История семьи
Хронология
Уфраншизы Castlevania долгая и богатая история. Действие всех игр происходит в разные эпохи, и при этом эпизоды связаны сюжетно, так что вместе образуют самую настоящую сагу. Существует даже официальная хронология этой вселенной – хотя начало ей и было положено по ошибке. Впервые ее напечатали в журнале Konami Magazine в 1997 году, а позже оказалось, что это был один из рабочих материалов, который не планировалось публиковать.
В 2001-м, став продюсером серии, Кодзи Игараси начал создавать новую официальную хронологию Castlevania. Таблицу, в которой воплотилось его ви´дение франшизы, развитию которой он так сильно поспособствовал, окончательно утвердили в 2005 году и опубликовали в 2006-м, по случаю двадцатилетия серии. Ига не стал включать в нее некоторые игры: действие одних разворачивается в альтернативных реальностях, присутствие других вызвало бы временные неувязки. Однако некоторые из эпизодов, которые он причислил к гайдэнам, вполне вписываются в периоды, не охваченные каноном, и никак не нарушают общую картину.
Мы решили создать свою версию хронологии, включив в нее все части франшизы с 1986 года и снабдив специальными пометками «вбоквелы» по версии Игараси. В этой главе мы рассмотрим около двадцати игр, в которых рассказывается о борьбе с Дракулой с 1094 по 2037 год, а также дадим основные сведения о главных героях.
1094 – Начало многовекового конфликта
Европа, конец XI века, незадолго до Первого крестового похода. В те времена власть монархов над феодалами ослабевает. Последние, чтобы защитить свои земли, пользуются поддержкой элитных бойцов – рыцарей. Рыцарство из простого сообщества превращается в целое сословие, а Церковь начинает использовать его для борьбы с еретиками. Во главе одного из самых прославленных рыцарских орденов на континенте стоят давние друзья барон Леон Бельмонт и Матиас Кронквист. Первому нет равных в бою, второй – искусный стратег. Вместе они не знают поражений. Однажды, вернувшись домой с очередной победой, Матиас узнает о внезапной смерти своей супруги Элизабеты. Потеря погружает его в пучину отчаяния; он превращается в затворника и отказывается вставать с постели.
Проходит год. На земли Леона, который теперь сражается во имя интересов Церкви в одиночку, нападают чудовища. Однако правила рыцарского ордена запрещают ему вступать в бой с любыми противниками, кроме еретиков. Тогда же Бельмонта неожиданно посещает Матиас и рассказывает: чудовищ наслал вампир из замка, скрытого в дебрях Леса Вечной Ночи, а возлюбленная Леона Сара Трантул находится там в плену.
Навязанные Церковью правила запрещают Леону отразить атаку тварей, и у него не остается выбора, кроме как отказаться от титула барона. Сложив свой меч, он устремляется к Лесу Вечной Ночи. Там он встречает алхимика по имени Ринальдо Гандольфи, который живет отшельником недалеко от замка. Тот приглашает Бельмонта в свою хижину и рассказывает, что у него давние счеты с повелителем этих земель, вампиром Вальтером Бернхардом. Гандольфи готов помочь любому, кто бросит вызов Бернхарду. Тот прекрасно знает о его настроениях и намерениях, но не прогоняет алхимика из лесу – постоянные сражения забавляют вампира.
Поскольку Леон отдал свой меч и теперь безоружен, Ринальдо вручает ему алхимический кнут, а также наделяет его латную рукавицу способностью поглощать магические атаки. Рыцарь с новым волшебным оружием уже готовится бросить вызов вампиру, но Гандольфи предупреждает: добраться до Бернхарда невозможно, не завладев пятью магическими сферами, которые охраняют пять стражей.
Леон пробирается в замок и побеждает стражей: гигантского червя, Голема, горгону Медузу, суккуба (демона в образе женщины) и Йоакима Армстера, одного из лейтенантов Вальтера Бернхарда. Армстер когда-то попросил обратить его в вампира, а затем попытался убить своего господина. С тех пор он заключен в подземельях замка за водопадами, которые не дают ему вырваться на свободу, и мечтает о мести. Трое из пяти противников открывают Леону важные тайны.
Так, от Медузы он узнает, что его кнут еще не обрел полной силы. А Армстер сообщает ему о трех камнях: Черный, которым завладел Бернхард, – это и есть источник магии, погрузившей лес во тьму; Красный дает невероятную силу; Философский в сочетании с Черным дарит вечную молодость. Бельмонт выясняет, что для бессмертного вампира имеют ценность только первые два. Суккуб же рассказывает, что Ринальдо мечтает отомстить Бернхарду за то, что тот превратил дочь алхимика в вампиршу. После чего она убила мать и брата, а отцу пришлось собственноручно ее упокоить.
Леон наконец находит Вальтера, и тот без возражений отпускает Сару. Бельмонт пытается напасть на вампира, но алхимический кнут не наносит тому ни малейшего вреда. Бернхард предлагает герою вернуться позже и сразиться снова – на этот раз в подземелье.
Леон отводит Сару к хижине Ринальдо, но защитный барьер, окружающий жилище алхимика, срабатывает при приближении девушки, и она падает без сознания. Это доказательство, что Вальтер Бернхард наложил на нее проклятие. Гандольфи утверждает, что единственный способ спасти ее – уничтожить вампира. Однако изготовленный алхимиком кнут неспособен навредить Вальтеру. Ринальдо говорит, что есть лишь один выход: так как Бернхард укусил Сару, она несет в себе его частицу. Так что, заключив с ней клятву на крови, а затем убив ее кнутом, Бельмонт обретет силу для победы над монстром. Леон отказывается идти на такую крайность. Однако очнувшаяся Сара, зная, что обречена стать созданием ночи, сама уговаривает жениха лишить ее жизни. В конце концов Бельмонт подчиняется. Благодаря крови Сары кнут достигает полной силы – так рождается легендарный Убийца вампиров.
Вернувшись в замок, Леон вступает в бой с Бернхардом и побеждает его. Вампир угрожает, что еще вернется с Красным камнем. В то же мгновение появляется Смерть и поглощает его душу, чтобы отдать ее обладателю пресловутого камня… Матиасу Кронквисту. Лучший друг Леона возненавидел Бога за то, что тот отнял у него супругу, пока сам Матиас сражался с еретиками во имя его. Будучи несравненным стратегом, он подстроил все эти события, чтобы заполучить душу Вальтера Бернхарда и бросить вызов Богу, достигнув бессмертия. Он предлагает Леону, теперь тоже познавшему боль от утраты любимой, разделить с ним дар вечной жизни. Бельмонт отказывается и более того – клянется уничтожить бывшего друга в память о Саре. Матиасу удается сбежать, и вместо него с Леоном сражается Смерть. Одержав победу, рыцарь клянется: ни он сам, ни его потомки не будут знать покоя, пока не сотрут Кронквиста и его сородичей с лица земли. Замок рушится. Над Лесом Вечной Ночи поднимается солнце.
Самопровозглашенный повелитель вампиров и король ночи Матиас Кронквист исчезает на много веков. Но в конце концов он вернется под новым именем: Дракула.
Заметка из «Проклятой рукописи»
Если верить разработчикам, приключения Леона Бельмонта в Castlevania: Lament of Innocence должны были начаться в 1094 году, во время Первого крестового похода. Однако с исторической точки зрения это невозможно, поскольку папа Урбан II произнес свою речь на Клермонском соборе только в 1095-м, а сам Первый крестовый поход начался в 1096-м. Мы можем предположить, что в 1094-м умерла Элизабета Кронквист, а основное действие игры развернулось чуть больше года спустя.
Добавим также, что Смерть – правая рука Дракулы и финальный противник в Castlevania: Lament of Innocence – будет появляться почти в каждой части саги. Часто он выступает просто в качестве одного из боссов и не отличается глубокой проработкой характера. Однако в некоторых эпизодах можно наблюдать, как он дергает за ниточки, чтобы вернуть хозяина к жизни – один или с помощью других его приспешников.
Внешний вид Смерти мало меняется от игры к игре. Он всегда изображен в виде скелета, одетого в длинный черный или темно-фиолетовый плащ и вооруженного огромной косой.
С 1094 до середины XV века – Рождение Дракулы
После приключений Леона Бельмонта в хронологии Castlevania случается перерыв длиной более трех веков. На момент написания этой книги (то есть к 2018 году) не существует ни одной игры, действие которой пришлось бы на этот промежуток времени, за который Матиас Кронквист успел стать Владом Цепешем, также известным как Дракула. Однако Konami дает несколько подсказок, позволяющих догадаться, что произошло в те годы.
