Эгоист F-ранга #RealRPG — страница 2 из 42

Класс: Отсутствует

Звания: Отсутствуют

Характеристики

Телесные: 3

Духовные: 10

Навыки

Сохранение прогресса: SSS

Оценка: F

Убежище: F


— Убежище, — скомандовал я столь же тихо.

На F-ранге нельзя управлять навыками без голосовых приказов, так что пока не шагну на следующую ступень развития, буду как мальчик из мультика, орущий про «расенган». Но главное, навыки работают: от меня прокатилась круговая волна света и я оказался на крыльце потрепанного сельского домика, где и присел, пережидая вновь нахлынувшее головокружение. Здесь меня точно зомби не достанут.

Итак, пока я в убежище, стоит разобраться со статусом и осмотреть дом, оставшийся в наследство от Сереги.

Учитывая, что пробужденным может стать каждый, и ранг у большинства будет отнюдь не F, я в жопе. F-ранг — это отбросы среди пробужденных. Я попал в тело человека, который находится не только в сборщиках, самой слабой касте пробужденных, но и в самом низу этой касты. Кирка, рюкзак — это же допотопность, блин. Ни тебе пространственного браслета, ни лазерного резака, которые в этом мире вполне себе доступны. Зато семью кормит, молодец какой. Братишек, сестренку и жениха сестренки. Ай да человечище!

Про звания Серега ничего конкретного не знал. Вроде бы они дают бонусы, но какие именно бонусы, и как получить эти звания, в открытом доступе информации нет. Что там дальше...

А дальше — больше. Телесная характеристика отвечала за крепость тела, за скорость заживления ран, за ловкость, скорость и силу. И Серега был аутсайдером еще и здесь. Толстячок в жизни не занимался бегом, не тягал железо и единственными достойными нагрузками на организм считал ночное зависание в сети и посещение фастфудов, которые остались в городе даже после местного апокалипсиса. Ничего не имею против тощих, полных, хилых и покалеченных, но мужичок мог оставить после себя и более привлекательное тело.

Зато с духовными характеристиками все хорошо, и не благодаря Сереге, а вопреки — у него, судя по воспоминаниям, там была четверка. Десятка — максимум для ранга F, иначе я бы гораздо больше взял, уверен.

Сохранение навыков — опять же, мое. Награда за предыдущее спасение мира, будь оно неладно. Благодаря этой штуке все, чего я достигну, последует за мной в следующий мир, если умру.

Оценка — пришедший со мной же навык, который показывает мне все эти системные менюшки. Оценка на себя вызывается словом «статус», на предметы и людей — словом «оценка». Прочим пробужденным, у кого этого навыка нет, нужно искать человека со способностью по типу моей или записываться через МФЦ к пробужденному с таким навыком.

А знаю я это от Сереги. До апокалипсиса мужичок любил читать книги на автортудее и прочих литнетах, а после — перешел на форумы, посвященные осколкам и пробужденным, со временем став монстром в плане сетевых знаний, достоверность и правдивость которых вызывает у меня вполне обоснованные сомнения.

И наконец, убежище. Навык, изначально принадлежащий Сереге, его единственный навык. Кому-то даются боевые, защитные навыки, навыки призыва, лечения, усиливающие или ослабляющие, но Сереге не повезло и здесь: ему судьба выдала большой мешок, в который можно что-то поместить, спрятаться там самому или что-то оттуда достать. Воспользоваться убежищем можно лишь дважды в сутки. Да, это полезно, если в реальном доме тебе не слишком рады: для Штыкова наличие такого пространства было сродни спасению, но мне оно не слишком требуется.

Хотя, что-то я заговорился. Способность полезная: как минимум сейчас она позволила мне скрыться от зомби и отдохнуть. Убежище — шанс вырваться из безнадежной драки и пересидеть опасность. Да, не слишком храбрые мысли, но я не пробужденный S-ранга и могу себе позволить быть осторожным, а не храбрым.

Развивать способности можно специальными наградными листами, полученными во время «миссий» — предлагаемых системой заданий, которые перенесут тебя в осколок. Серега за всю бытность сборщиком ни разу не соглашался на миссию, но даже если бы и согласился, наградной лист ему ничего бы не дал: ранг навыков не может превышать ранг пробужденного. Ранг пробужденного можно поднять соответствующим наградным листом, но только в случае, если пробужденный развил дух и тело до максимума. Развиваться нужно по цепочке, шаг за шагом, и никак иначе. Можно тягать железо и бегать, можно повысить характеристики дорогими зельями, на которые мне в ближайшие месяцы, а то и годы, не хватит денег. Можно получить баллы за прохождение миссий.

Надо, кстати, проверить, что вообще есть в домике: оценить убежище своими глазами, не через воспоминания. И при возможности закупиться едой и водой, оставив коробки в домишке, на случай побега от чего-то нехорошего.

Я встал и ступеньки крыльца протестующе скрипнули под моим весом, но что толку? Я бы сам протестующе скрипнул, если бы это что-то изменило.

Голова уже не кружится, значит, можно провести осмотр территории.

