Gamemaster — страница 22 из 71

е… Урона, как и здоровья, много не бывает. Кстати, сколько уже натикало хитпойнтов? На баре 655 хп, 420 мп. Так здоровья 250 было изначально, это я хорошо запомнил, 50 дали за дуэль, а после расчета базовых статов, здоровье скакнуло до 555 очков. А теперь, когда я кинул в силу еще двадцать пойнтов, оно увеличилось до 655, следовательно, за вложенную двадцатку мне дали 100 хп. Делим на 20 очков — итого, по 5 хп за очко характеристики, вложенное в Силу, все верно… Не жирно, конечно, но тоже хлеб. Помирать тут мне никак нельзя. Совершенно. Идти на обнуление у меня нет абсолютно никакого желания. Ладно, продолжим. Остальные шесть очков пока что в Ловкость кинем, скорость атаки, уклонение и скорость бега тоже полезные вещи, забывать о них — себе дороже. Кроме того каждые 5 очков ловкости повышают физическую защиту на единичку, а это архиважно для такого класса как я. Да и успешное блокирование, как и точность атак, во многом зависит от ловкости. Так что, полностью забивать на Ловкость мы не будем, а будем ее потихонечку докачивать, чтобы сильно от силы не отставала.

Вот, нашел еще два интересных раздела, вернее шкалы с показателями «Выносливость» и «Восприятие». Очки характеристик вкладывать нельзя. Так смотрим описание: «Выносливость — дает Вам дополнительные жизненные силы и замедляет накопление усталости. Также вы увеличиваете переносимый вес с прокачкой этого показателя. Прогресс показателя рассчитывается от полученного входящего урона, при переносе тяжестей, длительном беге и плавании, продолжительном голоде. Выносливость повышает все то, что испытывает на прочность дух и тело». Интересный подход. Прогресс шкалы моей Выносливости замер на 3 %, количество пойнтов на данный момент 10. За каждое очко выносливости получаем +25 ХП (так вот почему изначальное значение здоровья было 250), 1 очко переноса (это в кг или в чем?), 50 очков в шкалу стамины и 5 очков в шкалу бодрости. Хм, теперь понятно, почему моя бодрость со 100 выросла до 150 — 50 очков система выдала за десятку выносливости. Ого, а вот это интересно. То есть получается игроки, которые будут часто и помногу получать урон от монстров, много бегать и плавать, голодать и таскать тяжести, в результате будут иметь больше ХП, длительности бега и переноса, так что ли? Ну, для танка, типа меня, это вообще сказка и праздник, что тут скажешь. Хотя способ прокачки выносливости, конечно, изуверский — боль и усталость тут ой какая реальная, чувствую я с этим в рейдах еще наплачусь, да и альтернативные варианты немногим лучше.

А вот с Восприятием что-то не все понятно. Его у меня сейчас тоже десятка, как и выноски. Но, в отличие от Выносливости, которая коррелирует с Силой, оно связано с Разумом и Ловкостью одновременно. Отвечает за наблюдательность и внимание, обучаемость и скорость прогрессирования умений, а также оказывает опосредованное влияние на скорость реакции, слух и зрение, плюс в довесок, дает дополнительную ману. Так, давайте будем думать логически. Судя по справке, каждый пункт Восприятия дает 15 единиц манны. Да, изначальный показатель бара мп был 150, я помню, поскольку у меня десятка Восприятия. Теперь на нем 420, то есть 270 маны мне начислили после того, как система выдала мне 54 Разума. Выходит, каждый пункт разума начисляет по 5 мп, также как сила дает по 5 к хитам за единицу? Получается да. Только вот Восприятие добавляет по 15 мп, а не по 25 пунктов хп, как Выносливость. Особенность моего класса? Возможно. Ладно, в любом случае, Разум пока оставим, как есть, это у меня, вроде как, вторичный показатель, хоть и находится он на довольно высоком уровне. Маны, на первый взгляд достаточно много, так что нужно сперва проверить, как я в бою буду по ней проседать, нужен мне реген и дополнительные очки мп или нет. По поводу прокачки Восприятия тоже толком ничего не сказано. Ладно, надеюсь, со временем разберусь, как увеличить мою десятку.

Ну что же, глянем на свои характеристики, что они теперь из себя представляют?

Саммаэль;4уровень; стезя — Сила, класс — Щитник Атака 15

Физическая защита: 26

Магическая и стихийная защита: Земля 0 %, Воздух 0 %, Огонь 0 %, Вода 0 % Силы природы 0 %, Силы Смерти 0 %, Яд 0 %

ХП — 665

МП‑1*20

Сила — 71

Ловкость — 46

Разум — 54

Общий запас сил 1500 Бодрость 150

Ну что же, день катится к вечеру, а мне еще до Демьяновой пасеки нужно успеть сходить. Прикрыв дверь своей клети, (замков тут не было и в помине, хотя сомневаюсь, что кто-то посмеет воровать у дружинников — свои же прихлопнут, если вора поймают, да и что тут воровать — идола что ли?) я отправился на вечерние посиделки к местному бортнику.