Известно, например, что Кронквист скрывался в той же местности, где происходило действие Lament of Innocence, и что силы его росли по вине самих Бельмонтов. Носители Убийцы вампиров, которые жили вдали от опасавшихся их людей, истребляли кровососов – и тем самым позволили Красному камню поглотить множество душ.
Из Castlevania: Symphony of the Night мы узнаем, что середина XV века оказалась переломным моментом. Вампир, теперь известный как Дракула, собирает силы и готовится пойти войной на людей, созданных по образу и подобию ненавистного ему Бога. Однако его усмиряет судьбоносная встреча с Лизой – смертной женщиной, в которую он влюбляется без памяти. От их союза рождается дампир Адриан Фаренгейт Цепеш. Позднее он возьмет себе имя Алукард.
Лиза использовала медицинские знания, чтобы помогать больным чумой. За это инквизиция в начале 1470-х годов обвинила ее в ведьмовстве и приговорила к сожжению. Свои последние слова женщина обратила к сыну Адриану, который присутствовал при казни. Она умоляла его не испытывать ненависти к людям и не причинять им зла, даже если они отвергнут его, а затем попросила передать Дракуле, что будет любить его вечно. Алукард смог рассказать отцу о последних словах матери… только в 1797 году.
После смерти Лизы Дракула лишь сильнее утвердился в намерении уничтожить человечество.
Заметка из «Проклятой рукописи»
Этот период не охвачен ни в одной из игр, и информацию о нем, особенно обо всем, что касается Лизы, приходится по крупицам искать в других эпизодах саги. В Symphony of the Night Дракула говорит, что Лиза была единственной, кого он любил – настолько сильно, что не пожелал сделать вампиршей. Неужели он забыл об Элизабете, потеря которой стала причиной гнева Кронквиста? Существует два возможных объяснения этих слов Дракулы, которые не противоречили бы событиям Lament of Innocence. Первое: технически, после того как стал Дракулой, он действительно любил только Лизу. Второе: исходя из того, что между Элизабетой и Лизой (на иллюстрациях Аями Кодзимы) есть определенное сходство, а их имена имеют общее происхождение, можно предположить, что Лиза – реинкарнация супруги Кронквиста. Один из доводов в пользу второй теории: как будет видно из дальнейших событий хронологии, тема реинкарнации проходит через сагу красной нитью.
1450 – Месть Сони
Граф Дракула призывает из Ада полчища демонов, чтобы захватить мир. Никто не отваживается выступить против него.
Где-то в трансильванской глуши живет знатный род Бельмонтов. Семнадцатилетняя девушка Соня, наделенная сверхъестественными силами и способная видеть духов, росла с дедушкой. Он с ранних лет учил ее сражаться с помощью волшебного кнута. Однажды она знакомится с юношей по имени Алукард, и вскоре после этого ее дом оказывается разрушен. Среди руин она находит дедушку: он успевает лишь попросить ее избавить эти земли от зла и передать ей кнут, после чего испускает последний вздох.
По пути к Дракуле девушка громит его подручных, в том числе и Смерть, и обретает новые силы. В тронном зале она встречает Алукарда – оказывается, что он не кто иной, как сын хозяина замка. Он пытается остановить Соню и требует, чтобы она возвращалась, потому что задача ей не по плечу. Соня отказывается и побеждает своего любимого в схватке, демонстрируя таким образом, что готова биться с Дракулой. Раненый Алукард погружается в вечный сон, а Соня клянется никогда его не забывать.
Пробившись через подземелья замка, воительница поднимается на крышу часовни и лицом к лицу сталкивается с вампиром. Он объявляет, что она первая, кто смог пройти так далеко, и предлагает ей присоединиться к нему. Соня отказывается, вступает с Дракулой в бой и одерживает победу. Однако вампир угрожает, что еще вернется. Соня отвечает, что в этом случае найдется кто-то, кто сразится с ним вместо нее. Она покидает замок и наблюдает, как он рушится, стоя на холме неподалеку.
Несколько месяцев спустя у Сони рождается мальчик, в котором смешалась кровь Бельмонтов и Цепешей…
Заметка из «Проклятой рукописи»
Долгое время, до самого выхода Lament of Innocence, считалось, что с Сони, героини игры Castlevania Legends для Game Boy, началась история противостояния Бельмонтов и Дракулы. Однако Кодзи Игараси исключил Legends из канона, и у него было на то несколько причин. Во-первых, он посчитал неправдоподобной идею, что клан Бельмонт мог в те времена отпустить женщину на войну. Во-вторых, решил, что выбранный разработчиками 1450 год вызывает расхождения с официальной хронологией: ведь именно тогда Дракула должен был встретить Лизу – которая, напомним, умирает примерно в 1470-м. В 1450 году Лиза жива, они с Дракулой, возможно, даже еще не познакомились, а значит, он и не начал терроризировать Европу. Сложно вообразить, как повелитель вампиров порывается уничтожить человечество, пока его возлюбленная пытается, наоборот, оное излечить… И, наконец, если учесть, что Алукарду на момент смерти матери было около двадцати, он никак не мог стать отцом Тревора Бельмонта в 1450-м, на что намекает конец игры.
Фактически Игараси указал, что Legends принадлежит к отдельной временной шкале, являясь ее единственным представителем.
1476 – Четыре героя Трансильвании
Граф Дракула и его демоническая армия нападают на Европу. Церковь отправляет против них отряд за отрядом, но все тщетно. В конце концов Папа решает, что последний шанс на спасение – клан Бельмонтов, охотников на вампиров, которых люди отвергли, боясь их сил.
Тревор, который унаследовал Убийцу вампиров от предков, получает задание избавиться от Дракулы. В ходе приключений к нему присоединяются трое союзников.
Первый из них – Грант Данасти, капитан пиратов, чью семью Дракула убил у него на глазах. Грант пытался отомстить повелителю вампиров, однако силы оказались неравны: Дракула превратил его в зверя и заставил охранять часовую башню в Варакии. В этом облике Данасти сразился с Тревором и проиграл, после чего сумел вернуть себе человеческое обличье и решил последовать за своим освободителем. Вторая союзница – Сифа, ведьма из клана Белнадес, которая состоит в тайной группировке, посланной Церковью. Она способна повелевать стихиями и прячет лицо, чтобы никто не узнал, что она – женщина. Сифу схватил циклоп и превратил в статую, но Бельмонт снимает чары. И наконец, третьим к Тревору присоединяется Алукард – родной сын Дракулы. Он не согласен с действиями отца и хочет его остановить. Понимая, что не справится в одиночку, он ожидает появления доблестного противника, чтобы испытать его в бою. Признав Тревора достойным, он сопровождает героя до тронного зала, где они вместе с Сифой и Грантом наконец побеждают графа.
Замок Кастлвания рушится, монстры исчезают, в Трансильванию возвращается мир. Род Бельмонтов обретает заслуженную славу и уважение. Тревор женится на Сифе и помогает своему новому другу Гранту заново отстроить деревню. Алукард же выбирает погрузиться в вечный сон в надежде, что род Дракулы исчезнет вместе с ним.
Заметка из «Проклятой рукописи»
Эти события изложены в Castlevania III: Dracula’s Curse. Во вступлении к ней говорится, что Дракула занимается черной магией. В Lament of Innocence, которая вышла четырнадцать лет спустя, об этих занятиях рассказывается подробнее: мы узнаем, что свое могущество повелитель вампиров получил благодаря Красному камню.
В руководстве к игре написано, что Тревор – дедушка Саймона Бельмонта. Сомнительное утверждение, ведь между их приключениями прошло две сотни лет. Спишем это на простую ошибку.
Поскольку игра позволяет выбрать только одного компаньона за раз, придется пройти ее трижды, чтобы узнать, как сложилась судьба каждого (при этом, что интересно, концовки не противоречат друг другу).
Существует множество споров насчет того, где именно разворачивается действие Castlevania. Деревня рядом с замком, в которой начинаются приключения Тревора, называется Варакия (Warakiya). Это записанное с помощью ромадзи (системы передачи японских звуков латиницей) английское слово Wallachia, то есть Валахия – соседняя с Трансильванией историческая область современной Румынии. Можно предположить, что именно в Валахии и происходит действие игр. Однако в первых эпизодах франшизы утверждается, что демонический замок расположен в Трансильвании – там, где Брэм Стокер поселил вампира в своем романе. А не в соседнем регионе, где жил и умер исторический деятель Влад Цепеш.
В исключенных из канона частях Castlevania для Nintendo 64 Валахию называют провинцией Трансильвании. И только в Curse of Darkness Дракула наконец поселяется в (настоящей) Валахии, что соответствует исторической реальности, но только усугубляет путаницу. Довольно типичное для Иги решение: желание привести мир саги к единообразию раз за разом выливается в нестыковки с изначальными эпизодами франшизы. Кроме того, весьма вероятно, что причиной изначальной путаницы с названием деревни была географическая неточность, допущенная разработчиками первых игр.
