Карты для подсчета очков
Для того чтобы выбрать руку, на которую вы будете ориентироваться, вам необходимо ознакомиться с картой для подсчета очков. Большинство игроков в американский маджонг используют официальную карту для подсчета очков Национальной лиги маджонга (NMJL), которая представляет собой список разрешенных к сбору рук, меняющийся каждый год. Вы, конечно, можете увидеть текущую карту для подсчета очков, зайдя на сайт NationalMahJonggLeague.org, но с тем же успехом вы можете найти более старую карту для подсчета очков за прошлый год или даже составить свой собственный на основе выпущенных NMJL. Самое главное, чтобы все за вашим столом ориентировались на одну и ту же карту для подсчета очков и чтобы вы понимали, как ее читать.
Категории
Первое, что вы заметите, – это то, что карта для подсчета очков разделена на категории, каждая из которых содержит руки, использующие похожие элементы. Среди категорий вы можете увидеть следующие:
• Руки года. Руки, содержащие одиночные символы текущего года (например, 2018), используя Белого дракона в качестве нуля. Обычно (но не всегда) они требуют много благородных костей.
• 369, 13579, 2468. Руки, для которых требуется несколько экземпляров определенных номерных костей в мастях, указанных в данной категории.
• Подобные номера, Квинты. Руки, которым требуется много экземпляров номерных костей в мастях, но обычно (хотя и не всегда) можно использовать любые номера.
• Ветры-Драконы. Руки, использующие множество экземпляров благородных костей (ветры и драконы).
• Последовательные ряды. Руки, которые требуют нескольких костей подряд, обычно не оговаривается, каких именно.
• Руки со сложением, руки с умножением. Руки, требующие много экземпляров определенных номерных костей в мастях, перечисленных в математической формуле (например, FF 4444 + 5555 = 9999: для этой руки потребуется три конга из этих конкретных номеров и пара цветов).
• Одиночные кости и пары. Руки, в которых не используются панги, конги и другие сеты, но которые полностью состоят из одиночных костей и пар. Обратите внимание, что, поскольку в руке нет пангов, эти руки всегда закрыты (никогда не могут быть взяты со сноса) и не могут содержать джокеры.
В каждой категории вы увидите список рук. Рука состоит из набора цифр и букв до трех цветов, за которыми часто следует пояснение и всегда – стоимость руки и либо X, либо C. Давайте разберемся, как читать описание руки в карте.
Расшифровка рук
Все аббревиатуры, которые вам необходимо знать:
• N: North Wind (Северный ветер).
• E: East Wind (Восточный ветер).
• W: West Wind (Западный ветер).
• S: South Wind (Южный ветер).
• F: Flower (any) (Цветок, любой).
• D: Dragon (Дракон).
• 1–9: Кости в мастях с соответствующим номером.
• 0: Белый дракон.
• X: появляется не в руке, а перед значением очков. Обозначает «Открытая рука» (Exposed hand), что значит, что вы можете брать снесенные кости и открывать сеты, чтобы быстрее собрать выигрышную руку.
• C: не в руке, а перед значением очков. Обозначает «Закрытую руку» (Concealed Hand), которая означает, что у вас не может быть никаких открытых сетов, а значит, вы не можете объявлять сеты со сноса до самого конца сдачи.
• Point value (Стоимость руки): базовая сумма, которую вы получите от каждого игрока, если выиграете с указанной рукой. Обратите внимание, что эта сумма всегда будет по крайней мере один раз выплачена дважды хотя бы одним оппонентом, поэтому даже 25 очков (самая дешевая рука в большинстве карт для подсчета очков) гарантированно принесут вам не менее 100 очков, а зачастую и больше.
Цвета
Последнее, что вам нужно знать для расшифровки карты для подсчёта очков, – это то, что он обычно печатается в трех цветах. Количество цветов, используемых при обозначении руки, говорит о том, сколько мастей требуется для руки. Каждый цвет в руке может относиться к любой масти, но должен быть одинаковым во всей руке. То есть если у вас 222, 444, 666, 888, DD, все синего цвета, это означает, что вы должны использовать только одну масть для 222, 444, 666, 888 и DD.
