Элемент
big
является устаревшим, а вот элемент small
– нет. Чтобы это не выглядело непоследовательным, было решено переопределить, что значит в данном случае «маленький». Раньше мы понимали «маленький» как термин, связанный только с представлением: «это нужно отображать шрифтом маленького размера». Вместо этого появилось семантическое значение: «это то, что набирается мелким шрифтом», то есть текст для юридических нюансов или условий использования.Конечно, в девяти случаях из десяти вы будете отображать «мелкий шрифт» как раз маленьким шрифтом, но смысл в том, что чисто оформительское значение элемента уступило место семантическому.
Элемент
b
раньше означал: «это нужно отобразить полужирным шрифтом». Теперь его можно использовать, чтобы текст «стилистически отличался от обычного текста, не передавая при этом семантики дополнительной важности». Если этот фрагмент текста более важен, чем окружающий текст, тогда больше подойдет элемент strong
.Точно также элемент
i
не значит больше «отобразить текст курсивом». Теперь этим элементом описывается текст, «произнесенный другим голосом или с другим настроением». Опять же, этот элемент не предполагает дополнительной важности или акцента на текст. Если вы хотите, чтобы акцент был, используйте элемент em
.Эти изменения могут показаться простой игрой в определения. Отчасти это так и есть, но, кроме этого, они повышают независимость HTML5 от конкретных устройств. Когда вы представляете себе слова «жирный» или «курсив», то ясно, что они имеют смысл только в визуальной среде – например, на экране или на странице. Убрав перекос в сторону визуального из определений этих элементов, спецификация остается релевантной и для устройств, лишенных визуального слоя: например, для программ, читающих с экрана. Эти изменения также побуждают разработчиков думать не только о визуальных средах отображения документов.
Анонимная цитата
В HTML5 изменено определение элемента
cite
. Раньше он означал «отсылку к другим источникам», а теперь – «название работы, к которой идет отсылка». Достаточно часто ссылка на источник цитаты и есть название работы (скажем, книги или фильма), но настолько же часто источником может быть и человек. До HTML5 вы могли разметить имя этого человека с помощью cite
. Теперь это однозначно запрещено – прощай, обратная совместимость.Оправдывают это изменение примерно следующим: браузеры выделяют текст внутри тега
курсивом; названия работ обычно выделяют курсивом[3], а имена людей – нет, таким образом, элемент cite
не должен использоваться для того, чтобы размечать имена авторов.Это просто неправильно. Я полностью за то, чтобы HTML5 ориентировалась на существующие в браузерах реалии, но здесь явный случай того, когда хвост виляет собакой.
К счастью, ни один валидатор не отличит, относится ли текст между открывающими и закрывающими тегами
к человеку или нет, так что ничто не мешает нам, веб-разработчикам, использовать элемент cite
имеющим смысл образом, к тому же поддерживающим обратную совместимость.Элемент a на стероидах
Если изменения в уже существующих элементах включают в себя креативную игру в определения, один элемент в HTML5 обновился полностью.
Элемент
a
, без сомнения, самый важный элемент в HTML. Он превращает наш текст в гипертекст. Это соединительная ткань Всемирной паутины.Элемент
a
всегда был строчным (inline) элементом. Если вы хотели сделать заголовок и абзац гиперссылками, нужно было использовать несколько элементов a
:
Обо мне
В HTML5 вы можете обернуть несколько элементов в один элемент
a
:
Обо мне
Узнайте, почему я такой.
Единственная оговорка – вы не можете поместить элемент
a
внутри другого элемента a
.Может показаться, что оборачивать несколько элементов в один элемент
a
– очень серьезное изменение, но большинству браузеров не придется очень много делать для того, чтобы поддерживать эту новую модель ссылок. На самом деле они уже поддерживают ее – даже несмотря на то, что такая разметка вплоть до HTML5 технически никогда не была разрешенной.Это кажется немножко противоречащим здравому смыслу: наверное, браузеры должны реализовывать уже имеющуюся спецификацию? Но получается наоборот: новейшая спецификация документирует то поведение браузеров, которое уже наличествует.
