Castlevania. Наследие игровой саги — страница 4 из 10

Вмире Castlevania нет ни профессора Ван Хельсинга, ни осиновых колов[2], ни чеснока: изображая многовековую борьбу между семьей охотников на вампиров и графом Дракулой, игры трактуют роман Брэма Стокера очень вольно. Но одновременно с этим они – нечто гораздо большее, чем просто адаптация одной книги. Серия Castlevania черпает свою готическую жуть из множества источников и достойно продолжает традицию темного романтизма. Деятелей этого художественного направления XIX века – таких как Франсиско Гойя, Теодор Жерико, Эдгар Аллан По и Виктор Гюго – волновали темы смерти, оккультизма и иррационального. Бестиарий игры составляют самые разные существа из мифов, легенд и литературы ужасов. В этой главе мы собрали сведения о наиболее часто встречающихся в Castlevania противниках: вы узнаете, из какого воображаемого мира они перекочевали в замок Дракулы и какую роль играют в вампирской саге.

Литературные источники

Дракула

Дракула – такой, каким мы его знаем, – стал известен широкой публике благодаря роману ирландского писателя Брэма Стокера, опубликованному в 1897 году. В нем автор обращается к мифу о вампире – суеверию, крайне распространенному в Европе XV века. Стокер сделал своего Дракулу не просто ночным кровопийцей, который днем отдыхает в гробу, – он выстроил на этой основе сложного и проработанного персонажа, очень далекого от фольклорных истоков. Писатель во многом опирался на образ из повести Джона Полидори «Вампир» (1819), которая была основана на идее Байрона.

У Стокера Дракула бессмертен, обладает невероятными силами и заманивает жертв в свой таинственный замок в Трансильвании, чтобы вдали от чужих глаз впиться им в шею длинными клыками и высосать кровь. Однако в конце концов его выслеживает команда охотников на вампиров, чтобы снять проклятие с Мины Харкер, пока она не превратилась в создание ночи. В киноадаптации романа, которую снял Фрэнсис Форд Коппола в 1992 году, вампир видел в Мине реинкарнацию своей жены Элизабеты, погибшей, пока он был на войне.

Предполагается, что еще одним источником вдохновения для Стокера послужило реальное историческое лицо. Влад III Цепеш, также известный как Влад Дракула, был господарем Валахии в XV веке и прославился непомерной жестокостью – в том числе склонностью сажать врагов на кол. Отчасти образ стокеровского графа основан на биографии этого правителя, который в Румынии считается скорее героем, чем чудовищем, – в конце концов, колосажание в Средние века никого особо не шокировало. Однако в процессе создания романа от исторического персонажа осталось только прозвище. «Дракула» означает «сын дракона» или «сын дьявола»: отца Цепеша, Влада II, прозвали «Дракулой» после вступления в Орден Дракона, который венгерский король Сигизмунд учредил для защиты от османских захватчиков. В своей книге Стокер ни разу не упоминает ни Влада III, ни его злодеяния. Да и большинство описанных в романе мест – выдуманные: в Карпатах автор не бывал.

Но по-настоящему легендарным и популярным во всем мире Дракула стал только с появлением кино. В 1922 году вышел фильм Фридриха Мурнау «Носферату, симфония ужаса», во многом вдохновленный романом Стокера (хотя режиссер и пытался это скрыть, чтобы избежать обвинений в нарушении авторских прав). Макс Шрек сделал образ вампира пугающим и отталкивающим, его граф Орлок был настоящим чудовищем. Видя успех картины, Universal Studios в 1931 году сняла официальную адаптацию. Бела Лугоши сыграл в ней совсем другого Дракулу – более человечного, властного и одновременно харизматичного. Казалось, от него исходила неведомая сила. Этот граф к тому же отличался элегантностью: иссиня-черные волосы, смокинг и плащ. В 1958 году британская студия Hammer Films выпустила новую экранизацию романа – «Ужас Дракулы». Здесь заглавного героя исполнил великий сэр Кристофер Ли, уже успевший приобрести известность благодаря роли… чудовища Франкенштейна! Созданный им образ вампира дышал шиком и аристократизмом и оказался настолько магнетичным, что в своей карьере Ли сыграл Дракулу еще несколько раз. И в глазах многих навсегда остался идеальным воплощением зловещего графа.

