Хакер (СИ) — страница 2 из 6

Хм. Я наконец-то догадался посмотреть её свойства.

Очень интересно! В свойствах присутствовало одно только слово - "Кошка". И всё. Ни уровня, ни количества жизни, ничего. Я удивлённо моргнул глазами, чтобы удивиться ещё больше - в следующий миг в свойствах кошки появилась ещё одна запись - "Имя - Мурлыка". Я что - ей сейчас имя дал?

Захотелось срочно выйти в реал и порыться по форумам - что это ещё за явление такое? Однако тогда придётся попрощаться с сегодняшней вылазкой. Причём, скорее всего, навсегда. Насколько мне известно, для открытия гробницы осталось сделать всего одну фигуру. Ладно, рискнём... Пока я ничего плохого не делал, а дальше видно будет. Может быть, и придётся сворачивать операцию.

Погладив зверька по спинке и вызвав в ответ громкое благодарное мурчание, я двинулся вверх по склону. Мурлыка выпустила коготки, вцепившись покрепче в куртку, но своего места не покинула. Вот интересно - был бы у меня такой питомец - до какого уровня я бы его прокачал? Учитывая мой 173-й, ну... допустим, 150-й для кошки был бы в самый раз.

В следующее мгновенье я зажмурился от вспыхнувшего на плече солнца. Рефлекторно смахнув с плеча угрозу, я с удивлением уставился на свойства киски, которая, ничуть не обидевшись на грубое обращение, как ни в чём не бывало, принялась спокойно умываться. Как самая обычная кошка. Только 150-го уровня. Я зажмурился, встряхнул головой, открыл глаза. Но ничего не изменилось.


Кошка. Имя МУРЛЫКА

Уровень: 150

Способность 1: Вариативно

Способность 2: Вариативно

Способность 3: Вариативно


Так - приплыли.

Нет, со способностями я сейчас экспериментировать не буду. По крайней мере, пока не пойму что происходит. Сейчас ясно одно - каким-то образом я заполучил компаньона, на свойства которого могу влиять буквально силой мысли. То что Мурлыка однозначно не является моим питомцем указывало отсутствие каких либо системных сообщений. Да и слот вызова питомца оставался неактивным, как впрочем, и всегда - за неимением у меня такового.

В любой другой раз я уже немедленно свернул бы операцию, но только не в этот. За такой куш не жалко и лицензию отдать. По самым скромным подсчётам я смогу унести из гробницы добычи миллионов на десять-двенадцать. Ладно - была ни была!

Шаг, второй, третий...

Как только я двинулся дальше, кошка закончила вылизываться и припустила следом, в этот раз, предпочитая передвигаться на собственных лапах.

Шаг, второй, третий...

Оп-па! Неожиданно всё встало на свои места. Чтобы объяснить появление кошки надо рассказать - каким образом я проворачиваю свои не совсем законные операции в игре. Дело в том, что я - грабитель подземелий. Вернее - не совсем грабитель. Каким образом я нахожу новые подземелья - не суть важно. В конце концов, это одна из моих профессиональных тайн. Но вот в самом подземелье я не стремлюсь побеждать мобов-охранников и сражаться с боссами. Нет, всё гораздо интереснее - я просто копирую матрицу тех плюшек, которые мне удаётся отыскать. После посещения подземелья у меня остаются дубликаты сокровищ, артефактов, оружия. При этом, если добытые вещи широко распространены в игре, то я их сбываю почти сразу же. А если удаётся добыть что-то совсем уж уникальное, то приходится ждать, пока подземелье найдут и пройдут естественным путём, да и некоторое время после того, как уляжется ажиотаж от обнаружения новой в игре вещи.

Один раз я даже не утерпел - так сильно хотелось реализовать артефакт, именуемый "Подвеской желаний", что я продал информацию о новом подземелье Фениксам, чем, хоть и немного, но нарушил строжайшую конспирацию и привлёк к себе внимание аналитиков куриц.

Ну ладно, это я отвлёкся. В общем, обычно я запускаю алгоритм копирования непосредственно в самом подземелье. И активирую его посредством мыслеречи (Да-да! Есть у меня в личном пользовании такая технология. Где взял - не скажу!). Но в этот раз я решил не рисковать. Всё же гробница Создателя - это не просто подземелье. Это Подземелье подземелий. Соответственно и защита там должна быть такая, что "мама не горюй". Как в самой пещере, так и около неё. По этому я включил алгоритм копирования заранее, оставив неактивным только выбор объекта копирования.

Видимо я в какой-то момент настолько замечтался про фауну Барлионы, что отдал приказ алгоритму. И кошка скопировалась в игру прямо из моего сознания. Так - стоп! Этого просто не может быть! Виртуальная мурка получилась совсем неотличимой от настоящей. Это вам не статичный булыжник, например, или оцифрованное облако. Это ж целый имитатор нужен, пусть и не очень мощный. А если это и возможно... Ух ты! Какие перспективы для экспериментов открываются. Но все эксперименты - потом. Успокоив себя таким образом, я остановился. Тем более, что вот он - главный вход в пещеру.