Новые игрушки! API JavaScript
Если вы хотите почитать документацию по CSS, то отправляетесь смотреть спецификацию CSS. Если ищете документацию по разметке, обращаетесь к спецификации HTML. Но где можно найти спецификацию по различным API JavaScript, таким как
document.write
, innerHTML
и window.history
? Спецификация JavaScript касается только языка программирования – вы не найдете в ней никаких браузерных API.Вплоть до настоящего момента браузеры создавали и реализовывали API JavaScript независимо друг от друга, заглядывая друг другу через плечо, чтобы посмотреть, что делают другие. HTML5 задокументирует эти API раз и навсегда, что должно обеспечить лучшую совместимость.
Кажется странным, что документация по JavaScript находится в спецификации разметки, но не забывайте, что HTML5 начал свое существование как спецификация для веб-приложений (Web Apps 1.0). JavaScript – неотъемлемая часть разработки веб-приложений.
Ряд разделов спецификации HTML5 целиком посвящен новым API для создания веб-приложений. Описан, например, менеджер отмены (
UndoManager
), который позволяет браузеру отслеживать изменения документа. Есть отдельный раздел по созданию офлайновых веб-приложений с помощью использования манифеста кэширования. Детально описан процесс перетаскивания объектов.Как всегда, если уже существует реализация, спецификация будет опираться на нее, а не изобретать велосипед. В Internet Explorer уже несколько лет существует API для перетаскивания объектов, поэтому она и стала фундаментом для перетаскивания в HTML5. К сожалению, у API Microsoft – как бы помягче сказать – есть свои проблемы. Может быть, иногда не так уж плохо заново изобретать велосипед, если у тебя есть только велосипед с квадратными колесами.
API в HTML5 могут очень многое. И еще они полностью за гранью моего понимания. Я предоставлю возможность писать о них разработчикам, которые умнее меня. Эти API заслуживают своей собственной, отдельной книги.
В то же время в HTML5 есть еще очень много нового, что приведет нас, веб-разработчиков, в полный восторг. И этот восторг начинается прямо в следующей главе.
3. Мультимедиа
История веба пестрит технологическими нововведениями. Одним из самых ранних добавлений к HTML стал элемент
img
, и это фундаментально изменило веб. Затем появление JavaScript позволило вебу стать более динамической средой. Наконец, быстрый рост количества Ajax-приложений позволил вебу стать средой, в которой возможны полноценные приложения.Веб-стандарты продвинулись настолько, что сейчас возможно разработать практически все что угодно с помощью HTML, CSS и JavaScript.
В разнообразном наборе веб-стандартов есть пробелы. Если вы хотите опубликовать текст и картинки, вам ничего не нужно, кроме HTML и CSS. Но если вы хотите опубликовать аудио и видео, вам понадобится технология, существующая в виде плагинов, – например, Flash или Silverlight.
«Плагин» (дословно «подключаемый модуль») – вполне точный термин для этого типа технологий: они помогают заткнуть дырки в вебе. С помощью плагинов относительно просто выложить онлайн-игры, фильмы и музыку. Но эти технологии не являются открытыми. Они не создаются сообществом разработчиков, а контролируются отдельными компаниями.
Flash – мощная технология, но когда используешь ее, иногда кажется, что ты заключил договор с дьяволом. Мы получили возможность публиковать мультимедиа в вебе, но при этом в какой-то степени потеряли независимость.
HTML5 заполняет эти пробелы. По сути, язык становится прямым конкурентом проприетарных технологий (таких, как Flash и Silverlight). Но вместо того чтобы быть зависимыми от плагинов, мультимедиа-элементы в HTML5 являются встроенными в браузеры.
Canvas
Когда браузер Mosaic добавил возможность встраивать на веб-страницы картинки, это дало вебу огромный импульс для развития. Но с тех пор картинки оставались статическими. Вы можете создать анимированные гифки. Можете обновлять стили картинки при помощи JavaScript. Можете генерировать картинку динамически на сервере. Но после того как браузер загрузил картинку, ее содержимое больше нельзя обновить.
