Игра маджонг. Правила и теория для начинающих — страница 2 из 11

Спортивный маджонг

Спортивный маджонг, также известный как китайский стандартный маджонг, или китайский официальный маджонг, является самым признанным вариантом маджонга в мире. Как вы помните из Главы 1, в 1998 г. Китай признал маджонг национальным видом спорта и собрал экспертов со всей страны, чтобы помочь объединить множество вариантов игры в единый свод правил. Эта новая система международных спортивных правил стала стандартом для турниров в Китае и по всему миру. В этой части вы узнаете, как играть в эту популярную разновидность маджонга, а также усвоите несколько хороших стратегий для новичков.

Глава 2Гид по костям

В этой главе мы рассмотрим различные типы костей, используемых в спортивном маджонге. Вы узнаете, как выглядят кости, какую символику они несут, а также освоите простые способы запомнить, что означает каждая костяшка.

Масти

В стандартном наборе спортивного маджонга используется 144 кости, в которые входят три масти. В трех мастях есть по четыре экземпляра от 1 до 9, что составляет тридцать шесть костей каждой масти.

Точки (Dots)

Точки иногда называют кругами, мишенями, шарами, монетами (изображающими старые китайские монеты с отверстиями посередине) или колесами (изображающими небесное колесо), но обычно их называют просто точками. Это самая простая для понимания масть, потому что, просто посчитав количество точек, вы узнаете, какой у вас номер кости. Одна большая точка – это 1, две точки – 2 и так далее.


Бамбуки (Bamboo)

Кости масти бамбуков иногда называют палками, копьями, буками или даже связками (так их назвали за то, что они по форме напоминают связки старых китайских монет), но обычно при обсуждении игры их называют бамбуками или бамами, и они символизируют земную ось. Как и в случае с точками, количество бамбуковых коленец на кости напрямую соответствует ее номеру. Единственная сложность – «1 бамбуков», где вместо одной бамбуковой палочки изображена птица. Не путайте птицу с бонусной костью: это просто «1 бамбуков», которую можно использовать в чоу и пангах соответственно.


Символы (Characters)

Символы – это кости с китайскими иероглифами, обозначающие цифры от 1 до 9, написанные над китайским иероглифом 10 000, известным как «вань». Эта масть продолжает тему денег, представляя 10 000 монет, и тему Неба и Земли, представляя Человека из китайской триады «Небо – Земля – Человек».



Если вы не читаете по-китайски (и у вас нет американского набора для маджонга с арабскими цифрами), вам может быть трудно запомнить, какой иероглиф соответствует той или иной цифре. Но не паникуйте!

Вот несколько простых приемов, которые помогут запомнить, какой иероглиф чему соответствует.

• Цифры 1, 2 и 3 состоят из одной, двух и трех горизонтальных линий.

• 4 – это прямоугольник с четырьмя сторонами.

• 5 немного похожа на парня на доске для серфинга, который точно даст вам пять (китайская пятёрка – самый сложный для запоминания иероглиф, поэтому вы всегда можете просто различать эту кость методом исключения).

• Цифра 6 немного похожа на фигурку из спичек, поэтому помните, что фигурка из спичек означает 6 символов.

• Семерка выглядит как перевернутая 7 с черточкой посередине.

• Восьмерка выглядит как перевернутая буква V, которую вы можете запомнить, выпив свой V-8 (Бренд фруктового или овощного сока. – Прим. пер.).

• Девятка выглядит как строчная буква «п», поэтому запомните, что п – это 9.

Благородные кости

Помимо трех основных мастей есть еще два типа благородных костей: ветры и драконы. Обратите внимание, что благородные кости не имеют связанных с ними номеров.

Ветры

Есть по четыре экземпляра для каждого из четырех ветров: Северного, Южного, Восточного и Западного. Ветры имеют большое значение в спортивном маджонге: каждому раунду соответствует свой ветер, а также каждому игроку назначается свой ветер места в очередной сдаче, причем Восточный ветер всегда является дилером (начинающим сдачу).