1479 – Битва кузнецов
После победы над Дракулой прошло три года, однако его проклятию так и не пришел конец. Войны, голод и болезни продолжают разрывать Европу на части.
Гектор – один из бывших подручных повелителя вампиров, демонический кузнец, способный давать жизнь сверхъестественным тварям. Во время войны Дракулы против человечества он разочаровался в своем жестоком господине, предал и покинул его. При этом Гектор отказался от своих сил, хотя они были настолько велики, что почти уравнивали его по могуществу с хозяином. Решив прожить мирную жизнь среди людей, он нашел утешение в союзе со смертной женщиной по имени Розали. Увы, вскоре ее осудили за колдовство и сожгли на костре.
Гектор выяснил, что обвинение сфабриковал второй демонический кузнец Дракулы по имени Айзек. Он не мог смириться с предательством «коллеги» и стал одержим безумной ненавистью из-за наложенного хозяином проклятия, которое продолжало опустошать земли Валахии. Пройдя по следу бывшего союзника, наш герой вскоре обнаруживает, что тот скрывается в руинах заброшенного замка.
Появление Гектора, похоже, совсем не удивляет Айзека. Напротив, он этого ждал, лелея мысль, что сможет вволю поиздеваться над предателем: ведь тот теперь бессилен и не сумеет отомстить за возлюбленную. Айзек сначала уговаривает Гектора вернуть былую мощь, а затем исчезает внутри замка. Наш герой пытается следовать за ним.
Перед стелой он вызывает невинного демона. И тут же появляется жрец по имени Зид, который аплодирует, восхищенный его мастерством демонического кузнеца. Он объясняет Гектору, что ищет средство избавить эти земли от проклятия Дракулы, и добавляет, что снять его мешает Айзек, который скрывается в деревне по ту сторону гор.
Руководствуясь этой подсказкой, Гектор отправляется в путь и встречает женщину по имени Джулия Лафорезе, похожую на Розали. Она обстоятельно расспрашивает, друг он Айзеку или же враг, а получив ответ, предлагает герою помощь и рассказывает, что она – ведьма, сбежавшая с Запада, где на ее сородичей открыли охоту. Она продает Гектору различные предметы и заботится о невинных демонах (созданиях, которых вызывает к жизни его дар).
Герой отправляется дальше и встречает мужчину в странном костюме – красном фраке и цилиндре. Тот говорит, что ждал его. Представившись Сен-Жерменом, он требует, чтобы Гектор прекратил преследовать Айзека и пытаться отомстить ему (хотя и утверждает, что понимает мотивы собеседника). Когда герой спрашивает таинственного незнакомца, откуда тот все знает, Сен-Жермен отказывается отвечать. Лишь заявляет, что судьбы мира зависят от бывшего демонического кузнеца Дракулы, – и исчезает.
Внутри храма Гарибальди к Гектору обращается вооруженный кнутом воин и спрашивает, не он ли демонический кузнец Дракулы. После утвердительного ответа завязывается схватка, которую Гектор проигрывает. Победитель оказывается Тревором Бельмонтом – человеком, сумевшим одолеть Дракулу три года назад. Владелец Убийцы вампиров находит Гектора слишком слабым и не видит в нем достойного противника. Оказывается, что у них есть общий враг – Айзек.
Еще раз повстречавшись с Зидом и Сен-Жерменом, Гектор прибывает в заброшенную деревню Кордову. Там его ждет Айзек, чтобы подвергнуть испытанию. Их схватку прерывает Джулия, которая приказывает Айзеку остановиться. Мы узнаем, что она его сестра. Айзек подчиняется и покидает Гектора, напомнив напоследок: если тот хочет победы, ему придется вернуть свои силы. Джулия подтверждает слова брата и добавляет, что Айзек находится под действием проклятия Дракулы.
Гектор продолжает путь и добирается до часовой башни в деревне. На ее вершине он вновь встречает Сен-Жермена. Тот рассказывает, что попался в ловушку Зида и не может пересечь границ установленного жрецом барьера, и удивляется, что способен физически взаимодействовать с окружающими предметами. Пытаясь как-то прояснить ситуацию, он решает вступить в бой с Гектором, который снова озадачен его словами и поступками. Вскоре Сен-Жермен проигрывает и обещает бывшему союзнику Дракулы, что больше не встанет на его пути. Он признается, что явился сюда из будущего «и находится здесь лишь наполовину», а также не имеет права ни раскрывать какие-либо сведения, ни менять реальность. Ловушка Зида сломана, и Сен-Жермен исчезает, уверенный, что Гектор одержит победу.
Гектор прибывает на руины Айолона. Там он застает сражающихся Тревора и Айзека и прерывает их битву, а затем вновь встречается с Зидом. Жрец рассказывает ему, что Айзек вернулся в заброшенный замок и прячется в потайной комнате. Но Зид тут же исчезает, когда Гектор вспоминает при нем последние слова Сен-Жермена.
Возвратившись в замок, Гектор обнаруживает секретный ход, ведущий к пресловутой комнате. Там он опять встречает Тревора Бельмонта, который подтверждает, что Айзек и впрямь шел этой дорогой. Однако такого просто не может быть, ведь лишь кровь рода Бельмонтов открывает запечатанный вход… Затем, правда, охотник на вампиров догадывается, что во время последнего сражения Айзек как раз и раздобыл немного его крови. Тревор нападает на Гектора, чтобы оценить его силы. Похоже, наш герой наконец готов к решающему сражению. Бельмонт открывает ему проход.
Гектор попадает в другое измерение. Там он вступает в бой с обезглавленным рыцарем Дуллаханом и не сразу понимает, что в процессе они наступают на печать. Только победив, герой осознает, что печать оказалась сломана из-за демонической энергии, которая высвободилась во время схватки.
Замок Дракулы вновь возрождается в этой реальности, и Гектор встречает там Джулию. Ведьма рассказывает ему, что повелитель вампиров вернулся и что Бельмонт, которого в отсутствие Гектора успел тяжело ранить Айзек, не сможет прийти к ним на помощь.
Гектор идет вперед в одиночку. В конце концов он встречает Айзека, бьется с ним и побеждает. Нанося последний удар, он вдруг чувствует, что его жажда мщения и ярость слишком уж велики: на него тоже пало проклятие Дракулы. Гектор решает бороться с ним. Неожиданно появляется Зид. Оказывается, он планировал использовать тело Гектора как сосуд, чтобы вернуть Дракулу к жизни. Однако бывший демонический кузнец сопротивляется, и потому Зид решает использовать тело Айзека, заключив его в гроб вампира. Оказывается, на самом деле Зид – не кто иной, как Смерть. Приняв истинный облик, он вступает в бой с Гектором. Герой одерживает верх, однако все же не может предотвратить возрождение Дракулы, который занимает свое место в тронном зале.
Вампир еще не успел в полной мере восстановить силы, и Гектору удается его победить. Граф объявляет, что даже если его душа навсегда канет в Бездну, проклятие никогда не прекратит истязать людские сердца. Собрав все свои силы, Гектор развеивает злые чары Дракулы. Замок начинает рушиться. Гектор уже смиряется с тем, что его судьба – погибнуть под обломками, но тут появляется Джулия, напоминает ему, что он выполнил свой долг перед человечеством, и уговаривает последовать за ней. Мы видим Сен-Жермена, который подтверждает, что течение времени стабилизировалось. Гектор задается вопросом, где ему теперь жить. Джулия предлагает остаться у нее, и он соглашается.
1576 – Первая победа Кристофера
Через сто лет после подвига Тревора Бельмонта и его товарищей Дракула возрождается из Бездны. Настал черед Кристофера Бельмонта вооружиться кнутом, который принес победу его предку, и в одиночку отправиться в замок, чтобы сразить вампира.
Уверенный в своем триумфе, он наблюдает, как рушится огромное здание. На самом же деле Дракула обернулся летучей мышью, скрылся из-под обломков и затаился, ожидая случая полностью восстановить свои силы.
Заметка из «Проклятой рукописи»
Castlevania: The Adventure изначально вышла на Game Boy, а некоторое время спустя ее переиздали для Wii под названием Castlevania: The Adventure ReBirth. В ремейк внесли так много изменений, что Игараси решил, что новая версия не соответствует созданной им хронологии.
1591 – Спасение Солейю
Прошло пятнадцать лет с тех пор, как Кристофер Бельмонт победил Дракулу. Его сын Солейю вступил в тот возраст, когда вот-вот должен сменить отца на посту охотника на вампиров. В честь этого события в деревне проводят праздник.
На следующий день Солейю исчезает. Дракула дожидался, пока мальчик получит отцовские силы, чтобы похитить его и превратить в демона. Граф материализует четыре замка, присутствие которых в этом мире поддерживает с помощью злых чар.
