Конфликты и их преодоление
Все знают, что делать, пока не получат по морде.
Очень скоро мы перейдем к частностям гейм-дизайна, но перед этим разберем последний вопрос из области психологии. Если вы проделали все задания из предыдущей главы, то поздравляю: вы уже ступили на путь гейм-дизайнера! Если еще не начинали, ничего страшного, однако задумайтесь почему. Постарайтесь все же найти время, чтобы совмещать чтение с практикой.
В процессе вы неизбежно будете натыкаться на те или иные конфликты. Жизнь вечно находит поразительные способы рушить любые планы. Ворох бытовых проблем легко отвлекает нас от достижения поставленных целей. Как же справиться с этими конфликтами и суметь вовремя отреагировать, когда жизнь, так сказать, бьет по морде?
Определитесь с мотивацией
Конфликты – это те ужасы, которые возникают у нас перед глазами, когда мы отвлекаемся от цели.
В работе над большим проектом неизбежны взлеты и падения. Порой кажется, будто на один шаг вперед приходятся два шага назад. Бытовые заботы, работа, интернет и соцсети постоянно перетягивают внимание на себя. Как не сдаться и не опустить руки? Ответ: определиться с мотивацией.
Четко сформулированная цель – это мощная опора. Если вы будете держать в голове, почему то, что вы делаете, важно, вы преодолеете любые преграды.
У каждого из нас свои устремления, так что в первую очередь необходимо честно ответить себе на вопрос: зачем вам все это? Вы разрабатываете игру для самовыражения? Хотите сменить род деятельности? Желаете показать окружающим, какой вы умный?
Неважно, что именно вами движет. Важно, чтобы вы четко осознавали свою конечную цель и всегда держали ее в голове.
Держите свои цели на виду
Сформулировав цели, держите их на виду. Пусть перед вами будет постоянное напоминание, чего вы хотите достичь. Текущие задачи я записываю на стикере и приклеиваю на угол монитора, а долгосрочные цели фиксирую в электронном списке, который регулярно перечитываю и обновляю. Для каждой текущей задачи я ставлю конкретный срок.
Подумайте, где вам удобнее всего было бы держать список целей, чтобы он постоянно попадался на глаза. Возможно, вы, как и я, большую часть времени смотрите на экран компьютера, смартфона или планшета. Однако, хотя я считаю электронные списки очень полезными (и регулярно ими пользуюсь), их вечно закрывают другие приложения и окна. Так что лист бумаги или стикер, висящий на видном месте, будет более надежным напоминанием [2].
Разбивайте большие задачи на этапы
Если продвижение к цели замедлилось, попробуйте разбить ее на промежуточные этапы, которые выглядят более выполнимыми. Например, цель «разработать и издать игру с миниатюрами» звучит слишком глобально, тогда как задача «20 минут подумать над механиками боя» куда более осуществима. В предыдущей главе я уже упоминал о том, как важно начинать с малого. Здесь то же самое. Главное – войти в ритм, и тогда конфликтам будет гораздо труднее вас тормозить.
Обращайтесь за помощью
Если не знаете, куда идете, спросите дорогу у тех, кто уже там побывал.
Успешный человек не боится просить о помощи. Основная масса игрового сообщества – открытые и дружелюбные люди, всегда готовые ответить на четко поставленные вопросы. В сети немало отличных ресурсов, где вам объяснят практически что угодно. Также полезно завести знакомства в индустрии и, возможно, даже напроситься в ученики к кому-нибудь из профессионалов.
Это, конечно же, не отменяет умения добывать информацию самостоятельно! Не задавайте специалистам вопросы, ответы на которые можно за пять минут найти в Google. Уважайте чужое время и будьте конкретны [3].
Для психологической поддержки и поиска единомышленников прекрасно подходят онлайн-сообщества вроде Quora или Reddit. Старайтесь с каждым днем приближаться к воплощению задуманного и удивитесь, чего вы в состоянии достичь.
Задание
Сформулируйте свою конечную цель. Почему вы хотите создавать игры? Чего хотите добиться? Представьте, что будет, когда вы осуществите задуманное. Вообразите во всех подробностях – вплоть до запаха, – как держите в руках свой изданный шедевр. Постарайтесь максимально прочувствовать эти ощущения. А теперь кратко сформулируйте свою конечную цель. При необходимости можете разбить ее на этапы с указанием конкретных действий.