В китайской традиции они располагаются в таком порядке: Восточный, Южный, Западный, Северный. В некоторых наборах маджонга в углу есть маленькая английская буква, указывающая направление ветра. Если в вашем наборе ее нет, запомнить символы будет сложно, но вы можете попытаться разобрать первую заглавную букву каждого направления ветра на его рисунке: горизонтальные линии E в верхней части кости Восточного ветра, большая диагональная S, охватывающая всю кость Южного ветра, W в нижней части кости Западного ветра и вся кость Северного ветра, похожая на обратную букву N.

Драконы

Также есть по четыре экземпляра трех костей драконов.



Красные и Зелёные драконы – это иногда китайские иероглифы, иногда просто изображения драконов, но их всегда легко узнать, потому что они красного и зелёного цвета. Красный дракон Чжун (или Хунчжун) символизирует центральное положение человека и, следовательно, тематически связан с мастью символов. Зелёный дракон Фа (или Фацай) символизирует растительную жизнь на Земле и, таким образом, связан с мастью бамбуков.

Белый дракон Бай (или Байбань) олицетворяет Небо и, таким образом, связан с мастью точек. Хотя иногда Бай имеет форму дракона, традиционно он представлен прямоугольником, поэтому его часто называют «мылом» из-за его сходства с бруском мыла. Пустая кость (которая также похожа на кусок мыла) иногда используется для изображения Белого дракона, который, будучи белого цвета, как и фон кости, не виден.

Бонусные кости (цветы и сезоны)

Кости цветов и сезонов, которые не используются при сборе рук, во время игры кладутся в сторону и приносят очки при подсчете очков. В то время как все остальные кости, упомянутые ранее, имеют по четыре экземпляра, каждая из восьми бонусных костей существует только в одном экземпляре.



Каждая из костей цветов и сезонов ассоциируется с определенным ветром в том порядке, в котором они уже упоминались ранее.


• 1 (Цветок сливы, Весна) сочетается с Восточным ветром.

• 2 (Лилия, Лето) – это Южный ветер.

• 3 (Хризантема, Осень) – это Западный ветер.

• 4 (Цветок бамбука, Зима) – это Северный ветер; не путайте бонусную кость цветка бамбука с мастью бамбуков с 1 по 9 – они никак не связаны.


Во многих вариантах игроки могут получить бонусные очки за то, что возьмут со стены цветок, совпадающий либо с ветром раунда, либо с ветром места игрока. Но в спортивном маджонге все цветы и сезоны расцениваются одинаково: при получении со стены они обычно сразу же откладываются, чтобы послужить бонусным очком в конце игры, а затем заменяются другой костью со стены.

Компоненты, не связанные с костями

Помимо костей, в наборе для игры маджонг вы найдете и другие предметы. Это и пара стандартных шестигранных кубиков, которые бросаются для определения точки разлома стены. В некоторые наборы также входит маркер дилера (он располагается перед дилером, чтобы игроки помнили, кто на Востоке), который иногда включает маркер преимущественного ветра (для отслеживания раунда).

В спортивном маджонге подставки (и линейки для костей), как правило, не используются, поскольку кости обычно достаточно толстые, чтобы стоять самостоятельно. Многие игроки вместо денег используют фишки или счетные палочки, в этом случае каждый игрок должен начать с равным количеством фишек. В зависимости от стола это может быть от 500 до 20 000 очков в фишках разного номинала. Также можно вести протокол игры (в бумажном виде или в электронном), где будут записаны результаты всех сдач.

Глава 3Подготовка и игра

Теперь, когда вы знакомы с костями, используемыми для игры в спортивный маджонг, мы можем обсудить подготовку к игре и сам игровой процесс. Хотя некоторые из традиционных процедур подготовки могут показаться поначалу немного запутанными, поверьте: начав играть, вы обнаружите, что игровой процесс очень прост и понятен.

