Вернулся к колодцу душ и сразу обменял все шесть сотен древесины на души без остатка.
Пришло время решать, куда потратиться. Конечно, сгоряча я считал лучшим решением покупку экипировки, но потом вспомнил о том, как во время похода переживал из-за сохранности колодца. Не пора ли нанять себе помощника. К тому же, существует вероятность, что это также дополнительная рабочая сила, что просто необходимо. Ведь вместо самостоятельной добычи ресурсов, ещё лучше, когда их добывает для тебя кто-то другой!
Скрепя сердцем, сделал шаг в неизвестность, открыл панель колодца душ и призвал первого стража-мечника. Мягкое синее свечение и рядом со мной буквально материализовался человек. Вернее, так я подумал сначала, потому что фигура напоминала человеческую. На деле это был сплошной доспех, у которого даже лица не видно, только в скруглённых лепестковых глазницах шлема блестели два голубых огонька. При себе на поясе он имел меч в ножнах и щит, закреплённый на спине ремнём.
Я помахал рукой новому товарищу, но тот никак не отреагировал, проследив за моими движениями.
-Эй, ты живой вообще? – Спросил я, не понимая его странного поведения, - надеюсь, тебя не с другого мира в это тело призвали? Мне только этого не хватает, чтобы окончательно потерять логику в происходящем.
-Жду ваших приказов, хозяин – неестественно низким тоном произнёс страж.
-Так, с этим сразу завязывай, я тебе не хозяин. Меня зовут Клайм, будем знакомы – протянул я ему руку, но остался без ответа, - не знаешь, как здороваться?
-Знаю. Приветствую вас, Клайм.
Пурупу-у-ум, странноватый персонаж мне попался, но да ладно, хотя бы быстро перестроился с обращениями, вроде, не совсем тупенький.
-Что ты умеешь?
-Могу помочь вам сражаться или добывать ресурсы – отрапортовал боец, обрадовав меня.
-Отлично, иди добывай древесину.
-Нужен топор.
-А твой меч не прокатит? Я вон с двуручным как-то управлялся.
-Оружие не предназначено для рубки. Его использование вместо инструмента неэффективно. Почему вы рубили деревья мечом? – С наивностью ребёнка и прокуренным голосом взрослого дядьки задал вопрос страж.
“Чтоб ты на свет явился и спросил меня об этом”, – промелькнула секундная мысль после этой короткой лекции. Не желая разводить демагогию, достал с инвентаря топор и вручил завербованному подсобнику.
-Используй до конца, пока не сломается, руби вон там, рядом с пеньками. Только сильно далеко не уходи, за колодцем тоже надо присматривать – изложил я задачу насколько возможно подробно, - ресурсы на базу сумеешь сложить?
Медленный молчаливый кивок от стража дал мне надежду на то, что мы друг друга поняли. Ходячий доспех смиренно принял инструмент и направился к деревьям. Через пару минут я услышал равномерные гулкие удары. Как же прекрасен мир, в котором работать можно меньше, а исследовать больше. Только во сне мне не хватало заделаться трудоголиком. Наконец, можно полноценно отвязаться от одной точки.
Чисто из интереса я решил проверить, сколько всё-таки будет стоить улучшение колодца душ и сделал соответствующий запрос системе.
Улучшение колодца душ – Уровень 2:
10000 душ, 500 камня, 100 железа
Мои глаза чуть не вывалились наружу от этих цифр. И это только второй уровень. Что ж, красивый был лес, но души сама себя не добудут… Или добудут? Вроде была интересная постройка, которая генерирует их. Открыл меню построек.
Алтарь душ:
Описание: притягивает души, постепенно пополняя колодец душ.
Стоимость: 500 душ, 400 камня, 100 дерева
Как-то мне пока что не довелось встретить мест, подходящих для разработки каменного месторождения. Закапываться в землю и искать камень? Не факт, что сработает. Нужно отжимать рудник у гноллов или опять проводить разведку для обнаружения незанятых пещер. Есть ещё вариант возвести собственную шахту, только вот незадача, для этого также требуется камень. Замкнутый круг какой-то.
Блин, да даже если мне удастся добыть всё необходимое, сколько же это займёт по времени? Скорее всего, я проснусь раньше, чем успею второй раз наведаться к гноллам. Тогда какой вообще смысл планировать настолько далеко?
Навязчивая мысль о нереальности моего пребывания в придуманном мире не давала покоя. Я открыл карту и посмотрел на часы. Они до секунды отмеряли время и шли точно с такой же периодичностью, как в реальности. Закрыл карту и посмотрел на свои руки. Линии ладоней чёткие вплоть до каждой клеточки. Сильно ущипнул себя до маленького синяка в середине предплечья, вызвав лишь лёгкое приглушённое чувство боли. Я отлично собой владею, каждый встреченный мною элемент идентичен настоящему и можно по-прежнему строить теорию об осознанном сне, но есть одно “но”…
-Система, хочу мороженное!
-Извините, я не могу удовлетворить ваш запрос.
-Я сам хочу управлять этим пространством, так что просто исчезни.
-Извините, я не могу удовлетворить ваш запрос. Мне даны чёткие инструкции по проведению игры.
Пожалуй, вот самое важное отличие, - я не могу сам задавать правила и установки, здесь всем заправляет искусственный интеллект непонятного происхождения. Я задал ещё один вопрос:
-Кто тебя создал?