Помните, что драконы соответствуют мастям: Зелёные драконы – бамбукам (которые тоже зелёные), Красные драконы – символам (которые тоже красные), а Белые драконы – точкам. Таким образом, если бы у вас были четыре панга «222 444 666 888 символов», то для завершения руки вам понадобилась бы пара Красных драконов. Если бы вместо этого у вас была пара Зелёных драконов, вам пришлось бы собирать оставшуюся часть руки в бамбуках.
Когда в руке используются два цвета, все происходит точно так же. Можно представить, что это две маленькие руки, переплетенные между собой, по одной каждого цвета, потому что все цифры и буквы в красном цвете должны быть одной масти, а все цифры и буквы в зелёном – второй, другой масти.
Помните, что цветы, ветры и нули не имеют определенной масти и всегда будут указаны синим/стандартным шрифтом. Если дракон должен соответствовать цветам, он будет указан как D. Если он указан как ноль, он должен быть Белым драконом, но при этом Белом драконе нет соответствующей ему масти.
Последняя сложность, конечно, заключается в том, что примечания имеют наивысший приоритет при анализе руки. Иногда они служат для уточнения; например, при полностью синей руке NNN EE WW SSS2018 может быть примечание (любые 2, 1 и 8, одной масти), чтобы напомнить вам, что ни ветры, ни ноль как «Мыльный дракон» не заставляют вас выбирать определенную масть.
Но иногда эти примечания очень важны. Особенно в руках с одинаковыми номерными костями и рядами, они иногда отмечают: «Любые похожие номера». Это дает вам понять, что, хотя рука может быть изображена как FFFF DDDD111 111, вы можете с тем же успехом победить с секстетами 222 222 или 777 777.
Аналогично если в примечании сказано: «Любые три последовательных номера», то вы можете собрать 555 666 777, даже если в карте для подсчёта очков изображено 111 222 333. Некоторые примечания могут быть более специфичны для конкретной руки или года – просто следуйте им!
Глава 11Стратегия
Несмотря на то, что в американском маджонге используются почти те же кости и базовые правила, что и в спортивном маджонге, стратегия игры несколько отличается, во многом благодаря тому, что здесь есть очень специфические руки, на которые ориентируются игроки. Чтобы преуспеть в американском маджонге, вам нужно не только знать, что отдавать в чарльстоне и на какие руки ориентироваться, но и уметь оценивать возможных соперников.
Выбор руки
Вы сели за стол и выбрали дилера, кости перемешаны, стена построена, и вы получили кости на стартовую руку. Теперь пришло время принять первое и, возможно, самое важное решение в игре: на какую руку из числа разрешенных картой для подсчета очков вы нацелитесь?
В то время как большинство других разновидностей маджонга позволяют варьировать степень гибкости и выигрывать с помощью любых сетов, которые вам удастся собрать, американский маджонг требует от вас точного соответствия конкретной руке из списка в карте для подсчета очков. Другими словами, вы не можете просто надеяться на то, что вам попадутся подходящие сеты; вам нужно будет заранее спланировать свою конкретную выигрышную руку.
Отсортируйте вашу руку
Первое, что вы захотите сделать, – это отсортировать кости на руке. Так вам будет гораздо проще проанализировать свои кости и понять, что с ними лучше всего делать. Большинство игроков предпочитают сортировать руку по мастям, а затем по возрастанию номеров в пределах масти. Другими словами, вы можете положить все свои цветы слева, затем бамбуки, за ними точки, символы, ветры, драконы и, наконец, джокеры.
Вот пример руки, которую вы можете получить, если вы Восток (таким образом, у вас четырнадцать костей), разложенной по мастям (см. рис. Рука 11.1).
Вы не обязаны раскладывать руку именно так; это просто наиболее традиционный вариант, потому что так легче сравнивать руку с картой для подсчета очков. В американском маджонге вы можете расположить руку так, как если бы драконы были «десятками» в соответствующих мастях (помните, что Красные драконы идут с символами, Зелёные драконы – с бамбуками, а Белые драконы – с точками). Вместо того чтобы держать драконов отдельно от ветров, можно расположить их в соответствующих мастях – это важно, потому что большинство выигрышных рук, в которых используются драконы, требуют, чтобы они соответствовали своей масти (см. рис. Рука 11.2).
