Головоломки профессора Головоломки — страница 6 из 22



Кто загонит шар в центр, набрав наименьшее число очков?

На рисунке числа написаны очень тесно. Но ведь у тебя будет большая доска.

Если ты в дружбе с рубанком, сделай ящик для этой игры из брусочков и фанеры. А полоски с воротами приклей картонные. Подержи их несколько минут, пока схватится клей.

Две курочки

Такая игрушка у тебя, наверное, была, когда ты был поменьше.

Возьми два брусочка – примерно 20 см длины, 1×1 см в поперечнике. Положи их на столе рядышком и отметь на каждом две точки: одну на расстоянии 1 см от конца, другую – на середине палочек; проколи шилом в этих точках дырочки насквозь. Отрежь четыре кусочка проволоки по 8 см.



В каждую дырочку пропусти по проволочке и загни их кверху. Потом положи один брусочек поверх другого и свей концы проволочек, как на рисунке. Вырежь из дощечки двух курочек, раскрась их, проколи шилом отверстия для ног и плоскогубцами воткни витые концы проволочек в эти отверстия. Вырежь еще деревянную мисочку, приклей ее посредине между курицами.

Разведешь палочки в стороны – клюнет одна курица. Сдвинешь палочки – клюнет другая.

Прыгун

Посмотри на рисунок – сразу поймешь, как сделать веселого прыгуна.



И для него пригодится толстая капроновая леска – ею гораздо удобней скрепить дощечки, чем гвоздиками (см. стр. 105). Платье для прыгуна сшей просторное, пестрое. Сдвинешь кольца деревянных ножниц – подпрыгнет прыгун. Раздвинешь – присядет.

Попугай-непоседа

Нарисуй на фанере такого попугая (можешь перевести рисунок через кальку), выпили и раскрась. К его хвосту нужно приладить груз, можно взять две свинцовые бляшки, просверлить в них по центру дырочку, продеть в нее стальной болт и закрепить гайкой. Если теперь попугая посадить на край стола или на веревочку, натянутую посреди комнаты, он не упадет. Качни его слегка – он долго будет покачиваться на своем нашесте.



Подбери болт с гайкой такой величины, чтобы попугай сидел устойчиво.

Летающий винт

Ты, наверное, умеешь выстругать пропеллер. А если не умеешь, присмотрись к этим рисункам. Материал – липовая дощечка.

Выстругай пропеллер старательно, чтобы он был легким и правильной формы. У пропеллера – две лопасти; смотри, чтобы обе лопасти имели одинаковый наклон, каждая – в свою сторону.

Если такой пропеллер насадить на палочку и быстро прокатить палочку между ладонями так, чтобы винт ввинчивался в воздух, пропеллер взлетит вместе с палочкой – только нужно вовремя выпустить палочку из рук.



Но палочка тяжела, она мешает пропеллеру взлетать высоко.

Можно сделать простое приспособление, чтобы запускать летающий винт.

На палочке свободно вращается катушка. В катушку вбиты два гвоздика без шляпок. Пропеллер надевается на конец палочки; он лежит между этими гвоздиками. Если привязать к катушке веревочку, намотать ее на катушку, потом резко дернуть за конец – катушка быстро завертится, пропеллер ввинтится в воздух и взлетит.

Булавки и кольца

Десять колечек нужно для этой игры – таких, какие пришиваются к занавескам, и десять булавок.

Булавки нужно вбить в дощечку и около каждой булавки написать ее номер.

Задача в том, чтобы в пять ходов разместить кольца по два; при каждом ходе нужно перенести кольцо через две занятые булавки.

Это можно сделать так: перенести кольцо 7 на булавку 10, затем кольцо 6 – на булавку 3, кольцо 4 – на булавку 9, кольцо 8 – на булавку 2 и кольцо 5 – на булавку 1.

Можно ходить и в обратном направлении: сперва перенести кольцо 4 на булавку 1.



Если не знаешь, в каком порядке передвигать кольца, долго будешь ломать голову, пока решишь задачу в пять ходов.

Дергунчик

Нарисуй на фанере, а потом выпили семь частей, из которых составляется фигурка дергунчика.



Соединить части можно проволокой или скрепками, но лучше всего – кусочками толстой капроновой лески. Кусочек лески – отличная заклепка. Проколи в фанере шилом дырочки такой величины, чтобы в них легко можно было пропустить леску. Прижги кончик лески горящей спичкой. Он оплавится и расширится, будто головка гвоздя. Пропусти теперь леску через две фанерные части, отрежь так, чтобы остался кончик в 1–2 мм, и прижги его. Такая заклепка из лески прекрасно будет держать фанерные части, и части эти свободно будут двигаться.



Если привяжешь веревочки так, как на рисунке, повесишь дергунчика на гвоздь и потянешь за нижний конец нитки, он тотчас же вздернет руки и ноги кверху. Он очень смешно пляшет, этот дергунчик. Может быть, лучше называть его не дергунчиком, а плясуном.

