Гейм-дизайн: как создаются игры — страница notes из 29

Примечания

1

VR – англ. virtual reality – виртуальная реальность. – Примеч. ред.

2

AR – англ. augmented reality – дополненная реальность. – Примеч. ред.

3

https://screenrant.com/best-selling-video-games-most-popular.

4

Вставные эпизоды, в которых игрок слабо влияет или вообще никак не может влиять на события, обычно это происходит с прерыванием геймплея. – Примеч. ред.

5

Читы (от англ. cheat – обманывать) – программное обеспечение, которое дает игроку преимущество путем вмешательства в работу игры или просто меняет ход игры. – Примеч. ред.

6

Ассет (asset) – набор ресурсов в игре (готовые программные модули, модели, анимации, звуки и так далее). См. также таблицу 2.1 в конце главы 2. – Примеч. ред.

7

ААА-игры (triple-A, «трипл-эй») – игры, рассчитанные на широкую аудиторию и требующие больших вложений в разработку и продвижение. См. также таблицу 2.1 в конце главы 2. – Примеч. ред.

8

Казуальная (casual) – компьютерная игра для широкого круга пользователей, c простыми правилами. – Примеч. ред.

9

Гринд – выполнение однообразных действий с целью получения выгоды в игре. – Примеч. ред.

10

Риггинг (rigging) – процесс подготовки цифрового скелета (рига) для 3D-модели. – Примеч. ред.

11

Клиппинг (англ. clipping) – отсечение части объекта другим объектом. – Примеч. пер.

12

Стелс (англ. stealth – «невидимка; скрытность») – жанр компьютерных игр, в которых игроку требуется незаметно перемещаться, прятаться, скрытно и незаметно убивать врагов и избегать обнаружения. – Примеч. ред.

13

Для удобства читателя все термины (многие относятся к элементам интерфейса) приведены на двух языках: в оригинале на английском и в скобках перевод на русский, если он существует. – Примеч. ред.

14

Скример – видеоролик, анимация или игра, основная цель которого – напугать зрителя/игрока. – Примеч. ред.

15

Респаун (respawn) – процесс появления/возрождения в игре предмета или персонажа. – Примеч. ред.

16

D-pad (от англ. Directional pad) – кнопка-крестовина для управления перемещением вперед-назад-влево-вправо. – Примеч. ред.

17

Button masher (от англ. «давилка клавиш») – игра, в которой приходится очень быстро и много нажимать на разные кнопки. – Примеч. пер.

18

Перк – способность персонажа, выбираемая игроком или получаемая при выполнении каких-то особых условий либо по достижении определенного уровня. Основное отличие от скилов (навыков) в том, что навыки обычно имеют уровень прокачки. – Примеч. ред.

19

Считается, что запах свежескошенной травы – это лекарство от стресса. – Примеч. ред.

20

Мудборд (от англ. moodboard – доска настроения) – визуальное представление будущего дизайна. – Примеч. ред.