Кристофер отправляется в путь, чтобы спасти сына. Он успевает одержать победу над стражами всех четырех крепостей, прежде чем замечает, что замок Кастлвания вновь восстает из небытия. Внутри он находит Солейю, который по-прежнему пребывает во власти графа. Кристоферу приходится вступить в бой с собственным сыном: лишь одержав победу, он может снять заклятие. Расколдованный подросток сообщает отцу, что Дракула использовал духов четырех крепостей, чтобы вновь возродиться. Кристофер сражается с вампиром и наконец приканчивает его. Вместе с сыном он наблюдает, как рушится замок.
XVII век – Орден Теней
Орден Теней пытается возродить Дракулу. Этим тайным обществом руководит Рохан Краузе, который убивает родителей Дезмонда Бельмонта. Вооружившись Убийцей вампиров и заручившись поддержкой своих сестер Зои и Долорес, Дезмонд отправляется в путь, чтобы остановить жертвоприношение, которое должно вернуть Повелителя Тьмы к жизни. После многочисленных сражений Дезмонду удается разделаться с Краузе. Но кровь убитого мгновенно возрождает Дракулу. Однако и его наследник рода Бельмонтов уничтожает безо всякого труда.
Заметка из «Проклятой рукописи»
Это сюжет игры для мобильных телефонов Castlevania: Order of Shadows, которая вышла только на территории США. Игараси не участвовал в разработке, поэтому эпизод исключили из официальной хронологии. Однако нельзя не заметить здесь отсылок к событиям канонических частей саги.
1691 – Легенда Саймона Бельмонта
Благодаря Бельмонтам в Трансильвании на сто лет воцарился мир. Однако в сердцах некоторых людей поселилась тьма, и они собрались в заброшенном монастыре, чтобы совершить черную мессу и вернуть Дракулу к жизни.
И у них это получилось: замок графа вновь появился из ниоткуда, а вместе с ним – и чудовища. Саймон Бельмонт, очередной владелец Убийцы вампиров, выполнил свой долг: сумел пробраться в сердце набитой всевозможными ловушками крепости и, как ранее его предки Тревор и Кристофер, победить коварного Дракулу.
Однако перед тем как исчезнуть, вампир успел наложить ужасное проклятие и нанести герою страшную рану…
Заметка из «Проклятой рукописи»
Многочисленные версии этой истории (Castlevania на Famicom и Sharp X68000, Vampire Killer на MSX2, Super Castlevania IV на Super Famicom и Castlevania Chronicles на PlayStation), отличаются по реализации и геймплею, однако все они рассказывают о первой битве Саймона Бельмонта с Дракулой.
Изначально героя звали Саймон Бельмондо. Он стал первым Бельмонтом, с которым познакомились геймеры, и у него было множество воплощений. На обложке Simon’s Quest он – блондин в огромном красно-золотом доспехе. В предыдущей версии в самой игре он был брюнетом, а в руководстве к ней – рыжим и одетым как варвар. Именно такой образ героя решили оставить в Super Castlevania IV. Кроме того, Аями Кодзима взяла его же за основу при разработке последнего на данный момент дизайна этого персонажа для Castlevania Chronicles – там Саймон одет в красное и черное, а за спиной у него развевается длинная огненная грива.
1695 или 1696 – Саймон спасает возлюбленную
Саймон Бельмонт собирается жениться на Серене. Однако Дракула врывается в церковь во время свадебной церемонии, похищает невесту и запирает ее в своем замке. Саймону приходится преодолеть все препятствия в огромном здании и убить вампира.
Заметка из «Проклятой рукописи»
Это сюжет Haunted Castle – первой Castlevania для аркадных автоматов. Однако, в отличие от Vampire Killer или Super Castlevania IV, история и год тут не сходятся. Действие разворачивается в 1695-м или 1696-м, если верить датам на могилах, которые можно увидеть на заднем плане во время столкновения с первым боссом. Кроме того, здесь Саймон сражается не кнутом, а мечом – многие фанаты сочтут это настоящим святотатством. Все это никак не позволяет внести игру в официальную хронологию.
1698 – В поисках реликвий Дракулы
Прошло семь лет с тех пор, как Саймон Бельмонт победил Дракулу. Трансильванию вновь заполонили ужасные чудовища, а охотник на вампиров тем временем чувствует, что силы его убывают. Он отправляется посетить могилы предков, и вдруг из тумана появляется молодая женщина. Она сообщает, что над этими землями и самим героем нависло проклятие. Единственный способ рассеять его – найти пять частей тела Дракулы, отнести их в Кастлванию и уничтожить. Таинственная незнакомка исчезает так же, как и появляется. А Саймон пускается в путь с неизменным Убийцей вампиров в руках.
Путешествуя по Трансильвании, он отыскивает мощи Дракулы и доставляет в замок, чтобы сжечь. Однако неожиданно на его пути встает призрак графа, который использует силы шестой реликвии, чтобы попытаться убить своего давнего недруга. И вновь Саймон побеждает вампира. Мир восстановлен, а герой избавлен от проклятия. Он посещает могилу Дракулы, долго смотрит на нее, а затем уходит.
С наступлением ночи из-под земли появляется рука…
Заметка из «Проклятой рукописи»
Игра Castlevania II: Simon’s Quest для Famicom, в которой описаны эти события, предлагает игроку три возможных концовки. В двух первых Саймон побеждает Дракулу, но сам погибает. Однако для этой хронологии мы, конечно же, выбрали наиболее счастливую, но и самую таинственную – третью.
1748 – Заколдованный компаньон
Жюст Бельмонт, внук Саймона, получает Убийцу вампиров в наследство. Его лучший друг и соперник Максим Кишин, с которым они вместе тренировались, чтобы стать доблестными воинами, раненый возвращается из путешествия, в которое отправился пару лет назад. Он рассказывает Жюсту, что их подругу детства Лиди Эрлангер похитили и унесли в замок, которого нет ни на одной карте. Пытаясь вспомнить два минувших года, Максим понимает, что память подводит его.
Несмотря на тяжелые раны, Максим отводит Жюста к загадочному зданию, которое, по его словам, является Кастлванией. Странно, ведь вампирская крепость должна появляться на этом месте лишь раз в сто лет… Однако как только они проникают внутрь, Максима одолевает страшный приступ боли. Он просит, чтобы друг шел дальше один, обещая, что скоро его догонит.
На Жюста нападают гигантские доспехи. Ему чудом удается сбежать, проскочив через поднимающийся подъемный мост. Вскоре он встречает Смерть, который узнает в нем представителя рода Бельмонт. Смерть объявляет, что это действительно замок Дракулы, однако его вернул в этот мир не сам вампир. С этими таинственными словами пособник графа исчезает.
В часовне неподалеку от кладбища Жюст снова встречает Максима, который утверждает, что по мере продвижения по вампирской крепости память постепенно возвращается к нему. Друзья решают разделиться, чтобы поскорее обыскать как можно больше комнат.
Жюст проходит сквозь таинственный портал и встречает торговца, который не может покинуть замок, а затем снова сталкивается с Максимом. Тот неожиданно бросается на друга с обвинениями, что это из-за него Лиди похитили. Затем утверждает, что обладает бόльшими силами, чем сам Жюст, и кричит, что желает ему смерти, – а потом исчезает, оставив потрясенного героя в одиночестве.
Но еще сильнее молодой Бельмонт оказывается удивлен, когда вновь встречает Максима на крыше замка. Теперь друг ведет себя совершенно нормально и расспрашивает, что удалось найти. Жюст решает ничего не говорить об их предыдущей встрече, а вместо этого начинает задавать вопросы сам. Максим, чья память успела немного восстановиться, подтверждает, что Лиди действительно скрыта где-то в этих стенах и что сам он здесь не впервые. Он объясняет и свой уход из деревни два года назад: он искал способ стать сильнее, чем Жюст. Постоянно чувствуя себя слабаком рядом с наследником клана Бельмонт, он задумал найти останки Дракулы, чтобы доказать, что он тоже умелый охотник на вампиров. Ему даже удалось достичь цели, только вот дальнейшие события, включая похищение подруги, почему-то стерлись из памяти… Максим извиняется за свой поступок, из-за которого Лиди оказалась в опасности, а замок Дракулы появился из небытия раньше срока.
Внутри часовой башни Жюст встречает Смерть и узнает, что раскопанные Максимом останки Дракулы позволили восстановить Кастлванию, а из-за длительного контакта с силами вампира юноша стал одержим злым духом. Теперь в теле Максима обитают две личности, каждая из которых вызвала к жизни свой собственный замок. Этим и объясняется странное чувство, которое Жюст испытывает, проходя сквозь порталы: при этом он перемещается между двумя зданиями, находящимися в разных измерениях.