Выбор дилера (начинающего сдачу)

Прежде чем начать игру, необходимо выбрать дилера. В современных правилах спортивного маджонга для этого нужно взять по одной кости каждого из четырех ветров (Восточный, Южный, Западный, Северный), перемешать их лицом вниз и попросить каждого игрока вытянуть по одной кости. Затем игроки рассаживаются против часовой стрелки в следующем порядке: Восток, Юг, Запад, Север.

Если вам не хочется вставать, вы можете пропустить первоначальное распределение игроков по местам, перетасовав четыре кости ветра, как уже говорилось ранее. Просто назовите того, кто вытянет Восточный ветер, Востоком, другие вытянутые кости проигнорируйте, и затем распределите остальные ветры против часовой стрелки между игроками в том порядке, как они уже сидят: Восток, Юг, Запад, Север.

Раунды и преимущественный ветер (ветер раунда)

Согласно спортивным правилам партия в маджонг состоит из шестнадцати сдач, разделенных на четыре раунда, в которых каждый игрок оказывается дилером по одному разу. Ветер раунда начинается с Восточного ветра, далее через четыре сдачи он сменяется на Южный, затем на Западный и в конце на Северный. В течение каждого раунда каждый игрок побывает по одному разу на Востоке, Юге, Западе и Севере.



Спортивный маджонг вводит несколько сложную схему пересадки игроков. После четырех сдач Восточного раунда игроки, которые начинали игру на Севере и на Западе, меняются местами, игроки, которые начинали игру на Востоке и на Юге, также меняются местами, так что прежний Юг становится Востоком (и так совпало, что сейчас начинается Южный раунд). Третий раунд – самый запутанный: Север (бывший Запад) перемещается вправо на одно место и становится Востоком, а Запад (бывший Север) перемещается влево на одно место и становится Югом. Тем временем Юг (бывший Восток) пересекает стол, чтобы стать Севером, а Восток пересекает стол, чтобы стать Западом. В последнем (Северном) раунде Юг и Восток меняются местами, и Север с Западом меняются местами (аналогично первой пересадке).

Этот сложный «танец» гарантирует не только то, что каждый игрок побудет первым дилером в начале очередного раунда, но и то, что каждый игрок как минимум один раз сядет слева от каждого другого игрока, устраняя любое преимущество, которое кто-то может получить, следуя по очереди за определенным игроком. Если эта игра в «музыкальные стулья» кажется вам слишком сложной, просто скажите, что «преимущественный ветер Юга» означает, что Юг становится первым дилером во втором раунде, и не беспокойтесь о том, чтобы пересаживаться. В конце концов, у каждого стола для игры в маджонг свои правила. В любом случае самое важное, что нужно знать, – это то, что Восточный ветер всегда является дилером.

Построение стены

Все 144 кости выкладываются лицевой стороной вниз в центре стола, а затем все игроки помогают тщательно перемешать фигуры обеими руками. Этот процесс иногда называют «мытьем костей», и он может продолжаться дольше, чем вы ожидаете, но это важная часть традиционного ритуала подготовки к сдаче. Этот процесс часто бывает очень шумным, поскольку кости необходимо тщательно перемешать, а звуки, которые они издают, ударяясь друг о друга, возможно, и послужили причиной названия маджонга (в переводе с китайского – «воробьиные кости», или «игра воробьев»). По этой причине перемешивание костей часто называют «щебетанием воробьев», или «треском воробьев» – так что попытайтесь насладиться шумом!

Во время перемешивания старайтесь держать кости лицевой стороной вниз, насколько это возможно. Если в итоге некоторые кости повернутся лицевой стороной вверх (что очень вероятно), просто переверните их лицевой стороной вниз и продолжайте перемешивать. Когда все кости будут тщательно перемешаны, каждый игрок берет кости лицом вниз и строит перед собой стену. Высота стены должна составлять две кости, а длина – восемнадцать костей. Игроки, использующие стол для маджонга с бортиком, часто выстраивают свои линии из костей в квадрат.




