.
-Почему мне не дали выбрать фракцию?
-Вы добровольно выбрали фракцию стражей.
-Я ничего не выбирал, меня просто закинули сюда без объяснений.
-Вы добровольно выбрали фракцию стражей и приняли участие в игре, следуйте вводным указаниям…
Понятно, её заело. Что ж, задания на время, да? Никогда не любил такой формат. Хотя, вроде ничего сложного. Закрыв окно с описанием квеста, я побежал в лес искать хорошее место для базы. Оно должно быть неприметным и удобным. В идеале, рядом с каким-нибудь естественным ландшафтом в виде небольшого нагорья или возвышенности.
Из одежды на мне была свободная бежевая рубаха, подпоясанные тканевые штаны и неудобные тряпичные ботинки. В таком виде, спотыкаясь о корни деревьев, продираясь сквозь цепляющиеся кустарники, проклиная излишне натуральные ощущения, я выбрался на широкую поляну, вокруг которой всё тем же пластом раскинулась лесная полоса. Времени оставалось пять минут. Я даже не заметил, как оно почти подошло к концу. Не бывать идеальному расположению, увы.
Впрочем, если присмотреться, найденное место казалось не таким уж и плохим. Оно окружено природным забором в виде леса, здесь протекает небольшой ручей, да ещё и монстры имеются. Секунду, монстры? На поляне прогуливались странные создания, внешне похожие на прямоходящих волков, только морды у них были более узкими, да и расцветка странная, буро-рыжая. Кажется, у них имелось оружие и подобие доспехов, ложившихся поверх вздыбившейся шерсти.
Таймер отсчитывал ещё три минуты. Пока меня не заметили эти чудики, я решил раздобыть себе ветвь потолще для самозащиты. Помимо высоких древесных стволов, уходивших куда-то высоко вверх, так, что до их кроны ещё не дотянешься, я наткнулся на несколько небольших извивающихся экземпляров. Быстро запрыгнув на одну из наиболее толстых ветвей такого небольшого деревца, я взялся раскачивать его всем весом. С первого усилия, основание ветви треснуло, со второго надломилось, а с третьего я уже заполучил в распоряжение неплохую кривую дубину. Управляться с ней было не особо удобно из-за нагромождения мелких веток, но это уже было хоть что-то.
Если не считать, что повёл я себя, как дикая макака, ощущения были весьма приятными. В руках чувствовалась сила и крепость, тело источало столько энергии, словно я мог пробежать марафон и не устать вовсе. Мышцы в целом испытывали непривычную лёгкость в сравнении с моими повседневными ощущениями.
Оставалась одна минута. Не взирая на риск быть замеченным монстрами, я подбежал к ручью и попросил систему построить колодец душ в этом месте.
Выполнен квест “Начало начал”!
Получена награда: 20 душ.
Тотчас землю рядом со мной начало трясти. Прямо из почвы, подобно бобовому стеблю из известной сказки, вырос и собрался небольшой колодец. Стенки его выглядели непривычно для сооружения с таким названием, они имели стальные пластины, которые соединялись между собой в произвольном порядке, оставляя небольшие прожилки на месте соединений.
Наделав много шума, я повернулся в сторону гуляющих звероподобных существ. Они заприметили меня и уже семенили в мою сторону, довольно гогоча, будто обед увидели. Обдирая мелкие ветки до сучков на своей импровизированной дубине, я готовился защищаться. Странно, однако инстинкт самосохранения, кажется, сказал мне: “Пока-пока, дружочек”, иначе не знаю, как объяснить, почему я немного нервничал, но не испытывал мощного заряженного страха от вида двух оскалившихся тварей, желающих заживо разделать меня.
В итоге, никакого столкновения не случилось. По какой-то причине они не подошли ко мне ближе, чем на двадцать метров. Ну или пятнадцать, на глаз не сказать. Зато я смог увидеть нечто новое. Над каждым из противников высветилась ярко-бордовая полоска, и наименование над ней:
Гнолл-копейщик
Гнолл-проныра
Проныра держал в руках палку, подобную той, что “смастерил” я сам, копейщик, как несложно догадаться – копьё, простенькое оружие с заострённым камушком на конце, плотно привязанным верёвкой. Оба, обливаясь слюнями, стояли и рычали на меня, но дальше определённого расстояния всё также не заходили, словно их удерживала какая-то сила. Сопоставив появление колодца душ с невнятным поведением гноллов, я предположил, что весь секрет кроется в его воздействии. Гноллы не относятся к четырём основным фракциям, а значит и разрушить главное здание фракции не имеют права. Видимо, они являются нейтральной частью мира и обречены стать моей добычей в недалёком будущем.
-Админ, эти двое не смогут добраться до колодца?
-Нейтральные существа не имеют права атаковать постройки фракции в пределах влияния колодца – подтвердил системный голос.
-И насколько широка зона влияния?
