Большой квест. Медоед — страница 3 из 52

Он указал мне на стул.

— Первое, с чего хочу начать. Моя должность именуется Распорядитель Квестхолла. Ее при общении со мной либо называют полностью, либо опускают.

Второе. Квестхолл, Распорядителем которого я имею честь быть, не был всегда таким, каким вы его сейчас видите. Когда-то, не важно какое время тому назад, он появился в этом городе. В игровом пространстве это было совсем небольшое здание. Десяток квест-комнат и десяток первых Игроков.

Просто так ничего не развивается. Растениям нужны питательные вещества и солнечный свет. Живым организмам нужна пища. Что нужно для развития Квестхолла? — он на мгновение замолк, что я воспринял, как вопрос, адресованный ко мне.

— Кристаллы!

— Верно. Кристаллы. Чем больше собрано кристаллов, тем быстрей развивается Квестхолл. А это дает возможность открытия новых квест-комнат, увеличения числа Игроков, дополнительного расширения сервиса для их обслуживания. То, что мы имеем сейчас, еще очень низкий уровень. Но все мы работаем над его повышением.

Вы ещё совсем юны, как Игрок. И совсем недавно получили свой первый игровой уровень. Хотя отмечу, преуспели в этом. И все же, вы молоды и неопытны. То, что вам предложили отправиться в длящийся квест, было форс-мажором. По правилам Игры, длящийся квест обязателен к выполнению Квестхоллом в первую очередь. В тот раз он появился несколько неожиданно для нас, когда большинство Игроков нужного уровня были задействованы в своих квестах.

Но, тем не менее, мы заполнили все вакансии. Квест состоялся! Но не совсем так, как должен был протекать. Что вам в нём показалось странным?

— Обилие кристаллов и присутствие других Игроков, которых я только чувствовал.

— Главное — кристаллы! А в участии нескольких Игроков нет ничего необычного. Это было видно и по маркировке квеста. Десять. И длящийся квест для того и длящийся, чтобы из него вынести максимальное количество кристаллов используя численность задействованных Игроков.

Но все пошло не так, как должно было идти. Пять Игроков погибли на самом старте. И это все были довольно опытные люди!

По итогам первого этапа результаты меня расстроили. Вы единственный, кто собрал полное хранилище. И выжил. А те, на кого возлагались главные надежды, либо погибли, либо не смогли приспособиться к местным условиям и не определили главные приоритеты в освоении ресурсов. Мне важен только результат, а не процесс.

Длящийся квест мог длиться месяц! Два! Три! И принести в разы большие результаты по сбору кристаллов. Если и не числом задействованных Игроков, то хотя бы за счет длительности. Но, увы, вы, Медоед, слишком поспешно выполнили задание.

— Да я…

— Получилось случайно. Понимаю. И все же этот момент мне не приятен. Обманутые надежды! То, о чем вы просите, называется «продолжаемый квест». Это услуга платная. И довольно дорогая. Ее просят Игроки в том случае, если нашли в квесте какую-то нишу, которая позволит им длительное время добывать и кристаллы, и другие ценные артефакты.

А у вас, Медоед, только эмоции! Я вижу! Сбор кристаллов для вас в этом квесте оказался вторичным фактором. Сейчас вы переживаете о том, как там без вашего участия будут дальше развиваться события. Вот поэтому низкоуровневым Игрокам позволяется проходить длящиеся квесты только в исключительных случаях. Вы такие еще неустойчивые к сильным психологическим нагрузкам. Тренируйтесь.

— А сколько стоит продлить квест?

— Дорого! И это вопрос не ко мне, а к Скупщику. Но бежать к нему смысла нет. Для этой опции нужен соответствующий игровой уровень. Вижу, что расстроились! Оставьте!

— А что в квестах происходит потом? Я имею в виду, после ухода из него Игроков?

— Вселенная огромна. Игра непостижима для осознания в полном объеме людьми. Ни кем, кроме Создателя! О том, что происходит в квестах до и после появления в них Игроков, можно только строить гипотезы, которыми полон форум на нашем сайте. Все! Я потратил достаточно много своего времени. Теперь вы должны мне его компенсировать!

— Сколько?

— Я не Адвокат Квестхолла. Это у него таксы и расценки. Правильней спросить, не сколько, Медоед, а как!

— Как?

— Одной из обязанностей Распорядителя Квестхолла является обеспечение порядка в здании. Ежеминутно! Размеренность и покой! Но случается, что Игроки не сдерживают своих эмоций, чем вносят в устоявшийся порядок смуту и беспокойство.

— Я больше не буду.

— Верится с трудом. Но речь идет в данном случае не о вас. Мне нужно, чтобы один из Игроков перестал вести себя агрессивно по отношению к другим Игрокам, таким образом выплескивая негативные эмоции из-за своих провалов в квесте. Я поручаю Вам, Игрок Медоед, принять меры к усмирению Игрока Сильва, которую вы немного знаете.

Я хотел возмутиться, но Распорядитель властным жестом оборвал меня.