Когда все игроки построят свои стены, четыре стены сдвигаются к центру стола, чтобы всем игрокам было легче до них дотянуться. В целом получается квадрат, хотя некоторые игроки предпочитают слегка выдвигать стены по диагонали, чтобы края квадрата торчали наружу.

Раздача костей

Дилер (Восточный ветер) бросает два игральных кубика, чтобы определить точку разлома в стене. (В некоторых вариантах вместо этого используются три игральных кубика.) Точка разлома – это место, где кости отделяются и раздаются игрокам. Первый бросок игральных кубиков определяет, чья стена будет разламываться. Дилер считает против часовой стрелки, при этом собственная стена дилера (Восток) считается как 1, Юг – как 2, Запад – как 3, Север – как 4, Восток – как 5 и так далее, пока не будет достигнуто соответствующее число (например, если на игральных кубиках выпадет 7 – что часто случается – стартовой стеной будет Запад).




После того как выбрана стена для разлома, настало время определить точку разлома. Хозяин стены разлома бросает игральные кубики второй раз. (В некоторых вариантах дилер бросает игральные кубики во второй раз или второй бросок вообще пропускается, а для разлома стены используется первая сумма, выпавшая на кубиках.) Как бы ни было определено второе число, хозяин разламываемой стены отсчитывает сумму обоих бросков от правого края своей стены и отделяет часть стены, показывая разлом.

Теперь, когда разлом в стене сделан, Восток берет первые две стопки (четыре кости) слева от точки разлома. Юг берет следующие четыре кости, Запад – следующие четыре, Север – следующие четыре. Это повторяется еще два полных круга, так что у каждого игрока есть двенадцать костей.

Последние кости берутся одним из двух способов. Традиционно Восток берет еще одну стопку костей (две кости), Юг берет следующую верхнюю кость, Запад берет открытую нижнюю кость, а Север берет последнюю верхнюю кость.

Однако в варианте «чжэн-чжэн» Восток берет первую и третью доступные верхние кости, оставляя фигуру, немного напоминающую зубчатую крепостную стену. Затем Юг берет первую открытую нижнюю кость, Запад – следующую верхнюю кость, а Север – следующую (только что открытую) нижнюю кость. Когда Восток берет две непоследовательные кости, они часто щелкают друг о друга, и именно этот звук дает название варианту «чжэн-чжэн» (и именно этот способ взятия последних костей указан как правильный в главном документе по спортивному маджонгу – «Зелёной книге». – прим. ред.).

Замены

Наконец, у дилера четырнадцать костей, а у всех остальных игроков – по тринадцать. Вы почти готовы начать игру! Осталось разобраться с бонусными костями: цветами и сезонами. Если у вас в руке есть какие-либо из них, немедленно откройте их, положив лицевой стороной вверх перед собой, и (в порядке очереди, начиная с Востока) вытяните кость на замену с цветочного (заднего) конца стены.

После замены бонусных костей Восток может объявить закрытый конг (четыре одинаковых кости), выложив из руки кости конга лицом вниз и отодвинув от своих стоящих костей, а затем взять кость на замену с цветочного конца стены. Поскольку для маджонга требуется четыре сета и пара, конг использует дополнительную кость по сравнению с чоу (три последовательные кости одной масти) или пангом (три одинаковые кости), поэтому каждый раз, когда игрок решает объявить конг, он должен взять со стены одну кость замены, чтобы иметь возможность сделать правильное количество сетов. Также обратите внимание, что закрытый конг – это единственный закрытый сет, который выкладывается отдельно на стол. Он остается лицом вниз, потому что он закрыт, но он отделяется от остальной руки, чтобы игрок имел право взять кость со стены на замену. (И не пытайтесь жульничать, потому что все закрытые конги раскрываются в конце сдачи!) Как только все бонусные кости заменены, дилер начинает сдачу, снося первую кость.

