А ведь и в правду, я чувствовал себя так, словно попал в череду непрекращающихся событий. Я сражался без перерыва: едва зачистил Гнилотопь, как сразу отправили на испытание. А едва оно закончилось, предложили вновь пройти подземелье, причём на повышенном уровне сложности. Мне определённо требовалась передышка!
Открываю инвентарь и вижу в ячейке ключ.
[Предмет: Ключ храбреца
Ранг: B
Класс: Разное
Описание: Позволяет активировать героический уровень сложности подземелья]
«Какое «подробное“ описание! И что мне с ним теперь делать?»
[Доступен героический уровень сложности! При смене режима будет использован «Ключ храбреца», а подземелье обновится. Хотите начать прямо сейчас?]
«Нет», — повторяю свой предыдущий ответ, но на этот раз чувствую радость. Теперь–то мне стало ясно, что достаточно только взять ключ в руки и подумать об использовании, и тогда выскочит подсказка системы.
Разобравшись с одним делом, перехожу к другому. На очереди стояла проверка наград, которые получил за последний квест.
[Предмет: Комплект классовой брони
Ранг: D
Класс: Награда системы
Описание: Содержит набор из 5 предметов, идеально подходящих для вашего класса. Для использования необходим 20 уровень]
[Предмет: Классовое оружие
Ранг: D
Класс: Награда системы
Описание: Внутри находится оружие, способное наделить носителя поразительной силой. Для использования необходим 20 уровень]
«Ну не может эта система без подстав! В чём логика давать за задание десятого уровня награду, которую нельзя использовать раньше двадцатого?»
Закончив с осмотром, достаю уже знакомый меч.
«Как–то не хочется ходить с пустыми руками».
После этого открываю статус и, не тратя времени на разглядывание цифр, спускаюсь к пункту с навыками.
[Навыки
Активные:
Понимание монстров — 2 уровень
Выпад — 5 уровень
Спринт — 4 уровень
Удар хвостом — 1 уровень
Приручение — 1 уровень (новое)
Удар пустоты — 1 уровень (новое)
Выстрел хаоса — 1 уровень (новое)
Пассивные:
Сообразительность (расовый)
Ночное зрение — 2 уровень
Острый слух — 2 уровень
Скрытие присутствия — 2 уровень
Сопротивление яду — 4 уровень
Управление питомцем — 1 уровень (новое)
Владение древковым оружием — 1 уровень (новое)
Владение стрелковым оружием — 1 уровень (новое)]
Перед тем, как подкрепиться, хотелось изучить умения, дабы грамотно использовать в предстоящей зачистке.
[Приручение — 1 уровень
Категория: Активный навык
Потребление маны: 200 единиц при активации
Описание: Позволяет сделать монстра своим питомцем. Применимо только на зверях. В данный момент можно приручить 1 существо]
«Вот оно что! — взгляд непроизвольно упал на спящую саламандру. Промелькнула идейка прямо сейчас использовать навык, но я её сразу отбросил, ведь тревожить сон ящерки не хотелось. — Помнится, в какой–то из игр был похожий класс с возможностью укрощения животных. Они мне тогда казались довольно надоедливыми: пока сражаешься с питомцем — атакует его хозяин, а переключаешься на игрока — пытается загрызть зверь».
Следующими поочерёдно проверил атакующие умения: два из категории активных и два пассивных.
[Удар пустоты — 1 уровень
Категория: Активный навык
Потребление маны: 150 единиц за атаку
Описание: Наносит огромный урон в ближнем бою и создаёт в теле врага на 1 секунду крохотную сферу пустоты, способную поглощать материю. При атаке может накладывать негативные эффекты: кровотечение, паралич, страх. Для использования необходимо древковое оружие]
[Выстрел хаоса — 1 уровень
Категория: Активный навык
Потребление маны: 30 единиц за атаку
Описание: Атака дальнего боя, позволяющая на расстоянии до 10 метров нанести до 70% урона обычной атаки. Каждое попадание увеличивает урон, получаемый целью, на 5%, а также с вероятностью в 10% может дезориентировать противника на 2 секунды. Для использования необходимо стрелковое оружие]
[Владение древковым оружием — 1 уровень
Категория: Пассивный навык навык
Потребление маны: Отсутствует
Описание: При использовании древкового оружия, атаки ближнего наносят на 15% больше урона, а также с вероятностью 3% могут нанести критический удар. Шанс критического удара зависит от показателя ловкости]
[Владение стрелковым оружием — 1 уровень
Категория: Пассивный навык
Потребление маны: Отсутствует
Описание: При использовании стрелкового оружия скорость дальнего боя возрастает на 5%. Дополнительно с вероятностью 2% атаки способны восстановить 10 очков маны при попадании. Шанс восстановления маны зависит от показателя интеллекта]
На закуску оставил «Управление питомцем». После того, как изучил описание «Приручения», у меня уже была догадка, что оба навыка связаны между собой. Да и по названию можно было легко догадаться, чего ожидать.