Вернувшись в часовню, Бельмонт вновь видит друга – но тот совершенно изменился. Его новая личность воплощает подавленные желания Максима и при этом прекрасно осознает существование своего альтер эго. Жюст догадывается, что Лиди украл этот второй Максим. Тот подтверждает его подозрения и уточняет, что из-за того, что Максим № 1 утратил память, он теперь сам не знает, где девушка. Затем он призывает чудовище и сбегает. Жюст избавляется от монстра и догоняет Максима во втором замке.
Его друг обессилен. Теперь он вновь стал самим собой и говорит, что осознал существование своей второй личности и все вспомнил. Лиди заперта в подземелье замка, и он специально пытался забыть об этом, чтобы защитить девушку. Максим дает Жюсту свой браслет – это ключ, который открывает дверь в тронный зал.
Бельмонт отправляется туда, где заперта Лиди, но появляется Смерть и похищает девушку. Жюст обыскивает все комнаты и наконец находит пособника Дракулы, который признается, что отдал Лиди второму Максиму. Ее нужно принести в жертву, чтобы возродить Дракулу и объединить два замка. А кровь девушки усилит злобную личность Максима, которая после ритуала сможет полностью завладеть его телом. Жюст вызывает Смерть на бой и побеждает, но, похоже, страшный план уже не остановить.
В самом сердце замка юноша находит Лиди с укусом на шее. Максим пребывает во власти своего злого альтер эго. Неизбежно начинается схватка. В конце концов «хороший» Максим узнает на руке Жюста свой браслет, и это побуждает его перехватить контроль над телом – однако сразу после этого юноша теряет сознание.
Появляется призрак Дракулы, нематериальный и жаждущий крови. Бельмонт побеждает его. Призрак рассеивается, и замок исчезает вместе с ним. Жюст, Максим и Лиди целы и невредимы. На шее девушки – ни следа укуса. Придя в себя, она бросается обнимать своего спасителя Жюста и уверяет его, что Максим укусил ее в шею. Однако Жюсту удается убедить девушку, что это всего лишь сон.
Заметка из «Проклятой рукописи»
Жюст – герой Castlevania: Harmony of Dissonance, игры, вышедшей на Game Boy Advance. В зависимости от действий геймера в ней возможны разные концовки. В одной из них и Лиди, и Максим погибают; в другой можно спасти одну только Лиди; в третьей Максим и Лиди спасаются, но сближения между Жюстом и девушкой не происходит. Для нашей хронологии мы выбрали самый удачный финал.
1792 – Храбрость Рихтера
Дракулу возродил жрец по имени Шафт. Послушные воле вампира чудовища напали на деревню Рихтера Бельмонта, получившего в наследство от своих предков алхимический кнут. Похищены четыре девушки: возлюбленная Рихтера Аннетт, юная сирота Мария Ренар, монахиня Тера и дочь врача Айрис. Принеся их в жертву, граф сможет полностью восстановить былое могущество. Бельмонт отправляется в замок вампира, который вновь вырос из-под земли поблизости.
Рихтер освобождает сначала Марию, которая оказывается сильной союзницей: девочка владеет магией. Она способна призывать разных существ, чтобы защитить себя. Мария помогает Рихтеру освободить остальных пленниц. Избавившись от Шафта, герой сражается с Дракулой и побеждает его с помощью Марии.
Заметка из «Проклятой рукописи»
Все эти события происходили в игре Castlevania: Rondo of Blood на PC Engine. Существует также версия на Super Famicom под названием Akumajô Dracula XX (американская вариация на Super NES имеет подзаголовок Dracula X, а европейская – Vampire’s Kiss), в которой Мария и Аннетт представлены сестрами. Столкнувшись с ограничениями менее продвинутой платформы, авторы этого издания внесли ряд изменений в некоторые аспекты геймплея, а также и в сам сценарий. Среди самых серьезных перемен – исчезновение Теры и Айрис: Рихтер спасает только Аннетт и Марию, которые становятся здесь друг другу роднее. Мария перестает быть играбельным персонажем, а Шафта просто убирают из истории. Игараси решил, что изменений получилось слишком много и Dracula X не отражает идей, изначально вложенных в Rondo of Blood. Так что неудивительно, что эту версию в конце концов убрали из официальной хронологии.
1797 – Пробуждение Алукарда
Рихтер Бельмонт таинственно исчез, а Кастлвания возникла вновь. И не нашлось ни одного другого охотника на вампиров, который смог бы помешать силам зла. Магическое поле замка пробуждает Алукарда от вечного сна. Он отправляется в Кастлванию, чтобы выяснить, что послужило причиной ее неожиданного появления.
Несколько раз он встречает девушку по имени Мария Ренар, обладающую магическими силами. В конце концов она удостаивает Алукарда доверия, ведь тот честно рассказал ей о своей сути и природе замка: это порождение хаоса способно принимать любые формы, а потому совсем неудивительно, что Мария не узнает его, хотя однажды там бывала. Дампир и девушка решают, что будут исследовать Кастлванию поодиночке.
Когда их дороги вновь пересекаются, Мария просит Алукарда помочь ей найти Рихтера. Дампир уже с ним виделся – Бельмонт объявил себя новым хозяином замка. Мария не может в такое поверить, но вскоре убеждается, что Алукард не лжет, однако решает, что ее старым другом управляет некая таинственная сила. Она подвергает дампира испытанию, после чего вручает ему особые очки, позволяющие обнаруживать зловредные иллюзии, и требует, чтобы он спас Бельмонта.
Во время схватки с Рихтером Алукард обнаруживает летающую над противником магическую сферу – кто-то действительно контролирует разум и действия охотника на вампиров извне! Разбив ее, дампир снимает заклятие. Тут же появляется Шафт, чей дух был заключен в сфере. Алукард преследует его и оказывается во втором, перевернутом замке. Там дампир уничтожает колдуна и сталкивается лицом к лицу с отцом. Он побеждает Дракулу и наконец передает ему последние слова матери. Граф исчезает, но перед этим Алукард успевает почувствовать, что в отце осталось еще нечто человеческое.
Замок рушится, и Алукард отыскивает Марию и Рихтера снаружи. Он объявляет им, что хочет вновь погрузиться в вечный сон, поскольку для его проклятой крови нет места в этом мире. Мария, которая, похоже, неравнодушна к дампиру, отказывается принимать его выбор.
Вскоре после этих событий кнут Убийца вампиров переходит от клана Бельмонт к семейству Моррисов. Причины неизвестны.
Заметка из «Проклятой рукописи»
В руководстве к Castlevania: Symphony of the Night написано, что в 1797 году Дракуле исполнилось 800 лет. Таким образом, можно предположить, что Кронквист родился в 997-м, то есть на момент событий Lament of Innocence ему было уже почти сто лет! Может быть, он добился исключительного долголетия с помощью алхимии? Все равно звучит как-то неправдоподобно. Судя по всему, причина несоответствия – обычная невнимательность: в конце концов, на момент создания Symphony of the Night разработчики еще даже не успели запланировать Lament of Innocence.
Чтобы добиться истинной концовки, нужно, чтобы шкала прогресса игры достигла как минимум 196 %. Только в этом случае Мария попытается догнать Алукарда.
1830 – Достойный преемник
Родители Натана Грейвса, охотники на вампиров, погибают, помогая Моррису Болдуину уничтожить Дракулу. Моррис забирает мальчика к себе на воспитание. Хотя его собственный отпрыск Хью превосходит приемыша в бою, Болдуин решает сделать своим преемником именно Натана и передать ему «Кнут охотника».
Где-то в Австрии молодая вампирша Камилла совершает в своем замке ритуал, призванный возродить Дракулу. Охотник на вампиров Моррис в сопровождении Хью и Натана спешит остановить ее, но прибывает слишком поздно.
Повелитель Тьмы предстает перед троими героями и обрушивает пол под ногами Натана и Хью. Моррис остается лицом к лицу с вампирами, которые собираются принести его в жертву при полной луне, чтобы помочь Дракуле полностью восстановить прежнее могущество. Натан и Хью чудом остаются в живых после падения в глубины подземелья. Хью советует товарищу бежать, а сам торопится спасать отца в одиночку. Натан не может оставить приемную семью в беде, а потому, вооружившись доставшимся от Морриса кнутом, начинает исследовать замок, сталкиваясь по дороге с полчищами чудовищ.
Найдя и уничтожив Камиллу, Натан узнает, что Хью попал под влияние Дракулы. Зависть и ненависть на почве ревности к отцу, выбравшему в преемники «конкурента», сделали юношу легкой добычей для проклятия. Натан вступает с братом в бой, и ему удается привести Хью в чувство.