14 колышков

Вырежь из доски треугольник и просверли в нем 15 дырочек, не насквозь. Выстругай 14 колышков, чтобы входили свободно в получившиеся гнезда. Нижнее среднее гнездо остается пустым. Начерти на доске линии, как на рисунке. Колышки прыгают по линиям. Колышком можно ходить только тогда, когда он может перескочить через другой колышек на пустое место. А тот, бедняга, «убит», как в шашках. Задача в том, чтобы «убить» все колышки; а последний, оставшийся в живых, должен очутиться в нижнем среднем гнезде.



Это дело нехитрое, но его нужно сделать наименьшим числом ходов. Это наименьшее число – 13.

Вот одно из решений этой задачи в 13 ходов:

1) Прыжок из 5 в 1

2) – «– 7 в 5

3) – «– 8 в 15

4) – «– 4 в 6

5) – «– 1 в 5

6) – «– 6 в 4

7) – «– 3 в 5

8) – «– 12 в 14

9) – «– 10 в 8

10) – «– 8 в 15

11) – «– 5 в 1

12) – «– 2 в 12

13) – «– 11 в 1

Игра в пятнадцать

Ученые-математики написали много толстых книг про эту игру. Ты с ней прекрасно знаком. Французы называют ее «такен», англичане – «пазл».

Возьми две одинаковые квадратные дощечки. На одной из них начерти квадрат; выпили его аккуратно; у тебя останется рамка; приклей или прибей ее ко второй дощечке. Тот квадрат, что ты выпилил из рамки, распили на 16 правильных квадратиков. Один из них выбрось, а на остальных напиши числа – от 1 до 15.




Отшлифуй шкуркой получше все ребра квадратиков. Положи их в рамку как попало, без всякого порядка, оставив нижний правый уголок пустым.

Игра заключается в том, чтобы выстроить дощечки с номерами по порядку, как на рисунке справа. Но вынимать дощечки из рамки нельзя – можно только передвигать их по одному на пустое место.

Первые тринадцать номеров всегда можно расставить по своим местам. Последние же две дощечки – 14 и 15 – иногда можно расставить правильно, иногда нельзя. Поэтому задача будет считаться решенной, если правильно выстроены первые тринадцать номеров.

Пильщик

Наш пильщик сделан из пробки, в которую воткнуты две спички-ноги и спичка-шея; на шею насажена голова, вылепленная из пластилина. Картонные руки приклеены к туловищу.

Сделай такого пильщика, разодень его и раскрась по своему вкусу. Потом займись пилой. Согни под прямым углом концы толстой проволоки, имеющей в длину около 50 см. Примерно по 5 см ты загнешь с каждого конца. Один конец пропусти сквозь туловище пильщика, другой – сквозь тяжелый груз, скажем, кусок пластилина.



Поставь теперь пильщика на край стола, противоположный тому, у которого сидят зрители, чтобы скрыть от них нижний конец проволоки с грузом. Пильщик будет стоять на ногах совершенно прямо. Легким толчком заставь его раскачиваться так, чтобы проволока не прикасалась к краю стола; он будет долго и равномерно покачиваться то вперед, то назад, совсем как настоящий пильщик. Приклей вдоль вертикальной части проволоки зубчатую полоску бумаги.

Зубцы этой бумажной пилы должны войти в прорез, сделанный в дощечке, на которую ты поставишь пильщика. Зрителю будет казаться, что пильщик действительно пилит эту дощечку.

Карусель

Укрепи на прямом проволочном стержне проволочную спираль. (Чтобы сделать спираль, накрути проволоку на круглую палку, плотно виток к витку, потом сними с палки и растяни немного.) Прежде чем укрепить спираль, сделай перекладину, которая будет скользить по стержню и по спирали. На рисунке ясно видно, как сделать ее. Сшей из лоскутков две фигурки – маленьких смешных человечков, наполни их песком и повесь на проволочных колечках по концам перекладины. Быстро кружась, они поедут вниз. А доедут до низа – переверни всю игрушку вверх ногами, и человечки опять поедут вниз по спирали.


Японский бильярд

Такой бильярд можно сделать из любой доски.

Обстругай ее рубанком или покрой листом фанеры, чтобы она была совершенно ровной.

Нарисуй кружочки с числами, как показано на рисунке; если циркуля нет, обведи карандашом маленькую баночку. В каждом кружочке сделай небольшую лунку, ударив молотком по стальному шарику. Посредине прибей металлическую крышку от баночки, подставив под нее катушку. Это будет звонок: позвонит шарик – 100 очков.



Вбей гвозди у лунок. Еще два гвоздя вбей справа у нижнего конца доски для метательного снаряда.



Кольцо растягивается между этими двумя гвоздями.

Снаряд – это катушка, через которую пропущено резиновое кольцо.

Оттянешь катушку назад, отпустишь – она ударит по шарику. Для шарика сделай в доске еще одну лунку.

Боковые стенки – картонные. Стенка, изогнутая дугой, тоже картонная. Концами она приклеена к прямым стенкам.

Каждый пускает по пять шаров подряд.

Кто первый наберет 1000 очков?

Фокусы и шутки

Головоломный квадрат

Тремя ударами ножниц можно бумажный квадрат превратить в отличную головоломку. Соедини прямой линией точку Е – середину прямой