— А где у коня меньше всего ходов? — продолжал задавать вопросы дядя Леня.
— В углу! — ответил Вася.
— Верно. Поставить коня в угол — значит сильно его наказать. Из угла скакун имеет только два хода, и его тут очень легко поймать.
— А как же его поймать, если он может перепрыгивать через фигуры? — неожиданно спросил Вадик.
— Чтобы поймать коня, нужно на него напасть и в то же время отрезать ему все пути к отступлению. Легче всего это сделать, когда конь находится в углу. Вот как поймали коня две ладьи.
Подумайте, как ладья с пешкой могут поймать коня или одни пешки могут захватить скакуна в углу?
— Поняли, как можно поймать коня, который находится в углу доски? — спросил дядя Леня на следующем занятии.
— Поняли, — ответил Сережа. — Ну и скакун! Все его поймать могут... Что же он — самый слабый?
— Да, в углу конь чувствует себя скверно. Но на воле он очень ловок и сам может причинить много неприятностей. Вы уже видели, что в центре конь обстреливает сразу восемь полей. А вдруг на них стоят неприятельские фигуры?
Представляете, какой переполох поднимется?
Нападение коня на две или несколько фигур называют “вилкой”.
— Смотрите, правда, похоже на вилку, вонзившуюся сразу в обе ладьи? Черные сумеют увести только одну ладью, другая останется “на вилке” и погибнет.
— “Вилка” может быть и другой формы, пошире. Это “вилка” с двумя зубцами.
А “вилку” с четырьмя зубцами кто может показать? Вася подумал, что если соединить две “вилки”, показанные дядей Леней, то получится “вилка” с четырьмя зубцами.
Он сказал о своей догадке, и дядя Леня его похвалил.
— А кто сильнее: конь или ладья? — поинтересовался Вася. Теперь ему понравился ловкий скакун и он хотел, чтобы конь оказался сильнее упрямой, прямолинейной ладьи.
Но дядя Леня Васю огорчил.
— Бывает, что конь сильнее ладьи, но гораздо чаще сильнее ладья. Ладья очень быстроходна и на любое поле она может попасть в два хода. А сосчитайте-ка, сколько ходов потребуется коню, чтобы попасть из угла а1 в угол h8. Вася с Сережей попытались посчитать, но сбились.
— Самое быстрое — за шесть ходов, — помог дядя Леня. — За ладьей ему не угнаться.
Потом, уже дома, Вася подумал, что все-таки конь очень интересная фигура. Кто еще может так лихо перескакивать через шеренги своих и чужих солдат, кто может так ловко поддевать неприятеля на “вилку”? И Вася стал скакать на одной ноге по клетчатому, как шахматная доска, полу кухни. Все его прыжки были похожи на букву “Г” — прямо и вбок, прямо и вбок...
Если бы Васе сказали, что слоны бывают легкими, он бы ни за что не поверил. Но оказалось, что в шахматах слонов называют легкими фигурами. Также, как коней. А тяжелые фигуры — это ферзи и ладьи.
Вадик сообщил ребятам, что слоны ходят только наискосок, по тем самым диагоналям, о которых друзья узнали, когда знакомились с шахматной доской. Слон, который вначале стоит на черном поле, так всю игру и ходит только по цепочкам черных клеток и называется чернопольным слоном.
В каждом шахматном войске есть один слон чернопольный и один белопольный — тот, что с самого начала ходит по белым полям.
— Посмотрите, сколько на доске больших диагоналей?
— Две! — дружно выпалили Сережа и Вася.
— Да, одна белая, другая черная, — добавил Вадик.
— На этих двух больших диагоналях слоны себя чувствуют лучше всего. Тут они дальнобойные пушки, стреляют через все поле сражения. Как и другие фигуры, слон занимает место сбитой им фигуры неприятеля.
— А как спастись от слона?
— Уйти с диагонали, — поспешил ответить Сережа.
— Верно, но не всегда это легко сделать. Смотрите. Слон грозит ладье на поле d5, а если она уйдет, погибнет черная ладья.
Теперь давайте играть слоном против пешек. — Вадик расставил фигуры.
— Как слону лучше всего напасть на пешки?
— С поля b1, — предложил Вася.
В ответ Вадик двинул пешку на поле еЗ.
Вася поставил слона на поле d3, чтобы пешке не дать продвинуться дальше. А Вадик пошел другой пешкой на поле f3. Оказалось, что теперь Вася не может помешать пешке “е” дойти до последнего ряда.
— Вот ты и проиграл, — сказал Вадик, — а ведь мог бы и выиграть.
Вадик показал, что нападать надо было не с поля b1, ас поля d5, сзади. Если бы пешка пошла тогда на поле еЗ, слон становился на поле f3 и черные пешки погибали одна за другой. А если бы черные попытались прорваться на последний ряд пешкой “f”, то слон одну пешку забрал бы, а другую успел задержать.
— Видите, — сказал Вадик, — со слонами воевать надо умеючи.
— Теперь, ребята, настало время представить вам самую сильную фигуру в шахматном королевстве — ферзя, — сказал дядя Леня.
