Если у вас получится, то вы покажете тот же уровень, что и Рэйчел на шоу, и поймете, что самое сложное для нее было не применять технику, а делать это под прицелом камер на глазах многомилионной аудитории!
6.3. Запомнить число Пи
Пи – это легендарное число в мире памяти. Постоянная, равная отношению длины окружности к диаметру начинается с 3,14159 и продолжается до бесконечности, поскольку это иррациональное число. Оно идеально подходит для практики запоминания чисел! И покорить эту вершину довольно легко, если у вас есть время.
Многие пробуют себя в этом упражнении, применяя всевозможные методы: учат стихи со словами, содержащими те же цифры, или запоминают число, добавляя по одному десятичному знаку в день, или, в основном, зарифмовав цифры в песню. С помощью этих техник вы в лучшем случае осилите одну-две сотни цифр. Но к этому моменту вы полностью вооружены, чтобы запомнить более тысячи… и довольно легко.
Если вы хотите потренироваться применять свою Систему запоминания, знайте, что это наилучшее из возможных упражнений! И в этом его главное достоинство.
Пи начинается с: 3,141592653589793238. Все, что вам нужно сделать – это поделить цифры на пары и придумать для них сцены, следуя логике: персонаж-действие-объект. Все как обычно.
Первая сцена может быть такой: Шварценеггер (14) крутит лассо (15), чтобы поймать трость Доктора Хауса (92). А вторая такой: Халк Хоган (65) кует меч (35), сильно ударяя огромным шприцем (89). И так далее. Останется только разместить все сцены по порядку во «Дворце памяти».
У меня есть хорошая и плохая новость.
Хорошая – весь процесс сводится только к созданию сцен и размещению их во «дворце». После чего вам останется только выполнить интервальные повторения. Здесь не требуются значительные когнитивные усилия, поэтому вы можете продвигаться очень быстро.
Плохая новость – даже при наличии невероятного количества комбинаций в Системе запоминания, вы все равно столкнетесь с одинаковыми сценами. Поэтому вам нужно найти способ отличать их с помощью разных мест во «Дворце памяти», иначе вы точно запутаетесь.
Что стоит знать, прежде чем начать:
• Ваш «Дворец памяти» должен состоять минимум из 167 мест для хранения первой тысячи знаков после запятой.
• Устное воспроизведение 1000 знаков отнимет у вас более 16 минут, при скорости одна цифра в секунду, что может быстро утомить (но это также может и занять вас на время).
• Рекордсмен мира по запоминанию десятичных числа Пи, японец Акира Харагути, запомнил 100 000 знаков после запятой. Чтобы побить его рекорд, вам понадобится «Дворец памяти» с 16 667 местами.
• Если вы потратите две минуты на создание и запоминание сцены с шестью цифрами числа Пи, вам понадобится всего полчаса, чтобы достичь того же уровня, что и тем, кто учит стихотворения или просто зубрит!
• Один студент запомнил более 2200 знаков после запятой после прочтения этой книги. Но остановился он не потому, что достиг предела своей памяти, просто повторения стали отнимать у него слишком много времени.
Если вы примете этот вызов, я буду рад следить за вашими успехами и рекордами!
6.4. Запомнить календарь
«Я родился 15 июля 1978 года, в субботу».
Это особенно впечатляющая задача: найти точный день недели для любой даты. Она на уровень выше других, потому что требует знания формулы и некоторых расчетов. Ничего сложного, но нужно немного больше сосредоточиться. Игра стоит свеч!
Чтобы определить день недели любой даты с 1753 года, вам нужно найти три кода и суммировать их:
Код века + код года + код месяца той даты, которую вы ищете.
Допустим, вам нужно найти день недели для даты 26 мая 1986 года.
Код века
У каждого века есть свой собственный код:
• XVIII век (между 1753 и 1799 годами) – 4
• XIX век (между 1800 и 1899 годами) – 2
• ХХ век (между 1900 и 1999 годами) – 0
• ХХI век (между 2000 и 2099 годами) – 6
Не пытайтесь определить, откуда взялись эти цифры. Просто запомните их и имейте в виду, что чаще всего вас будут спрашивать о дате между 1900 годом и ХХI веком, то есть либо код 0, либо 6.
Обратите внимание: техника позволяет определить день недели даже для будущей даты, что может быть полезно.
Итак, наша дата 26 мая 1986 г. относится к ХХ веку, поэтому ее код – 0. Если бы мы искали, к примеру, дату 2006 года, то взяли бы код 6, потому что это ХХI век.
Код года
Именно на этом этапе будет работать магия. Он самый сложный, но самый красивый. Каждый год в пределах одного века имеет собственный код от 0 до 6. Так же как и в случае с веками, не ищите логику, просто запомните.
Код 0:
Года: 00/06/17/23/28/34/45/51/56/62/73/79/84/90
Например, 1956 год имеет код 0, как и 1990-й, 1923-й и 1900-й, и т. д.
Код 1:
Года: 01/07/12/18/29/35/40/46/57/63/68/74/85/91/96
Код 2:
Года: 02/13/19/24/30/41/47/52/58/69/75/80/86/97
Заметьте, в этом списке указан 1986 год, поэтому он имеет код «2»!