— Оглашаю поручение! Игроку Медоед поручается оказать воздействие на Игрока Сильва по прекращению ею действий, направленных на нарушение спокойствия в Квестхолле и оскорбление Игроков. Срок исполнения — трое суток. По истечении этого срока, если в течение месяца Игрок Сильва грубо нарушит порядок, поручение будет считаться невыполненным. В случае невыполнения поручения Распорядителя Квестхолла на Игрока Медоед будет наложен штраф в размере 1000 единиц кристаллов. Поручение дано! Игрок Медоед может приступить к выполнению!

Оглашение поручения было сделано тем же монотонным безэмоциональным голосом. А последняя фраза прозвучала, так, что я ее мысленно продолжил. «Свободен! Очистить помещение!».

Теперь я не только не буду задавать вопросов, а еще сильней буду всматриваться в сумрак коридоров, чтобы не столкнуться с Распорядителем. Но вначале надо выполнить его поручение.

О «своих» теперь уже бывших девчонках из локации «Белая гора» надо быстро окончательно забывать!

— Здравствуйте, Жоржетта!

— В квест? — вместо приветствия спросила она.

— Нет! В квест я ближе к вечеру собираюсь отправиться. У меня вопрос. Могу ли я узнать, находится ли сейчас в квесте Игрок Сильва? И, если да, то как давно она зашла?

— В обязанностях Администратора нет пункта, требующего вести наблюдение за Игроками. Все шуры-муры проводите вне стен Квестхолла.

— У меня не шуры-муры. У меня поручение от Распорядителя!

Это ее удивило.

— Даже так?!

Она приподняла обложку верхнего журнала на своем столе.

— Однако! Быстро ты умудрился его получить! Где дверь в ее квест знаешь?

— Лучше бы не знал!

— В квесте пятнадцать минут.

— Спасибо!

Надо торопиться! Не факт, что она там продержится еще сорок пять минут. А мне нужно успеть, чтобы подготовиться к ее появлению в коридоре.

***

Сильву я ждал уже десять минут, каждую секунду ожидая ее появления, и очень надеясь, что в этот раз она выйдет своим ходом. При таком варианте можно было бы рассчитывать на хорошее настроение клиентки и осуществления мной задуманного плана.

Наивный юноша на свидании! Ага! Старики учили, что в планах надо всегда рассчитывать на худшее! Например, прошел слух, что дивидендов получишь миллион! А ты рассчитывай на двести пятьдесят тысяч. И пусть все бьют себя в грудь, доказывая, что будет именно миллион. Улыбайся и молча жди! Когда на счет упадет пятьсот тысяч, у тебя радости будет вдвое больше. А у спорщиков-оппонентов большой рубец на сердечной мышце из-за обманутых надежд.

Только верить надо искренне.

Вот и сейчас я сам придумал и теперь наивно верил, что Сильва появится счастливая и довольная. И даже держал за спиной небольшой букет полевых цветов, который купил возле входа в метро, куда успел сбегать, а теперь прятал за спиной. Если будет провал квеста, может цветы немного сгладят расстройство у девушки.

Квест-комната вышвырнула Сильву, при этом что-то нечленораздельно кричавшую, практически в мои объятия. Опять завалила прохождение!

— Снова ты! — прошипела она, испепеляя меня взглядом.

— Пошли в кино, Сильва! — промямлил я заготовленную фразу и тыча ей помятые при столкновении цветы.

— В задницу себе их засунь!

Оттолкнув меня с пути, она выскочила на улицу. А мне нужно выполнять поручение. Значит надо бежать следом и экстренно менять план.

Кажется, что, когда выходил, от стола администратора донесся смех. Верней, даже не смех, а хохот. У женщин, наверно, как раз была пересменка.

Догнать у меня девушку не получилось, хотя я очень старался. Если быть точней, я не ставил теперь целью именно догнать Сильву, а хотя бы проследить до ее места жительства.

Но в отличие от меня, старающегося хоть немного соблюдать правила движения для пешеходов, она мчалась по дорогам так, как было ей удобней, не обращая внимание на сигналы машин.

Вот будет мне назначен штраф, если ее собьет автомобиль или поручение будет аннулировано?

Когда Сильва скрылась за углом, свернув направо, мне надо было еще пробежать до этого места метров двести. Как бы хорошо я не умел бегать на короткие дистанции, но добежав туда, ее уже нигде не заметил.

На видимой части этой улицы была аптека, небольшой продуктовый магазин, клуб железнодорожников, выставочный зал. На противоположной стороне поликлиника, филиал банка, парикмахерская. Она могла зайти куда угодно. А кроме этого были еще проходы во дворы домов, с обратной стороны которых были подъезды. Сильва могла тут и жить, и работать.

Мне же оставалось снова караулить ее возле ее квест-комнаты. А пока пришлось вернуться на работу.

День был в полном разгаре. Прохожие спешили по своим делам. Девушки улыбались солнышку. А у меня было мерзкое настроение.

Проблем после похода в Квестхолл стало больше. С моим прошлым квестом вопрос закрыт не так, как мне хотелось. Получил нагрузку в виде поручения, грозившего существенным штрафом. Объект упустил, а помогать мне никто не будет.

Едва вошел в кабинет, добавилась еще одна проблема. Слетел зубной мост, который мне поставили года три назад, закрыв брешь после удаления неспасаемого пятого нижнего слева зуба.