Духовная звезда — страница 6 из 47

Что тут скажешь… Правила тут были весьма суровые. Одним словом, не забалуешь. Зато всё это компенсировалось прокачкой твоей мистической энергии и покупкой дешёвых карт на её основе.

Скажем, ту же самую карту с Зарождающейся душой тут можно было купить всего за 10 000 ОС, что было в разы дешевле, чем в Токаре в ее Торговых домах. Ну или огромные Духовные ядра у тех зверей, что шли чисто своей звериной дорогой и не имели такого тонкого инструмента, как «Зарождающаяся душа», зато имевшие гигантское ядро с практически Божественной скрытой в них силой.

* * *

Всего мы летели от базы «Кочевников» к новой своей базе порядка одиннадцати часов.

Поначалу я просто сидел, наслаждаясь видом на огромном экране, но вскоре решил, что нужно заниматься также и делом, после чего, перебравшись в «Пространственную каверну», усвоил парочку добытых мною еще при зачистке игроков умений.

Идеальная гибкость и устойчивость энергоканалов (D+, 1/1). Особенность позволяет сделать ваши энергоканалы значительно более эластичными и при этом более прочными, что многократно понижает вероятность их повреждений. Заполнение 124/500.

И

Разгон сознания (D+, 1/1). Используя пси-энергию, вы можете многократно разогнать скорость работы своего мозга. Заполнение 243/500.

И если первое просто слегка перестроило мою энергосистему, то второе было весьма интересным умением, основанным на пси-энергии. Это был еще один дополнительный шанс ускориться! Правда, на этот раз ускорялось не все тело целиком, как с предыдущими навыками, а только свое сознание. Но даже так во время битвы у меня будет гораздо больше времени на то, чтобы отреагировать на возможную опасность.

А еще я по максимуму прокачал два своих умения, которые при случае могли бы мне помочь оставаться максимально незаметным для окружающих.

Невидимость (Е, ⅗) — стандартный навык, скрывающий пользователя от внешнего взгляда. Использует ману, расход зависит от размеров пользователя и внешней среды. Усиленное устранение недостатков. Поле значительно лучше скрывает всё, что находится внутри.

А также…

Отвод глаз (E, ⅖) — при активированном умении у всех находящихся в зоне видимости существ возникает подсознательное желание смотреть в какую-либо другую сторону, нежели ваша. Внимание, воздействие навыка вариативно и зависит от ранга существа и его персональных особенностей. Сильные существа легко могут бороться с подобным воздействием и даже определить, откуда оно исходит. Затраты на активацию 100 ед. маны. Затраты на поддержание 35 единиц маны в минуту. Защита от технических средств обнаружения.

Получив в итоге следующее:

Идеальная невидимость (D, ⅘) — продвинутый навык, скрывающий пользователя от внешнего взгляда. Использует ману, расход зависит от размеров пользователя и внешней среды. Идеально скрывает всё, что находится внутри зоны сокрытия. Возможность растягивать зону невидимости, прикрывая других существ. Обладателя невозможно обнаружить обычными Е-ранговыми умениями. D-ранговые умения обнаружения способны обнаружить пользователя только на близких дистанциях. Дополнительно не выпускает из зоны сокрытия запахи и звуки. Поле достаточно стабильно и не разрушается от слабых дестабилизирующих воздействий.

Очень, я бы сказал, оно неплохо улучшилось. Да, против сильных врагов оно, конечно, было бесполезно, зато у низкоуровневых существ теперь нет против меня и шанса.

Второе умение тоже неплохо так подросло.

Продвинутый отвод глаз (D, ⅘) — при активированном умении у всех находящихся в зоне видимости существ возникает подсознательное желание смотреть в какую-либо другую сторону, нежели ваша. В результате воздействия даже смотря в вашу сторону существо может вас не заметить. Внимание, воздействие навыка вариативно и зависит от ранга существа и его персональных особенностей. Могущественные существа легко могут бороться с подобным воздействием и даже определить, откуда оно исходит. Затраты на активацию от 200 единиц любой мистической энергии. Затраты на поддержание от 50 единиц энергии в минуту. Полная защита от технических средств обнаружения. Повышенная эффективность при использовании энергии Пси или Ви.

Правда, на то, чтобы прокачать их с Е-ранга, у меня ушло 7400 ОС и 7800 ОС соответственно, но я думаю, что эти вложения того стоят. (100/3600), (7140/25000), (10000/10000).

* * *

Впрочем, последний час я с упоением наблюдал через огромный экран, как наш корабль медленно приближался к самому планетоиду и висящим в его тени станциям. Саму звезду, кстати, на экране тоже было видно, притом, видимо, благодаря фильтрам или обработке искусственного интеллекта на экране она выглядела не такой уж и яркой.

А еще за последнее время я уже несколько раз получал сообщения о том, что связь с Сервером то исчезала, то совершенно непонятным образом восстанавливалась снова. Причем что интересно, так это то, что пока мы летели к звезде, связь была очень плохая, а как подлетели к одной из наших космических станций, так она моментально восстановилась. Такое ощущение, что своим количеством игроки сами позволяют Системе дальше поддерживать связь, являясь чем-то вроде ее передатчиков в этом мире.