Ферзь победит любую фигуру, а то и две или три фигуры, вместе взятые. А почему? Потому что ферзь может ходить и как ладья, и как слон, и по прямым линиям, и по диагоналям. Представляете, сколько полей ему доступны в одно и то же время? Дядя Леня снял с доски все фигуры и поставил белого ферзя на поле е4. От этого поля каждый из ребят мысленно чертил дорожки вверх-вниз, налево и наискосок по белым диагоналям.
— Ферзь — фигура дорогая! — продолжал дядя Леня, — он примерно равен двум ладьям. Как по-вашему, за сколько легких фигур можно отдать ферзя?
— Наверное, за три... — робко предложил Бася.
— Да, три легкие фигуры примерно равны по силе ферзю. Но только если они хорошо защищены. А если кони и слоны разбросаны по всей доске, каждая из этих фигур в отдельности может стать легкой добычей ферзя. Вот, например, в таком положении. Белый ферзь становится на поле е4 и нападает сразу на все черные фигуры. А так как черные одним ходом не могут увести их из-под удара, одна фигура гибнет.
А здесь каким ходом белый ферзь выигрывает одну из черных фигур?
Вася быстро передвинул ферзя на поле d8. Дядя Леня утвердительно кивнул головой.
— А в этом положении как выиграть фигуру?
— Поставить ферзя на поле е5! — поспешил выкрикнуть Сережа, так как боялся, что Вася опять его опередит. Дядя Леня ничего не сказал и посмотрел на Васю.
— А если пойти ферзем на поле g5? — предложил Вася.
— Вот это другое дело. Поторопился ты, Сережа, с поля d5 ферзь действительно нападает на обе черные фигуры, но там он и сам попадает под удар слона, очередь хода за черными — они и съедят белого ферзя.
Еще дядя Леня объяснил, что в начале игры ферзю невыгодно выскакивать вперед, так как его всюду подстерегают опасности — ведь каждый захочет уничтожить самую сильную фигуру противника. Зато когда борьба в разгаре, ферзь может нагнать страху! Да и место для его действий освободится.
Теперь Вася понял, почему пешку, дошедшую до последнего ряда, превращают именно в ферзя.
Дядя Леня расставил фигуры и спросил ребят:
— Помните, приятели, как ходит ферзь? Прямо и наискосок во все стороны. Король тоже ходит прямо и наискосок во все стороны, но только на одно поле — шаг у него короткий. От других фигур ему убежать трудновато.
И все же он самая главная фигура в шахматах, потому что по правилам без короля играть нельзя. Шахматная война ведется для того, чтобы поставить неприятельского короля в безвыходное положение. Тогда — победа. У вас может быть в этот момент сколько угодно фигур и пешек, но если ваш король не в состоянии избежать гибели, вы проиграли. Вот почему король самая главная фигура в шахматах.
Король не имеет права стоять под ударом. Поэтому раньше, когда нападали на короля, произносили вслух слово “шах”, что означало “король, берегись!”. Шахом и теперь называют нападение неприятельской фигуры на короля. В таком случае король обязан или уйти, или закрыться от нападающей фигуры. Вот, например, черная ладья объявила шах королю, но ходом коня с поля с1 на поле е2 от шаха можно закрыться.
Положение, в котором король находится под боем и не может ни уйти, ни закрыться, ни съесть атакующую фигуру, называется “мат”. Смерть королю, конец игре. Нападение на короля и гибель короля — шах и мат. Поэтому и шахматы называются “шахматы”.
Вот и все основные правила игры. Теперь нужно приобретать опыт и играть очень много, чтобы научиться выигрывать у любого противника.
УЧИСЬ РИСОВАТЬ КРАСИВО
Ты сидишь дома и не знаешь, чем себя занять, ведь на дворе весь день идет дождь, нагоняя тоску, и надоели все твои привычные игрушки? Не беда. Посмотри в окно — много чего интересного можно увидеть в обычном.
Понаблюдай за капельками дождя — как они, будто живые, падают, отскакивают от подоконника в разные стороны, стекают по стеклу и ложатся на листочки деревьев. Ты, наверное, и не подозреваешь, что в этих капельках можно увидеть, конечно, если очень захотеть, много интересных фигурок. Может быть, мышку, ежика или даже кита! Мы предлагаем тебе, дружок, новую увлекательную игру а ты бери в руки карандаш или фломастер и начинай фантазировать вместе с нами.
Вот одна дождинка завершила свой полет и отдыхает на твоем подоконнике. Присмотрись к ней хорошенько. Осторожная мышка прислушивается, нет ли поблизости кота и не придется ли ей сейчас убегать в норку. Нарисуй туловище мышки в виде капельки.
Затем подрисуй к нему четыре изогнутых палочки — тонкие мышкины лапки. Поставь точку на мордочке — это будет маленький мышиный глазик.
Ушки у мышки тоже напоминают дождинки. Внимательно посмотри на рисунок и увидишь правильные линии. Осталось нарисовать тонкий хвостик, и мышка почти готова. Рот нарисуй небольшим крючочком. Как ты думаешь, чего не хватает нарисованной тобой мышке? Правильно — усов. Без них она может не услышать приближение кота. Быстрее пририсуй ей по две палочки с каждой стороны мордочки — это будут усы, и никакой кот ей не страшен. Не пропусти нос. Он рисуется очень легко — это просто точка.