Игра императоров. Стратегии Го для жизни, бизнеса и войны — страница 7 из 44


Нападать на черный камень в лоб бесполезно. Группа черных становится только сильнее, чего не скажешь о нападающих белых камнях. Они разрозненны, слабы и могут быть захвачены. Если белые хотят победить черных, то для начала нужно перестать бросаться на противника с намерением съесть его.

Политики в США признают, что проигрывают схватку с Китаем. Очень трудно конкурировать с предложением, которое делает Китай развивающимся странам: возьмите самые современные технологии сегодня и платите за них завтра. Это стратагема го «Хочешь? Уже твое!», повторяющая стратегию мягкой экспансии китайских императоров. Самое нежное существо на Земле – это удав, который подкрадывается к своей жертве.

Американские стратеги ищут нестандартные ходы, способные запустить выгодное дзёсэки. Например, всерьез обсуждается идея замедления технологического прогресса и временного запрета технологий, в которых очевидно превосходство Китая. Как вариант, предлагается бан 5G до тех пор, пока не будет создано собственное безопасное телекоммуникационное оборудование.

Окончание игры. Территория

Победитель в игре го определяется по размеру захваченной территории. У вас есть выбор. Можно рейдить территорию противника и захватывать его камни. Либо строить свою территорию, защищая ее от вторжений. Вы также можете инвестировать в опционы и влияние, играя на опережение.

Территория – это то, что у тебя нельзя отнять. Это все перекрестки на поле, которые противник не может захватить и присвоить себе из-за запрета на самоубийство. Или он не видит возможности что-либо сделать. Там, где построены границы территории, будущее предопределено и никакое событие не может случиться.

Партия в го заканчивается, когда у игроков не осталось выгодных ходов. Правила не заставляют нас ставить камни, если мы этого не хотим. Игрок в любой момент может пропустить ход. Конечно, никто не пасует, если есть хорошие места для игры. Когда оба игрока спасовали, игра заканчивается и начинается подсчет очков.

Отсутствие четкой цели – убийство короля или съедение всех фигур – требует от нас понимания, когда следует сказать «стоп». Некоторые буквально не способны остановиться и продолжают ставить камни даже тогда, когда они уже отнимают жизненное пространство у своих групп.

Вопрос о том, как закрыть игру и выйти из нее с прибылью, едва ли не более важный, чем ведение борьбы. В поединке двух игроков более опытный обязательно переиграет новичка в конце, когда опционы и возможности превращаются в твердый капитал – очки территории.

Финал игры го называется ёсэ. В ёсэ игроки спешат определить границы своей территории. Задача победителя – как можно быстрее перейти к ёсэ и материализовать победу в преимущество по очкам. Можно выиграть все соревнования, но ничего не заработать. В го, как и в жизни, много ложных соревнований. Нужно уметь проигрывать войну за ответственность и проигрывать те соревнования, что не приносят очки.

В бизнесе многие стремятся к тому, чтобы быть первыми: на пустом рынке, в новой отрасли, незанятой нише. Успешные предприниматели задают иной вопрос: «Как остаться последней компанией?» Для этого нужно учиться играть ёсэ и защищать территорию.

Профессионал в го отличается от любителя тем, что он безупречно играет ёсэ и умеет зарабатывать реальные очки. Даже начинающий может разыграть начало партии на уровне профессионала. Сила мастера проявляется в искусстве закрывать каждую сделку с выигрышем.

На рисунке 13 показана финальная позиция, когда игроки должны пасовать. На доске еще много пустых мест, куда можно поставить камни. Черным запрещены для игры два самоубийственных перекрестка с черным треугольником. На территории черных есть один запретный перекресток для белых. Другие перекрестки открыты для игры.


Рис. 13. Оконченная игра на доске 9. 9


Почему же игроки не занимают оставшиеся пустые места? Потому что все перекрестки уже обрели своего хозяина. На пустых местах игра возможна, но ее будущее предопределено. Ставить камни на свою территорию можно, но не нужно – она уже наша. Играть на чужой бессмысленно.

Белые не могут отнять ни один пустой перекресток внутри территории черных, а те, в свою очередь, не могут отнять ни один перекресток у белых. Не забывайте, что по диагонали камни не объединяются в группу, поэтому не удастся просочиться в чужую территорию через диагональное соединение. У черных и белых есть несколько таких диагональных соединений.

А если я этого не вижу? Если не понимаю, какое будущее ждет меня, когда противник начнет играть на моей земле? В таком случае нужно поставить столько камней, сколько будет достаточно, чтобы убедиться в надежности владений. Тренировка стратегического мышления позволит с каждым разом видеть дальше и яснее. А значит, вы будете тратить меньше камней на защиту и больше вкладывать в рост.

Красота игры го в том, что вы сами решаете, когда поставить точку в диалоге о границах. По тому, как твой партнер видит свою и чужую территорию, можно многое сказать о чертах его характера.


