Это не те мобы — страница 4 из 49

– Да, но…

– Тихон, игрок может выйти из вирткапсулы на час, а может и навсегда. В жизни разное случается.

– Тогда дам квест…

– Новому игроку? Магу?

– Разумеется, это ведь специальная локация для…

– Вот именно! Магу просто не дойти до меня в одиночку. Полагаю, раз тут состоялась достаточно масштабная драка, руины над моим склепом имеют определенную ценность для более-менее развитых игроков. И находятся они за лесами-горами и прочими болотами.

– Нет, только лес и… я понял, исправляю, – не стал он развивать тему. – Все, теперь ты сможешь увеличить физическую силу, пытаясь сдвинуть крышку.

– Не проще ее убрать?

– Это потребует более серьезного вмешательства. В твоем случае, просто исправил коэффициент роста параметра физической сила объекта, связанный с частотой использования при максимальной нагрузки.

– Понятно.

Не вижу смысла описывать увлекательные часы нахождения в темном замкнутом пространстве, можете и сами в чулан или под кровать залезть и развлечь себя попытками выполнить “жим лежа” с неподъемным весом. В какой-то момент параметр “физическая сила” прирос на еще одну единицу, после чего каменная крышка, скорее уж могильная плита, просто и бесхитростно поднялась.

– Свобода! – позволил себе проявить чуточку несдержанности.

– Бода, ода, да, – ответило эхо.

Най Таилс

Стоя в лавке торговца, рассматривал новое оружие. Качнув уровень, он решил, что пора съезжать с кинжалов и переходить на что-то посущественнее, например короткий меч.

– Дайте мне, пожалуйста, вот его.. – Попросил у торговца заинтересовавшее его оружие.

– Прошу. – Предоставил он меч. Взяв его в руки, внимательно осмотрел короткий меч. Качественная сталь, отличная заточка и удобная форма. То, что надо, для вора.

– Беру.

– С вас десять серебряных такелей.

– Десять? Разве этот клинок стоит десять такелей? – При этом, продемонстрировал оружие торговцу, почти уперев острие в шею продавца.

– Вы правы. Оно столько не стоит. Семь.

– Во-о-от. Вот и я о том же думаю, что оно столько не стоит. Держите шесть и мы в расчете. – Положил на стол пять серебряных и прошел к двери.

– Но… – Начал торговец.

– Вас что-то не устраивает? – Повернулся, стоя в дверях. – Если да, то я могу устроить возврат средств. – Усмехаюсь, проводя пальцем по клинку.

– Я позову стражу! – Попытался храбриться торговец, на что я пожал плечами.

– Зови свою стражу. Но что она сделает? Поймает меня?  – Смеюсь и покидаю магазин.

Все-же выбрать класс Вора – оказалось хорошей идеей. Качаешься просто, деньги зарабатываешь быстро. Тупые боты, даже понять не успевают что произошло. А стража? Да что она может, слепые олухи. Единственный, кто мог что-то сделать, был их командир, но того регулярно убивают, стоит появится новому. Город потихоньку превращался в гнездо воров и бандитов. Конечно, сейчас это еще не очень заметно, но я прекрасно вижу, к чему все идет и кто тут власть.

Клан “Шепот тьмы”, в который я хотел попасть, имел грандиозные планы на город Бун. Новая локация, много зеленых игроков, сокрытые возможности. Правда, откусить этот кусочек оказалось достаточно трудно. Другие кланы имели собственные виды на город, из-за чего регулярно происходили стычки за различные районы и доходные заведения. На данный момент, в Буне, главными были три клана: “Шепот тьмы”, “Кровавый клинок” и “Страх несущие”. Первый – клан воров, во втором – было больше убийц или ассасином, хотя и воров хватало. Третий – сплошь бандитские рожи, предпочитающие давление силой, вымогательство угрозой и обыкновенный грабеж с нанесением тяжких телесных повреждений. Худо-бедно поделив город, эти кланы не пускали остальные, и все шло отлично. Правда, у нас тут наметился очередной командир Стражи, но “Кровавые клинки” заверили, что разберутся с ним сами. Не знаю, из-за чего такая щедрость, но, скорее всего остальные просто заплатили, чтобы не париться самим.

– О! А вот и клиент. – Улыбаюсь, увидев богатого игрока с увесистым кошельком на поясе. Вообще, игровая система была устроена весьма оригинально. При краже кошелька, вор крадет определенный процент от общей суммы в кармане игрока. Чем лучше прокачан навык, тем выше шанс украсть как можно больше денег.

Подкравшись со спины и вынув кинжал, аккуратно, в одно движение, срезаю кошелек и убираю добычу в инвентарь. Несколько шагов к следующей цели и все повторяется. И так было, пока игрок с развитым восприятием не заметил кражу.

– Эй! Ах ты засранец!

– Упс. – припустив, благодаря телосложению, юркнул прямо в толпу. А пробравшись через нее на другую сторону, попутно подрезав еще пару кошельков, скрылся в ближайшем переулке.

– Ну вот, а вы говорите, данжи-данжи. Вот – лучший кач. – усмехнулся подбросив кошель с монетами. Халява рулит.

Строн Холд

– Внимание, сканирование завершено. – Вдруг ожил Тихон, отвлекая меня от увлекательнейшего чтения игровых мануалов.