Сравнивая свою руку с картой для подсчета очков, приятно иметь возможность увидеть, что рука требует 2222 DDD одного цвета и 8888 DDD другого цвета; так вам будет легче понять, насколько вы близки к совпадению требуемых мастей и драконов. Но, конечно, все зависит только от вас. Вы можете группировать драконов по мастям, или использовать традиционный метод, ставя драконов в конец, или даже изобрести свой собственный метод, где драконы будут в середине.
Рука 11.1
Рука 11.2
Единственное, чего вам не стоит делать, – это разделять свои кости на подставке на группы по принципу «что нравится» или по какому-то другому признаку. Может возникнуть соблазн «отсортировать» свою руку, сохранив пары и панги как отдельные группы из двух и трех костей, но задние стороны костей все равно будут выглядывать из-за края подставки, и ваши оппоненты могут получить слишком много информации, если вы так поступите.
Найдите свою категорию
После того как вы отсортировали свою руку, пришло время выбрать категорию. Очки в американском маджонге сгруппированы в 9–12 различных общих категорий рук, каждая из которых имеет короткий список допустимых рук в этой категории. Поскольку категории обозначены по их наиболее заметным признакам, вам не составит труда сравнить свою руку с различными категориями в карте для подсчета очков и понять, в каких категориях у вас больше всего костей.
Как вы помните из предыдущей главы, категории включают в себя:
• 369, 13579, 2468 – используются несколько экземпляров номерных костей в названии категории.
• Последовательные ряды – используются несколько экземпляров номерных костей в масти, множество вариантов.
• Руки года – используются кости текущего года, например, 2018, и часто много благородных костей.
• Подобные номера, Квинты – используются множество экземпляров одной кости.
• Ветры и драконы – используются много ветров и драконов.
• Сложение, умножение – используются множество экземпляров определенных номерных костей в мастях (например, 44 + 55 = 99).
• Одиночные кости и пары – используются только одиночные кости и пары, джокеры не допускаются.
Поскольку руки в каждой категории имеют общие кости, в начале игры лучше всего выбрать одну категорию, для которой у вас много костей, и в идеале иметь возможность продвигаться сразу к нескольким рукам в этой категории. Если вы не знакомы с картой для подсчета очков, то сначала это может показаться непосильным, но как только вы поймете, как читать карту для подсчета очков, это не составит особого труда. (По этой причине, если вы будете много играть, время, потраченное на ознакомление с картой для подсчета очков до такой степени, что вы будете знать некоторые выигрышные руки наизусть, никогда не будет потрачено зря!) Образец карты для подсчета очков с раскладкой по категориям приведен далее.
Карты для подсчета очков удобно рассортированы по категориям, поэтому в начале игры вам предстоит выяснить две вещи:
1. Для каких категорий у вас больше всего костей?
2. Для каких категорий у вас больше всего пар?
Важно рассматривать именно пары (или, если повезет, панги или конги), а не просто одиночные кости, потому что получение нескольких одинаковых костей необходимо почти для каждой выигрышной руки в игре и, следовательно, вам, скорее всего, нужна база, на основе которой будет строиться рука. Когда дело доходит до выбора категории, количество ваших пар или троек, которые вы можете использовать, почти так же важно, как и количество костей, которые подходят для этой категории.
Вместо того чтобы вести подсчеты по каждой отдельной категории, быстрый анализ типа вашей руки подскажет вам, какие категории следует проверить:
• У вас много джокеров? Если у вас много джокеров, стоит присмотреться к разделам «Квинты» и «Подобные номера», поскольку они часто требуют много одинаковых номеров, но позволяют гибко выбирать их, что делает их идеальными для рук с несколькими джокерами. И наоборот, если у вас нет джокеров, стоит заглянуть в раздел «Одиночные кости и пары», так как в любом случае джокеры там использовать нельзя.
• У вас много ветров и драконов? Если да, то, скорее всего, вам стоит заглянуть в раздел «Ветры и Драконы».
• У вас в основном различные кости в мастях? В большинстве случаев ответ на этот вопрос будет положительным! Это потому, что большинство костей в игре относятся именно к этой категории. Если у вас есть несколько пар или троек, стоит заглянуть в математические категории, но в основном вы будете смотреть на более общие тенденции развития мастей.