Наконец герой попадает в зал, где готовится жертвоприношение, и спасает приемного отца. Моррис и Хью убегают, пока Натан сражается с Дракулой. Выйдя из схватки победителем, он находит Болдуинов снаружи замка. Моррис поздравляет его, а Хью признает, что должен больше тренироваться, и обещает Натану всегда быть рядом и не давать ему расслабляться.
Заметка из «Проклятой рукописи»
Castlevania: Circle of the Moon, в которой произошли эти события, оказалась (по ошибке?) в последней хронологии вселенной, которую раздавали в качестве бонуса к игре Portrait of Ruin. Она и в самом деле может идеально вписаться в официальную версию саги, поскольку ее действие происходит в «пустой период», не освещенный в других частях. Однако, поскольку разработкой этого эпизода занималась другая группа и Игараси не принимал участия в проекте, к канону его никогда не причисляли. Считается, что события этой игры, а также Castlevania 64 и Legacy of Darkness происходили в одном и том же альтернативном измерении.
1844 – Жертва зверочеловека
Зверочеловек Корнелл возвращается в родную деревню в Трансильвании и обнаруживает, что ее сожгли дотла приспешники Дракулы. Он находит среди руин медальон своей сестры Ады, обнюхивает его и берет след. Так он добирается до замка графа.
Перед закрытыми воротами Кастлвании он встречает старого товарища Ортегу. Сначала Корнелл радуется встрече, однако вскоре, пораженный, узнает, что это его друг разрушил деревню и похитил Аду по приказу вампира. Дракула наделил Ортегу способностью контролировать ликантропию в обмен на человеческую жертву, которая вернет графу былое могущество.
Неподалеку от замка, в одной из пристроек, Корнелл встречает семью Олдри. Некий Жиль де Ре обратил отца этого семейства в вампира. Корнелл вмешивается, когда тот пытается высосать кровь из своей жены Мэри. Побежденный господин Олдри просит спасти его сына Генри, который убежал и спрятался в садовом лабиринте. Корнелл избавляет мальчика от бессмертного монстра, напоминающего чудовище Франкенштейна, а затем дает ему кулон Ады и говорит, что с этим талисманом волки защитят его.
Герой проникает в замок через подземный ход и побеждает внезапно возникшего перед ним Жиля де Ре. Появляется ведьма по прозвищу Актриса, и они с Жилем соглашаются, что Корнелл для Дракулы ценнее, чем обыкновенный зверочеловек. Затем оба исчезают.
В одной из башен замка Корнелл встречает других зверолюдей, околдованных Дракулой. Он сражается с ними, а затем, в комнате с часами, и с Ортегой, который превращается в трехголовое чудовище. Перед смертью Ортега сожалеет, что устроил в деревне кровавую бойню, но не раскаивается в том, что сделал для того, чтобы эта битва состоялась. От него же Корнелл узнает, что Аду пока еще не успели принести в жертву и она спрятана где-то в часовой башне.
Корнелл находит сестру, однако тут вмешивается Смерть – он запирает девушку внутри кристалла и прячет в подземелье замка. Зверочеловек добирается туда только перед самым жертвоприношением. Он вступает в схватку с Дракулой, но тот неожиданно объявляет, что всегда знал: Ада – не кровная сестра Корнелла. На самом деле все это время Повелителя Тьмы интересовала лишь сила зверочеловека, которую он желает заполучить. Дракула окружает кристалл барьером, принимает демоническую форму и вступает в схватку с Корнеллом. Даже после того как вампир терпит поражение, герой не может преодолеть барьер в человеческом обличье. В обмен на жизнь и здоровье Ады ему приходится отдать свою силу зверочеловека Дракуле. Получив что хотел, довольный граф исчезает…
Покинув замок, Корнелл и Ада вновь встречают Генри, которого амулет защитил от злых сил. Тьма рассеивается. Но где-то вдалеке Смерть, Актриса и Жиль де Ре готовят ритуал, для которого им и нужна была сила, от которой отказался Корнелл. Ритуал, который позволит Дракуле возродиться и обрести полную мощь…
Заметка из «Проклятой рукописи»
С хронологической точки зрения история Корнелла в Legacy of Darkness предшествует событиям Castlevania 64. Однако игра о приключениях зверочеловека вышла на несколько месяцев позже. Она считается своего рода «режиссерской версией» Castlevania 64, полностью соответствующей задумке создателей. И не случайно: пройдя игру за Корнелла, вы можете получить доступ к приключениям Кэрри Фернандес и Райнхардта Шнайдера в 1852 году из Castlevania 64. Параллельно с историей Райнхардта и Кэрри можно также сыграть за повзрослевшего Генри, который теперь стал рыцарем.
Legacy of Darkness не включена в официальную хронологию, хотя и присутствует в версии, которую выдавали в качестве бонуса к предзаказу Portrait of Ruin. Наряду с Circle of the Moon Игараси считает ее гайдэном, то есть побочной историей, действие которой разворачивается на альтернативной временной линии. Несмотря на это, события игры никак не противоречат канону, и она, как и первая Castlevania на Nintendo 64, вполне могла бы стоять в одном ряду с «основными» эпизодами. Тем более что Корнелл присутствует в Castlevania: Judgment, разработкой которой руководил сам Игараси.
1852 – Обманчивая внешность
Над Трансильванией сгущаются тени. Дракула пробудился. Райнхардт Шнайдер – потомок клана Бельмонт, вооруженный Убийцей вампиров, и Кэрри Фернандес – юная волшебница и наследница клана Белнадес, мечтающая отомстить за свою приемную мать, отправляются к проклятому замку, чтобы уничтожить вампира. Генри Олдри, который вырос и стал рыцарем, пытается спасти шестерых детей, которых похитили из деревни и удерживают в крепости графа.
По дороге Райнхардту и Кэрри попадается не только множество противников, но и несколько ценных союзников: Роза, красивая и мирная вампирша, мечтающая покончить со своим проклятым существованием; Чарли Винсент, охотник на вампиров, который тоже задумал убить Дракулу; Генрих Майер, торговец, превращенный в антропоморфного ящера; и, наконец, Ренон, демон, промышляющий драгоценностями.
Будет у приключенцев и еще одно любопытное знакомство: с похожим на аристократа мальчиком Малусом, играющим на скрипке. Его похитили вместе с остальными детьми, и герои спасают его в садовом лабиринте, но он почему-то не стремится вернуться к семье. Наоборот, он заходит все дальше и дальше вглубь замка, и таящиеся там монстры, кажется, нисколько его не пугают.
Кэрри несколько раз встречает Актрису. Ведьма предлагает ей заключить союз и призывает Камиллу Фернандес, двоюродную сестру Кэрри, превращенную в вампиршу. В конце концов Актриса погибает во время схватки в часовой башне, перед этим успев признаться, что убила десятки детей, включая собственную дочь, пытаясь возродить Дракулу.
Райнхардт же сталкивается лицом к лицу с Розой, которую околдовал Смерть. В решающий момент вампирше удается стряхнуть с себя чары и заслонить героя от удара, который мог бы стать роковым. Райнхардт вступает в схватку со Смертью и побеждает, отомстив тем самым за Розу.
В подземелье замка герои встречают Жиля де Ре, которого приканчивают, приняв за Дракулу. Тут появляется Малус, наконец принявший свой подлинный облик: оказывается, под личиной невинного ребенка все это время скрывался граф собственной персоной. После того как герои сносят ему шкалу жизни, он вновь превращается в мальчика, который, похоже, ничего не помнит о недавних событиях. Чарли Винсент окропляет Малуса святой водой и раскрывает притворство Дракулы. Следует еще одна битва в параллельном измерении. После окончательной победы над графом замок рушится.
Роза на глазах Райнхардта вновь превращается в человека. А Кэрри, которой гибель Дракулы принесла душевный покой, посещает могилу приемной матери.
Заметка из «Проклятой рукописи»
После прохождения истории Корнелла в Legacy of Darkness геймеру открывается возможность сыграть за Райнхардта и Кэрри и узнать о событиях, которые произошли с ними в 1852 году. Однако впервые их приключения появляются в Castlevania 64.
Прохождения за Райнхардта и за Кэрри отдельные: герои исследуют замок поодиночке. Более того, их истории – взаимоисключающие и разные: когда игрок выбирает одного из протагонистов, сюжетная линия второго исчезает. Однако в прохождении за Корнелла в Legacy of Darkness говорится, что эти двое победили Дракулу вместе. В итоге при пересказе мы решили придерживаться версии, в которой Райнхардт и Кэрри сотрудничают.
Если геймер слишком долго добирается до подземелья (дольше шестнадцати игровых дней в Castlevania и дольше одиннадцати в Legacy of Darkness), Жиль де Ре превращает Чарли Винсента в агрессивного вампира. Побежденный в битве, Чарли принимает решение оборвать свою жизнь с помощью святой воды.