Миф о вампире продолжил набирать силу на киноэкранах – благодаря адаптациям романов Энн Райс: «Интервью с вампиром» Нила Джордана (1994); «Королева проклятых» Майкла Раймера (2002). А потом прописался и на телевидении – этому способствовали сериалы «Баффи – истребительница вампиров», «Дневники вампира» и «Настоящая кровь». Не стоит забывать и целую волну тематических фильмов для подростков – из них, пожалуй, наибольшую популярность снискали «Сумерки» по бестселлерам Стефани Майер.

В Castlevania Дракула – Повелитель Тьмы, с которым геймер почти всегда сражается в самом конце игры. Персонаж немногословен: в основном разжимает губы, только чтобы выразить презрение к людям, которых считает низшими существами. Лишь в Symphony of the Night (1997) он наконец раскрывается и предстает перед игроком истерзанной душой, жаждущей отмщения. Позднее, подобно графу из экранизаций романа Стокера, антагонист начал приобретать глубину. В Lament of Innocence Дракула как таковой отсутствует (что очень выделяет этот эпизод на фоне прочих), зато нам раскрывается история его происхождения. Мы узнаем о его жизни в качестве смертного и о том, как он стал Повелителем Тьмы. Когда-то он был известен под именем Матиас Кронквист и яростно возненавидел Бога, которого считал виновным в гибели своей жены Элизабеты (ее зовут почти так же, как супругу Дракулы в фильме Копполы, только там имя записано как Elisabeta, а в игре – как Elisabetha). Охваченный жаждой мести, Матиас решил заполучить силу, способную погрузить весь мир во тьму.

Что же касается внешности Дракулы в Castlevania – долгое время образу не хватало определенности: то злодей был похож на скелет и напоминал Смерть, то щеголял пурпурными волосами… Лишь под кистью Аями Кодзимы его черты относительно сформировались. Хотя, конечно, от игры к игре он предстает перед нами в разном возрасте, неизменно одно: импозантный граф, одетый в смокинг и плащ на манер Белы Лугоши, остается идеальным воплощением аристократичного и пугающего вампира.

В перезапуске Lords of Shadow Дракула преображается до неузнаваемости. Даже имя в земной жизни он носил другое: Габриэль Бельмонт. Но с прежним Дракулой его объединяет то, что он тоже был предан теми, в кого верил, и получает бессмертие и силу Повелителя Тьмы после победы над самим Сатаной. Его изображают в алом камзоле поверх обнаженного торса, с длинными волосами, бородой, выступающими клыками и когтями.

Чудовище Франкенштейна

В 1818 году Мэри Шелли опубликовала первую версию своего романа «Франкенштейн, или Современный Прометей», по сюжету которого швейцарский ученый Виктор Франкенштейн изобретает способ, позволяющий творить живую материю. Он раскапывает могилы и использует части мертвых тел, чтобы создать и оживить гиганта ростом восемь футов (то есть около 2,4 м). Обладающее разумом, но покинутое создателем и неспособное мирно сосуществовать с людьми из-за своей внешности, это существо совершает серию чудовищных злодеяний, движимое местью. После смерти Виктора оно уже больше не способно нести бремя своего существования и принимает решение покончить со всем.

Как и роман Стокера, шедевр Мэри Шелли пережил множество киноадаптаций. Однако чудовище Франкенштейна стало по-настоящему известным только после второй из них, которую снял в 1931 году Джеймс Уэйл (в 1935-м последовало продолжение – «Невеста Франкенштейна»). Образ монстра приобрел популярность благодаря британскому актеру Борису Карлоффу и великолепному гриму, созданному специально для него Джеком Пирсом. В результате их сотрудничества на свет появился безумно пугающий, пусть и значительно поглупевший в сравнении с книгой герой – покрытый шрамами, с торчащими из шеи электродами. Однако следует признать, что этот эффектный облик не был полностью оригинальной идеей: очень похожего персонажа можно найти на гравюре Гойи под названием «Шиншиллы» (Los Chinchillas) 1799 года. Очевидно, она и послужила вдохновением для гримера.

В серии Castlevania чудовище Франкенштейна предстает именно в подобном образе. В первой игре оно выступает в роли четвертого босса, причем сражается на пару с коротышкой по имени Игорь, из-за чего схватка получается особенно тяжелой. В дальнейших частях монстр появляется уже в одиночку, причем иногда его привычная внешность претерпевает изменения. Так, в Symphony of the Night он вооружен огромным молотом, а в версии для Nintendo 64 – бензопилой. Порой чудовище выступает и простым противником – кидается в героя снарядами и бьется током.

