Друид — страница 43 из 63

— Садись Спартак. — он жестом показал на неудобный русский стул, стоявший перед его рабочим столом. — У нас с тобой состоится разговор.

— О чём разговор? — Гриша попытался изобразить, как можно более незатейливый тон, хотя еще с порога понял, что что-то произошло.

— Это ты мне скажи, почему тобой, обычным рекрутом, не достигшим даже сержантских погон, заинтересовался лично мастер ордена? — Гершвальд помолчал немного, а затем всё-таки продолжил…

Как оказалось, мастер ордена Меча и розы Иприх, являлся фигурой легендарной. Он являлся одновременно и великим магом школы огня и металла и, в тоже время, превосходным мечником, орудующим двумя полуторными клинками и без страха идущим в любой бой. При этом, он не являлся героем. Под словом «герой», мастер имел в виду игрока. То есть, он был героем от этого мира, тем редким случаем, когда игра сама решает, что этот персонаж критически важен для неё, и без него невозможно строить игровой процесс.

Так вот, Иприх, десять минут назад сидел в кресле, которое теперь занимал Спартак и велел Гершвальду отправить бравого парня, который так стремится к лычкам сержанта, в качестве его охраны на празднование Дня весеннего равноденствия в славный город Китеж, столицу Скив.

Все эти события были крайне странные, уже хотя бы потому, что глава ордена лично выпрашивает к себе в охрану абсолютно ничем не примечательного, хоть и весьма усердного, рекрута. Причём, именно в охрану! Это всё равно, что в качестве сопровождения, для ОМОНа, приведут младшую ясельную группу из детского сада.

В конце Гершвальд произнес слова, которые внесли ясность в происходящее вокруг. Он сказал, что у мастера Иприха были странные глаза: голубой и зеленый. После этого, Гриша расслабился, поняв чьих рук, были эти проделки. Это не ускользнуло от сосредоточенного взгляда его непосредственного командира.

— Хороший ты парень, Спартак. Даже слишком хороший. Я не могу не подчиниться приказу главы ордена, так что, я тоже буду сопровождать его в Китеж. И если ты дашь хотя бы повод усомниться в твоей преданности… — глаза у Гершвальда говорили красноречивее его угроз.

Глава 17

Фашираз. Терракотовые пустоши.


Лиана рассекала пустыню верхом на призванном носороге, словно на внедорожнике. Жаль, у этого внедорожника не было ветрового стекла защищавшего от пыли и горячего воздуха. Но ответ подсказала Джинкс, вышедшая в реал и наблюдавшая за всем на мониторе компьютера. Выкрутив настройки реализма на минимум, вентиляторы, нагнетавшие в лицо горячий воздух, остановились, как и толчки костюма имитировавшего скачки на носороге. Но так терялся весь вкус игры, который Елена Игоревна только-только начала постигать. И снова Настя подсказала выход — посадить впереди зеленого Орка, а самой укрыться за его широкой спиной.

Первые пятнадцать минут, были еще ничего, чувствовался азарт скачки и, хотя Настя советовала включить бота, предоставляемого ВИП аккаунтом, Елена Игоревна, она же девона Лиана, продолжали скачки на носороге-фантоме. Но этого азарта хватило всего на полчаса, а потом она включила бота с указанием цели маршрута и сняла вирт шлем. Скорость у носорога была не сильно низкой, но и одинадцать лиг, это почти шестьдесят километров по зною пустыни, который уж слишком хорошо передавал шлем и вирт костюм.

СМС на телефон спустя четыре часа, возвестили о приближении аватара к конечной цели и Лиана с Джинкс вошли в игру. Плана фактически не было, да и зачем план девоне под сотый уровень, с парком духов-петов и трехметровым халком со 110 уровнем и клыками с палец? Тем более, что это зеленый был хоть и наивен как пятилетний ребенок, но черепа крошил, как орехи каток. Елена Игоревна специально прошерстила форумы и нашла краткое описание его расы и примерных скилов.

Калькулятор, имевшийся в наборе вип аккаунта подсказывал.

Батур. Орк-Налетчик 110 уровень.

Роль: танк/дд.

Расовые особенности: высокий иммунитет к магии, большой показатель силы и хп.

Слабости: низкая скорость, отсутствие станов, низкий интеллект.

Идеально для борьбы с магами. Чистые маг атаки малоэффективны и будут резеститься о рассовый иммунитет. А отсутствие брони, через которую можно косвенно жарить, морозить и дамажить, не оставит шансов магам. Такие выводы сделала Джинкс, проанализировав будущий бой. Кстати, ее глаза прямо загорелись, когда в калькулятор были подставлены ее имя, класс и уровень.

Джинкс — Маррида 72 уровень.

Роль: Неигровой класс.

Рассовые особенности: Иммунитет к магии воды/воздуха/ментала. Повышенный урон к магии Земли/Огня/физ. урону. Навык телепортации.

Слабости: Зависимость от маны, низкий запас здоровья.

В общем, Баура ей придется отдать. Или, как минимум, отдать в пользование на время предстоящего сражения. Настя сыпала аргументами, рассказывая про какие-то непонятные спайки в тандеме, и сыпала ещё множеством игровых терминов. И, хоть Джинкс пыталась убедить Елену Игоревну, что так будет значительно проще, всё равно подметила своим женским взглядом, что девушке просто до чертиков понравился этот зелёный великан. В итоге, Лиана пообещала — если орк, под её управлением, произведет впечатление, то она согласится отдать его, если, конечно, он сам будет не против.