Legacy of Darkness считается полной версией Castlevania для Nintendo 64, так что ее по тем же причинам, что и ту, исключили из официальной хронологии.
XIX век – Орден Экклесии
К началу XIX века род Бельмонтов прервался. Поэтому для борьбы с Дракулой было создано несколько магических организаций.
Самой прославленной из них считался Орден Экклесии, в котором на основе глифов разработали заклинание под названием Доминус, способное нанести вред вампиру. Барлоу, основатель и глава Экклесии, решил, что заклинание следует заключить в тело Шаноа, одной из учениц ордена. Однако ритуал прерывает лучший друг Шаноа Альбус, один из орденских исследователей – он сбегает, прихватив глифы. По приказу Барлоу Шаноа, лишенная в ходе ритуала воспоминаний и эмоций, отправляется в погоню.
Добравшись до деревни Выгол, она обнаруживает, что Альбус похитил всех ее обитателей. Освобождая их одного за другим, она узнает, что друг планировал воспользоваться их кровью, чтобы совершить еще один ритуал.
Дважды Шаноа удается догнать Альбуса. В первый раз он возвращает ей один из трех глифов, составляющих Доминус. Во второй раз Шаноа понимает, что Альбус одержим последним глифом и что предыдущий он отдал ей специально, чтобы она овладела секретной техникой поглощения сил противника.
Девушка сражается с бывшим другом и убивает его. В момент поглощения последнего глифа ей раскрывается план Альбуса. На самом деле он искал возможность победить Дракулу, не используя Доминус, поскольку это стоило бы Шаноа жизни. Он надеялся, что кровь жителей деревни, последних из известных потомков клана Бельмонт, позволит ему применить это заклинание и выжить. В последние минуты Альбус рассказывает девушке, что Барлоу принес в жертву ее память и эмоции ради того, чтобы получить Доминус, который представляет собой сущность Дракулы.
Призвав главу Экклесии к ответу, Шаноа узнает, что его настоящей целью было отправить ее на заклание и таким образом возродить Дракулу. Барлоу проигрывает ученице в схватке, после чего приносит себя в жертву ради осуществления плана по воскрешению Повелителя Тьмы. Шаноа вынуждена отправиться в Кастлванию, чтобы завершить миссию, ради которой так долго тренировалась: победить графа с помощью Доминуса. Хотя она знает – это будет стоить ей жизни.
Когда заклинание вот-вот должно высвободиться, появляется дух Альбуса, который был заключен в глифах. Он сообщает Шаноа, что умереть придется не ей. Он возвращает девушке память и эмоции, просит улыбнуться ему в последний раз – и жертвует собой. Замок рушится, и Шаноа убегает.
После этих событий Орден Экклесии распадается.
Заметка из «Проклятой рукописи»
В игре Order of Ecclesia, которая вышла на Nintendo DS, есть два возможных финала: в одном из них Шаноа убивает Альбуса и сама погибает, понимая, в чем заключается суть ритуала Доминус. Естественно, мы включили в нашу хронологию «истинную концовку».
Интересно знать
Шаноа – первая женщина-протагонистка в «официальной» хронологии саги.
1897 – Литературный герой
Квинси Моррис, потомок рода Бельмонт, сражается с Дракулой. Он и его спутники побеждают графа, но сам Квинси погибает.
Заметка из «Проклятой рукописи»
В официальную хронологию вселенной было решено включить роман Брэма Стокера «Дракула». Любопытно, что имя Квинси в книге записано как Quincey, а в хронологии и в играх серии – как Quincy. Книжный Моррис – уроженец Техаса, который помог главным героям в битве с Дракулой, но был убит одним из прислужников графа. Хотя он очень отличается от образа, который мы видим в Castlevania, появление этого персонажа в серии смотрится совершенно естественно.
1917 – Преследование по всей Европе
28 июня 1914 года наследный принц Австро-Венгрии Франц Фердинанд был убит в Сараево. Это стало поводом для начала Первой мировой войны. Вина за эти страшные события лежит на Элизабет Бартли – вампирше и племяннице Дракулы.
Элизабет умерла еще в 1421 году, но почти пять столетий спустя ее призвала ведьма по имени Дрольта Цуэнтес, которая стала вампирше прислужницей. План у этих двоих был такой: огромное количество убитых на войне послужит жертвой, благодаря которой Дракула вернется к жизни.
Дрольте и Элизабет противостоят два охотника на вампиров. Первый – потомок клана Бельмонт и сын Квинси Морриса Джон, вооруженный Убийцей вампиров. Второго зовут Эрик Лекард, и у него в руках – копье Алукарда, созданное когда-то сыном Дракулы. Эриком движет не только стремление к справедливости, но и жажда мести: он хочет отплатить Бартли за то, что та превратила в вампиршу его возлюбленную Гвендолин.
Эрик проводит ритуал, позволяющий Джону в полной мере использовать силы алхимического кнута, и товарищи вместе отправляются к руинам Кастлвании. Но не находят там ни следа вампира… Они преследуют Элизабет с прислужницей по всей Европе и наконец оказываются в замке Прозерпины в Англии. Там они сражаются с Бартли и Дрольтой, а затем и с самим Дракулой.
Через некоторое время после победы над графом Джон Моррис умирает из-за негативного влияния кнута. Эрик клянется никогда не рассказывать сыну Морриса Джонатану, как высвободить силу Убийцы вампиров.
Заметка из «Проклятой рукописи»
Этот эпизод саги под заголовком The New Generation считается гайдэном, то есть историей, действие которой разворачивается в иной временной линии. Тем не менее он всегда фигурировал в официальных хронологиях.
У игры несколько концовок, однако у всех одинаковый результат – гибель Дракулы.
1944 – Адский художник
Во время Второй мировой войны вампир по фамилии Браунер находит способ призвать замок Дракулы в этот мир. Его цель – уничтожение всего человечества. Сын Джона Морриса Джонатан получил по наследству от отца Убийцу вампиров. Он отправляется в Кастлванию вместе со своей подругой детства – волшебницей Шарлоттой Аулин, в которой течет кровь клана Белнадес.
Там они знакомятся с Винсентом Дорином, жрецом и по совместительству торговцем. Он хочет помочь героям разрушить замок и предлагает им свой ассортимент полезных предметов. Позже они также встречают таинственного призрака по имени Винд, который почему-то выглядит знакомым. Он дает им несколько советов, а затем исчезает.
Джонатан и Шарлотта находят портрет кисти Браунера, позволяющий управлять силами замка. Друзья попадают внутрь зачарованной картины и сражаются там с Дуллаханом. Появляется юная вампирша Лоретта и объявляет, что они ослабили Браунера. А когда друзья находят второе заколдованное полотно, то встречают и самого художника. Он уверяет, что у него нет цели воскрешать Дракулу.
Джонатан и Шарлотта продолжают исследовать замок и встречают Смерть, который все это время верил, что возвращение господина не за горами. Однако, узнав правду, он начинает готовить план возрождения графа. После этого охотникам попадается на пути Стелла, как две капли воды похожая на Лоретту. По ее медальону они понимают, кто такие Стелла, Лоретта и Винд. Винд – не кто иной, как Эрик Лекард, убитый Браунером товарищ Джона Морриса по оружию. Его дух теперь навеки заключен в Кастлвании. А Лоретта и Стелла – его дочери-близняшки, которых Браунер превратил в вампирш. Художник хотел таким образом создать себе бессмертную семью взамен той, которую потерял во время Первой мировой войны. Лекард просит Морриса и Аулин найти способ вновь сделать его и дочерей людьми.
После схватки со Смертью охотники получают заклятие Sanctuary («Обитель»), способное превратить вампиров в людей и помочь мертвым обрести покой. Стелла и Лоретта исцеляются и предлагают Джонатану высвободить силу Убийцы вампиров. Однако для него, как для не-Бельмонта, это смертельно опасно: кнут поглотит всю его жизненную энергию, и он умрет точно так же, как отец после победы над Дракулой. Тем не менее Джонатан принимает такой исход и оказывается в памяти Убийцы вампиров, где встречает дух Рихтера Бельмонта и сражается с ним. Победив Рихтера, он получает возможность полностью раскрыть потенциал зачарованного оружия.
Шарлотта и Джонатан наконец встречают Браунера и бьются с ним. Появляется Смерть и наносит ослабленному художнику последний удар. С кончиной Браунера печать в тронном зале оказывается разрушена, и Дракула возрождается. Моррис и Аулин сражаются одновременно со Смертью и с графом. Предчувствуя скорое поражение, Смерть отдает хозяину свою душу, чтобы тот смог достичь истинной мощи. Однако Дракула все равно проигрывает. Кастлвания разрушена.