А еще теперь, когда расстояние до Звезды сократилось до самого минимума, окружающий нас фон Духовной энергии еще в несколько раз возрос относительно того, что было на довольно далеких отсюда базах «кочевников». И это еще мы находились под защитными экранами корабля, которые значительно ослабляли на нас это воздействие!

Блин… Да здесь можно просто жить, ничего не делая и понятия не имея ни о каком культивировании, и только за счет разлитой в воздухе энергии за пару лет самостоятельно достичь стадии Зарождающейся души. Ну или идти по пути животных, которые до бесконечности увеличивают свое ядро, пока таким образом не достигают Божественных уровней.

Мягкий толчок отвлек меня от подобных размышлений, а это значит, что мы окончательно пришвартовались. И, кстати, благодаря огромным размерам нашего корабля в ангар мы залетать не стали, просто пришвартовавшись к станции сбоку.

— Уважаемые пассажиры. Просим вас пройти на выход и регистрацию. Корабль прибыл на конечную точку нашего маршрута. — приятным голосом на системном языке произнес женский голос. Даже интересно, они так в каждой каюте голосом существа именно этой расы о посадке объявляют?

Далее, немного подождав, пока основная масса игроков пройдет, открыл дверь и направился на выход. Впрочем, для тех, у кого не было навыка «Картография» или просто не особо сообразительных существ, дополнительно на полу горели указывающие в нужную сторону стрелочки.

На самом выходе нас встретила компания из неприветливых каджитов, без разговоров протянувшая мне браслет, который я, по идее, не имел права снимать, пока находился на станции.

— Все правила нахождения на станции вам уже должен был сообщить сотрудник нашего торгового дома? Вы будете регистрировать еще каких-либо рабов или слуг? Может, у вас еще возникли какие вопросы? — спросил меня один из них.

— Нет, спасибо. Вопросов пока больше нет, и больше никого регистрировать не буду. — ответил ему я.

— Тогда проходите в жилой сектор. Ваша каюта номер 4342. Дверь откроется, если приложить к ней ваш браслет.

— Спасибо. — поблагодарил я, собираясь пройти дальше.

— Ты смотри, а эта обезьяна уже готова встать на колени, чтобы начать тут всех благодарить! — довольно оскалившись, прорычал.

Король людоящеров (D). Уровень 52.

Огромный в своих габаритах рептилоид, скрестив лапы на груди, преградил мне дорогу, даже не собираясь пропускать меня. Местные же служители порядка, как и работники станции, при этом даже не думали мешать ему, с явным интересом наблюдая за происходящим.

— Что ж… Кажется, легко здесь не будет… — с грустью подумал я, рассматривая своего нового врага.

Глава 5Легкие неприятности

Основной проблемой, которую я в данном случае видел перед собой, это было незнание местного законодательства. Впрочем, в большинстве миров правила были довольно простые, а это запрет на атаку другого существа первым. Возможно, именно поэтому он стоит и поливает меня грязью, вместо того чтобы просто взять и убить, получив за это обещанную Системой награду.

— Жалко, что мы находимся в мирной безопасной зоне и здесь наверняка не разрешены поединки… Иначе бы давно покарал этих низших дураков, что решают становиться у меня на пути. — спокойно высказался я, глядя в морду короля людоящеров.

Хотел, конечно, сначала высказать что-нибудь про то, какие хорошие сапоги можно сделать из его прочной шкуры, но в результате смягчил свои формулировки. Уж больно много тут этих рептилоидов, а обращать во врагов почти половину этой станции было бы откровенно безрассудным решением.

— Ха! Ты назвал меня низшим! Я вызываю тебя на бой в центральном секторе, обезьяна! — довольно прорычал тот. Наверняка уже мысленно представляя, на что он потратит полученные от Системы пятнадцать тысяч.

Я же стоял и думал, насколько же эти создания предсказуемые… Да и сразу появилось чувство дежавю. Тем более если вспомнить последние на меня наезды на Токаре. Правда, на этот раз Алию я доставать не стал, поэтому сейчас разруливать ситуацию придется уже самому.

Блин… Может быть, все-таки поднять свой отображаемый для других уровень? Хотя нет. Меня пока вполне устраивает то, что такие наглые существа время от времени бросают мне вызов.

В этот момент браслет у меня на руке пискнул, после чего этот необычный девайс механическим голосом произнес.

— Внимание! Вы оскорбили высшего представителя рода Доор-Машш, назвав его низшим. В результате чего вам брошен вызов на поединок в центральном секторе станции. Желаете согласиться на бой или заплатите 5 000 ОС отступных?

Эх, и неплохие тут у них, однако, расценочки за оскорбления!!! И еще следует учесть, что разработчики браслетов целиком и полностью на стороне людоящеров. Ведь они полностью проигнорировали то, что ранее это существо называло меня обезьяной, и сразу услышали то, что им надо, стоило мне ответить. И теперь они практически не оставили мне выбора, как посетить их арену.