Глава 5. Досуг на славянский манер


До пасеки дошел без проволочек. Солнце потихоньку клонилось к закату, и вокруг стояла умиротворяющая тишина. Войдя во владения бортника, я обнаружил, что Демьян в накомарнике и с дымарем обкуривает дальний улей. Видимо, пришло время сбора меда. Пчелы там сердито гудели, и я благоразумно решив подождать, присел на крыльцо домика пасечника, наблюдая издали за его работой и думая о своем. Парочка полосатых собирательниц тут же приземлились мне на штаны и стали деловито их обследовать на предмет пищи. Давить их я не стал — эти трудяги такого отношения не заслуживают, да и чревато это. Пчела перед смертью выпускает в воздух целый букет феромонов, сигнализирующих ее собратьям, вернее, сосестрам, нечто вроде, «наших бьют». И все пчелы- родственницы, что находятся поблизости, а практически девяносто девять процентов виденных вами когда-либо пчел — это недоразвитые самки, являющиеся рабочими особями и не способные воспроизводить потомство, тут же атакуют нарушителя спокойствия. Таким образом, рой защищает улей и самих себя. Так что, я дал пчелкам «обнюхать» себя, после чего они улетели по своим, пчелиным делам.

Пока я предавался размышлениям, Демьян закончил, и направился в мою сторону. В накомарнике и своем балахоне он был похож на Дуремара, только фигура посолиднее, да банок с пиявками и сачка не хватает. От этой ассоциации меня начал разбирать смех. От утренней хандры не осталось и следа, и слава Богу. Слишком насыщенным вышел этот день, сперва медведь, потом потасовка на воротах, беседа с Игорем и, под занавес, тройная дуэль с ватажниками. Против моей воли, эмоционально более ярко окрашенные события вытеснили из моей головы все мысли о мире, меня окружавшем, и моем месте в нем. Я подозрительно легко влился в окружавшую меня действительность, почувствовав себя тут, словно рыба в воде. Складывалось такое ощущение, словно эта реальность для меня гораздо ближе, чем та, настоящая. Впрочем, неудивительно. Я, большую часть жизни был добровольным изгоем, всячески избегая социума, познав на своей шкуре всю глубину подлости и низости людей, что окружали меня там. И даже редкие исключения не могли для меня изменить общей картины. Наверное, именно поэтому я и ударился с головой в вирт-миры. Они помогли мне спрятаться от всепоглощающего разочарования от мира реального. Я еще в детстве понял, что я человек не той эпохи. Большая часть сферы моих интересов, за исключением, пожалуй, только вирта, лежала в прошлом, все мои увлечения у людей «облагороженных цивилизацией» вызывали лишь недоумение и скептическую улыбку, мол, что взять с убогого. У меня там было мало друзей, даже единомышленников можно было по пальцам перечесть. И все они благополучно рассосались по жизни за последние несколько лет. А здесь же я чувствую себя нужным, мои навыки, знания и умения, бывшие там бесполезным грузом, тут, наконец, стали приносить свои дивиденды. И это наполняло мое, прежде не особо богатое смыслом существование, новыми, яркими красками. Ну, вот и отлично. Раз уж я застрял здесь, то постараюсь извлечь из этого максимум удовольствия. С этой мыслью я окончательно выбросил из своей головы дурацкие вопросы вроде «а за что?», «а почему я?» и прочую сопливую чушь. Ненавижу себя жалеть. Жалкое зрелище, к тому же крайне непродуктивное. Самобичевание вообще штука не особо полезная для взрослого мужика, вот и нечего над космической несправедливостью голову ломать. Нужно двигаться, а не сопли на кулак наматывать! Раз уж я оказался тут, и способа выбраться наружу в ближайшем будущем не наблюдается, нужно собраться и работать с тем, что есть. Работать в поте лица. В конце концов, раз уж я просто жил, не ставя перед собой каких-то глобальных целей в мире реальном, тем же самым я могу заниматься и тут. Такая жизненная философия меня вполне устраивала. Да, и не уверен я, что действительно так уж хочу вернуться туда. Ладно, с этой крамольной мыслью разберемся позднее.

На волне эмоций я даже немного обозлился сам на себя за утреннюю рефлексию, но это даже хорошо. Полезно! Теперь, после правильной накачки, я был готов горы свернуть. Темный геймер внутри меня поднял голову и закусил удила, словно почувствовавший узду молодой и норовистый конь. Нет! Только сейчас, прямо в этот момент до меня дошло, что все это время в корне неправильно воспринимал свое второе «я»! Я осознал, что никой это не геймер. Внутри меня сидел ВОИН, выбравший не орало, но меч. До сего момента забитый и загнанный в угол рамками и правилами «цивилизованного общества». И только в мирах виртуальной реальности чувствующий послабление. А сейчас и вовсе воспрянувший духом, почувствовав выход копившейся в нем годами неуемной энергии. И этот бурный поток бурлящей, кипучей радости ударил мне в голову сильней любого алкоголя. Понимание этого несоответствия моего внутреннего мира внешним условиям всегда жило во мне, где-то в самом углу сознания, а может и вовсе в бессознательном. Просто я никогда об этом не задумывался и не смотрел на вещи под таким углом. Занятый своими внутренними переживаниями, я не заметил, что пасечник, обкурив себя дымом и отогнав пчел, закрыл улей и направился ко мне. Пришлось ухмылку быстренько спрятать. Демьян, видимо интуитивно почувствовав эманации моих внутренних преобразований, виду не подал, лишь молча кивнул мне.