Кармилла

Кармилла – персонаж одноименного готического романа ирландского писателя Шеридана Ле Фаню. Это пугающе прекрасная австрийская вампирша, которая, скрыв лицо под маской, рыщет по балам в поисках новых жертв.

В Castlevania она впервые появляется в виде парящей в воздухе маски и под именем Вампира – как один из боссов в игре Simon’s Quest. В Rondo of Blood и Vampire’s Kiss – встречает геймера в образе женщины, сидящей на черепе. В Circle of the Moon она уже Кармилла, кровожадная графиня, стремящаяся возродить Дракулу в своем замке в Австрии. Здесь она вновь седлает череп, принимая при этом форму крылатого демона.

В Lords of Shadow Кармилла выступает в числе Повелителей Теней: это вампирша, захватившая замок Бернхард и повелевающая созданиями ночи. Она умирает от руки Габриэля, но чуть погодя он сменяет ее на троне. В Lords of Shadow 2 Кармилла возвращается в человеческой форме и искушает Дракулу, давая ему отведать своей отравленной крови. Но ему удается победить злодейку благодаря чистой крови своей возлюбленной Марии.

На образ Кармиллы из Castlevania, похоже, повлиял не только роман Ле Фаню, но и реальная историческая личность – венгерская графиня Елизавета (Эржебет) Батори. В 1610 году ее обвинили в убийствах и пытках женщин и заключили под стражу, где она и оставалась до самой смерти в 1614 году. Правдивость обвинений некоторые нынешние историки ставят под вопрос, однако в легендах за Эржебет закрепилось прозвище Кровавая графиня: она якобы купалась в крови жертв, чтобы сохранить молодость. Легенда о ее злодеяниях стала вдохновением для множества художественных фильмов, в числе которых «Графиня» Жюли Дельпи (2009).

Магия кино

Люди-рыбы

Люди-рыбы – идея далеко не новая: например, в греческой мифологии существовали тритоны, мужчины с длинными рыбьими хвостами вместо ног. Однако образ, получивший наибольшее распространение в массовой культуре, очень далек от этих русалоподобных существ. В 1954 году американская студия Universal выпустила фильм «Тварь из Черной Лагуны» режиссера Джека Арнольда, в котором фигурировал зеленый рыбоголовый гуманоид, покрытый чешуей. Картина оказалась успешной, а образ человека-амфибии – продуктивным.

В канализации замка Дракулы и рядом с окрестными водоемами водятся разноцветные монстры, как родные братья похожие на Тварь из Черной Лагуны. Это довольно распространенные противники, которых относительно просто уничтожить: они неожиданно появляются из воды и угрожающе идут на игрока, а затем пытаются атаковать струями воды или огненными шарами.

Черно-белая «Тварь из Черной Лагуны» стала одной из первых в истории кино картин, которую демонстрировали в 3D с помощью очков с поляризационными фильтрами. По сюжету группа ученых сражается с доисторической амфибией в джунглях Амазонии. Много лет спустя образ Твари вдохновил мексиканского режиссера Гильермо дель Торо на создание фильма «Форма воды» (2018).

Фильм «Тварь из Черной Лагуны» и его заглавный герой принадлежат к так называемой киновселенной монстров Universal. Она включает множество воображаемых существ (Дракула, чудовище Франкенштейна, Мумия, Лондонский оборотень и т. д.), которые в период с 1923 года по 1960-й появлялись в научно-фантастических фильмах и хоррорах студии Universal Pictures.

Мумии

Мумия – мертвое тело, не разложившееся из-за естественных причин или благодаря специальным методам высушивания и дезинфекции. Искусственно мумифицированные тела чаще всего находят в древнеегипетских и древнекитайских гробницах, а также в Южной Америке, в захоронениях времен империи инков. В Древнем Египте для мумификации использовали сложный многоэтапный процесс, включавший выемку органов, сушку тела в песке и последующее заполнение полостей смолой. В основном этой процедуре подвергались покойные фараоны, некоторые представители знати и священные животные. Образ египетской мумии, укутанной для лучшей сохранности толстым слоем бинтов, прочно врезался в коллективное сознание и много раз появлялся в фильмах ужасов, например в «Мумии» 1932 года от Universal, ее ремейке (1999) и ребуте (2017).