-Вы.
Ответ оказался неожиданным. Два плюс два в моём мозгу отчего-то не складывалось.
-И когда это произошло?
-Четыре часа, сорок две минуты, тридцать семь секунд назад.
Сверившись с часами, отсчитал до указанного момента. Это было восемь утра, видимо, когда я очнулся на берегу. Не понимаю, я помню, как нажал на рекламу, провалился в пустоту, где уже слышал голос системы, так в какой момент я успел её создать?
-Эй, а есть способ вернуться в реальный мир? Хочу покинуть эту игру.
-Покинуть игру самостоятельно станет возможно после её завершения.
-А если я сам снесу свой колодец душ? Это ведь будет считаться поражением, тогда я просто выбываю и возвращаюсь в реальность.
-Повреждение собственной постройки недопустимо.
Ужасная женщина, никаких компромиссов. Конечно, я действовал по принципу “когда увижу, тогда и поверю”, поэтому замахнулся мечом на колодец душ с целью нанести ему маломальский урон. Разумеется, ничего не получилось. Вокруг постройки сформировалось невидимое поле, удержавшее лезвие оружия в нескольких сантиметрах от себя. Похоже, придётся продолжать в рамках дозволенного.
Ладно, рабочий у меня теперь есть, без дела он сидеть не будет и за базой заодно присмотрит. Пора бы исследовать местность получше. Кто знает, сколько всего я упустил из виду, разбираясь с устройством базы и поисками гноллов.
Но сначала надо подкачаться. Меню навыков предлагало самые разные возможности, однако в них прослеживалась некоторая закономерность. Логично, что у меня не было способностей, подходящих для какого-нибудь некроманта или демона. Мне будто предоставили на блюдечке силы типичного альянса, только в другой обёртке.
Имея три сотни душ, я желал получить всё и сразу, однако остановиться пришлось всего на двух вещах.
Скачок – позволяет совершить моментальное перемещение на короткую дистанцию перед собой.
Тип: Активный
Затраты маны: 20
Максимальная дистанция перемещения: 5м
Я захотел приобрести этот навык сразу. Скорее всего, наибольшее влияние на моё решение оказал арбалетчик, всадивший болт мне в плечо. Быстро сократить дистанцию со стрелком или магом, реализовать неожиданный манёвр в ближнем бою, - это бесценно. Да и в принципе мобильность никогда лишней не будет.
Покопавшись немного, выбрал ещё один навык:
Несокрушимый – когда показатель здоровья падает ниже 25%, ваши раны закрываются, избавляя владельца от кровотечений. Также вы получаете прибавку к характеристикам и дополнительные положительные эффекты, сила которых зависит от соответствующих характеристик.
Дополнительные эффекты от навыка:
1)Сила – уменьшаются затраты маны на силовые навыки, их мощь возрастает.
2)Ловкость – ваши чувства обостряются, замедляя ход времени.
3)Выносливость – вам становится проще вырваться из эффектов контроля, созданных любым физическим воздействием.
4)Магическая сила – уменьшаются затраты маны на заклинания, их мощь возрастает.
5)Дух – вам становится проще вырваться из эффектов контроля, созданных любым магическим воздействием.
Тип: Пассивный
Текущий множитель навыка: x1,5
Длительность: 1 мин.
Перезарядка: 24 часа
Возможно, я излишне перестраховываюсь, однако эта штука может спасти от непредвиденных минусов на моём и без того скромном счёте, а заодно позволит не потерять ценные ресурсы. Да и в целом среди прочих этот навык выглядит слишком полезным на непредвиденные случаи.
Оба выбранных навыка снова пропали из общей панели, заняв мои собственные слоты. Дополнительно вложился в характеристику выносливости. Цена на следующий уровень увеличилась до ста пятидесяти душ. К счастью, рост оказался не десятикратным, как в первый раз.
Текущие характеристики персонажа:
Здоровье - 100/100
Мана - 30/30
Сила – 5
Ловкость – 6
Выносливость – 6
Магическая сила – 5
Дух – 5
Не знаю, самовнушение ли, но я будто почувствовал небольшой прилив сил. Сдаётся мне, у характеристик слишком заметное воздействие за каждую единичку. Я бы с удовольствием вложился ещё раз в выносливость, чтобы увеличить эффективность от железной кожи и дольше не уставать, но, увы, ценник уже шлёт меня искать новые души. Лимит душ на нуле, а день только приблизился к обеду, значит, пора в дорогу.
По карте я находился в самой южной части острова. Полагаю, представителей других фракций забросило восточнее и западнее от моего местоположения, а также на север от центра острова. Карта, изображавшая цельный остров на рисованном пергаменте, скрывала точки интереса полупрозрачной пеленой, однако на ней отчётливо виднелись изображения зданий, формировавших деревни и города. Один город был в самом центре Глэймрифа, второй расположился на западном краю, у берегов моря, и третий находился в горной местности на северо-востоке. Остальные населённые пункты не шли ни в какое сравнение с этими тремя, поэтому я сделал простой вывод, что они все являются простыми деревнями. Также примечательно, что рудник, на котором засели гноллы подсвечивался насыщенным красным черепком, напоминавшим о точке интереса.