Рис. 14. Подсчет очков по китайским (слева) и японским (справа) правилам


Чтобы узнать, кто же победил в игре, подсчитывают все выжившие камни и все пустые перекрестки в пределах границ. Мертвые камни удаляются с поля до подсчета очков. В нашем примере в ходе партии у белых съели три камня, а у черных съели один камень. Эта информация нам пригодится чуть позже. Сейчас смотрим на левую часть рисунка 14. Каждый живой камень и каждый перекресток территории дают одно очко. У белых 31 живой камень и 2 пустых перекрестка. В сумме 31 + 2 = 33 очка. У черных 33 живых камня и 15 пустых перекрестков. В сумме 33 + 15 = 48 очков [2]. В этой игре черный победил на 15 очков. Счет в го не играет никакой роли. Важно получить хотя бы на одно очко больше, чем у соперника. Поэтому сильные игроки не стремятся к большой территории. Они максимизируют шансы на победу.

Мы посчитали очки по китайским правилам. Японские правила подсчета сложнее, но позволяют сэкономить время. В их основе лежит простая логика. Раз камни ставились по одному и по очереди, значит, в игре участвует равное число черных и белых камней. Разница в один камень будет, когда последний ход в партии сделали черные. В современном го этим пренебрегают. Японский подсчет учитывает пленников. Если мы вернем снятые в ходе игры камни на доску, то получим, что у белых 31 + 3 = 34 камня. Столько же и у черных 33 + 1 = 34 камня.

СИЛА МАСТЕРА ПРОЯВЛЯЕТСЯ

В ИСКУССТВЕ ЗАКРЫВАТЬ

КАЖДУЮ СДЕЛКУ С ВЫИГ-

РЫШЕМ

Взгляните на правую часть рисунка 14. Выставив пленные камни на территорию своего цвета, мы сравняли площадь под камнями у белых и черных. Поэтому японцы не считают камни и считают только пустые места, определяя, насколько пустая территория игрока больше, чем у соперника. Три съеденные камня белых не влезли на свою территорию, так как на ней было всего два свободных места. Но нам важно уравнять число камней. За не поместившегося белого пленника мы убрали с доски один черный камень. Поэтому число камней на доске осталось равным – по 33 камня. И теперь мы можем оценить территории игроков. Территория черных выровнена по границам, часть камней перенесена из левого угла в верхний правый угол, чтобы сразу на глаз увидеть количество перекрестков. У белых пустых мест нет. У черных есть 15 пустых перекрестков. Это чистый выигрыш. Столько же, сколько мы получили по китайскому подсчету. Японский метод мудренее в исполнении, но считать в итоге быстрее. Начинающим проще использовать китайский подсчет, японские правила вам пригодятся, когда вы сядете играть в го с японцем или корейцем.

Резюме правил го

Цель игры – овладеть территорией. Побеждает тот, кто получит больше территории, чем есть у соперника.

Игру ведут черными и белыми камнями на поле в 361 перекресток. Все камни одинаковы по форме и свойствам. С их помощью игроки создают сферы влияния, стараются разделить и окружить чужие группы.

Игра начинается с пустого поля. Первый ход у черных. Камни ставятся по одному и по очереди на любой свободный перекресток. Поставленный камень нельзя двигать по полю.

Чужие камни можно съедать, окружая и отнимая их дыхания. У камня в нейтральной позиции четыре единицы силы. Потеряв все дыхания, камень немедленно снимается с игрового поля. Съедение является частью хода. После захвата камня ходы делаются по очереди.

Запрещено лишать свои камни последнего дыхания и ставить камни на перекрестки, где у них не будет дыханий.

Запрещены ходы, приводящие к повтору позиции (правило ко). С этим правилом и его влиянием на стратегию игры мы познакомимся позднее.

Камни своего цвета можно объединять в группы. Чем больше группа, тем больше ее сила и число внешних связей. Камни в группе поддерживают друг друга. Группу можно окружить только целиком.

Только группы камней овладевают территорией. Очками территории становятся перекрестки под камнями и пустое пространство, огороженное крепостной стеной группы камней.

Когда все поле поделено между игроками, они объявляют пас и переходят к подсчету очков. Пас можно объявлять в любой момент игры.

Отдай малое, возьми большое

361 год до нашей эры. Пыльная дорога вела господина Яна к столице царства Цинь. Его проницательный взгляд скользил по однообразному сельскому пейзажу. Ян был мастером стратегии. Он ехал в Цинь наниматься на службу к князю.

Цинь было слабейшим и беднейшим из семи царств Древнего Китая. Но ему повезло с правителем. Князь искал людей с большими идеями. Всех гостей он спрашивал об одном: «Как мне возвеличить свое царство?»

Пустынные просторы Цинь и убогие хибары жителей навевали невеселые мысли. Но путника ничуть не тронуло увиденное. Его переполняли великие замыслы. Он понимал, что нужно правителю, и был готов ему это дать. Если владеешь искусством стратегии, то знаешь, как превращать поражения в победы. Узкое место тебя не теснит, а широкое не вселяет тревогу.