[Управление питомцем — 1 уровень
Категория: Пассивный навык
Потребление маны: Отсутствует
Описание: После приручения, между монстром и хозяином образуется ментальная связь, благодаря которой можно отдавать приказы питомцу]
От всего прочитанного у меня пухла голова и стало сложно соображать. На словах каждая из способностей выглядела довольно мощной, но как оно будет на самом деле, мне ещё предстоит выяснить.
По опустившейся тьме стало ясно, что уже наступил вечер. Желудок требовал пищи, а потому я поспешил достать окорок и утолить голод. После ужина перенёс ящерку в ближайший домик и лёг рядом.
После непрерывных сражений мои мышцы пульсировали, но сейчас, когда неподвижно лежал, смог вкусить этой ноющей боли сполна. Мне казалось, что из–за неё не получится долго уснуть, но усталость взяла верх и вскоре сознание отправилось в небытие.
Глава 14
— Пви–и–и, — сонно пищала саламандра, учуяв запах готовящейся еды.
«Дуй сюда!» — выжидающе смотрю на компаньона, и ящерка быстренько перебирает лапками в мою сторону.
Пока она уплетала свою порцию, я вычитывал описание навыка «Приручение». Сейчас было как раз самое время, чтобы опробовать умение. В любом случае, я уже считал саламандру своим компаньоном, так что получить дополнительные плюшки от системы, — если они конечно же есть, — было бы неплохо.
Как только завершилась трапеза, я подошёл к рептилии и присел напротив. Она непонимающим взглядом уставилась на меня.
— Кри–и–и, — пытаюсь сказать, что начинаю активацию способности, но из пасти вырывается монстроподобный звук.
Будто заранее зная, как использовать навык, я протянул руку и коснулся лба саламандры.
«Приручить!»
На мгновение ящерку обуял свет, а в следующий миг между её рогов появился своеобразный знак, после чего буквально печатался внутрь и исчез. Видимо, это было подтверждением успешного завершения процедуры.
[Вы приручили саламандру! Подробная информация о существе доступна в разделе «Питомцы»]
Как по щелчку пальцев в мою голову хлынул поток мыслей. Они звучали как–то по–детски и не давали сконцентрироваться: «Хочу играть!», «Давай погуляем!», «А что там такое?»
«Помолчи!» — не в силах больше терпеть, я отправил сигнал саламандре, и та резко дёрнулась от испугу, а после, чуть ли не со слезами, взглянула на меня.
Поняв, что погорячился и вины ящерки в этом нет, я поторопился успокоить существо. Взяв питомца на руки, начал гладить его по голове. Когда саламандра довольно заурчала, стало ясно, что напряжение спало и всё вернулось в норму.
«Надо бы осторожней с этим умением…» — с облегчением выдохнул я.
«Управление питомцем» было полезной штукой, но с непривычки использовать его было довольно непросто. Казалось бы, у меня уже давно имелся похожий по воздействию навык — «Понимание монстров», вот только на практике сложность двух способностей кардинально разнилась.
«Помнится, в сообщении говорилось о какой–то дополнительной информации», — я вызвал менюшку, в которой должна была появиться новая функция.
Едва выбрал необходимый пункт, как передо мной появился список. Среди множества ячеек лишь одна была заполнена. Само собой, я тут же нажал на неё.
[Имя: Отсутствует
Вид: Саламандра
Классификация: Зверь
Ранг: A
Уровень: 20
Опыт: 1790/8252 (21%)
ОЗ: 384/384
ОМ: 152/152
Характеристики
Сила: 7
Выносливость: 8
Ловкость: 11
Интеллект: 13
Навыки
Активные:
Плевок пламени — 6 уровень
Пассивные:
Сопротивление огню — 10 уровень
Ускоренная регенерация — 3 уровень]
«Ничего себе! Оказывается, саламандра — монстр A-ранга! И такое существо находится у меня в подчинении?! Уже сейчас ящерка неплохо помогает во время сражений, а что будет, когда она станет сильнее?»
Сведения были подробней некуда. Конечно же, это не могло сравниться с моим статусным окном, где высвечивалось чуть больше информации, но даже так можно было составить представление о возможностях питомца.
Здесь также имелся наиболее полезный для меня, как для владельца, блок с навыками. Благодаря этому мне удалось выяснить, на что конкретно способен «Плевок пламени» саламандры, которым она так часто пользовалась, а также довелось узнать, что у неё есть ещё два пассивных навыка: «Сопротивление огню» и «Ускоренная регенерация».
После просмотра характеристик я встал, немного размялся, а затем, посадив саламандру на плечи, вытащил из инвентаря ключ.