Душа Эрика теперь свободна. Он прощается с дочерями. Стелла и Лоретта вместе с Джонатаном и Шарлоттой встречают Винсента, который успел вовремя покинуть замок. От Эрика охотники также узнают, что Бельмонты, узнав о грядущей в 1999 году битве, к которой они должны были подготовиться, больше не могли пользоваться Убийцей вампиров по некой пока неизвестной причине – и потому передали кнут Моррисам.
Заметка из «Проклятой рукописи»
У игры Portrait of Ruin, которая вышла на Nintendo DS, также есть несколько возможных концовок. Для этой хронологии мы выбрали самую счастливую.
1999 – Битва в демоническом замке
11 августа (1 июля по старояпонскому календарю) в Европе видят солнечное затмение. Согласно предсказанию Нострадамуса, это астрономическое явление связано с возвращением некоего Владыки Ужаса. Кланы Бельмонт и Белнадес, а также Алукард считают, что речь идет о Дракуле, и готовятся к великой битве. В Японии изобретают магический ритуал, позволяющий с помощью затмения управлять богами.
В этой битве Дракуле противостоит Джулиус Бельмонт, нынешний владелец Убийцы вампиров. Благодаря заклинанию, разработанному кланом Хакуба, он запирает вампира внутри тьмы, вызванной затмением. Цикл возрождения Дракулы разорван, а сам граф – полностью и окончательно побежден.
2035 – Реинкарнация Дракулы
Сома Круз, студент, приехавший в Японию по обмену, и его подруга Мина Хакуба отправляются на территорию храма, чтобы понаблюдать за первым солнечным затмением в XXI веке. Однако по дороге оба теряют сознание.
Сома приходит в себя и видит рядом незнакомца. Тот представляется как Гэнъя Арикадо, японский секретный агент, и утверждает, что оба они находятся в замке Дракулы, который оказался заперт внутри солнечного затмения. Арикадо сражается с напавшими на них чудовищами, и Сома случайно поглощает одну из душ побежденных. Из-за этого в нем пробуждается сила Доминации, благодаря которой он может управлять созданиями ночи. Арикадо успокаивает Сому, что тот не демон, и обещает присмотреть за Миной, пока юноша ищет выход.
Внутри замка Сома встречает миссионера по имени Грэм Джонс. Тот объясняет, что Кастлвании нужен новый повелитель, и, хотя Дракула действительно погиб в 1999 году, где-то живет его реинкарнация, к которой перейдут силы графа. Далее Сома знакомится с Ёко Белнадес, волшебницей на службе Церкви. Она считает, что Грэм опасен, потому что реинкарнация графа – именно он, а сила Сомы, по ее мнению, совсем не обязательно темная. Хаммер, солдат армии Соединенных Штатов, которого отправили в храм Хакуба на задание, помогает Соме, продавая ему необходимые предметы. И, наконец, протагонист встречает мужчину, который спрашивает, откуда у Сомы эти силы. Незнакомец утверждает, что утратил все воспоминания о прошлом, кроме одного – его имя начиналось на «Дж».
Пути Сомы и Грэма вновь пересекаются. Юноша рассказывает Джонсу о подозрениях Ёко, и миссионер начинает утверждать, что он и есть новый Дракула собственной персоной, ведь он родился прямо во время затмения в 1999 году. Джонс расспрашивает Сому о его силах и пугается, когда тот упоминает Доминацию.
Юноша сообщает об этом разговоре Ёко. Она просит его помочь ей остановить Джонса. Однако стоит ей произнести эти слова, как миссионер возникает из ниоткуда, ранит волшебницу ножом и вновь исчезает. Появляется Арикадо и отправляет Сому догонять Джонса, обещая вылечить Ёко.
По дороге к подземелью Сома вновь встречает таинственного Дж. Оказывается, что это Джулиус Бельмонт, охотник на вампиров, победивший Дракулу тридцать шесть лет назад. Джулиус признается, что не понимает, что происходит в замке.
Вскоре Сома сталкивается с Грэмом и убивает его в схватке, получив тем самым огромное количество энергии. Тогда-то он и понимает: реинкарнация Дракулы – это он сам, Сома! Появляется Арикадо и сообщает: чтобы спасти свою душу, юноше придется отправиться в царство хаоса и уничтожить источник оного.
По дороге на Сому нападает Джулиус, принимая его за Дракулу. Однако поняв, что юноша борется с влияющей на него злой силой, охотник на вампиров отказывается от схватки. Они договариваются, что Бельмонт убьет Сому, если тот окончательно превратится в Дракулу.
Наконец герой достигает цели и разрушает Сердце Хаоса, после чего возвращается на землю вместе с Ёко, Арикадо, Джулиусом, Хаммером и Миной. Он приходит в себя рядом с храмом, куда они с Миной направлялись в начале игры.
Заметка из «Проклятой рукописи»
В Aria of Sorrow возможно несколько концовок: в одной из них Сома занимает трон Дракулы и готовится к схватке с Джулиусом. В хронологию мы включили тот из вариантов истории, который считается «истинным».
2036 – Кандидаты на должность Повелителя Тьмы
После победы над Хаосом и уничтожения дремавших в Соме Крузе сил Дракулы проходит год. Молодой человек встречает женщину, которая представляется Селией Фортнер. Она призывает армию чудовищ, и юноше помогает справиться с ними Гэнъя Арикадо – после этого Сома, к своему огромному удивлению, поглощает души монстров. Побежденная Фортнер сбегает, поклявшись убить Круза, а Арикадо объясняет, что силы Сомы были не уничтожены, а просто подавлены. Селия Фортнер же, по его словам, стоит во главе секты, которая желает возродить Дракулу. Гэнъя просит юношу не преследовать ее, но тот не желает сидеть на месте: благодаря помощи своего друга Хаммера он находит штаб-квартиру секты, точную копию Кастлвании. Хаммер продает ему снаряжение для похода.
Попав в замок, Сома вновь встречает Джулиуса Бельмонта и Ёко Белнадес. Ёко учит его использовать магическую печать, совершенно необходимую в борьбе с некоторыми видами противников. Позже Сома сталкивается с Селией, которую сопровождают двое – Дарио Босси и Дмитрий Блинов. Эти двое – потенциальные кандидаты на роль нового Повелителя Тьмы, но прежде они должны убить Круза.
Сома побеждает Блинова, Босси же спасает от смерти Селия. Круз опять встречается с Арикадо – тот недоволен, что студент его не послушался. Отдав юноше письмо и талисман, присланные Миной, Гэнъя бросается на поиски Дарио. Сома снова встречает потенциального Дракулу, когда тот бьется с Джулиусом, и из-за этого не может применить к Дарио волшебную печать. Негодяй сбегает, напоследок вызвав Сому на поединок в тронном зале. Юноша прибывает в назначенное место, однако перед началом схватки его затягивает внутрь висящего в помещении зеркала. Там он встречает Агуни, демона, заключенного в теле Дарио, и одерживает над ним верх. Появляется Селия и требует разыскать ее в сердце замка.
Сома добирается туда и находит тело Мины – ее убила Селия. Он впадает в ярость и чувствует, как сила Дракулы начинает одерживать верх над его личностью. Только кулон Мины помогает ему вновь прийти в себя.
Появляется Арикадо и говорит, что покойница – лишь подделка. Слегка успокоившись, Сома замечает, что одна из поглощенных ранее душ покидает его тело и перемещается в псевдотруп Мины, после чего тот превращается в Блинова. Дмитрий заявляет, что специально скормил Соме свою душу, чтобы скопировать силу Доминации. Сбежав вместе с Селией, злодей начинает массово поглощать души во имя увеличения своего могущества.
Сома и Арикадо отправляются в подземелье замка. Там Дмитрий приносит в жертву Селию, блокирует силы Арикадо и нападает на Сому. Однако ему не удается контролировать поглощенные души, и они покидают его тело, превращаясь в огромное чудовище – Угрозу.
После победы над гигантской тварью Сома понимает, что теперь все души устремляются к нему, что грозит превращением в Дракулу. Он сопротивляется им, думая о Мине – благодаря этому ему удается покинуть замок. Оказавшись в безопасности, Сома встречает друзей и признается им, что чувствует себя виноватым: он не смог принять свою участь Повелителя Тьмы и, таким образом, послужил причиной всех этих страшных событий. Арикадо отвечает, что рано или поздно новый Повелитель Тьмы может появиться, но это не значит, что Сома обязан взвалить эту ношу на себя.
Заметка из «Проклятой рукописи»
Существует несколько возможных концовок Dawn of Sorrow: в одной из них Сома побеждает Дмитрия, а затем превращается в Дракулу. Как и всегда, мы выбрали самый позитивный финал.