Элемент
canvas
– среда для создания динамических картинок.Сам по себе элемент очень прост. Все, что вам нужно определить в открывающем теге, – его размеры:
Если вы напишете что-нибудь между открывающим и закрывающим тегом, то это будет отображено только в тех браузерах, которые не поддерживают работу с Canvas (рис. 3.01):
Браузер не поддерживает canvas? Тогда картинка,
по-старинке:

Браузер не поддерживает canvas? Тогда картинка по старинке:
Рис. 3.01. Пользователи, браузеры которых не поддерживают canvas, увидят картинку очаровательного щенка
Вся сложная работа делается на JavaScript. Сначала вам нужно будет создать переменную, указывающую на Canvas и его контекст. Слово «контекст» в данном случае означает просто API. В настоящий момент контекст есть только один – двумерный:
var canvas = document.getElementById(‘my-first-canvas’);
var context = canvas.getContext(‘2d’);
Теперь вы можете начать рисовать на двумерной поверхности элемента canvas, используя API, задокументированное в спецификации HTML5 по адресу: http://bkaprt.com/html5/.[4]
В 2D API есть довольно большое количество тех же самых инструментов, которые есть в графическом редакторе (например, Adobe Illustrator), – обводка, заливка, градиент, тень, формы, кривые Безье. Разница в том, что вместо того чтобы использовать графический интерфейс, вам нужно писать все на JavaScript.
Танец вокруг архитектуры: как рисовать с помощью кода
Вот так вы определяете, что цвет обводки должен быть красным:
context.strokeStyle = ‘#990000’;
Теперь у всего, что вы нарисуете, будет красный контур. Например, если вы хотите нарисовать прямоугольник, используйте такой синтаксис:
strokeRect (left, top, width, height)
Если вы хотите нарисовать прямоугольник размерами 100×50 пикселей, расположенный в 20 пикселях от левого края и в 30 пикселях от верхнего края элемента canvas, вы напишете так (рис. 3.02):
context.strokeRect(20,30,100,50);
Это очень простой пример. 2D API предоставляет очень много методов:
fillStyle
, fillRect
, lineWidth
, shadowColor
и многие другие.
Рис. 3.02. Прямоугольник, нарисованный на canvas
В теории любое изображение, которое можно реализовать в программе, аналогичной Illustrator, можно создать внутри элемента
canvas
. На практике делать это очень утомительно и, скорее всего, приведет к безумно длинному коду на JavaScript. Да и вообще смысл Canvas несколько не в этом.Canvas. Ага! И для чего он нужен?
Создавать картинки на лету с использованием JavaScript и Canvas – это все здорово и прекрасно, но если вы не убежденный мазохист, то зачем?
Истинная сила Canvas заключается в том, что его содержимое может быть обновлено в любой момент, на нем можно нарисовать новое содержимое в зависимости от действий пользователя. Эта способность реагировать на события, вызванные действиями пользователя, делает возможным создавать инструменты и игры, для которых раньше потребовалась бы технология плагина, например Flash.
Одна из первых флагманских демонстраций возможностей Canvas была разработана в Mozilla Labs. Приложение Bespin (https://bespin.mozilla.com) – редактор кода, работающий внутри браузера (рис. 3.03).
Он очень мощный. Очень впечатляющий. Но это прекрасный пример того, чего с Canvas делать как раз совершенно не нужно.
Рис. 3.03. Приложение Bespin, разработанное на Canvas
Доступ запрещен
Редактор кода по своей природе имеет дело с текстом. Редактор Bespin работает с текстом внутри элемента
canvas
– вот только на самом деле это уже не текст; это набор фигур, которые выглядят как текст.Каждый документ в вебе можно описать объектной моделью документа (Document Object Model, DOM). DOM может содержать большое количество различных узлов, самыми важными из которых являются узлы элементов, текстовые узлы и атрибуты. У элемента canvas нет DOM. Содержимое, нарисованное внутри
canvas
, нельзя представить как дерево узлов.Программы, читающие с экрана, и другие технологии специальных возможностей разбирают документ благодаря тому, что имеют доступ к объектной модели документа. Нет DOM – доступа тоже нет.