Я сошел с крыльца, обошёл домик по кругу. Обычные бревенчатые стены, два окна. Домик старый, брус местами подгнил. За домом нет огорода, нет сада. Вообще ничего нет: в трех метрах от дома идет белая стена тумана, обозначая границу доступного мне пространства. Если через эту стену выйду я, то попаду в точку, откуда перемещался убежище. А если брошу мусор, тот пропадёт и в исходной точке не появится. Не знаю, куда пропадают выброшенные вещи, но в реальном мире они точно не появляются, либо появляются очень далеко от места, где Серёга использовал способность. Можно будет при случае купить длинную верёвку и попробовать побросать ее в туман. Или раздобыть телефон с приложением для отслеживания выкинуть в туман и в реальном мире попробовать его найти. В общем, полный простор для экспериментов.

Из растительности в убежище только хилая луговая трава. Это непорядок. Если уж способности будут переходить со мной из мира в мир, стоит посадить здесь маленький сад. Пару фруктовых деревьев поближе к дому, какие-нибудь плодовые кусты. Грядки с клубникой сделать можно, еще что-нибудь посадить. Но подумаю об этом потом. Пожалуй, теперь время осмотреть дом изнутри.

Я дернул покосившуюся дверь. Та открылась наполовину и нижним краем уперлась в пол. С домом всё понятно: его либо капитально так обновлять нужно, либо разбирать и выкидывать в туман.

Внутри из мебели только два деревянных поддона, на них — старый матрас с постеленной на нём чистой простынью и стеганым одеялом. Судя по всему, Серёга не баловал себя.

Так же здесь стоят две большие картонные коробки. Одна с зельями, другая — со всевозможными сокровищами предыдущего хозяина тела. Размерами коробок обольщаться не стоит: в той, где находятся зелья, стеклянные посудины даже дна не закрыли. Их здесь всего семь: зелье слабого исцеления, два — от отравлений, и четыре — с различными сопротивлениями. Купленные по-дешевке у зельевара бракованные экземпляры. Я использовал навык оценки на зелье сопротивления.


Слабое зелье сопротивления огню.

Увеличивает сопротивление огню на 10%.

Действие: 5 минут.


Судя всплывшему окошку с пояснением, зелье — дерьмо. Описание остальных отличалось только направлением сопротивления: два повышали сопротивление ядам, одно — воздуху. Время действия и проценты оставались такими же.

Подумал, и выпил зелье исцеления. Можно было оставить на более подходящую ситуацию, мол, если останусь смертельно раненным, но здесь тоже нюанс: тогда я и с таким зельем подохну. Рану на голове оно закроет, от головной боли тоже может избавить, а вот палец уже не вырастит. Думаю, что даже перерезанную вену не восстановит.

Немного о зельеварении, кузнечном деле, алхимии и прочих производственных занятиях: если у тебя нет подходящего класса и навыка, ты системное зелье не приготовишь, не выкуешь системный клинок. Даже повторяя за мастером каждое действие, ты получишь отвар трав, а он — качественный продукт. Вот такие игровые нюансы системы, которая раскидала здесь осколки.

Итак, дальше — коробка с сокровищами.

Я сел на матрас, подтянул коробку за край и принялся раскладывать на одеяле рядом с собой системный хлам Сереги. Мужику было не по карману идентифицировать найденные в осколках предметы, потому он их просто собирал. Основное сдавал сборщику на выходе из осколка и сразу получал деньги, но кое-что умудрялся сохранить. Я, если честно, удивлен, как мужик вообще умудрился хоть что-то накопить, с той оравой, которая сидела у него на шее и требовала кровно заработанные.

Широкий кожаный ошейник с шипами внутри: для дрессировки то ли собак, то ли людей. Шипы разболтаны, покрыты легким налетом ржавчины.


Ошейник

Ранг: F

Видавший виды ошейник. Защищает шею питомца от укусов, незначительно ускоряет дрессуру.

Броня: +10


Ошейник летит в коробку. Продавать я пока ничего не стану, но ошейник останется с прицелом на будущее — в доме, где живут родственники Сереги и иногда ночует он, есть пес Бакс. Насколько я знаю, есть возможность перевести обычное животное в питомца, а там уже и ошейник надеть, и вместе гулять по осколкам.

Следующая вещь — плохонький кинжал. Лезвие расшатано, слегка гуляет. Но судя по информации из сети, стоит мне разобрать клинок для починки, он перестанет быть системным. Для починки вещей нужен соответствующий навык. Похоже, здешняя система создана такой убогой для того, чтобы люди кооперировались. Одиночке здесь будет сложно... Но черта с два меня это остановит, если не захочу ни с кем общаться и взаимодействовать.


Кинжал

Ранг: F

Прошедший через сотни рук кинжал.

Урон: физический, 4-6


Весь урон, который не дотягивает до десятки, не прорежет шкуры волка, лисы и прочих существ, у которых базовая защита равна той же десятке, а в осколках встречаются твари гораздо сильнее. Строго говоря, в осколках как раз волков и лис найти труднее, чем тех же мертвецов, оборотней, или каких-нибудь роботов. С таким кинжалом только на кроликов или крыс охотиться. Кстати, чуть не забыл сказать: обычным оружием системных тварей даже не поцарапаешь. Как, впрочем, и пробужденных людей. Вот такие странные дела странного мира.