Хоть мне он и не нужен - я попадаю в подземелья другим путём, я не удержался, и, преодолев последние метры подъёма, вышел на небольшое плато и тут же отступил под защиту скалы. Оказалось, что я тут не один...

* * *

Почти по центру площадки кто-то сидел. Причём абсолютно неподвижно - иначе, не смотря на то, что незнакомец попадал в тень от скального уступа, я заметил бы его намного раньше. Холодный порывистый ветер, которого я совсем не ощущал во время подъема, сейчас разгулялся вовсю, заставив кошку вновь забраться ко мне на плечо в поисках тепла. Несмотря на резкие хлещущие порывы, на одежде незнакомца не шевелился ни один лоскуток. Странно. Может это непись - своего рода страж гробницы, который пока не активирован?

Я осторожно выглянул из-за камня.

Твою ж дивизию! Это Махан! Шаман, глава клана Легенд, про которого ещё год назад никто не слышал, и который сейчас является одним из самых известных игроков. А по совместительству - ещё и создатель Шахмат Императора Кармадонта - ключа к моей! добыче. Выскочка! Тем не менее, а регулярно следил за его карьерой - ведь гробницу ввели в игру только после создания второго комплекта фигур.

Что он тут делает? Неужели открывает пещеру? Но система не оповещала о создании ещё одной фигуры. Если он сейчас откроет вход, то мне в подземелье делать нечего.

Неожиданно кошка спрыгнула с моего плеча и припустила к Махану. Запрыгнула к нему на колени... Ноль эмоций. Прямо не Махан, а памятник Махану. Хотя... Всё ясно - зная его особенность творить, можно предположить, что он сейчас именно этим и занимается. А конкретно - создаёт что-то очередное шедевральное. Поэтому и сидит тут истукан-истуканом.

А что может творить Махан, сидя у входа в эту пещеру? Тут и гадать нечего - последний комплект фигур. Ой, чую я, времени у меня осталось немного. Ну и ладно - ты тут медитируй, а я пойду в обход.

Ещё раз выглянув из-за укрытия, я поманил Мурлыку и осторожно пошёл вдоль скалы, по всё больше сужающейся тропинке, постепенно удаляясь от главного входа и Махана, соответственно. Пройдя метров пятьдесят, я остановился. Всё - я на месте. Яму будем рыть здесь. Причём в прямом и в переносном смыслах.

"Выход".

Тело моего персонажа растаяло в воздухе. Но капсула зафиксировала точку возвращения.

Открываем глаза, хоть это и не обязательно. Под левой рукой нащупываем маленький такой чип. На ощупь же вставляем его в служебный разъём, которым обычные игроки не пользуются - он служит для технических нужд - да и не знают в большинстве своём о нём. Там обычно стоит заглушка. Только не в моём случае.

Всё - моя капсула по-прежнему воспринимает меня как своего хозяина. Игрока. Человека. Зато дальше в основную систему игры идёт несколько другой пакет данных. В самом его начале всего несколько строчек специального кода, и для системы я теперь НПС. Непись. Только не простая непись, а непись-бот. Такие боты регулярно генерируются имитатором Барлионы. Они не видны игрокам и их функция очень проста - обладая определённой свободой действий, они появляются в самых различных местах и занимаются тестированием игрового пространства на предмет ошибок, неполадок и прочих неприятностей. Таким образом, главный имитатор снимает со своих процессоров часть нагрузки. Если всё спокойно, то бот самоликвидируется примерно через час, чтобы не засорять память, а взамен ему в другом месте генерируется следующий. Если же обнаружена ошибка, то НПС-бот пытается её самостоятельно исправить, а при неудаче подаёт соответствующий сигнал. В таком случае время его существования может быть увеличено.

Никаких сигналов в роли бота я подавать, естественно, не собирался. Так что времени у меня на всё про всё не более шестидесяти минут, прежде чем система начет мною интересоваться. Ну, ничего - мне хватит с лихвой.

"Вход".

Виртуальный мир стал блёклым. Яркие краски горного пейзажа сейчас едва-едва дотягивали до того, чтобы назваться сепией. Да и качество картинки изменилось - если приглядеться, то можно было даже заметить пикселизацию. Оно и правильно - зачем боту идеальное восприятие - память перегружать?

Сменился и игровой интерфейс. Не осталось привычных для игрока слотов. Зато прямо посередине появилось окно с трёхмерным джойстиком. Вверх-вниз, вправо-влево, вперёд-назад. Поскольку перед выходом я стоял лицом к каменной стене, менять направление не потребовалось.

Вперёд...

* * *

Несколько секунд продавливания сквозь толщу горной породы. Малоприятное занятие. Хоть ощущений и никаких, но от некоторой доли клаустрофобии всё равно не избавиться. И вот, наконец-то она - пещера с добычей. Моя, и только моя! Причём, если это и не финальное помещение, то я даже и не знаю - стоит ли искать что-то лучше. Вот это я зашёл!

Оглядываясь по сторонам, я вдруг заметил мелькнувшую тень. Уф! Не удивлюсь, если моё несчастное тело, лежащее сейчас в капсуле покрылось холодным потом, а сердце готово выскочить из грудной клетки.

Мурлыка! Второй раз ты меня сегодня пугаешь до смерти! Как же я про тебя забыл-то?