• У вас в основном высокие или низкие (или средние) номера? Если да, то вам стоит обратить внимание на категорию «Последовательные ряды».
• У вас много номеров 3, 6 и 9? Если да, то категория 369 – это, пожалуй, то, что вам нужно.
• У вас больше четных или нечетных костей в мастях? Для 2468 есть категория четных, а для 13579 – категория нечетных, так что, если ваша рука перевешивает в ту или иную сторону, эти категории могут быть полезны для рассмотрения. В среднем рука скорее будет нечетной, потому что в игре на двенадцать больше нечетных костей, чем четных.
После того как вы определили, какие категории могут быть хорошими, пришло время подсчитать количество костей, которые могут соответствовать каждой категории. Давайте снова посмотрим на пример руки (см. рис. Рука 11.2).
Рука 11.2
Что бросается в глаза? У вас всего один джокер, что не очень-то подталкивает вас к квинтам или парам. У вас всего два дракона, что едва ли достаточно для руки на ветрах и драконах. Ваша рука, как обычно, состоит в основном из номерных костей в мастях. У вас всего три кости с номерами 369 («336 символов»), так что это, вероятно, плохой выбор. И у вас меньше нечетных номеров, чем в среднем.
У вас есть изрядное количество четных номеров и две пары «22 бамбуков» и «33 символов». Поэтому наиболее подходящими категориями для вас станут 2468 для четных номеров и «последовательные ряды» для нижних номеров. Подсчитав свои кости, вы получите шесть четных номеров, а также шесть чисел, выпавших в диапазоне от 2 до 5. Кроме того, два дракона и один цветок также могут найти свое место в одной из этих двух категорий. (Джокеры, конечно, помогут в любой категории, кроме одиночных и парных.) Ваша пара «22 бамбуков» может отлично подойти в любой категории, в то время как пара «33 символов» может работать только в категории «последовательные ряды». Возможно, это немного склонит вас к последнему варианту, но вы не можете знать наверняка, пока не разберете конкретные руки.
Вы понимаете, что хотите собрать руку в одной из этих двух категорий. Чтобы понять, в какой именно, вам, вероятно, нужно изучить сами руки. Так, глядя на карту для подсчета очков, вы станете искать руки, которые используют ваши пары одновременно с другими костями на вашей руке. Маловероятно, что на одной руке вы сможете использовать все имеющиеся у вас кости, которые соответствуют вашей лучшей категории. (Если бы вы могли, вы бы сразу выбрали эту руку в качестве вашей цели!)
Вместо этого вы, скорее всего, обнаружите, что только определенные кости могут быть использованы вместе. Вы определите приоритеты использования ваших пар, поскольку вам понадобится несколько костей, и было бы обидно не использовать те несколько, которые у вас уже есть! В секции 2468 вы знаете, что «22 бамбуков» можно использовать практически в любой руке. Но сколько других костей вы можете использовать одновременно? Судя по нашему примеру карты для подсчета очков, ни в одной из рук вы не можете использовать «8 бамбуков» вместе с «22 бамбуков». В первой руке вы можете использовать «22 бамбуков», «6 символов», «8 точек», а во второй – «22 бамбуков», «Зелёного» и «Красного». В любом из этих вариантов вы можете использовать четыре кости.
Теперь давайте рассмотрим последовательные ряды. Здесь у вас есть две возможные пары. А вторая рука в этой категории даже позволит вам использовать обе пары вместе, «22 бамбуков 33 символов», хотя и исключит другие ваши кости, подходящие для этой категории. Аналогично вы можете составить руку с «233 символов, Красный, цветок», которая исключает одну из ваших пар, но использует пять костей вместо четырех.
Благодаря возможности использовать пары и возможности использовать больше костей вы, вероятно, должны склониться к выбору последовательного ряда в качестве целевой категории. Опять же, это нетипично: благодаря своей гибкости последовательный ряд часто будет одним из лучших вариантов, если вам не выпали все четные/нечетные/благородные кости. А в категории «последовательный ряд» часто можно найти руку, которая использует любые четыре последовательных номера, разделенные между двумя мастями, и не требует пар (то есть вы можете использовать джокеры и/или кости со сноса), что делает эту руку отличной целью.