Начало сдачи

Когда игроки рассажены, стена построена, а начальные руки взяты, наконец-то пришло время начать игру. Ваша цель в игре – создать маджонг, то есть руку, состоящую из четырех сетов и одной пары. Чтобы претендовать на маджонг, ваша рука также должна стоить не менее 8 очков, о чем мы подробно расскажем в главе о подсчете очков (Глава 4). А пока просто помните, что ваша цель – иметь четыре сета и пару.

Технически возможно, что игрок на Востоке с раздачи уже получит готовый маджонг. (Это случается невероятно редко, но если вдруг такое произойдет, Восток просто покажет свою руку и объявит: «Маджонг!» Но помните, что в спортивном маджонге нет фана «Благословение Небес», так что в этом случае тоже необходимо набрать 8 очков, иначе это ложный маджонг.) Скорее всего, такого никогда не произойдет, и в этом случае Восток начинает сдачу со сноса кости. Каждый раз, когда кость сбрасывается (а точнее, сносится), у всех игроков есть несколько секунд, чтобы взять ее со сноса, прежде чем следующий игрок начнет свой ход. Если никто ничего не объявляет, ход передается против часовой стрелки вокруг стола, что означает, что после Востока следующим ходит игрок Юга (справа от Востока).

Ваш ход

Когда наступит ваша очередь ходить, вы должны помнить следующее:

1. Подождите. Подождите несколько секунд, чтобы узнать, не хочет ли кто-нибудь (возможно, вы!) претендовать на последнюю снесенную кость. Если да, пропустите остаток этого раздела и переходите к следующему разделу «Объявление со сноса».

2. Возьмите следующую кость со стены. Следующая кость всегда будет располагаться по часовой стрелке от точки разлома стены. Если есть одна нижняя кость, на которой ничего не лежит, это следующая кость. Если нет, возьмите верхнюю кость из следующей стопки.

3. Бонусные кости! Если кость, которую вы взяли, является одной из восьми бонусных костей (цветы и сезоны), немедленно положите ее лицевой стороной вверх в свою игровую зону и возьмите замену с цветочного конца стены (первая кость против часовой стрелки от точки разлома). За эту замену будет начислено бонусное очко, если вы соберете маджонг. Если заменяющая кость – это еще одна бонусная костяшка, повторите действия этого шага; в ином случае переходите к шагу 4.

4. Это маджонг? Проверьте, есть ли в вашей руке правильный маджонг, то есть четыре сета и пара. Если нет, переходите к шагу 5. Если у вас есть четыре сета и пара, помните, что по спортивным правилам, чтобы объявить маджонг, вы должны набрать 8 очков. (Если вы играете с простым подсчетом очков, минимальное количество очков для объявления маджонга не требуется – перейдите к разделу «Объявление маджонга».) Согласно спортивным правилам, некоторые обстоятельства автоматически дают вам право заявить маджонг (например, если вы получили маджонг с помощью кости замены, которую вы вытянули при формировании конга или с помощью последней кости в сдаче), но в большинстве случаев вам нужно будет просуммировать очки за фаны на вашей руке, о чем мы поговорим в Главе 4.

Если вы сложите очки за фаны на руке и получите не менее 8 очков, вы можете объявить маджонг и выиграть сдачу! Перейдите к разделу «Объявление маджонга». В противном случае, даже если у вас есть четыре сета и пара, вы не можете объявить маджонг, набрав менее 8 очков по спортивной системе подсчета, поэтому переходите к шагу 5.

5. Проверка конга! Проверьте, можно ли сформировать на взятой вами кости конг (четыре одинаковые кости). Если да, вы можете объявить его. Есть два типа конгов, которые вы можете составить, взяв кость со стены:

• Дополненный конг – если у вас на столе уже есть открытый панг (три одинаковых), и вы берете со стены четвертую такую же кость, вы можете добавить ее к открытому пангу и развить этот панг до конга. Каждый дополненный конг стоит 1 очко, когда вы объявляете маджонг.

• Закрытый конг – если в результате взятия со стены у вас в руке оказались четыре одинаковые кости, вы можете положить их на стол лицевой стороной вниз в качестве закрытого конга.