Моя мотивация:
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
Часть втораяОсваиваем базовый цикл разработки
Глава 4Основные этапы базового цикла разработки
Итак, с психологией разобрались, можно переходить к ключевому понятию в гейм-дизайне, уже упомянутому выше, – «базовый цикл разработки». Еще раз перечислю этапы, из которых этот цикл состоит.
1. Задумка.
2. Конкретизация.
3. Мозговой штурм.
4. Прототипирование.
5. Тестирование.
6. Итеративный поиск.
Мастерство гейм-дизайнера заключается в том, чтобы проходить цикл за циклом максимально быстро и эффективно, пока не будет получен конечный продукт. В следующих главах мы подробно рассмотрим каждый этап, а предложенные задания помогут вам завершить ваш первый цикл разработки.
Изучи правила как профессионал, чтобы потом нарушать их как художник.
Если вы еще никогда не пробовали делать игры, рекомендую проходить каждый этап по порядку, от начала до конца. Накопив достаточно опыта после нескольких завершенных циклов, вы сможете пропускать те или иные шаги или адаптировать алгоритм под свой стиль работы.
Глава 5Задумка
Лучшие идеи рождаются, когда их у вас много.
Все начинается с задумки. Приступая к созданию игры, необходимо хотя бы в общих чертах представлять себе конечный результат. Наверняка у вас в голове роятся десятки идей, которые вы были бы не прочь воплотить, только не знаете как. А может, наоборот: сам процесс «творчества» приводит вас в ужас, и в слове «вдохновение» вам слышится не «вдохнуть», а «сдохнуть».
Эта глава призвана развенчать миф о вдохновении. Творчество не является прерогативой только одаренных людей; оно доступно каждому. Вопреки расхожему убеждению, поиск идеи – это самый простой и, более того, наименее важный этап разработки.
Ниже три довода в поддержку данного тезиса.
1. Гениальные идеи рождаются у всех
«Родить» гениальную идею способны все без исключения, просто большинству недостает времени или желания записать придумку и развивать ее дальше. Творческий процесс строится на доверии к себе, а также готовности тестировать и дорабатывать свои идеи, пока из них не выйдет толк. О том, как пробудить скрытые источники вдохновения, мы поговорим ниже.
2. Успех на 90 % зависит от реализации и лишь на 10 % – от идеи
Хорошо воплощенная заурядная идея может обернуться крупным успехом. При этом даже гениальнейшую задумку легко загубить посредственным исполнением. Не надо считать, будто ваша задумка непременно должна быть прорывной или революционной. Гениальные идеи – это большое преимущество, поэтому их нужно искать и прорабатывать, однако зацикливаться на них вредно.
Хорошая идея крайне важна для создания игры (а также бизнеса и чего угодно еще), но в конечном счете все зависит от реализации. Эту мысль можно трактовать двояко. С одной стороны, обидно, что нельзя просто придумать идею и заработать на ней миллионы, не тратя уйму сил и времени на реализацию.
С другой стороны, эта мысль заставляет поверить в себя. «Божественного» вдохновения, как и «прирожденных» гениев, не бывает. Кто угодно может разработать гениальную игру, создать великолепный продукт или основать успешную компанию. Все упирается в желание и готовность добиваться своего. Да, всегда будут препятствия. Да, в процессе реализации идеи могут меняться, порой до неузнаваемости. Нет ничего хорошего в том, чтобы полагать их безупречными, отвергая всякую критику. Будьте готовы корректировать задумки по мере тестирования. Только так гениальные идеи приводят к великим результатам.
3. Любая гениальная идея – это копия чьей-то чужой гениальной идеи
Секрет творчества заключается в умении скрывать источники вдохновения.