Есть еще несколько моментов, которые вы, возможно, захотите учесть при рассмотрении сложности достижения рук:
1. Математические шансы вытянуть нужные вам кости. Если вы стремитесь получить руку 22 444 666 88 NEWS, этого можно добиться в любой масти. Вы можете заявить в маджонг «333 бамбуков», «222 точек» или «222 символов». Другими словами, есть дюжина двоек, которые заложены в стене, и вам нужны только три из них, чтобы выиграть.
Теперь давайте сравним это с последовательностью DD NNN EEE WWWSSS. Если у вас в руке куча нечетных номеров и NEWS, вы можете подумать, что одинаково близки к завершению любой последовательности, поскольку у вас одинаковое количество костей для каждой из них. Но если в наборе для маджонга есть дюжина двоек, четверок, шестерок и восьмерок, то каждого ветра только по четыре. По этой причине последовательности, требующие определенного ветра, обычно сложнее, чем последовательности, требующие только номерных костей любой масти. Математика также играет роль в комбинациях номеров, а не только в отдельных костях. Может быть, проще вытянуть 234 масти, чем тройку четверок, но гораздо сложнее вытянуть 123456789 одной масти, чем несколько троек разных мастей, – особенно если вы играете с джокерами.
2. Вероятность того, что оппонент сбросит нужные вам кости. Вы можете заметить, что цветы используются в самых разных руках и могут быть использованы с любой мастью. По этой причине игроки вряд ли будут сбрасывать цветы очень часто, а значит, нацеливаться на руку, требующую FF, если в начале игры у вас нет ни одного цветка, может быть несколько рискованно.
3. Некоторые руки, у которых рядом со значением очков стоит буква C (вместо X), являются закрытыми. Закрытая рука означает, что вы не можете брать никакие кости со сноса, чтобы добавить их в свою руку, если только это не завершающая кость, дающая вам маджонг. Это означает, что если другой игрок сбросит нужную вам кость, вам может не повезти, так как она навсегда исчезнет из игры, и у вас не будет возможности ее получить.
Учитывая все вышесказанное, при оценке категорий и рук вы всегда будете руководствоваться тем, сколько своих костей вы можете использовать. Независимо от этого, как только вы выбрали категорию, вы знаете, какие кости вам нужно оставить, а также можете понять, какие кости нужно отдать. А это значит, что пришло время чарльстона.
Чарльстон
Чарльстон – это возможность усовершенствовать свою руку и приблизить ее к выигрышной комбинации. Обычно вы не хотите отдавать ничего из выбранной вами категории, но если у вас много ненужных костей и вы ищете повод оставить некоторые из них, вы можете пока придержать кости из другой категории, которую вы почти выбрали. Вы можете считать следующее списком приоритетов в порядке убывания того, что важнее всего оставить:
• 0) Джокеры. Джокеры нельзя передавать в чарльстоне (а если бы и можно было, вы бы, наверное, не захотели этого делать, потому что они очень полезны).
• 1) Кости для выбранной категории/руки. Очевидно, что для того, чтобы выиграть, самое главное – удержать кости, которые понадобятся для выигрышных рук! После того как вы пройдете несколько передач чарльстона, вы переключитесь на то, чтобы держать только кости для рук, к которым вы ближе всего. Но в начале игры у вас должно быть много костей, которые совсем не соответствуют вашей категории, так что передавайте их первыми! (Если у вас нет трех костей, не относящихся к вашей категории, у вас очень хорошая стартовая рука!)
• 2) Цветы. Как уже говорилось, цветы необходимы для ряда выигрышных рук, их в игре всего восемь, и поскольку у них нет масти, их легко использовать независимо от того, какая масть преобладает среди оставшихся костей на вашей руке. По этой причине стоит придержать их в чарльстоне, даже если вы не думаете, что они вам понадобятся, потому что ваши оппоненты наверняка захотят их заполучить, а вы предпочтете, чтобы ваши оппоненты проиграли.
• 3) Пары. Даже если в данный момент вы не используете их в своей категории, пара всегда потенциально полезна, и всегда есть шанс, что вам передадут достаточно костей, чтобы использовать ее позже.
