Гейм-дизайн: как создаются игры
Если вы мечтаете создавать собственные игры или просто хотите глубже понять процесс создания игр, книга «Гейм-дизайн: как создаются игры» Майкла Киллика станет для вас незаменимым ресурсом. В ней раскрываются все аспекты геймдизайна — от теории до технической реализации.
Вы узнаете, как придумать идею для игры, разработать её концепцию и воплотить в жизнь. Книга охватывает различные жанры игр и их механизмы, позволяя вам глубже понять тонкости разработки видеоигр.
Читайте книгу Майкла Киллика «Гейм-дизайн: как создаются игры» онлайн бесплатно на сайте библиотеки Ридания!
Читать полный текст книги «Гейм-дизайн: как создаются игры» бесплатно вы можете в нашей web читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (2,66 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.
- Год издания: 2024
- Автор(ы): Майкл Киллик
- Переводчик(и): Д. Брайт
- Жанры: Программирование, программы, базы данных, Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
- Серия: Библиотека программиста, Библиотека программиста (Питер)
- fb2 файл книги добавлен , размер файла 2,66 MB
«Гейм-дизайн: как создаются игры» — читать онлайн бесплатно
Эту книгу я посвящаю своим студентам, как бывшим, так и нынешним. С каждым годом вы делаете преподавание в сфере видеоигр все интереснее.
This edition has been translated and published under licence from APress Media, LLC, part of Springer Nature. APress Media, LLC, part of Springer Nature takes no responsibility and shall not be made liable for the accuracy of the translation.
Майкл Киллик (Michael Killick)– преподаватель гейм-дизайна, гейм-дизайнер и наставник молодых разработчиков видеоигр, номинированный на премию BAFTA (British Academy of Film and Television Arts). Он ведет третий уровень курса разработки игр и возглавляет студенческое издательство Rizing Games, помогающее студентам создавать и выпускать свои мобильные и консольные игры на мировые рынки. Он обучает будущих гейм-дизайнеров всему, что необходимо для создания первых игр и их выпуска в мир геймеров. За проделанную работу на поприще разработки игр и поддержку, которую он обеспечивает молодым специалистам, Майклу было присвоено звание члена академии BAFTA, чтобы он и дальше мог оказывать поддержку будущим поколениям гейм-дизайнеров.