В самой первой Castlevania один из уровней замыкает битва с парой мумий в бинтах. Позже мумии появляются в играх серии в качестве либо обычных противников, либо боссов (Dracula’s Curse, Super Castlevania IV, Symphony of the Night, Rondo of Blood, The Dracula X Chronicles, Portrait of Ruin). Иногда мумия носит имя Акмодан и способна управлять стихией камня.

Помимо «киновселенной монстров Universal» мумия нередко встречается и в работах британской студии Hammer Film Productions, которая специализировалась на популярных приключенческих фильмах и «ужастиках» о легендарных чудовищах (мы уже упоминали о ней в связи с ее многочисленными полнометражками про Дракулу). Золотой век студии пришелся на середину 1950-х – конец 1960-х: тогда на ней снимались и стали настоящими звездами такие легенды кино, как сэр Кристофер Ли и Питер Кушинг (известный молодому поколению по роли гранд-моффа Таркина в фильме «Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда»).

Оборотни

По легенде оборотень (или ликантроп) – человек, который частично или полностью превращается в волка в ночь полнолуния. При этом он дичает и крушит все вокруг, а обретя прежний облик с первыми лучами солнца, порой не может вспомнить, что творил. Причиной такого состояния может стать проклятие или же укус другого ликантропа. Считается, что исцеления от оборотничества не существует.

Несмотря на то, что в античных памятниках можно найти упоминания о людях, превращающихся в волков, настоящее распространение миф получил гораздо позже. Его расцвет пришелся на XVI–XVII века, когда волки постоянно нападали на скот и людей. А вот поверье, что эти существа боятся контакта с серебром, родилось уже в XX веке; впервые упоминание об этом появилось в фильме «Человек-волк» (1941). Миф об оборотне лежит в основе множества современных произведений: среди них, например, кино «Американский оборотень в Париже» Джона Лэндиса и телесериал «Баффи – истребительница вампиров». Кроме того, оборотни стали героями книжных серий «Гарри Поттер» и «Сумерки» и их экранизаций.

В Castlevania оборотни встречаются начиная с Simon’s Quest – здесь это распространенные противники, населяющие лесистые зоны. Затем они регулярно выпрыгивают на игрока из кустов в последующих эпизодах (Symphony of the Night, Portrait of Ruin и Lords of Shadow).

Корнелл – пожалуй, единственный достойный оборотень во всей саге. Это главный герой Legacy of Darkness и играбельный персонаж в Judgment. А в Lords of Shadow он становится одним из Повелителей Теней – быстрым и могущественным.

Фольклор и религия

Сага Castlevania верна старой доброй японской традиции самым причудливым образом смешивать различные элементы европейской культуры. Как ни странно, средневековая Европа глазами японских разработчиков не так уж и отличается от того, какой ее представляют себе жители Запада.

Смерть

Человеку не дано узнать, что ждет его на той стороне, когда он испустит последний вздох. И тем не менее персонификация идеи смерти появилась очень рано. В современном фольклоре, источники которого зародились еще в Средние века, Смерть традиционно рисуют в виде скелета в длинной черной мантии с капюшоном, вооруженного косой и с песочными часами в руках. Этот образ восходит к Кроносу, сыну Урана и Геи, отцу олимпийских богов. Он олицетворял земледелие и потому изображался с косой – символом урожая, а значит, и течения времени.

В Castlevania Смерть – правая рука Дракулы, обладает почти таким же могуществом, что и сам Повелитель Тьмы. Принимает вид скелета в плаще и с косой и появляется почти в каждой игре саги. Как правило, его можно встретить неподалеку от часовой башни, а один раз, в Lament of Innocence, он даже заменяет своего господина на посту финального босса. В Curse of Darkness, чтобы обмануть Гектора, пособник вампира принимает человеческий облик и превращается в лысого жреца по имени Зид, который очень напоминает олицетворение Смерти из фильма Ингмара Бергмана «Седьмая печать».

Горгона Медуза

В греческой мифологии Медуза – одна из трех сестер горгон, молодых девушек, которых богиня Афина превратила в отвратительных созданий со змеями вместо волос. Причиной гнева богини стало то, что Посейдон изнасиловал Медузу в одном из ее храмов. Медуза была младшей и единственной смертной из горгон. Ее победил и обезглавил Персей, вооруженный щитом Афины: герой использовал его в качестве зеркала, ведь прямой взгляд на ужасных сестер обращал в камень.

