Обещания, обещанияИзвестны случаи, когда после переделки интерфейс начинал работать лучше в разы и даже в десятки раз. Но это становилось известно только после переделки. Предсказать такое улучшение невозможно. Даже если предыдущую версию интерфейса делал совершеннейший придурок, всегда останется шанс, что огромного улучшения не будет.
Например, если речь идет об интерфейсе кассового аппарата, скорость работы пользователя определяется количеством действий в интерфейсе, а не самим интерфейсом. Не сократив число операций, не увеличить и скорость; а операции сокращать, чаще всего, некуда. В таких случаях почти всегда можно добиться ускорения в несколько секунд, но никак не на порядок.
В этом смысле лучше даже не говорить, что в вашей практике были громадные улучшения. Ну, были. Но если вы это говорите, вам придется объяснять почти всем следующим клиентам, почему в их случае вам не удалось добиться такого же улучшения (они-то выбрали вас именно потому, что вы такого улучшения когда-то достигли). Вдобавок вам придется объясняться ещё и со своими коллегами и конкурентами — придется очень убедительно доказывать, что улучшения добились именно вы, а не, например, дизайнер-график (он ведь тоже работал над интерфейсом новой версии). Если вы этого не сделаете, вам будут обеспечены диагноз «трепло» и презрение.[13]
Поэтому ни в коем случае нельзя обещать клиенту значительных улучшений интерфейса. Процентов 10–15 ещё можно (этого можно достичь почти всегда), но не больше. Разумеется, нужно стараться добиться большего, но…
Лучше принести заказчику приятный сюрприз, чем неприятное открытие.
Если вы будете допытываться у врача гарантии своего выздоровления, врач постарается уйти от ответа, и даже если вы припрёте его к стенке, не даст вам стопроцентной уверенности. В конце концов, бывало, что люди умирали и от болезней, поначалу кажущихся обычным насморком.
Потворство пациентуЕсли вы выписали больному таблетки, а он их не ест — это ваши проблемы. Больной-то уверен, что раз он уже побывал у врача, излечение ему обеспечено. И когда ему станет хуже, придет к вам ругаться (если не помрет; в этом случае придут родственники). Конечно, вашей вины в том, что пациент не принимает лекарства, нет никакой. Но проблемы будут и без вины.
Подобные случаи бывают и в практике дизайнеров интерфейсов. Иногда попадаются заказчики, которые понимают, что им нужен дизайнер, но не собирающиеся лечиться — т. е. готовые потратить деньги на оплату работы дизайнера, но имеющие собственное, и к тому же очень твёрдое, мнение о том, что именно и как надо сделать.
Необходимо явно и недвусмысленно объяснять таким заказчикам, что вам лично глубоко наплевать, будут они или не будут следовать вашим рекомендациям. Но если они не будут, вся ответственность ляжет на них самих и только на них, а вы, в свою очередь, ограничите свою роль получением оплаты за проект. Например, если вы обнаружили, что заказчик нанял дизайнера-графика, который портит ваш проект, вы должны немедленно отправиться к заказчику и честно сказать, что дизайнер халтурит по-черному и его нужно немедленно сменить или по крайней мере дать ему пару раз по голове.[14] Да, вы испортите отношения с заказчиком — но вы испортите их в любом случае, когда выйдет продукт с убогим дизайном и за провал которого будут винить и вас. Однако если вы поссоритесь с клиентом сразу, будет, по крайней мере, шанс, что клиент выживет и впоследствии сможет понять вашу правоту. Если же вы будете ждать, шансов на это у вас не будет.
Не занимайтесь тем, что у вас всё равно не получается
Чтобы заниматься чем-то хорошо, нужен талант или, по крайней мере, предпосылки. Можно вполне профессионально рыть канавы, не имея особой мускулатуры, но эта работа не будет особенно эффективной (к счастью, от рытья канав мускулы нарастают очень быстро). Это, правда, сравнительно простая работа. Гораздо сложнее играть на рояле, если у вас нет слуха, с детства неправильно поставлены руки или же просто тремор такой, что вы и стакан-то держать не можете. Ещё хуже, если вы ленивы и нелюбопытны — тогда вы не сможете даже научиться играть лучше, не то что играть хорошо.[15]
Это верно и для дизайна интерфейсов — если у вас нет таланта или хотя бы предпосылок, вы никогда не сможете делать это хорошо. Талант вы сможете обнаружить в себе со временем (или не обнаружить), о нем мне сказать особо нечего. Но о предпосылках сказать можно многое. Невозможно научиться делать роскошные интерфейсы, если вы:
♦ не умеете говорить и, особенно, слушать
♦ не имеете вкуса
♦ не умеете писать
♦ не умеете долго думать логично
♦ нелюбопытны.