Код 3:
Годы: 03/08/14/25/31/36/42/53/59/64/70/81/87/92/98
Код 4:
Года: 09/15/20/26/37/43/48/54/65/71/76/82/93/99
Код 5:
Года: 04/10/21/27/32/38/49/55/60/66/77/83/88/94
Код 6:
Года: 05/11/16/22/33/39/44/50/61/67/72/78/89/95
Каждый код объединяет 14 или 15 (в кодах 1 и 3) разных лет. Это то, что вам нужно будет запомнить заранее. И поверьте, это не так сложно, как кажется! Вот как это можно сделать:
Большая вечеринка у вас дома
Представьте, что устраиваете большую вечеринку дома (или в месте, которое хорошо знаете). Вы пригласили 100 человек. И все они – персонажи из вашей Системы запоминания. Отлично придумано, верно? Ваши гости находятся в семи разных местах дома – общаются, веселятся и знакомятся.
Эти семь мест и обозначают коды от 0 до 6. Вы можете создать «путешествие», например такое:
Место 0 (и код 0): сад
Место 1: спальня
Место 2: гостиная
Место 3: кухня
Место 4: ванная
Место 5: гостевая спальня
Место 6: гараж
В этих местах вы разместите по 14 или 15 гостей. Например, в саду (место 0) будут находиться персонажи: 00/06/17/23/28/34/45/51/56/62/73/79/84/90.
Очевидно, что гораздо проще запомнить 100 годов и их код с помощью Системы запоминания и 7-этапного «путешествия», чем зазубрить все это!
Потратьте время, чтобы представить как все 14 или 15 персонажей взаимодействуют друг с другом в одном месте. Как только вы поймете, что готовы (это может занять несколько часов или дней в зависимости от затраченного времени и усилий), вам нужно научиться находить место любого персонажа всего за секунду.
Где находится персонаж (год) 86? В гостиной (место 2)! Таким образом, 86-й год имеет код 2.
Лучший способ проверить себя – взять отдельно каждое место и пересмотреть все созданные сцены. Так вы увидите, образы каких персонажей стоит скорректировать.
Код месяца
Вы уже сделали самое сложное, запомнив 100 персонажей в семи местах. Теперь все будет проще. Смелее, вы почти у цели!
Итак, на этот момент у нас получилось следующее:
26 мая 1986 года = 0 (код века) + 2 (код года).
Далее предстоит узнать код месяца и добавить его к этой сумме.
Каждый месяц года также имеет код. Чтобы помочь вам запомнить его, я даю небольшую подсказку на каждый месяц:
С помощью этих подсказок вы быстро запомните коды месяцев. Что касается нашего примера, то май – это код 2.
Код дня
К этому моменту для 26 мая 1986 г. у нас получилось следующее:
0 (код века) + 2 (код года) + 2 (код месяца).
Осталось только расшифровать код дня и сложить все вместе.
Итак, возьмите день, который вы ищете. Вычтите из него возможное количество раз число 7, не выходя за ноль.
Из 26 я могу вычесть 7 только три раза (21). Если я сделаю это четыре раза, то уйду в минус. Я отнимаю 21 из цифры, которую ищу (26), и получаю код дня:
26–21 = 5
Код 26 мая – это 5.
Если бы я хотел найти 31 число месяца, то вычел бы 4 раза по 7, и осталось бы 3. А если 14 число, то отнял бы 2 раза по 7, и остался бы 0.
Цифра, которую вы получаете в конце, когда больше не можете отнять семь, – это код вашего дня.
Заключительный этап
Теперь у вас есть все элементы для расшифровки кода:
0 (код века) + 2 (код года) + 2 (код месяца) + 5 (код дня) = 9.
Ваша конечная цифра должна быть от 0 до 6, как и все коды, которые вы рассчитали до сих пор. Здесь вы получаете в общей сложности 9. Чтобы свести эту сумму к окончательному коду, вам снова нужно вычесть 7 как можно большее количество раз, пока не получите цифру от 0 до 6.
Из 9 я могу отнять лишь один раз, и остается 2. На этот раз 2 – это конечная цифра. Как перевести ее в день недели? Основываясь на приведенной ниже таблице, в которой неделя начинается с воскресенья, а не понедельника:
Воскресенье: 1
Понедельник: 2
Вторник: 3
Среда: 4
Четверг: 5
Пятница: 6
Суббота: 0 (коды никогда не выходят за пределы 6!)
Итак, 26 мая 1986 года был понедельником!
Важное примечание: если вы ищете дату в период с 1 января по 29 февраля високосного года, вам нужно будет отнять 1 от вашего конечного результата!
Эта задача со множеством шагов может вас напугать, но на самом деле все происходит очень быстро в вашей голове. Коды будут найдены почти мгновенно, останется только вычесть семерки, что займет совсем немного времени. Объяснение этого метода выглядит сложнее, чем его применение. Опытные мнемонисты способны восстановить в памяти день недели любой даты всего за несколько секунд.