Это не только скроет кости конга от ваших соперников, но и позволит дополнительно заработать 2 очка, когда вы объявите маджонг.

(Имейте в виду, что если вы можете объявить конг, это не значит, что вы обязательно должны это делать. Например, представьте, что у вас на руках «33345 бамбуков» и вы взяли «3 бамбуков» со стены. Возможно, вы решите объявить закрытый конг «3333 бамбуков». Но вы также можете решить, что лучше оставить руку как есть с пангом «333 бамбуков» и чоу «345 бамбуков». Эта стратегия будет обсуждаться в Главе 5, а пока просто помните, что объявлять закрытый конг вы не обязаны).

В любом случае, если вы решили объявить конг, то после того, как вы выложите кости конга на стол, вы сразу же берете кость замены с цветочного конца стены. (Примечание: если вы взяли последнюю кость в стене, костей на замену уже не осталось, и вы не можете объявить конг.)

Теоретически возможно, что эта новая кость может завершить для вас еще один конг, и тогда вы можете повторить все описанное в этом шаге сначала. Или это может быть еще одна бонусная кость, в этом случае вы повторяете шаг 3. В противном случае, предположив, что вы все еще не можете объявить маджонг, переходите к шагу 6.

6. Снесите кость. Возьмите из руки кость, которая вам больше не нужна, и положите ее лицевой стороной вверх в вашу зону сноса. (Каждый игрок выкладывает снесенные им кости в свою зону сноса, организованную в ряды по 6 костей. Кости выкладываются слева направо, новый ряд начинается под уже имеющимся, то есть ближе к игроку – это стандарт спортивного маджонга. Можно хаотично сносить кости в центр стола, но это больше подходит для простых вариантов.) Как только вы снесли кость, ваш ход закончился. Ход переходит к следующему игроку против часовой стрелки, если только кто-то не заберет снесенную кость.

Объявление со сноса

Каждый раз, когда кость снесена, и до того, как следующий игрок начнет свой ход, есть небольшое окно в несколько секунд, когда любой игрок может взять последнюю снесенную кость. Если вы играете с новыми игроками, рекомендуется, чтобы это окно возможностей длилось немного дольше. Опытные игроки, скорее всего, сократят это окно по времени.

Игрок может претендовать на последнюю снесенную кость, объявив причину, по которой он претендует на эту кость. Если на кость претендуют несколько игроков, приоритеты расставляются в порядке убывания:


1. Маджонг. Любой игрок может объявить маджонг и взять последнюю снесенную кость, чтобы составить маджонг, неважно, завершает снесенная кость панг, чоу, пару или какую-либо особую руку. Игрок, претендующий на кость для создания маджонга, имеет приоритет перед всеми остальными претендентами. Если несколько игроков претендуют на одну и ту же кость для маджонга, приоритет получает тот игрок, чей ход наступит раньше, например, самый высокий приоритет имеет игрок справа от снесшего кость игрока. (В некоторых вариантах приоритет зависит от ценности победной руки или даже допускается несколько победителей.) Если кость затребована игроком именно на маджонг, сдача завершается, а собравший маджонг игрок становится победителем. Пропустите остальную часть этого раздела и обратитесь к следующему разделу «Объявление маджонга» для получения дополнительной информации.

2. Панг или конг. Если ни один игрок не требует последнюю снесенную кость на маджонг, любой игрок может сформировать с помощью этой кости панг (три одинаковых) или конг (четыре одинаковых), сделав соответствующее объявление.

• Чтобы сформировать панг, игрок после устного объявления «Панг!» открывает из своей руки две одинаковых кости лицевой стороной вверх, откладывает их в свою игровую зону, затем забирает третью такую же кость со сноса и прикладывает ее к двум только что открытым костям (по правилам «Зелёной книги» требуется положить взятую со сноса кость горизонтально, чтобы обозначить, с кого именно она взята: слева от двух костей – взята с игрока слева, справа от двух костей – с игрока справа, между двух костей – с игрока напротив). После этого игрок, открывший панг, сносит кость, заканчивая свой ход, и дальше ходит игрок справа от него.

