Гайд новичка — страница 8 из 75

— Легкий фраг — заявил мечник, явно красуясь для форума. Как по мне, то довольно потный фраг. А потом на них выскочил второй голем. Парни были запыхавшиеся, и не ожидали нападения, но надо отдать им должное, сработали на удивление хорошо. Без паники, слаженно выманили второго голема на себя, и развернули спиной к мечнику. Тот тихо но быстро подкрался, и воткнул меч в середину спины голема. Это тоже сработало, но хуже. Голем рухнул, но некоторое время подергивался.

На этом видео кончалось. Правда, в описании была ссылка на вторую тему, с интригующим названием «Разделка голема на опыт, советы по прокачке».

Конечно я попытался перейти, и внезапно обнаружил, что не могу.

Тема была… платной!

Удивительно как быстро до этого докатилось. Но сейчас, почти все что на форуме есть полезного, тебе придется купить. С другой стороны, те ребята что идут первыми, достойны поощрения.

Но есть и бесполезная платная информация. Надо смотреть на отзывы.

Вход в закрытую тему стоил единичку опыта. Я посмотрел свой опыт. Сиротливые три очка опыта. Два очка за квесты на посещение Магазина и одно за пожертвованный на неизвестное дело браслет. Жааалко.

Скинул ссылку Орму. Поболтали с ним в чатике, тратить опыт он мне запретил. Типо рано еще. Велел пойти на лист персонажа, в «умения», и качнуть «охоту», «силу» и «ловкость».

Очень странный набор. Сила и ловкость это всегда корневые характеристики, от которых зависит урон. А «охота» довольно размытое понятие. Я пролистнул «Характеристики» и открыл «умения». Мое тщедушное тельце скрылось с листа, а все обозримое пространство занял спиральный лабиринт. Выложенный из камней, он четырьмя дорожками разбегался от меня. Шагнув по одной, я обнаружил что это путь силы. Нутром почувствовал. Сделал шаг. Присмотрелся к счетчику опыта, который висел в уголке прямо как в Королевстве. Единичка опыта ушла. Без всяких подтверждений и спецэффектов — тюк и нету.

Отошел назад. Сунулся в другую. Явно ловкость. Я прямо почувствовал что лучше владею своим телом, как движения становятся точны и уверенны. Бонуса к стрельбе из лука мне не видать, зато почерк будет явно красивее. Попытался шагнуть дальше, и понял, что для этого нужно не меньше десяти очков опыта. Мрачно поофигевал и вернулся. Ткнулся в самый темный и зловещий проход, и обнаружил что он запечатан. Никаких подсказок и озарений не случилось. Полез в оставшийся, который видимо «охота». Так вот, это не охота. Странное чувство, понимание и узнавание, которое трудно описать. Самое близкое что приходит на ум, это прорицание. Только не в будущее, а в суть вещей. В уголке моего куцего интерфейса зажглась новая иконка.

Я потоптался в лабиринте еще немного, но меня никуда не пустило, и я вышел в форум.

Форум потихоньку обрастал функционалом. Темы стали градироваться по цвету в зависимости от того сколько людей их читают. Лайков и дизов пока не было, но это очевидно дело времени. Пришло сообщение от Орма «Хорошо что опыт не потратил, зайди к Пятым, тема от Снейка».

Есть три типа людей. Плохие — их очень мало, хорошие — их очень много, но они не понимают что они хорошие, и думают что они плохие, и третьи, которые точно знают что они хорошие, и поступают соответственно. Таких обычно тоже очень мало. Но, когда случается большая беда, и надо предпринимать серьезные шаги для спасения себя и других, не считаясь с личной выгодой и безопасностью, таких людей стремительно становится больше. Таким был Орм. Но первым кто сделал правильных ход, был Снейк.

Он заплатил очко опыта мечнику Кроу из Четвертых, записал свою память и открыл доступ для всех.

Молодец.

В платной теме мечник много и нудно рассусоливал на тему какой он крутой что убил трех големов. Они не показали еще одного, но судя по тому что одному из его парней сломали ногу (жаль, но не Андрею) бой прошел не так гладко. Потом этот Кроу помучал наши уши еще немного, на ту же тему «почему я так крут». Монолог «я вот так ногу ставлю, и тогда центр тяжести переносится… С этого угла лезвие войдет точнее…» очень утомителен если у тебя прокачана ловкость, и ты можешь и поставить и ударить лучше, а меча у тебя нет. Потом довольно размытое рассуждение о том что он очень крут, потому что он планирует тут всех нагнуть…

Это видимо был манифест Великого Лидера, но людям как-то не зашло.

Впрочем, полезной информации из его видео было извлечено не мало. Поскольку Кроу должен был на что-то смотреть, когда рассказывал о себе любимом, а зеркало у него под рукой не случилось, то он занимался тем что тыркал своими мечами големов.

Внимательно изучив вопрос, форумчане, путем мозгового штурма, пришли к выводу:

Големы дохнут от сильных повреждений их «органических» составляющих. Конкретнее — разруби ему хребет или пробей череп, и +20 очков опыта ждут тебя у жертвенника.