Творчество – это всегда воровство. Его суть, как уже говорилось, в том, чтобы взять существующие идеи и сочетать их свежим, неожиданным образом. Не бывает ничего полностью оригинального. Самые успешные игры в мире базируются на чем-то придуманном ранее. Например, Magic: The Gathering сочетает в себе обычную карточную игру, выбор ролей из Cosmic Encounters и тематику Dungeons & Dragons. А League of Legends – это тот же Warcraft 3 с модами, где в центре внимания не армии, а отдельные герои. И обе эти игры приносят создателям сотни миллионов долларов в год!
Не бойтесь заимствовать все, что считаете нужным, из тех произведений, которые вам нравятся. Секрет гениального дизайна прост: взять две существующие концепции и соединить их так, чтобы подарить игрокам новый опыт. А если вы при этом будете руководствоваться собственными творческими интересами, то каждая игра станет неповторимой и узнаваемой.
Правило трех «П»: Пребывайте в постоянном поиске
Итак, завесу таинственности над миром идей мы приподняли. Теперь давайте разберемся, каким образом происходит их генерация.
Ключ к гениальным придумкам – обилие источников. Чем больше у вас игрового опыта, тем больше топлива для творческой «печи». Чтобы делать что-то интересное, ищите интересное вокруг.
Открывайте новое и постоянно расширяйте область своих интересов.
Стремитесь разобраться в том, как устроены различные вещи.
Как можно больше узнавайте об окружающем вас мире.
Играйте, играйте и играйте – даже в те игры, которые вам не нравятся!
Источником вдохновения может быть что угодно, не только игры. Обратитесь к другим увлечениям. Любите шить? Подумайте, как реализовать механику шитья в игре. Побывали в интересном месте? Возможно, из него получится хороший сеттинг. Вдохновляться можно даже тем, что вызывает у вас злость. Стоя в пробке, придумайте «гоночную» игру, в которой нужно добраться до пункта назначения в час пик, не дав заполниться шкале гнева.
Идеи окружают нас повсюду, и, чтобы находить мелочи, которые делают игры (и жизнь вокруг) интересными, дизайнеру пригодится наметанный глаз.
…и говядину по-хунаньски не забудьте!
Одна из важнейших привычек для дизайнера – ведение дневника. Обязательно записывайте туда интересные мысли, а также задачи, которые необходимо решить. Записывайте все, что приходит в голову, и регулярно перечитывайте.
Чаще всего хорошие идеи пропадают, потому что их забыли записать. Поверьте, нет ничего обиднее. Именно такое случилось с нашей командой, когда мы работали над компьютерной карточной игрой SolForge. Мы обсуждали карты для второго сета, и мозговой штурм шел хорошо. Несколько часов мы сыпали идеями, пока наконец не нащупали верное направление развития. Командные обсуждения отнимают много сил, так что все, естественно, проголодались. Я заметил, что один человек вел записи (команда у меня хорошо натаскана), поэтому предложил устроить перерыв. Мы заказали еду и переключились на другие проекты.
Когда через несколько дней мы начали вспоминать конкретные придумки, выяснилось, что довольно многое забылось. Я попросил у сотрудника, который делал записи, блокнот и зачитал вслух:
• говядина по-хунаньски;
• курица гунбао;
• жареный рис…
Я с ужасом осознал, что это не заметки, сделанные по ходу мозгового штурма, а набор каракуль и заказ из китайского ресторана. Всю работу пришлось начинать с нуля. А у нас в коллективе появилась присказка, напоминающая, что во время мозгового штурма нужно делать записи: «И говядину по-хунаньски не забудьте!»
Не бойтесь обсуждать свои идеи с другими людьми
Идеи, безусловно, важны, однако их значимость часто преувеличивают. Представьте, что идея – это чертеж. Если он неудачный, то построенный по нему дом, скорее всего, развалится. С другой стороны, без фундамента, стройматериалов и рабочих у вас так и будет пустой участок. Обсуждая идею с другими людьми, вы сможете оценить, насколько грамотно составлен план (тот самый чертеж), прежде чем приступите к строительным работам.
Я встречал немало дизайнеров, переживавших, как бы кто не украл их гениальную задумку. Страх этот был столь велик, что они не показывали ее никому вообще. Задумки, не спорю, и правда могли быть гениальными, вот только никто этого так и не узнал, поскольку они остались нереализованными. Итеративный же подход к дизайну подразумевает регулярное тестирование и сбор мнений, в том числе еще до создания первого прототипа. Если вы ни с кем ничего не обсуждаете, то едва ли добьетесь успеха. Не придавайте идеям слишком большое значение; в случае чего, вы всегда сможете придумать новую.