• В случае с конгом игрок после своего объявления открывает лицевой стороной вверх три одинаковых кости из своей руки, откладывает их в свою игровую зону, забирает четвертую такую же кость со сноса и прикладывает к своим костям (обозначая, с кого взят открытый конг: горизонтально положенная кость слева – с игрока слева, горизонтально положенная кость справа – с игрока справа, горизонтально положенная кость между любых костей – с игрока напротив). Как обычно, при объявлении конга игрок берет кость на замену с цветочного конца стены, а затем сносит ненужную кость, завершая ход. Далее ходит игрок справа от объявлявшего конг.

• Примечание: нельзя использовать кость в сносе, чтобы превратить открытый панг в конг. Единственный способ превратить открытый панг в конг – это взять нужную кость прямо со стены или уже иметь ее в руке, и в свой ход после взятия кости со стены добавить четвертую кость к открытому пангу. Снесенную кость можно взять на открытый конг только в том случае, если у вас на руке есть закрытый панг.

3. Чоу. Если ни один игрок не претендует на последнюю снесенную кость для маджонга и она не взята на панг или на конг, то игрок, находящийся непосредственно справа от сбросившего игрока, может объявить чоу, чтобы использовать кость для формирования чоу (три последовательные кости одной масти). Обратите внимание, что эта возможность доступна только тому игроку, чей ход получается следующим, и в то время как требование снесенной кости для маджонга, панга или конга позволяет игрокам сделать ход вне очереди, требование кости на чоу просто продолжает ход игры.

• После устного объявления «Чоу!» игрок открывает из своей руки две кости лицевой стороной вверх, откладывает их в свою игровую зону, далее берет кость из сноса игрока слева и прикладывает ее горизонтально к двум своим открытым костям слева. После чего игрок сносит ненужную кость из руки, и ход переходит к игроку справа от него.


Это единственные три разрешенных способа забрать кость со сноса. Также не забывайте, что только последняя снесенная кость может быть взята другим игроком на то или иное объявление, остальные кости в сносе уже вышли из игры в текущей сдаче.

Объявление маджонга

Маджонг – это рука, состоящая из четырех сетов и пары. В простом подсчете очков это все, что вам нужно. При спортивном подсчете очков маджонг может быть объявлен только в том случае, если ваша рука стоит не менее 8 очков (см. Главу 4). Однако, как и в каждом правиле маджонга, в спортивных правилах есть исключения:


«Цыплячья рука» – если ваши четыре сета и пара стоят 0 очков, это называется «цыплячья рука», и на самом деле она стоит 8 очков! Будьте осторожны, потому что даже одно очко сделает эту руку недействительной, а фанов на одно или два очка трудно избежать (как вы увидите в Главе 4).

Нерегулярные руки – есть также несколько особых рук, которые засчитываются как победа, даже если они не состоят из четырех сетов и пары. Это либо переплетения, либо семь пар, либо тринадцать сирот, и более подробно они будут рассмотрены в Главе 4. Пока же можно считать, что маджонг состоит из четырех сетов и пары.


В любом случае, как только у игрока есть кости, необходимые для создания маджонга, и не менее 8 очков, он может объявить маджонг!

Существует четыре варианта завершения руки:


1. Выигрыш за счет взятия кости со стены. Игрок берет со стены кость, необходимую ему для составления правильного маджонга. Взяв кость со стены, игрок объявляет маджонг и открывает свою руку. Если это неправильный маджонг, игрок закрывает руку обратно, теперь у него «мёртвая рука» и штраф за недобор очков (30 очков – по 10 очков каждому сопернику), он продолжает игру и может объявлять чоу, панги и конги, но маджонг объявить уже не может. Если он попробует объявить маджонг с «мёртвой рукой», он получит штраф уже 60 очков (по 20 очков каждому сопернику) и опять продолжит играть с «мёртвой рукой».