Медуза появляется в шестнадцати эпизодах Castlevania. Во всех случаях у нее пугающее лицо и змеи вместо волос. В первой Castlevania она выглядит просто как летающая голова, в Symphony of the Night предстает в новом дизайне – с телом рептилии, вооруженная щитом и мечом. Как и в легендах, она способна превращать своих противников в камень. Из ее волос рождаются головы Медузы – одни из самых неприятных противников в серии. Чаще всего они появляются в локациях с самыми сложными платформами. У них есть отвратительная привычка толпами летать по экрану, вызывая оцепенение (в случае с золотыми головами) и при малейшем контакте провоцируя падение героя.

Легион

В Евангелии от Марка Легион – полчище демонов, которыми был одержим бесноватый в стране Гадаринской, в Иудее. Когда Иисус спросил мужчину, как его зовут, тот ответил: «Имя мне – легион, ибо нас много».

Легион регулярно выступает в качестве босса в различных эпизодах Castlevania и изображается как огромная масса человеческих тел, которая служит барьером для сферы, способной пострадать от атак героя. Когда барьер частично разрушен, из сферы высвобождаются три щупальца с исходящими из них лучами, отчего сложность битвы повышается. В текстах игр Легиона часто называют «тот, кого много».

Бегемот

Бегемот упоминается в Книге Иова как самая крупная из всех земных тварей. Подобно Левиафану, он представляет собой порождение хаоса, которое может принимать множество форм: крокодила, слона, буйвола.

В Symphony of the Night мы видим лишь труп этого гигантского существа, однако в Rondo of Blood оно поражает игроков с первого взгляда. Похожий на огромного длинношерстного быка, лишенного нижней половины тела и с торчащим из грудной клетки позвоночником, Бегемот преследует Рихтера Бельмонта. Позже тварь возвращается в Portrait of Ruin, а в версиях для Nintendo 64 наконец обретает задние ноги.

Гарпии

В греческой мифологии гарпии – три монстра мести и разрушения с птичьими телами и человеческими головами. Самое знаменитое их появление на экране произошло в фильме «Ясон и аргонавты» (1963), для которого их образы создал и воплотил американский мастер спецэффектов Рэй Харрихаузен.

В игре Haunted Castle гарпии приходят на смену орлам, которые нападали на геймера с воздуха в Dracula’s Curse и других ранних консольных эпизодах саги. Выглядят эти твари как женщины с крыльями, прикрепленными к рукам, и внушительными птичьими когтями на ногах. Это жестокие противники, с которыми очень сложно сражаться. В следующих играх они учатся метать в игрока снаряды, а также хватать его и поднимать в воздух (в Curse of Darkness).

Талос

Покровитель Крита Талос – великан с телом, состоящим из бронзы почти полностью: кроме лодыжки, на которой видна вена. Колдунья Медея помогает Ясону и аргонавтам победить его – гипнотизирует гиганта и поражает в слабое место.

Впервые Талос появляется в The New Generation, повторно – в Harmony of Dissonance. Там он предстает в виде пустых рыцарских доспехов, способных двигаться и атаковать игрока. В последней версии можно заметить торчащую из-под брони оголенную лодыжку.

Минотавр

Минос стал царем Крита благодаря помощи Посейдона, но не проявил должной благодарности, и бог решил наказать его. Он подарил Миносу прекрасного белого быка, а супругу царя Пасифаю заставил проникнуться безумной страстью к животному. От противоестественного союза родился сын Астериос с человеческим телом и головой быка. Его прозвали Минотавром. Он дичал день ото дня, и в итоге его пришлось заключить в лабиринте, который специально построил архитектор Дедал. В качестве компенсации за смерть одного из детей Миноса афинский правитель Эгей отправил в жертву Минотавру греческих юношей, в том числе своего сына Тесея. Тот убил Минотавра голыми руками, а дочь Миноса Ариадна помогла герою найти выход из лабиринта.

Один из самых известных монстров греческой мифологии появился в саге довольно поздно – уже в Rondo of Blood, где выступил в качестве босса. В последующих играх Минотавра можно встретить и как главаря, и как рядового противника. Его внешний вид остается почти неизменным: он огромного роста и вооружен топором.

Циклопы

В греческой мифологии много раз упоминаются одноглазые великаны циклопы, обладающие огромной физической силой. Самый знаменитый из них – Полифем, сын Посейдона и нимфы Фоосы. Именно к нему в плен попал Одиссей, возвращаясь с Троянской войны. Полифем спросил героя, как его зовут, и тот ответил: «Никто», после чего улучил момент и ослепил великана. Когда другие циклопы спросили Полифема, кто повинен в том, что он лишился глаза, и услышали ответ, они подняли его на смех. Самое знаменитое появление этого монстра в кино случилось в 1958 году в фильме «Седьмое путешествие Синдбада», спецэффектами для которого занимался уже упоминавшийся выше Рэй Харрихаузен.