-Безопасная зона составляет двадцать метров.
Ну, неплохо, жить можно. Игнорируя рычание и клацание зубами, я подошёл к колодцу душ. Он не имел привычного круглого дна с чистой водой, вместо этого углубление представляло собой сферическую форму, уходившую всего на несколько метров под землю.
Что же сможет мне предложить самое важное строение во всей этой заварухе? Стоило только подумать об этом, как странная постройка выплюнула синее полупрозрачное табло со следующим списком:
Характеристики
Навыки
Экипировка
Боевые единицы
Ресурсы
Начать просматривать данные вкладки я решил через одно место, то есть с конца. Разницы всё равно никакой.
Ресурсы:
Души за ресурсы:
1 душа – 1 древесина
1 душа – 1 камень.
Новые конвертации откроются с повышением уровня колодца душ.
Понятно, здесь ловить пока что нечего. Обычный обменник, пригодится позже. Что-то мне подсказывает, местные леса скоро начнут редеть. Едем дальше.
Боевые единицы:
1 страж-мечник – 300 душ
1 страж-лучник – 300 душ
Новые боевые единицы откроются с повышением уровня колодца душ.
Та же песня. Проверить, как это всё работает хочется, но упираемся в баланс на счёте. Где ж мне набрать столько?
Я мельком глянул на гноллов. Их хищные злобные глаза никуда не делись, сверля меня с одержимой усмешкой. Неужели, вот этих двоих смогу одолеть? Да они с пелёнок таких, как я, на завтрак жрали. Ситуёвина, конечно. Ладно, пока исследуем возможности дальше.
С экипировкой дела обстояли намного разнообразнее. Арсенал колодца легко закрывал потребность в любом оружии, придуманном в средневековье, тут и мечи, и булавы, и щиты, двуручное, одноручное, лук также по классике имелся в наличии. Зараза, натуральное издевательство. Взять бы дальнобойное оружие, но опять нет валюты. Почти каждая вещь в стоимости достигала добрую сотню душ, не меньше. Хотя, не факт, что у меня есть хоть какие-то нормальные навыки стрельбы, так что идея изначально бестолковая. С другой стороны, ничто не помешало бы учиться стрелять здесь и сейчас, мишени-то никуда не уходят. Здесь же располагались зелья лечения и маны с припиской о малых размерах, но даже на них валюты не хватало, да и толку с них вряд ли много будет, ведь меня сразу прикончат, как только выйду из безопасной зоны.
Открыв вкладку навыков, я тяжко вздохнул от их количества. Тут тебе и для ближнего боя, и для дальнего, и для магического. Пассивные умения также присутствовали во всех трёх ветках, начиная с разных аур, действовавших по области, заканчивая железной кожей, позволявшей снизить урон от удара или вообще проигнорировать его. Вот этот навык, как человек, противящийся болевым ощущениям, я приобрёл бы прямо сейчас, но, разумеется, сначала гони монету, а монеты-то и нету. Навыки в цене также начинались от сотни душ, так что без шансов. К слову, чтобы игрок не скупил всё и вся по халяве, ограничителем выступал лимит в количестве десяти слотов. Больше система взять не позволит.
И вот, когда надежды уже не оставалось, моему взору открылась та самая заветная вкладка с характеристиками. А суть её состояла в том, чтобы, как ни странно, прокачивать характеристики. Причём желательно наметить путь заранее, потому что именно от них зависит эффективность навыков.
Текущие характеристики персонажа:
Здоровье - 100/100
Мана - 30/30
Сила – 5
Ловкость – 5
Выносливость – 5
Магическая сила – 5
Дух – 5
Что ж, осталось разобраться, кто за что отвечает и, наконец, можно вложить долбанные первые десять душ, потому что столько стоит прокачка одной характеристики. Хоть где-то награда за первое задание пригодится.
В голове возникла неутешительная мысль: “Либо я что-то упускаю, либо очень “везучий” человек”. Ведь застрять в лесу с одной палкой в руках, будучи окружённым двумя скалящимися гноллами – это откровенно отстойное начало. Ладно, секунда слабости закончилась, надо скорее вникать.
Значение характеристик:
Здоровье – условно показывает степень ваших повреждений, при падении этого параметра до нуля вы умираете.
(Примечание. Если ваш колодец душ не уничтожен, то вы возродитесь рядом с ним, потеряв 1000 душ. Если число душ недостаточно, то ваш баланс душ уйдёт в минус. Стоимость возрождения повышается и зависит от вашей общей силы).
Мана – отражает запас вашей магической энергии, необходимой для использования заклинаний и аур.
Сила – влияет на вашу физическую форму. Чем выше данный показатель, тем больше ваше влияние на окружающие объекты при прямом контакте с ними.
Ловкость – повышает реакцию, позволяет успешнее уклоняться, блокировать и парировать атаки. Также п