Большой квест. Медоед — страница 1 из 52

Большой квест. Медоед

Глава № 1

Гнев из-за личного поражения, каковым я считал такое завершение квеста, постепенно сменился обидой на самого себя. Вновь я был обманут двусмысленность задания!

Поеду-ка я домой. Приму сто пятьдесят грамм настоечки, и спать. Если, конечно же, получится уснуть. А нет, добавлю еще столько же. Никаких планов на сегодня! Надо полностью сосредоточиться на расслаблении, иначе мозги «поплывут» в сторону шизофрении.

«К сожалению, в вашем районе свободных машин пока нет. Примерное время ожидания — сорок минут. Приносим свои извинения за неудобство», — проинформировал меня механический голос диспетчера такси. В другие даже звонить не стал.

Ожидать точно не буду. Решил ехать на маршрутке. Надо только пройти через дворы, сократив на треть маршрут.

Едва я прошел проход между гаражами, кто-то сзади схватил меня за плечо. Потянув на себя, вывел из равновесия, а в бок уперлось что-то острое.

— Ну, вот мы и встретились, парень!

Чёрт бы побрал мой выбор маршрута! Тот же двор, где мне пришлось помахать саблей, отбиваясь от грабителей. И голос сиплый. Очень похож на главаря банды. Вот только руку его я рассмотреть в таком положении не могу. Если кисть на месте, значит показалось.

Хотя в этой ситуации не до таких мелочей. Более важным нюансом было оружие, которым мне еще сильней надавили в область правой почки.

Левая рука нападавшего с плеча перескочила на шею, и меня подтолкнули вперед.

— Двигай прямо!

«Прямо» был узкий проход между двух гаражей. Шагов восемь или десять. Думаю, что именно там острие окончательно прорвется в меня, а остывший труп бывшего Игрока Медоеда прохожие обнаружат только утром.

Идти неудобно, а дышать было трудно. Остается пять шагов до угла гаража. А слух выхватывает шаги не одного человека. Чуть позади второй наступив на гравий, вызвал шорох. И третий присутствует. Этот чихнул, зажимая рот и нос. Но тот еще дальше.

Левой рукой пытаюсь ухватить локоть сжимающей шею руки.

— Не трепыхайся, червь!

И еще сильней уколол острием.

— Колись быстрей, где ваша игровая лежка находится?

Вопрос я услышал, уже когда начал действовать и времени для обдумывания не было.

Левая рука была в рюкзаке для трофеев.

Хранимые трофеи:

— Сабля британская — 1. Вес — 0,82 кг.;

— Револьвер британского офицера — 1. Вес — 1,3 кг.;

— Меч наследника — 1. Вес — 1,3 кг…

После нашей первой встречи воспользоваться мечом или саблей он мне не позволит. Да и позиция у меня неподходящая.

Револьвер, едва материализовавшись, выстрелил. Я смог завести ствол себе за спину. Выстрел был очень громким! Пуля, выпущенная в упор, отбросила нападавшего вправо от меня на метр. Он завалился на бок, зажимая рану на животе. Тот же гад, что и в прошлый раз!

Я развернулся, вскидывая оружие на уровень глаз, целясь в следующего бандита, стоявшего с ножом в руках в трех метрах. Он смотрел то на пистолет, то на своего раненого товарища, явно не понимая, что ему нужно делать в первую очередь.

***

— И так, Медоед, давай теперь подытожим твой рассказ, — Страж, отложил карандаш и взял листок, на котором делал пометки.

— Ты возвращался после завершения квеста домой. Шел через дворы, тем же самым путем, что и в тот раз, когда на тебя было совершено нападение.

— Да! Это самый короткий путь!

— Не перебивай! Не доходя полусотни шагов до места прошлого нападения, на тебя сзади напали, угрожая ножом.

— Это был не нож! Я же говорил!

— Не перебивай! Нападавших было трое. Ты выстрелил из револьвера английского производства, произведенного, как ты считаешь, во второй половине девятнадцатого века. Попал нападавшему в область живота.

— Именно так.

— И чётко услышал вопрос об «игровой лёжке».

— Он тихо спрашивал. Но все слова я расслышал и ничего не напутал.

— А за тем, в течение нескольких секунд, ты заметил, что вместо правой кисти у раненого был протез с лезвием на конце. А также то, что второй бандит, бывший ближе всего к тебе, скривился, как будто от боли.

— Да! Меня также покорежило, когда я чуть было не сболтнул об условиях длящегося квеста.

Страж кивнул.

— А потом они все исчезли.

— Мгновенно и одновременно. Не секунды интервала. Испарились!

— Что ты на это скажешь? — Страж повернулся к Адвокату.

— Исходя из полученных данных, а также, учитывая всю ранее полученную мной информацию, скажу, что я уверен, что раненого в больнице не окажется. Это Игроки!

Страж перевел взгляд на Скупщика.

— Распорядителя не будет еще полчаса, — наверняка зная, что думает коллега, ответил Скупщик на его немой вопрос. — Но Аривидерчи сказала, что возможно он и раньше появится. Не везет ему что-то в этом прохождении.

Вот так! Оказывается, и он ходит в квесты!

