Бесславный герой - Книга 1 — страница 6 из 47

-Спасибо за беспокойство, если враг окажется мне не по силам, обещаю, я отступлю, но сейчас нужно узнать о монстрах как можно больше. К тому же, ты ведь сама видела, я уже побеждал их.

-Судя по разговорам, вам придётся столкнуться не меньше, чем с десятком этих существ. Наши мужчины вставали на защиту своих семей и погибли ужасной смертью, оставив после себя лишь прах. Думаете, кому-то станет лучше, если вы напрасно отдадите свою жизнь? – Глаза её заблестели от влаги.

Что-то глубоко внутри кольнуло, однако это было почти незаметно. Такое непривычное чувство, подавленное и неузнаваемое. Я с самого появления на острове себя чувствую, как не в своей тарелке. Остервенелые монстры не вселили в меня страх, пострадавшие люди, от чьих воплей должно до мурашек пробирать, почти не вызывали отголосков жалости. Я понимаю, что должен помочь и устранить угрозу, но негативные эмоции словно в спячке. Да и позитивные не сказать, что рвутся наружу. И вот сейчас слова Миранды по какой-то причине действительно зацепили. Она беспокоится за меня, даже несмотря на возникшее между нами недопонимание. Неужели, я такого заслуживаю…

Нет, нужно двигаться дальше. Мне никто не нужен, чтобы достичь результата. Сидеть без дела и ждать подкрепление может оказаться фатальной ошибкой. Стоит хотя бы узнать, где расположились гноллы и их примерное количество. Я заявил твёрдо и решительно, насколько позволяла моя скромная харизма:

-Я умирать не собираюсь. Кажется, мы хотели ещё многое обсудить, не правда ли? – Улыбнулся я, однако девушка этого совсем не оценила.

Поникнув головой, она зажмурилась, отвернулась и убежала, скрывая свои слёзы.

Вдоль ручья пролегала заметная протоптанная тропинка. Наверное, её использовали жители, чтобы добираться до источника воды, а затем та стала отличным путеводителем для гноллов. В любом случае, благодаря этой тропе, я не сбился с пути до самого пруда, из которого и вытекал ручей.

По дороге экипировал наручи, предварительно засунув их в инвентарь. Немного странно, когда на тебе буквально вырастает броня, но, после меча я начинал привыкать к внезапной материализации. Проверил их описание:

Железные наручи:

Качество материала - 1

Броня - 5

Прочность - 100/100

-Система, мне срочно нужно разъяснение.

Качество материала: особая характеристика, демонстрирующая качество используемого изделия. Чем выше заявленный в описании коэффициент, тем медленнее расходуется прочность предмета.

Броня: показатель, демонстрирующий возможность доспеха или иной защитной экипировки сдерживать полученный урон в прямой пропорции. (Чем выше броня, тем легче вам переносить удары вплоть до полного погашения урона и ударного импульса в случае если показатель нанесённого урона будет меньше или равен числовому значению брони).

Прочность: условный показатель целостности предмета. При достижении нулевой отметки, предмет полностью разрушается.

-Ну и на сколько будет расходоваться прочность с коэффициентом единицы?

-Каждая единица урона будет снижать прочность на один пункт.

-А если коэффициент вырастет до двух?

-Тогда каждые две единицы урона будут снижать прочность на один пункт, - любезно пояснил системный голос.

Вспомнив о характеристиках экипировки, я также просмотрел на что способно моё оружие.

Двуручный меч:

Качество материала: 1,5

Зависимость урона: Сила x1

Прочность: 100/100

Зависимость урона: описание характеристик, от которых зависит наносимый вашим оружием урон.

Какое-то скудное описание у последней характеристики. Конечно, логично, чем я сильнее, тем мощнее становятся мои атаки. Скорее всего, если взять на вооружение магический посох, то его мощь будет становиться больше в зависимости от магической силы.

-Система, какие ещё варианты имеют право на существование?

-Зависимость урона может включать в себя до нескольких характеристик, от которых идёт примерный подсчёт урона.

-Почему примерный?

-Потому что не все удары достигают цели. Некоторые из них проходят вскользь, некоторые не пробивают защиту. Таким образом, урон имеет небольшой разброс.

Ясно, существует разница между царапиной и несопоставимым с жизнью ранением. Значит, здесь всё зависит от умения размахивать оружием, качества снаряжения и толики удачи. Большего внимания заслуживал тот факт, что у обоих предметов присутствует запас прочности. Похоже, в будущем придётся тратиться на починку.

Добравшись до пруда, я осмотрелся. Деревья росли вдоль всего берега водоёма и мешали обзору. Я аккуратно прильнул к коре одного из них, самого ближнего к воде, и взялся изучать все края водного пространства. Самой приметной оказалась левая сторона пруда. Там, недалеко от берега, торчала небольшая скала, внутри которой зияла тёмная щель. Похоже на то, что я ищу.

Уже собирался подобраться поближе, чтобы проверить свою гипотезу, как сзади послышалось знакомое рычание, из-за чего я, не раздумывая, быстро отскочил вбок. Какой-то тупой предмет почесал мне спину. Одной ногой пришлось заступить в воду, увязнув в иле. Я обернулся, подняв меч наизготовку, однако увидел только драпающего со всех лап гнолла-проныру. Вот зараза, он теперь всех предупредит. Видимо, они не совсем тупые, в одиночку не лезут.