Недоступность содержимого Canvas для технологий специальных возможностей – большая проблема для HTML5. К счастью, очень умные люди работают вместе в рамках рабочей группы, которая может предложить решение этой проблемы (http://bkaprt.com/html5/2)[5].
Доступ к Canvas – очень важный вопрос, и я не хотел бы, чтобы какие-либо внесенные предложения принимались поспешно. С другой стороны, мне не хотелось бы также, чтобы Canvas задерживал все остальное в спецификации HTML5.
Умный Canvas
Пока проблема с доступом технологий специальных возможностей не решена, может показаться, что Canvas – неактуальная технология для веб-разработчиков. Но это не на сто процентов верно.
Когда я использую на сайте JavaScript, я использую его не как основную функциональность, а как дополнение к уже имеющейся. Посетителям, у которых нет JavaScript, все равно будет доступно все содержимое, но оно будет вести себя несколько менее динамично, чем в среде с включенным JavaScript.
Этот многоуровневый подход, называющийся еще «ненавязчивый JavaScript», можно применить и к Canvas. Вместо того чтобы использовать Canvas для создания содержимого, используйте его, чтобы иначе отобразить существующее содержимое.
Предположим, у вас есть таблица с данными. Скажем, вы хотите проиллюстрировать аналитические выводы из этих данных в диаграмме. Если данные статичны, то вы можете сгенерировать картинку диаграммы – например, используя Google Chart API. Если же данные редактируемы, если они меняются в ответ на события, вызванные действиями пользователя, тогда Canvas – отличный инструмент для того, чтобы сгенерировать изменившуюся диаграмму. Ключевой момент здесь тот, что то содержимое, которое выводится внутри элемента
canvas
, уже доступно в существующем элементе table
.Умные парни из Filament Group разработали jQuery-плагин как раз для такой ситуации (рис. 3.04; http://bkaprt.com/html5/3)[6].
Рис. 3.04. Сгенерированная с помощью Canvas диаграмма из данных, введенных пользователями
Есть и другой вариант. Canvas – не единственная API для генерации динамических картинок. SVG (Scalable Vector Graphics, масштабируемая векторная графика) – XML-формат, в котором можно описать те же самые формы, что и в Canvas.
Поскольку XML – текстовый формат данных, содержимое SVG теоретически доступно программам, читающим текст на экране.
На практике SVG не захватило воображение разработчиков настолько, насколько это получилось у Canvas. Хотя Canvas – новый паренек в классе, у него уже отличная браузерная поддержка. Safari, Firefox, Opera и Chrome поддерживают Canvas. Есть даже JavaScript-библиотека, которая добавляет поддержку Canvas в Internet Explorer (http://bkaprt.com/html5/4)[7].
Учитывая мантры WHATWG – «асфальтируйте тропинки» и «не изобретайте велосипед», – может показаться странным, что при этом они выступают за включение Canvas в HTML5, когда уже существует стандарт SVG. Как часто и бывает, спецификация HTML5 только документирует то, что браузеры уже поддерживают. Элемент canvas не был задуман специально для HTML5; он был разработан Apple и реализован в Safari. Другие производители браузеров увидели, что делает Apple, им это понравилось, они это скопировали.
Звучит как-то несуразно, но зачастую именно так рождаются наши веб-стандарты. Например, в конце XX века Microsoft создала объект
XMLHttpRequest
для Internet Explorer 5.Десятилетие спустя все браузеры поддерживают эту функцию, и в W3C она находится в статусе последней версии рабочего черновика.
В развивающемся по законам Дарвина мире веб-браузеров Canvas распространяется вширь и вдаль. Если он сможет приспособиться к технологиям специальных возможностей, выживание ему обеспечено.
Audio