Распорядитель, будто услышав, появился в комнате. Если и вправду он проходил и не прошел квест, то по его виду понять этого было невозможно. Как всегда, бледное и безэмоциональное лицо.

Страж протянул ему листок с записями по нашей беседе.

— Медоед может идти отдыхать после прохождения квеста, — не отрываясь от чтения, сказал Распорядитель.

Да больно надо мне вникать в ваши секреты! Так подумал, но ничего не сказал, просто выскочив в коридор. Моё дело было доложить о происшествии!

Хотя, надо все-таки с этим разобраться. Ведь это касается лично меня. Не зря ведь говорят, что снаряд дважды в одну воронку не попадает. С другой стороны, поговорка появилась, когда снарядов и артиллерии было не так много.

Пусть пока совещаются по глобальным вопросам. А завтра, выспавшись, попробую у кого-нибудь из этой троицы выяснить подробности. Например, у Адвоката. Мое первое обращение мы же с ним не закрыли!

***

Раздевшись дома в душе, обнаружил, что клинок нападавшего все же проткнул кожу на боку. Для меня это событие не было игровым, а реальным! Пришлось обрабатывать йодом и наклеивать пластырь. Прорезанную футболку, перед выбрасыванием, обработал перекисью водорода, убирая пятно крови.

Чтобы там Адвокат не говорил о том, что полиция не в курсе произошедшего, лучше рассчитывать на худший вариант.

Ночью несколько раз просыпался. Но не от кошмарных сновидений. Разве можно назвать кошмаром, когда нагие девы с грустными и заплаканными глазами взывают в пустоту космоса, раскинувшегося за открытыми перед ними дверями без стен, чтобы я вернулся?

Аня. Валерия. Юлия. Карина. Ольга. После каждого засыпания они менялись, но текст просьбы был одинаковым.

Дальше я не стал залеживаться. Крепкий кофе, и буду думать, как действовать дальше.

Черствым я становлюсь. Или стал уже таким. После происшествия с отрубленной рукой не спал, ежеминутно опасаясь прихода полиции. А тут в упор пальнул в человека, а снятся женщины. И никаких угрызений совести!

Решил, чтобы зря не валяться на диване, спокойно подвести кой-какие итоги моего пребывания в Игре.

Одиннадцать дней прошло с момента, как я попался Ловчим. Всего одиннадцать, а сколько событий за это время успело случиться!

Достав блокнот с записями, которые с первого дня вел по совету Скупщика, стал подсчитывать, что смог добыть, находясь в Игре.

Я прошел семь квестов, собрав 6853 единицы кристаллов. От долга по ссуде на покупку хранилища для кристаллов и рюкзака для трофеев осталось 638,8 единиц кристаллов. А в денежном эквиваленте мои счета и сейф на работе пополнились на 549108 рублей.

Неплохой приработок для одиннадцати дней! А еще и трофеи, которые пока полностью не оценены. Но мне кажется, что сумма, которую я смогу получить за них, должна быть с шестью нулями. И не факт, что перед ними будет цифра один или два.

Что-то я в эйфории мечтаний очутился!

Сегодня понедельник. Новый рабочий день и на него нужно настраиваться, забыв на время об Игре. А может бросить ее к чёрту, эту работу? Раз я влип окончательно в Игру и привязан к ней, зачем разрываться между ними? Можно полностью сосредоточиться на Игре и подготовке к квестам.

Вопрос о неподготовленности Игроков к испытаниям при прохождении квестовых заданий меня волновал с первых дней. Такой вот у меня характер! Переживаю за все человечество в целом! Но видимо это волновало только меня.

А было бы неплохо, чтобы для новичков было организовано что-то вроде курсов по быстрой адаптации Игроков к новым реалиям их жизни. Да и для уже побродивших по другим мирам и историческим параллелям Игроков желательно повышать свои знания и нарабатывать необходимые навыки. Квесты приносят все время что-то новое в испытаниях.

Как пример, мое попадание в средневековье. И сразу в строй, который атакован противником! А я понятия не имел, как правильно надо себя вести при обстреле лучниками. Как вообще надо держать оружие. В чем отличие отражения конной и пешей атаки.

Батальные сцены в фильмах, это фигня! Так сражения видят режиссеры. Нужны те, кто на себе это испытывал! То есть, Игроки, уже прошедшие через подобное.

Раз в квест переносится сознание, а не тело, то тренировать и качать мышцы, это вторично. Надо тренировать именно навыки. Дерется и ведет бой не мясо, обтянутое кожей, а мозг. Если я тут накачаюсь, а там не буду знать, как правильно держать оружие, какой смысл в трате времени на такие тренировки?

А из лука как неумело я стрелял в локации «Белая гора»! Тогда вообще повезло, что многоножка пугливая оказалась.

Вспомнив о последнем квесте, твёрдо решил, что обязательно отправлюсь к знающим Игрокам, чтобы выяснить вопрос возможности повторного возвращения в этот квест. Шторм что-то мне говорил о продолжаемых квестах. Надеюсь, что тот же Скупщик в разъяснениях мне не откажет.

Но это проверю при утреннем посещении Квестхолла. В квест с утра точно не пойду. По понедельникам проводятся совещание, на котором я обязан присутствовать. И опаздывать нельзя.