Когда девушки вошли в игру, на дворе уже была ночь такая же темная и красивая, как её рисовали в мультике про мальчика-сироту из Аграбы, компанию которому, составляли веселый Джин, маленькая обезьянка и вечно ворчливый попугай. И всю эту компанию, всегда сопровождал летающий ковер-самолет. Все-таки, умели раньше снимать хорошие, а главное добрые мультфильмы. Мультфильмы, которые учат добру, а не просто рассказывают историю.

Связи с Настей не было, ни игровой ни физической — девушка сейчас просто лежала в капсуле виртуального погружения. Огни урсы горели лиловым цветом магического огня. Как и все фашираз, эта урса в качестве топлива, использовала рубины, напитанные магией огня. Урса стояла в терракотовой пустыне, остановившись на ночлег у единственного в округе колодца.

Терракотовая пустыня называется так потому, что на всей её площади, в хаотическом порядке, разбросаны статуи людей. Иногда, по одному человеку, а иногда, и целое поселение из людей, вылепленное из глины неизвестно кем. Легенда этого мира гласит, что бог земли Титувалл создал всех людей из глины, а затем вдохнул в них жизнь. Но некоторые его дети, обретя дар самосознания, не стали почитать отца, а выбрали Сабурейя в покровители, прельстившись могуществом его огня. Как итог, Титувалл вернул себе дарованное блудным детям дыхание жизни, снова превратив их в глиняные столбы.

Палатка, в которой содержалась Джинкс, была желто-оранжевых тонов. Не так богато украшена, как апартаменты Аск-им-Готора пленившего ее, или его правой руки Эмгхера, но и намного лучше, чем у шеттов. Лиана сразу нашла нужную остроконечную палатку, игравшую яркими тонами в свете лилового магического огня, на котором готовился сытный ужин.

— Батур. Та, кто нам нужна, находится вооон в той палатке. Она маррида, — услышав эти слова, орк округлил глаза. — Но она наш друг. Мы пришли, чтобы спасти её. Она может быть не похожа на себя, главное — у нее ошейник.

— А она точно наш друг? — опасливо переспросил зеленый великан.

— Точно. — Подтвердила Лиана ему и приветливо улыбнулась. — Более того, она очень хочет с тобой познакомиться.

План был прост и незамысловат: Джинкс отсылает своих прислужниц, а орк, успокоив охрану, просто освободит путь для джина воздуха. А чтобы максимально повысить шансы на успех, с другой стороны, урсу атакуют духи Лианы, подняв на ноги готовящийся к сну табор.

Лиана еще раз показала на нужный шатёр и, когда окончательно убедилась, что Батур понял, они разошлись по разные стороны урсы. Пернатый ястреб, слегка светящийся в ночном небе, кружил над урсой, а Лиана его глазами, с высоты, наблюдала за урсой. Прошло еще около часа и урса погасила все огни, кроме двух в центре, только тогда Лиана решила что пора начинать.

Тату сошло с тела девоны материализовавшись в носорога, увенчанного тремя рогами на морде, и запаянного в латы толстой ороговевшей кожи. Не стоило пускать всех духов в бой, тут главное навести шороху достаточного, чтобы зеленый великан помог выбраться Джинкс. Увы, урон от магии проходит по духам на двести процентов, так что маги Аск-им-Готора пренеприятнейший противник. Зато от физического урона, по ним проходят пятидесятипроцентные промахи.

Носорог, слегка светящийся голубыми отблесками, как и другие духи, помчался в сторону урсы, поднимая мелкие фракции пыли и песка. Как и ожидалось, его заметили еще на подходе к лагерю и десяток магов устремились наперерез массивному монстру, мчавшемуся к шатру хозяина. Однако Лиана не собиралась так бездумно жертвовать своим танком, поэтому носорог изменил траекторию и, оставляя за собой клубы пыли, устремился за ближайший бархан, скрываясь от преследующих его стражей, которые метали в спину носорога шары из огня.

Носорог перевалил через бархан и уже за ним развернулся, чтобы мордой и твердыми рогами встретить тех, кто посмел несколько раз попасть по его шкуре. К носорогу, в этот момент, присоединились леопард и паук, которого Лиана призвала впервые. Странно, но небольшая татуировка воплотилась в паука, размером, немногим меньше носорога. Леопард же оказался таким, каким и был в реальности.

Благодаря крылатому разведчику, парящему в небе, носорог встретил своих обидчиков в магических перчатках, как только они перевалили песчаный гребень, разметав пятерку пеших бойцов, как кегли. Поваленные на землю маги, тоже были растерзанны и затоптанны троицей духов.

Но это была лишь первая победа, расслабляться не стоило, так как в нашу сторону, на помощь уже спешили еще около десятка магов и две фигуры в светлых одеяниях. Сомневаться не стоило, посмотреть кто решил нарушить покой урсы, сюда двигался сам Аск-им-Готор и Эгмхер. Один из них был хоть и слабым, но всё-таки джином, а второй, в одиночку смог скрутить Джинкс в ипостаси марриды.