• 4) Благородные кости. При прочих равных условиях благородные кости (ветры и драконы) требуются для ряда выигрышных рук, и, следовательно, эти кости могут быть в дефиците.
• 5) Все остальное. Кости, которые не относятся ни к одной из предыдущих категорий, совершенно бессмысленны для вас, и их можно спокойно отдавать.
В этом списке указано, какие кости следует удерживать (и не передавать оппонентам). Как уже говорилось ранее, вы должны редко передавать сопернику цветы, но также никогда не передавайте ему полную пару. Если у вас в руке есть пара, которая вам больше не нужна и от которой вы хотите избавиться, постарайтесь передать половину одному сопернику, а половину – другому. Давайте вернемся к примеру руки (см. рис. Рука 11.2).
Вам нельзя отдавать джокер, вы хотите пока удерживать цветок, Зелёного и Красного, и вам нужны «22 бамбуков, 233 символов, 5 точек» для вашей категории. Таким образом, у вас остаются «78 бамбуков, 6 символов, 8 точек» – четыре кости, от которых вы с радостью избавитесь. Но что получат ваши оппоненты? Вы должны быть внимательны и избегать передачи оппоненту трех костей в одной категории – в данном случае кости, от которых вы хотите избавиться, могут быть использованы в последовательном ряде, а все, кроме 7, могут быть использованы в категории 2468. Это нормально; вы не передаете никаких пар или цветов, поэтому мы не слишком беспокоимся о костях, которые могут быть в одной категории, хотя вы, вероятно, захотите придержать «8 бамбуков», чтобы отдать ее во время второй передачи, просто чтобы минимизировать помощь, которую получит ваш оппонент с правой стороны. Вы можете отдать «7 бамбуков, 6 символов, 8 точек» в первом чарльстоне направо и не слишком беспокоиться об этом.
Тем не менее вам стоит мысленно отметить тот факт, что вы передаете кости определенной категории направо. Если вы серьезно относитесь к игре, вы можете понаблюдать за своим противником и попытаться увидеть, кладет ли он кости, которые вы передали, на свою подставку, или просто передает их при следующей передаче. Если он оставляет кости у себя или вы не можете определить это, то, вероятно, вам следует постараться не передавать этому игроку больше кости 6, 7 или 8 во втором чарльстоне, просто чтобы подстраховаться.
Тем временем вам передали три новые кости взамен трех, которые вы передали. Вы получаете «79 точек» и Зелёного, так что ваша рука теперь выглядит следующим образом (см. рис. Рука 11.3).
Если у вас хорошая память, вы можете попытаться вернуть игроку то, что он вам передал, в следующей передаче чарльстона. Здесь ваш сосед слева передал вам нечетные верхние кости в точках, а значит, вы по возможности можете их вернуть налево, по крайней мере, лучше не передавать налево четные нижние кости в бамбуках и символах, если у вас есть такая возможность. Очевидно, что по мере приближения к лучшим рукам у вас может остаться всего несколько костей для передачи, но пока у вас есть такая возможность, вы можете усложнить жизнь своим оппонентам!
То, что вам передали, не особенно подходит. Вы взяли второго Зелёного дракона, что дает вам пару, которая может пригодиться, если вы пойдете на альтернативную руку «последовательного ряда». Даже если бы вы придерживались своей предпочтительной руки, вы бы точно не захотели передавать обе кости одному игроку. Кроме того, если у вас нет вариантов для передачи костей, вы предпочтете сохранить пару, даже если не будете ее использовать. В том, чтобы иметь в руке пару, которую вы хотите снести, есть свои преимущества, о которых мы еще поговорим.
Тем временем настало время первого напротив чарльстона, и за неимением ничего лучшего вы передаете «8 бамбуков, 79 точек» своему противнику напротив. Посмотрим, что он передаст вам в ответ: «19 бамбуков, 4 символов». Давайте еще раз проверим вашу руку (см. рис. Рука 11.4).
