Будет круто (СИ) — страница 2 из 18

Но те дни прошли и ИскИны нового поколения могут не только рассчитывать параметры при входящих данных. Они сами выбирают необходимые данные, анализируют их корректность, выдают прогнозируемый результат, принимают по этому результату решение и действуют в рамках программы. А могут и саму программу корректировать.

Наверно, благодаря последнему утверждению ИскИны и стали столь незаменимы во всех областях промышленности и индустрии.

Внедрение ИскИнов в игровые миры позволило подарить игроку ощущение "живого мира" с его законами и порядками. Которые, тем не менее, можно прогнуть при должной силе и сноровке. Чем я и буду заниматься ближайшее время.

Что-то я отвлекся, а время тикает. На меня смотрел я, как в зеркале только выглядел более живенько. Ну время меня потрепало конечно, поэтому пора сделать себе пластику. Уберем морщины с лица. Седые волосы покрасим в черный угольный цвет. Бороду и усы сбреем, посмотрим что вырастет за неделю). Живот уберем хоть и не большой, но год в лежачем или сидячем положении не способствовал укреплению тела. Нальем силу в мышцы рук и ног, а то я как Джейк Салли выгляжу в первом фильме Аватара. Ну и нос чутка уменьшу, фамильная черта от деда — большой нос. И любопытный. В итоге на меня смотрел я когда мне было 25–27 лет. Хорошее было время, жаль машины времени еще не изобрели.

— Выберите имя.

— Салливан.

Жаль символы нельзя использовать в имени, только цифры, и то принятие цифр в нике (имени) персонажа позволили совсем недавно в связи с просто гигантским количеством этих самых персонажей. А имена с двумя, тремя повторяющимися буквами всем надоели.

Кстати мое имя пришлось выкупить у одного поляка, Василия. Он из-за семейных обстоятельств не мог больше играть, а деньги нужны были. Вот и удалил своего разбойника 17го уровня за 200 евро. А я за часик создал себе нового. Инкарнация во всей красе, был разбойником, а стал воином. Ну, надеюсь, за час никто мой выкупленный ник не занял.

— Ваш выбор принят. Добро пожаловать в Другой Мир, Салливан, у вас впереди вечность времени, помноженная на бесконечность возможностей…

Да, да спасибо. Фирменный слогон обсуждался тоже долго с момента запуска проекта. И хотя страсти уже отошли на второй план, иногда появлялся новенький, спрашивая что это значит и т. д.

Ну и началось. Померк свет, со всех сторон тьма, которая через несколько секунд должна пройти. Включились звуки игрового мира, шелест деревьев, слабое дуновение ветка, чирик какой то птицы. Вот и прошли необходимые секунды. Включился свет, и Друмир предстал передо мной во всей красе. Я появился в лесу, ярко светило солнце, тени от меня почти не было, значит сейчас полдень. Картина леса практически идентична той, что я видел на скриншотах других игроков, выложенных на форумах. Но скриншотом не передать ощущений. Ветерок был плавным и теплым, приятно обдувая тело.

И главное я стою! Упс, сглазил. В попытке сдвинутся и пошевелить ногой, не эстетично заваливаюсь вперед. В попытке уменьшить урон выставляю руки вперед, но куда там, хорошо что рефлексы сработали и под конец падения удалось немного повернутся боком. Что-что, а падать я за десять месяцев научился на отлично.

Почти год назад со мной случилась трагедия — я попал в аварию. Придя в себя, в местной городской поликлинике, мне сообщили что от удара грузовика, мою машину буквально смяло. Старенький ярис, ценность которого была в малом расходе бензина, сложился как гармошка, ну и я вместе с ним. Не излечимая травма позвоночника. И я прикован к инвалидному креслу. Пришлось собирать вещи, ибо старенький, еще до царя Панька построенный, дом не был удобным для инвалида. А добираться до третьего этажа на котором я жил без лифта я сам не мог. Пришлось заваливаться к единственному родному мне человеку — брату. Именно он и сгенерировал идею по моей "оцифровке" в Друмире. Это было на второй месяц, когда я "жил" у него. Мою квартиру мы к тому моменту сдавали одной молодой семье, что с учётом моего жалкого инвалидного довольствия позволяло мне считаться гостем. Но глядя на жену брата и его мелкого сына, я понимал, что долго так не протяну.

К сожалению, судьба всегда ставит нас раком в самый ненужный момент. Только я встретил женщину, с которой хотел завести семью, как жизнь сделала поворот. Когда я оклемался, у нас с ней был разговор и я отлично ее понимаю. Скорей всего, я бы выбрал тоже самое, окажись я на ее месте. Провести всю жизнь с инвалидом это страшно и надо быть действительно святым человеком. Да, если признаться честно, то я даже рад, что она всё поняла, она молода и красива сможет еще встретить своего суженого, жаль что это буду не я.