– Давно пора. – Отложив книгу, поднимаюсь на ноги. – Итак?

“Провожу загрузку. Добро пожаловать в мир Виртуал. Ваша первоочередная задача – обеспечение безопасности локации города “Бун”. В последнее время в городе участились случаи кражи, убийства и вымогательства. Вам передается в подчинение городская стража. Уделите особое внимание контролю точек респауна. Помимо обеспечения безопасности, в ваши обязанности входит посвящение новичков в особенности игры, выдача заданий и…”

Слушая эту чудесную вводную, мое седалище шепнуло: “Хозяина, проблемы ждут нас!” Инструктаж закончился. Мне сказали: “Удачи, командир Зай Кин”, и я отправился в мир игры.

Вы когда-нибудь просыпались после наркоза? Если да, то вы меня поймете. Тело слушалось плохо, во рту непередаваемая сухость, а глаза просто отказывались открываться. Однако “пост попаданческий эффект” прошел достаточно быстро, позволив мне прийти в себя и разлепить глаза. Оглядываюсь. “Хм, а ничего так”, – оценил мягкость перины на койке и скромное, но сильное, хоть и излишне воинственное убранство комнаты. Мечи, топоры, секиры, щиты и прочее колющее, режущее с костедробящем и бошкасносящем висело по стенам в таком количестве, что… да чего уж скромничать-то, полсотни вооружить – запросто.

Принимая сидячее положение, осматриваю собственное тело. Мускулистые руки, шрамы, сам по ощущению достаточно высокий. Жалко зеркала нет, оценить себя со стороны.

– Так, Кин, пора вставать, ты начальник стражи, а начальникам валятся не положено. – Сказал сам себе, поднимаясь на ноги. Сделав шаг к лежащему рядом с кроватью поддоспешником, изрядно удивляюсь. А дело в том, что мой шаг был другой. С солдатской выправкой, твердый, уверенный. Ради интереса, походил по комнате и точно, чувствуется многолетняя армейская выправка. Попытка изменить походку, ни к чему не привела. Забавно…

Продолжая эксперимент, вытащил из ножен клинок и пару раз взмахнул. Шутка ли, но рука сама помнит как пользоваться оружием. Что-то я не припомню таких механик в играх. Вот серьезно. Обычно игроки до этого сами доходят, а тут ситуация наоборот что ли? Прикольно…

Убрав клинок, сажусь обратно на кровать и открываю меню через амулет на запястье. Так, ага, имя  “Зай Кин”. Новый командир стражи города Бун.

“Не понял, а куда делся старый?” – Пронеслась мысль в голове, и тут же всплыл ответ. Прошлого командира убила группировка игроков, чтобы тот не мешал бесчинствовать. От осознания этой информации, я  улыбнулся. По доброму так, улыбнулся. Можно сказать “с огоньком”. А что костяшки пальцев побелели, так это кулаки слишком быстро сжал. Ладно, едем дальше.

Я доверенное лицо барона “Дар Тавелл”, который правит этими землями. Интересный мне персонаж попался, что еще? Так, жизнь двести, выносливость двести пятьдесят и полтинник маны. Для командира стражи вполне не плохо, даже что-то колдовать могу. Открыв соответствующее меню с магией, смотрю всего на два заклинания. Первое – ярость боя, второе – исцеление. Ярость боя, дает усиление на урон в ближнем бою, повышает силу и уменьшает скорость расхода выносливости, исцеление вполне себе стандартная лечилка. Примечательно, что сами заклинания имеют подуровни, то есть одно и то же заклинание может быть легким, стандартным или усиленным. В мое случае, первое усиленное, а второе легкое. Н-да, маг из меня так себе, но оно и понятно, воинский класс.

А вот раздел навыков меня наоборот порадовал. Герой умел многое, и звание “командира стражи” носил по праву. Закрыв навыки, перешел в меню инвентаря. Рядом, вертелась голограмма моего персонажа. Покрутив ее, оценил себя со стороны. Брутальный такой дядя, с бородой, густыми бровями и строгим взглядом. Чем-то напомнил богатыря из сказок.

Закончив с изучением героя, начал искать вкладку связи с АИИ. Но что-то не находил, интерфейс оставался практически тот же, что и у игрока за редкими исключениями.

– Тихон, ну и как мне с тобой связаться? – Полушепотом спросил в никуда, но в ответ появился нестандартный чат. Нестандартный он был потому, что всплыл прямо передо мной, а во вторых, в нем не указывались собеседники.

– Достаточно об этом подумать – Гласила всплывшая надпись в этом чате.

– О как! Интересно… Ладно, я тут спросить хочу.

– Я внимаю твоим словам, воин мой, вещай.

– Э-э-э… допустим. Я заметил, что стал по другому ходить, а движения клинком вышли удивительно естественными. В прошлый раз, я такого в игре не наблюдал, что это?

– У каждого НПС есть набор навыков, заклинаний и умений. Дабы не тратить время на их освоение, они загружаются непосредственно в мозг оператора. Время загрузки зависит от того, кем оператор управляет.

– Воу… то есть я… теперь действительно командир стражи?

– Верно. При взгляде на тот или иной предмет у оператора будут просыпаться “воспоминания” подсказывающие что или кто это. Единственное, поведение НПС будет человеческим, а потому крайне важно не выбиваться из роли.

– А если бы я например попал в ассасина?