Големы довольно быстро бегут, если долго разгоняются по прямой, но заметно медленнее и не поворотливее, чем человек, во всех других ситуациях. От их дубины можно увернуться. Особенно если у тебя прокачана ловкость — это почти легко. Только волнительно очень. В переходах со множеством поворотов можно от голема вполне реально убежать. Пожалуй, самое опасное, попасть ему в лапы. Вырваться, видимо очень трудно. Придушит, сломает шею, или дубиной прибьет.

Големы реагируют на шум, при этом, судя по всему, глуховаты.

Жертвенник дает опыт за золотые цилиндры, расположенные в голове и груди голема. Рассмотреть которые внимательно, Кроу конечно же, не удосужился.

Кстати, у нас с Ормом одна тушка не потрошенная припрятана!

Казалось бы не так много информации, но уже появились первые планы по истреблению пластиковых ублюдков. Особенно жаждал их пробитых черепов Сэм из Шестых. Это королевство которое потеряло двоих от первой встречи.

Я бы на его месте избегал неприятных встреч после такого опыта. Ну как избегал. Забился бы в угол пещеры и плакал месяцев шесть. А Сэм прям таки жаждал мести. Очень злопамятный человек, надо его тоже запомнить, и никогда с ним не ссориться.

Конечно, на форуме происходило еще много интересного. Шло множество споров о природе той реальности, в которую мы попали. Большинство уверяли что мы в компьютерной симуляции, но более трезвые и взвешенные голоса находили логические дыры в этих предположениях. Слишком много лишнего, и одновременно почти нет нужного. Скучный мир, нет лора, убогие враги… Идиотская прокачка, которая вызывала все больше вопросов.

Выяснилось, что лабиринт у всех уникален. Некая условная «сила» и «ловкость» есть не у всех, но у многих. Зато третий путь почти у всех индивидуален. Лабиринт оказался не одинаковым — у того же Сэма расходилось пять дорожек от центра. Две заблокированных. У некоторых было всего три дорожки, ни одной заблокированной.

Слишком много странного, слишком много непонятного. Оставалось только двигаться дальше, и решать проблемы по мере их поступления.

Условным утром я встал раньше Орма, и пошел в туалет. И обнаружил в складках своей набедренной повязки кольца. Довольно много колец.

Я не хочу сказать, что у меня не закралось и тени сомнений как поступить. Но я хочу сказать, что думал я не долго — я вернулся к Орму, растолкал его, и поделился находкой.

Разделив кучку колец поровну, и покидав их в жертвенник, мы стали счастливыми обладателями еще семи очков опыта. Так уж получилось что Орму повезло чуть больше — ему капнуло +4, а мне только +3.

Попытка немедленно качнуться не увенчалась успехом. Не спалось. После небольшого обсуждения вариант с принудительной потерей сознания мы тоже забраковали. В конце концов, было решено завернуться в шторы как следует, взять квест на «Колыму», и прыгнуть туда, используя мой ключ к Двери, который как раз откатился.



Глава 6. Колыма. Мы не одни. Купи диван


На Колыме было тепло — шел снег. Я помню однажды работал с парнишкой, который приехал с югов. Прошло года два, прежде чем он понял эту фразу. Если задуматься, это действительно какой-то бред — как может быть тепло, когда идет снег. Но все познается в сравнении. Замотанный в тяжелый синий бархат Орм шумно выдохнул, широко раскрыв рот. Мы посмотрели на облачко пара.

— Градусов на пять ниже нуля, к гадалке не ходи. — решил поумничать я.

— Очень сухо в воздухе. Как в Северном Казахстане — заткнул меня Орм, этого даже не заметив. — Опасный мороз. Переносимся как только почувствуем что замерзаем, а то придется от себя испорченное мясо отрезать.

Вокруг простиралась абсолютно белая равнина. Это выглядело как огромный, ровный стол. Ну если присмотреться, мы видели пространство размером со стадион, дальше все смешивалось в белую сплошную занавесь.

Ноги у нас были обмотаны двумя слоями тряпок до самой жопы, почти как штаны. Внутри, для тепла, бархатом, снаружи упаковочным полиэтиленом. Поэтому чувствовали мы себя уверенно, хотя и провалились в снег по колено. Орм посмотрел на меня, и сказал:

— Копай! — и как-то зловеще это у него получилось, если честно.

— Могилу? — на всякий случай уточнил я. Орм подозрительно долго на меня смотрел, и только потом натужно расхохотался.

— Снег падает пушистый, легкий. А мы мало провалились, даже не по пояс. Значит внизу или земля, или наст. Если наст — значит тут погода меняется.

— А почему я копаю? — сделал последнюю попытку я.

— Потому что у меня руки. А в руках меч. Нельзя чтобы руки замерзли. Мало ли. Вдруг кто попросит меч показать.

Я немного подумал, и не нашел причин для возражений. Благо у меня был каменный топор из мраморного столика, который до жути смахивал на лопату. Разгребать снег пришлось недолго — под слоем рыхлого, и пушистого снега быстро обнаружился слежавшийся белый снег. Примерно на глубине полуметра. Снег был чистым — никаких вкраплений не было. Ни листочка, ни веточки, ни следочка говняшки от мышки. Мертвый снег. Я пробил наст, и начал закапываться дальше. Было жарко, я даже скинул один кусок штор, и использовал его как волокушу, накидывая туда снег, и оттаскивая в сторону. Стенки осыпались, работа шла трудно и скучно. Пока я пыхтел, Орм меня изредка подходил, и немного развлекал разговорами.