Через два месяца ко мне в комнату зашел брат с целой кучей распечатанных бумаг. Я просидел над ними три дня, пытаясь вникнуть в суть вещей описанных в них. А смысл сводился лишь к одному. Срыв. Люди застревали в новых мирах. И не только игровых. Кино компании уже несколько лет подрят снимали свои новые фильмы в цифровых мирах, что значительно снижало исходный продукт по себестоимости, и дарило полное ощущение реальности. Так и оказалось что после нескольких съемок нового сиквела о Человеке-пауке главный актер не смог выйти из мира в котором работал. Удержать информацию в тайне уже никто не смог и информация о срыве быстро разлетелась по всей планете.

Люди с покалеченными телами, старики и прочие умирающие быстро просекли свой шанс. Срыв был желаем. Объемы выкупаемых вирткапсул превысил количество выпускаемых на продажу. А разработчики виртмиров предлагали путешествия в прошлое, настоящее и будущее или вообще в другие миры и галактики. Вечность за деньги. Второй шанс. Новое тело. Каких только слогонов не было.

Вот и брат предложил мне этот шанс. Нужно было только заказать вирт капсулу, подождать с ее доставкой и определится в какой мир я переселюсь. Навсегда. Из более тысячи вирт миров я выбрал Друмир, как самый быстро развивающийся. ММОРПГ во всей своей красе начиная с игрового интерфейса и заканчивая тактикой боя с монстрами и общей стратегией выживания. Чем ты круче одет и выше твой уровень — тем ты более известен и желаем.

Количество оцифрованных росло по геометрической прогрессии, и я надеялся примкнуть в клан где большинство людей именно оцифрованные или создавать свой со временем. Времени будет много и правильно планирование будет залогом успеха. Убер плюшек с собой не захватить. Но собрать всю возможную информацию о выбранном классе, начальном городе, необходимых и легких достижениях просто необходимо. Чем я и занимался четыре месяца, всё равно раньше капсулу не доставят. Сбор информации напомнил мне студенческие годы, когда на диплом я шерстил десятки статей умных докторов и профессоров, тырил самые главные пункты и составлял свой диплом.

В одной из таких статей я увидел комментарий одной интересной компании интелегентных старушек, профессоров физики и математики, ушедших в срыв. Они в свойственной истинному профессорскому разуму описали сам процесс оцифровки, как переселение разума в цифровое тело. Много неизвестных названий сводились к следующему. Сам процесс занимал несколько дней непрерывного игрового процесса с полным погружением. Также, было написано о привыкании разума к новому телу, то есть, вы инвалид и переселились в новое тело, ваш разум за те месяцы или годы после получения травмы привык считать ваш неполноценный организм, таким какой он стал и мышечная память (в моем случае, связанная с парализацией ног), уже удалена из памяти. Конечно данная память не удаляется мгновенно, но постепенно исчезает. Старушки, средний возраст которых был в районе восьмидесяти лет, дружно начали бегать на третий день после оцифровки. На данный момент последний их комментарий, двух месячной давности, был посвящен тотальному омоложению их цифровых аватар. Вот тут я понял, что мне туда.

Лежа на цифровом травяном покрытии я улыбался смотря на проплывающие в небе облака. Можно и полежать пол часа. Многие инвалиды заходящие в игру, говорили что необходимо некоторое время для адаптации мозга. Конечно время для всех разное. Так например один молодой человек парализованный с рождения почти неделю учился ходить. А женщина попавшая в аварию и которой вынужденно ампутировали левую руку, снова смогла ею пользоваться через два часа, после нового рождения.

Следующие двадцать минут я пытался встать. Я получил травму не так давно и надеялся, что мозг еще помнит, как ходить и держать равновесие. Мой первый шаг произошёл через двадцать три минуты. Да засекал, при чём каждую секунду. Падая каждый раз, я чувствовал свои "новые ноги" всё лучше и лучше. Вот уже и пальцы на ногах ожили. Первые шаги и я чувствовал себя как ребенок, эйфория утраченных и вновь приобретенных возможностей накрыла меня. Просто ходя кругами по поляне в которой я родился, увеличивая темп ходьбы и пытался сорваться на бег. Падать я перестал уже через час. Мозг вспоминал что такое полноценный организм.

— Чирик — А вот и птица говорун на средней ветви дерева похожего на дуб. Всмотрелся на нее.

— Чирикуш 2го уровня.

Чуть не упал со смеху. Ну и фантазия у разрабов "чирикуш" ёпта! Мелкий поганец как будто понял что смеюсь над его гордым именем начал гневно чирикать во всю мощь своих цифровых легких, даже перья распустил.

Ладно, персонажа создал надо теперь ему уровень поднимать надо. Как на заказ из кустов выбежал баксбани. Как реальный, а я их навидался, резал много лет назад в селе на мясо. О да, я кровожадный, и любитель крольчатины. Уже двинулся кролю навстречу как вдруг меня осенило. А чем я его убивать то буду?) Не кулаками же. Остановился открыл сумку мысленным нажатием на кнопку в правом нижнем углу. И тут меня ждал облом. Оружия то не было. В сумке сиротливо лежал кусок хлеба в пол кило весом и фляга с водой, тоже на пол кило веса. В левом нижнем углу надрывался чат локации. И я поспешно его закрыл, в случае чего всегда смогу открыть. Так кроме сумки есть еще панель персонажа, что на нем надето и тут я снова приуныл. Хоть и знал это, но надежда на чудо была.