2. Победа на кости со сноса. Нужная игроку кость сносится кем-то другим. Игрок немедленно объявляет маджонг, кладет кость со сноса отдельно в свою игровую зону и открывает руку. Если это неправильное объявление маджонга, игрок оказывается с «мёртвой рукой», получает штраф (30 очков, если нет нужного количества очков, и 60 очков, если нет структуры руки), и далее все как в предыдущем пункте.

3. Ограбление конга. Это совершенно особенный маджонг, когда вы можете победить, если у вас «просящая рука» (рука, которой нужна одна кость для получения маджонга), а другой игрок объявляет дополненный конг: делает из своего открытого панга дополненный конг четвертой костью. Если эта кость даст вам маджонг, вы можете объявить: «Маджонг!» – и забрать дополняющую конг кость у игрока. Это называется «ограбление конга». Затем вы показываете свою выигрышную руку обычным образом. (Обратите внимание, что вы можете ограбить только тот конг, который был создан из открытого панга, и только в момент объявления конга, то есть после объявления игроком: «Конг!» – и до завершения хода, в идеале – до взятия игроком замены кости на конг. Вы не можете ограбить закрытый конг, потому что не знаете, что в нем, и не можете ограбить открытый конг, потому что объявление маджонга приоритетнее, и открытый конг просто считается отмененным.)

4. Ничья. Если в начале очередного хода в стене не осталось костей, сдача признается сыгранной вничью. Никто ничего не теряет и не получает.

Подсчет очков в руке

Игрок, объявивший маджонг, – обычно единственный, кто получает очки (если в течение сдачи не было штрафов). Сначала игрок, объявляющий маджонг, раскрывает свою руку и подсчитывает общее количество очков, используя руководство по подсчету очков, приведенное в Главе 4.

Если общее количество очков меньше 8 (без учета бонусных костей), игрок неправильно объявил маджонг и должен выплатить штраф в размере 10 очков каждому игроку. (Рекомендуется игнорировать это правило в первых нескольких партиях, пока вы осваиваетесь.) В любом случае, если маджонг объявлен неправильно, то объявивший его игрок продолжает играть, но уже с «мёртвой рукой», не имея права объявить маджонг.

Допустим, игрок собрал правильный маджонг. Тогда пора объявлять стоимость руки и рассчитываться. Просуммируйте все очки на руке в соответствии с руководством по подсчету очков, приведенным в Главе 4, и расплатитесь следующим образом:


• Если игрок собрал маджонг за счет взятия кости со стены, каждый игрок выплачивает победителю 8 очков плюс общую стоимость выигранной руки.

• Если игрок собрал маджонг на кости со сноса другого игрока, то игрок, снесший кость, выплачивает победителю 8 очков плюс общую стоимость выигранной руки, а два других игрока выплачивают победителю только по 8 очков.

• Если игрок собрал маджонг, ограбив конг, то игрок, чей конг ограбили, выплачивает победителю 8 очков плюс общую стоимость выигранной руки (куда уже входят 8 очков за ограбление конга), а два других игрока выплачивают победителю только по 8 очков.

• Если сдача закончилась вничью, никто ничего не платит, потому что победителя нет.


После окончания сдачи все кости сдвигаются в центр и снова перемешиваются, а дилерство переходит к следующему игроку (см. раздел «Раунды и преимущественный ветер (ветер раунда)» в начале этой главы). После того как все шестнадцать сдач завершены, подсчитываются очки и производятся выплаты, если игроки играют на деньги.

Считает очки только тот игрок, который объявил маджонг. Этот игрок раскрывает свою руку лицевой стороной вверх и подсчитывает свои очки (позволяя другим игрокам перепроверить и убедиться в правильности подсчетов). Обычно для подсчета очков используются кости в зоне сноса, при этом перевернутые лицевой стороной вниз считаются за 10 очков каждая, а повернутые лицевой стороной вверх – за 1 очко.

Глава 4