Неумение слушать и говоритьМой опыт найма сотрудников свидетельствует, что большинство людей обладают очень неразвитой эмпатией, т. е. не умеют представить себя на месте другого человека. Без сопереживания просто невозможно узнать, что людям нужно (в частности, что нужно и чего не нужно пользователям ваших интерфейсов). Если вы не сможете это узнать, вы не сможете это людям дать. Просто, как дважды два.
Проблема с этим утверждением заключается в том, что, подобно тому, как все уверены, что у них есть чувство юмора, все уверены, что с эмпатией у них всё очень хорошо.[16]
Проверьте себя. Если вы не согласны (полностью или частично) с утверждениями:
Другие люди совсем не такие, как я. Их интересует не то, что интересует меня. Они мыслят иначе, чем я. Они знают то, что я не знаю. Они оценивают события по критериям, которые мне не известны и чужды.
…у вас, по всей видимости, проблемы с эмпатией. Придя на интервью с заказчиком, вы, скорее всего, слышите себя (а не заказчика), поскольку у вас нет стимула узнать что-то о другом человеке (я предполагаю, что для того, чтобы что-то узнать, нужно сначала признать, что это что-то ещё неизвестно). Это преодолимо, нужно всего лишь регулярно и методично напоминать себе, что другие люди — именно что другие. Кроме того, великолепно помогает тренировке эмпатии присутствие при юзабилити-тестировании своего интерфейса (можно смотреть записи его же; даже записи тестов чужих интерфейсов неплохо помогают тренировать эмпатию).[17]
Отсутствие вкусаЧтобы появилось само понятие красивого человека, большинство людей должно быть некрасивыми. Это же верно и для вкуса, с той только поправкой, что красота во многом есть свойство врождённое, а вкус — всегда приобретённый, никто не рождается с развитым чувством прекрасного. Его развитие занимает годы, и эти годы не просто надо прожить, но тратить время и усилия на развитие своего вкуса.[18]
На мой взгляд, развитый вкус очень редок, хорошо ещё, если им обладают несколько процентов людей. Чисто статистически — вкуса у вас нет. А если это так, ваши интерфейсы (а они как-никак графические) будут уродливы, несмотря на все ваши усилия.
Проверьте себя. Если вы:
♦ в последние годы не были ни на одной художественной выставке
♦ не купили в прошлом хотя бы трёх альбомов по искусству
♦ не можете назвать хотя бы пять художников, которых вы особенно любите, и не можете объяснить, за что именно вы их любите
♦ не знаете названий хотя бы пяти архитектурных стилей и не можете объяснить, чем они отличаются друг от друга
…по-видимому, вы никогда не старались развить свой художественный вкус и, соответственно, у вас его нет. Идите в музей, прочтите несколько книг по искусствоведению, купите абонемент в консерваторию и т. п.
Неумение писатьМысли имеют неприятное обыкновение из чётких и ясных становиться неоднозначными и неполными (а зачастую и самопротиворечивыми), стоит их только записать. Объясняется это просто — пока они ещё в голове, многие выводы, не говоря уж о противоречиях, попросту не видны. На бумаге же проблемы проступают немедленно.
Согласно Федору Тютчеву, мысль изречённая есть ложь. Мысль записанная тоже может быть ложью, но ложь эта, по крайней мере, не гарантированная, как в случае мысли высказанной.
На практике это обозначает следующее. Мы можем заметно повысить качество нашей мыслительной деятельности (а дизайн как раз является такой деятельностью), просто фиксируя свои рассуждения. Но это требует умения быстро писать, как технически (т. е. быстро набирать текст), так и творчески (т. е. оперативно составлять связный, читабельный текст).
Проверьте себя. В 2000 знаков опишите, что вы видите вокруг в этот самый момент, отмечая самое замечательное в том, что вы видите. Покажите текст кому-нибудь, кто, по вашему мнению, хорошо «знает русского языка». Если задание далось вам с большим трудом или знаток языка раскритиковал его в пух и прах, поздравляю — вы не писатель. Купите пару книг по редактуре (см. раздел Рекомендуемая литература) и практикуйтесь до посинения. Лично я научился хоть как-то писать только после семисот тысяч написанных знаков.
Проблемы с логикойЧтобы были умные люди, большинство должно быть глупыми. Но ум, как и глупость, понятие растяжимое. Меня сейчас интересует только один сорт глупости, а именно неумение рассуждать о чем-то скучном продолжительное время.
Например, поиск в интерфейсе исключительных ситуаций (предпосылок для ошибок, как системных, так и человеческих) — совершенно необходимая стадия дизайна. Чисто технически — это очень продолжительное рассуждение, при котором дизайнер последовательно перебирает все объекты и состояния интерфейса в поиске возможных несоответствий («так, а что будет, если пользователь нажмёт кнопку поиска, не введя ничего в поле ввода?»). Многие люди (в том числе большинство т. н. гуманитариев) сталкиваются в этой работе с большими трудностями — нетренированному мозгу это очень тяжело и утомительно. Конечно, практика тренирует мозг очень быстро, но, поскольку эта работа таков