Тематика или механики?
Сообщество гейм-дизайнеров главным образом делится на тех, кто начинает разработку с тематики (сюжета) игры, и тех, кто отталкивается от механики (правил). Нельзя сказать, что одни правы, а другие нет. Вдохновение, как вы помните, может прийти откуда угодно, а значит, выбирать лагерь смысла нет.
Пускай я из тех гейм-дизайнеров, которые, так сказать, «пляшут от механик», мне видится полезным продумать варианты тематик заранее. Тогда еще до начала работы над проектом у меня будет ориентир. В процессе разработки и тема, и механики, весьма вероятно, поменяются, поэтому отталкивайтесь от того, что вас вдохновляет больше всего, – и творите. Подробнее о тематической составляющей мы поговорим в главе 16 «Завершающие штрихи».
Задание
Данное задание для удобства разбито на шесть частей, примерно по 20 минут работы каждая. Выполнять их лучше всего в указанном порядке, но необязательно за один присест.
1. Перечислите любимые игры
Если вы решили создавать игры, то, наверное, много во что сыграли. Разберитесь, чем именно вас привлекают игры вообще. Постарайтесь привнести это в свои разработки. Возьмите блокнот или воспользуйтесь пространством ниже и составьте перечень любимых игр и любимых жанров.
Уделите этому заданию не менее 20 минут и, главное, сделайте список максимально полным. Не забудьте включить в него игры, которые любили в детстве, а также не ограничивайте себя только одной категорией (помимо видеоигр, есть еще настольные и ролевые игры, игры для вечеринок и т. д.).
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
2. Перечислите нелюбимые игры
Любая более или менее известная игра может чему-то научить вас в плане дизайна или механик, даже если этот урок отрицательный. Составьте перечень игр, в которые играли вы или ваши друзья, но которые вам «не зашли».
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
3. Проанализируйте достоинства
Научитесь вникать в игры глубже, чем обычный игрок. Что именно вам нравится в ваших любимых играх? Какие механики, компоненты, темы и элементы оформления вызывают у вас наиболее приятные ощущения? Есть ли нечто подобное в тех играх, которые вам не нравятся? Составьте перечень, включив в него как можно больше интересных элементов, и выделите, на ваш взгляд, наиболее классные. Отмечая во время игры яркие эмоции, попытайтесь понять, чем именно они вызваны.
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
4. Проанализируйте недостатки
Теперь подумайте о неудачных элементах, причем не только в играх, которые вас не впечатлили в целом. Постарайтесь также найти недостатки и в любимых играх. Подумайте, каким образом их можно исправить. Как правило, начинающие гейм-дизайнеры пытаются что-то добавить к полюбившимся играм, но подумайте также, что можно было бы из них убрать, так как гениальные гейм-дизайнеры прежде всего стремятся устранить то, что мешает основному геймплею. Перечислите выявленные недостатки ниже:
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
5. Найдите закономерности
Итак, у вас должен был получиться внушительный перечень любимых и не очень любимых игр. Также у вас должен быть список механик, которые вам нравятся и не нравятся. Присмотритесь: не бросается ли что-то в глаза? Можно ли сочетать что-то, что до вас никто не сочетал? Можно ли улучшить одну из ваших любимых игр, убрав из нее лишнее?
Не менее 20 минут формулируйте задумки игр. Пусть это будет одно-два предложения. Не ограничивайте себя, не анализируйте, просто пишите, чтобы в итоге у вас получилось как можно больше идей. Если вы задумываетесь над чем-то дольше 30 секунд, вы явно выполняете задание неправильно.
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
6. Выберите наиболее интересную концепцию и приступайте к работе
Следующие этапы базового цикла разработки помогут вам довести концепцию до ума и воплотить ее в жизнь. Выберите одну из задумок и проведите ее через весь цикл. Постарайтесь как можно быстрее перейти к этапу прототипирования и тестирования, чтобы увидеть недостатки и начать их исправлять.