Я быстро рванул за гноллом, чуть не оставив один ботинок в воде, и преследовал его ровно до тех пор, пока тот не выскочил на более открытую местность недалеко от пещеры. На её страже стоял другой гнолл с копьём в руках. Что-то прогоготав, он пропустил своего товарища внутрь пещеры, и с этого момента они знали, что по их души уже идут.

М-да, Штирлиц из меня так себе… В сложившейся ситуации я нашёл, как минимум, один плюс в противовес куче минусов. Удар в спину никак не отразился на моём общем показателе здоровья. Конечно, можно сказать, что гноллы-проныры самые слабые, а я ещё и отскочить успел, но всё же нельзя отрицать очевидное: прямо сейчас я цел и невредим, вероятно, благодаря навыку железной кожи. Надо просто не попадать под прямые атаки, и всё будет хорошо.

Спустя десять минут ожидания ничего не изменилось. Гнолл-копейщик по-прежнему караулил вход в пещеру. Никто не входил и не выходил. Полагаю, для меня готовили тёплый приём. Ну, если гора не идёт к нам, то мы пойдём к горе, куда деваться. Закинув меч на плечо, я неторопливым шагом приблизился к пещере. Заметив меня, человекоподобная гиена насторожилась и издала звонкий протяжный вой, звучащий, как надрывающийся свисток.

На полпути я оступился. В траве, достающей немного выше щиколотки, стояла небольшая конструкция: два вбитых колышка и натянутая между ними верёвка. Если придётся убегать из пещеры, то даже такая простецкая ловушка может стать причиной смерти, споткнулся, – и ты труп. Повезло на неё нарваться заранее. Присев, я прямо на глазах у гнолла разрезал толстую верёвку.

Кажется, враг не выдержал такой наглости. Разъярённый монстр набросился на меня, но его копьё прошло мимо, даже не задев рубаху, тогда как мой укол пробил грудную клетку противника, заставив того упасть замертво после непродолжительных судорожных попыток закрыть обширную рану.

Убит гнолл-копейщик - Получено 50 душ

Начало положено. Однако, сколько этих ребят в самой пещере? Кажется, я очевидно сильнее их, но численный перевес пока что является существенной проблемой. Уверен, внутри пещеры всё кишмя кишит этими ребятами, да ещё и ловушек небось наставили.

Приблизившись к пустому тёмному проёму, в который свободно могли зайти сразу трое человек разом, я совершил непредусмотрительную ошибку, высунулся слишком сильно. Из недр логова в меня прилетел болт, вонзившись в правое плечо. В тот же миг я отошёл в сторону, скрывшись из видимости проёма. Несмотря на дырку в теле, боль оказалась весьма сносной, что лишний раз доказывает её искусственную притупленность. При других обстоятельствах, скорее всего, я бы уже орал и вопил, но ничего подобного делать прямо сейчас и в мыслях не было. Вместо этого я мечтал получить в своё распоряжение несколько осколочных гранат или хотя бы светошумовых, чтобы вход не завалило.

Вынимать болт не спешил, опасаясь заработать какой-нибудь статус кровотечения. Также я начинал осознавать крайне неприятный факт: в данный момент мне никак не удастся уничтожить логово. К сожалению, двуручный меч не подойдёт для сражения в узком пространстве. Моё оружие не пройдёт сквозь текстуры и не склеит кадры в угоду анимации, как это бывает в обычных играх. Вдобавок, чтобы пройти арбалетчиков на входе нужен щит или хотя бы какая-то броня. Нападать с моей подготовкой равносильно самоубийству, придётся отступить.

Получен квест “Логово гноллов”!

Описание: Вам удалось обнаружить пристанище гноллов. Зачистите его, чтобы устранить угрозу для жителей близлежащей деревни.

Награда: 3500 душ, полезные материалы.

Щедрая награда для моего уровня развития. Полагаю, чтобы выполнить это задание придётся попотеть. Конечно, есть шанс, что гноллам надоест сидеть на одном месте, и они сами ко мне придут. Уменьшить их численность перед полноценным штурмом тоже неплохой расклад, однако, мне толком не знаю, насколько их численность ограничена. Вдруг, в пещере есть какое-нибудь устройство призыва новых особей.

Спокойно оценив обстановку, я отправился обратно в лес. Немного поплутав с ориентиром на карту, нашёл знакомую тропинку и вернулся по ней в деревню, название которой подсвечивалось, как Амбас. Сейчас поселение казалось почти вымершим. На улице нашлось от силы пару человек. По домам что ли засели?

Прошёл чуть дальше. Как оказалось, причина опустошённости крылась в общем собрании жителей в центре деревни. Взяв в кольцо какого-то старичка, они что-то активно обсуждали. Некоторые пожилые люди сидели на чурках, однако большая часть народа участвовала в обсуждении стоя.

Когда я подошёл послушать, гул стих, люди обратили внимание на меня ещё издалека, а кольцо постепенно превратилось в полукруг. Только трое из собравшихся остались на своих местах. Одной из них была Миранда. Увидев меня, она, приложила обе руки ко рту, похоже, видок у меня был тот ещё. Ботинок в грязи, в рубашке и теле ещё одна дырка, от которой по светлой ткани разошлось кровавое пятно.