Уже лучше! «1 бамбуков» прекрасно сочетается с вашей парой «22 бамбуков», так же как «4 символов» – с вашей парой «33 символов». Еще раз посмотрите на свою карту для подсчета очков, теперь у вас семь костей для второй руки последовательного ряда («122 бамбуков, 334 символов, джокер»), а также для руки последовательного ряда с двумя номерами («цветок, 122 бамбуков, Зелёный Зелёный, джокер»). Как только вы достигнете порога в семь костей для нескольких вариантов руки, вы можете начать меньше беспокоиться о категории и больше о костях, которые принесут пользу этим двум рукам.
Рука 11.3
Рука 11.4
Кости, которые вы сейчас не используете ни в одной из рук, это: «9 бамбуков, 2 символов, Красный, 5 точек». Обратите внимание, что если у вас есть только одна или две кости, которые вы не используете для обеих рук, «первый налево» – это ваш шанс сделать «слепую передачу» и «украсть» несколько костей для передачи, не меняя руку. Но у вас больше трех бесполезных костей, поэтому вы хотели бы сменить руку! Давайте придержим дракона, а остальные передадим на «первом налево». Ваш сосед справа отдает вам «17 бамбуков, 5 символов». Таким образом, у вас на руке остается следующее (см. рис. Рука 11.5).
Вы вполне довольны еще одной «1 бамбуков», которая выводит вас на руку с 6 костями до объявления маджонга в конце первого чарльстона, если вы превратите свою бывшую второстепенную руку в основную и наоборот. У вас все еще есть три кости, которые не нужны ни для одной из ваших запланированных рук («7 бамбуков, 5 символов, Красный»), так что вы будете совершенно счастливы поучаствовать во втором чарльстоне, пока никто за столом не возражает. Оглядываясь на первый чарльстон, вы видите, что получили семь нечетных номеров и только по одной благородной кости и четных, так что другие игроки могут придерживать благородные кости и четные номера.
Если бы все согласились на второй чарльстон, вы бы сделали еще один круг из трех передач, на этот раз начав слева. Но в этом случае представьте, что один игрок наложил вето на второй чарльстон. Две основные причины наложить вето на второй чарльстон – если вы довольно близки к маджонгу или если вы стремитесь к открытой руке с большим количеством пангов, и есть много пар, на которых вы можете открыться со сноса. В любом случае, если кто-то из оппонентов накладывает вето на второй чарльстон, передачи не происходит.
Вместо этого вы получаете последнюю возможность поменяться костями – передача вежливости (обратите внимание, что если бы проводился второй чарльстон, то передача вежливости последовала бы за ним).
У вас много ненужных костей, поэтому заявляете о намерении передать три кости сопернику напротив. (Учтите, что если он был тем, кто остановил чарльстон, то он, вероятно, близок к маджонгу, поэтому вы должны быть особенно осторожны с тем, что вы ему передали, памятуя как о том, что вы получили от него, так и о том, что вы передали ему ранее.) Он хочет передать только две кости, и, поскольку правила гласят, что в ход идет меньшее число, выбранное двумя противоположными игроками, вы обмениваетесь двумя костями в ходе передачи вежливости.
Придерживая благородные кости, вы можете спокойно передать «7 бамбуков» и «5 символов», которые вам не нужны, которые не соответствуют ничему, что вы уже передавали этому сопернику, и которые безопасно попадают в сферу костей, которые он вам передал (бамбуки, символы, нечетные). Он передает вам «7 точек» и «9 символов». Это не помогает, и у вас на руках оказывается следующее (см. рис. Рука 11.6).
Рука 11.5
Рука 11.6
Вы готовы начать игру, и поскольку вы играете за Восток и у вас четырнадцать костей, вы начинаете игру, снося одну кость. Вы можете с радостью сбросить «9 символов» или «7 точек» позже, но, возможно, вы захотите сбросить Красного дракона сейчас, пока кто-то не собрал свою руку настолько, чтобы взять его со сноса.
Если у вас хорошая память, вы можете заметить, что некоторые кости, которые вы передали в чарльстоне, вернулись к вам, например «7 бамбуков». И наоборот, если вы передаете ветры и замечаете, что ни один из них не возвращается, это может означать, что кто-то стремится к руке ветров и драконов. Вы также можете попытаться вспомнить, что вы передали каждому игроку, чтобы получить представление о том, что может быть в их руках. Но в первых партиях вам не стоит этим заниматься. Вы только что завершили чарльстон, и вот вы приступаете непосредственно к самой игре.