Впервые циклоп появляется в саге в эпизоде Dracula’s Curse. Он обращает в камень Сифу Белнадес. После того как Тревор Бельмонт сражается с великаном и побеждает его, Сифа оживает и присоединяется к герою в его приключениях.

Бывает, что циклопы объединяются с другими боссами – например, с мумиями или Левиафаном. Их можно встретить в Rondo of Blood (там они безобидны, но и поразить их тоже невозможно) и Harmony of Dissonance, а также в Lament of Innocence и Curse of Darkness. Их дизайн отличается разнообразием, а порой их называют просто «людоедами» – видимо, из-за ассоциации с óни, японскими демонами, которых иногда изображают с одним глазом и с рогом посреди лба.

Цербер

В греческой мифологии Цербер – огромный трехголовый пес (хотя в некоторых источниках упоминается, что у этой твари пятьдесят или даже сто голов). Он сторожит вход в царство мертвых Аид, не давая живым проникнуть туда, а мертвым – вырваться наружу.

В The New Generation появляется пес с таким именем: правда, голова у него только одна, зато адской злобы хоть отбавляй. Начиная с Vampire’s Kiss Цербер обычно ходит с тремя головами, но в версиях для Nintendo 64 их количество может меняться.

Сцилла

Выражение «между Сциллой и Харибдой» означает «между двух зол» и отсылает к непобедимым морским чудовищам из греческой мифологии, которые охраняли узкий пролив. Сцилла когда-то была прекрасной нимфой, но по воле волшебницы Церцеи из ее талии выросли собачьи головы, а вместо ног появился рыбий хвост.

Сцилла – один из боссов в Symphony of the Night. Ее облик довольно точно соответствует описаниям из мифов, разве что вместо рыбьего хвоста из ее туловища растет около дюжины зубастых водяных змей. Позже она упоминается в Aria of Sorrow – правда, здесь чудовище называют не Сциллой, а Скулой; среди прочих Сома поглощает и ее душу.

Чупакабра

Чупакабра (на испанском буквально – «тот, кто высасывает кровь у коз») – персонаж современного латиноамериканского фольклора. Его описывают как прямоходящее существо с красными глазами, черной шерстью и большими клыками, которое питается кровью сельскохозяйственных животных. Легенда о нем зародилась в 1992 году, когда пуэрториканские газеты написали о странном случае серийной гибели домашних животных. Чупакабра стал персонажем городских легенд и упоминался во многих художественных произведениях, а в сериале «Секретные материалы» ему даже посвятили целый эпизод.

В Lords of Shadow чупакабры – смешные надоедливые уродцы, которых так и тянет к магическим предметам. Они периодически крадут у Габриэля нужные вещи, тем самым сбивая его с пути. Чтобы вернуть предмет, геймеру приходится поиграть с чупакаброй в прятки, а затем поймать его и обездвижить. В Mirror of Fate эти твари только упоминаются, зато в Lords of Shadow 2 чупакабра, освобожденный из клетки, открывает магазин.

Чупакабры присутствуют и в множестве более ранних каноничных эпизодов серии. Правда, так они называются только в японских версиях игр, а вот западные геймеры знают этих существ как пещерных троллей (cave troll).

Баба-Яга

Баба-яга – персонаж славянской мифологии, одноногая ведьма с железными зубами, пожирающая детей. Она живет в избушке на курьих ножках, которую иногда отправляет в погоню за своими жертвами. Говорят, что каждый вопрос, который ей задают, заставляет ее стареть на год, но она способна возвращать себе молодость с помощью чая из синих роз.

Баба-яга, которая изображена в Lords of Shadow дряхлой и, возможно, слепой старухой крошечного роста, принимает Габриэля в своем логове в стране мертвецов. Она готова помочь герою пройти через портал в обмен на услугу. Он должен проникнуть в ее музыкальную шкатулку и добыть потерянное сокровище – синюю розу, которая позволит ей вновь стать молодой. Выполнив просьбу старухи, рыцарь получает доступ на кладбище Титанов. Позже Габриэль узнает, что вскоре после его ухода Зобек убил ведьму, напуганный ее заявлением, что она знакома с «королем ангелов».

Книга третья