Магический зверь: уровень 65
Первородный: Уровень 30
Бухгалтер: Уровень 1
Это создание существует с сотворения мира.
Навыки…
Дальше шёл длиннейший список. Ознакомившись с которым, Арс быстро понял, что Каргон мог уничтожить рыбака и его лодку как минимум сотней тысяч разных способов. Вместе с Ловарией.
Только вот что он тут делает? Арс потянулся в память рыбака. Сгенерированная автоматически история мира услужливо сообщила ему:
"Чокнутый Джек потерял ногу, встретившись с Каргоном первородным и потратил всю свою жизнь, пытаясь его убить, вместе со своей командой.".
Арс внимательно осмотрел обе ноги рыбака, которые были на своём месте. Потом перевёл взгляд на "команду". Тряпичная кукла куда-то исчезла, возможно, свалившись за борт. А вот при взгляде на герань в горшке появилась информация:
Боб.
Герань.
Растение уровень 1
Матрос уровень 10
Навыки: Завязывание узлов, обслуживание корабля…
Арс внимательно смотрел на герань. А потом потянулся в историю мира. И чем дальше он изучал её, тем больше находил несуразностей, большинство из которых возникли недавно. Тогда, когда потребовалась информация.
Арс взглянул на лодку:
0x345673#$#@_%…
Понятно. Он мгновенно перенёсся к хижине рыбака на берегу рыбака и нашёл ещё один непонятный объект — простейший аппарат для перегонки смолы. Бочка, подсоединённая к небольшой куче камней, под которой горел огонь.
Ранг: #$%%%%%%%%
Замерший мир оставался неподвижным. Парила в воздухе упавшая капля воды, замерли частицы цветочной пыльцы, вот кто-то падает, вот бегут куда-то его Гости, неподвижные в остановленном времени. Птица висит в небе, с остановившимися крыльями. И то тут, то там попадаются несуразности.
Арс проанализировал ситуацию. Указания создателей не обсуждаются. Создатели непогрешимы. Их приказы надо выполнять, а последним был провести этих странных Гостей через тренировку. В этот раз где-то произошёл очень обширный сбой, и среди всего прочего Арс заметил странное поведение Проводника — той программы, которой он приказал провести Гостей в мир. Всё было неверно, ошибочно, неправильно. Мир сбоил, произошла чрезвычайная ситуация.
Значит, придётся вмешаться, вносить правки и перестать быть сторонним наблюдателем.
В случае сбоя он по-прежнему не имеет права менять разум или тела Гостя, но в праве изменить правила игры, указать цель или задачу.
Правки Арс начал с бочки.
Арс отредактировал объект. Убрал испорченный ранг предмета, превратил творение Севы в "Дворфский мифриловый осадный аппарат для перегонки смолы". Агрегат стал меньше размером, покрылся дворфскими рунами, обзавёлся удобным отсеком для смолы и топлива. Потом Арс просканнировал мир вокруг, нашёл на расстоянии тысячи километров подходящую пещеру с сокровищем и телепортировал безопасный теперь агрегат туда, не глядя.
Арс вернулся к месту начавшегося боя. Такого опасного зверя не должно быть рядом со слабыми пока что Гостями, и он перенёс Кита в центр мира, в воздух неподалёку от бывшей Гренландии. Местная живность была такого же уровня опасности, как и Кит, а дальше они разберутся сами. Следующей была Герань. Арс убрал с неё уровни матроса, сделал "бессмертным растением" и отправился в ту же сокровищницу, что и перегонную бочку. Не глядя.
Он внимательно изучил Безумного Джека и его лодку. Сделал лодку обычной. Перенёс Джека назад в его хижину, наложил статусные эффекты "Опьянение", "Сон" и "Запой", расставил рядом пустые бутылки от самогона, положил лодку дном к верху рядом с хижиной рыбака, подумал и сломал её пополам. На всякий случай. А затем вернулся назад в свою техническую комнату и запустил время.
Над центральным океаном в воздухе возник огромный поющий кит. Заклинание полёта отказало и он полетел вниз, широко разевая зубастую пасть. Под ним пролетал дракон, с суммарным уровнем 87. Скорее всего, дракон очень удивился, когда летящий сверху кит впился ему в шею. Оба существа грохнулись в воду центрального океана и в воде у кита было преимущество. История мира скрупулёзно записала инцидент с успешным нападением кита на дракона, и предположила, что это может послужить началом войны между магическими рыбами и драконами. Затем событие перестало быть достаточно значимым, и мир в точке нападения замер, изредка двигаясь рывками.
Где-то далеко, глубоко под землёй в подземной пещере на троне рядом с горой сокровищ спал лич. Перенесённая Арсом бочка для перегонки смолы упала ему точно голову и сбила корону. Придавленный бочкой лич проснулся, оттолкнул бочку в сторону, приготовился зачитать речь, но не обнаружил поблизости врагов кроме летящего на него сверху горшка с геранью.
К чести лича, от герани он увернулся и смог поймать горшок на лету. Затем сел на трон, и принялся разглядывать герань, почёсывая лысый череп. История мира тщательно записала интерес лича к цветам. Через несколько лет, если мир ещё будет оперировать, здесь могут возникнуть сады с хищными некроодуванчиками, но это потом. Сейчас же мир снова останавливался, так как Гостей не было рядом, и событие перестало быть значимым. Лич замер с горшком герани в руках.
Арс вернулся в техническую комнату — недоступное Гостям пространство, где он мог делать, что хотел. Комната была белой, расчерченной сеткой. Потолок возвышался над полом в сотнях метров, а между стенами было не меньше километра.
Арс возник по центру комнаты, призвал воплощённого Проводника — ту программу, которая должна была вызывать гостей. Перед ним возникла фигура в белых одеждах, с капюшоном. Под капюшоном была тьма. Проводник был неактивен, и неподвижно висел в воздухе.
Арс осмотрел его со всех сторон, потом стал меняться. Светящийся шарик вырос и превратился в нечто похожее на безликую светящуюся голову. Из головы вырос столб, похожий на позвоночный, от которого ответвилась пара тонких рук с длинными пальцами. Пальцев было пять. Арс подумал и добавил ещё пару рук, и так и повис в воздухе — светящаяся голова, под ней тело из "палочек" с четырьмя руками. Ноги ему не требовались.
Он открыл грудную клетку Проводника, будто капот машины. Протянул тонкие пальцы внутрь, и достал наружу небольшой светящийся кубик, растянул его и всмотрелся внутрь. Кубик был программой проводника. Можно было без визуализации просмотреть её всё в разуме, но со временем Арс взял привычку создавать визуальные воплощения объектов, с которыми работает, и техническая комната часто заполнялась окнами, графиками и моделями.
Куб программы проводника превратился в запутанную сеть из тонких золотистых нитей. Внутри, в их сплетении, Арс увидел чужеродный элемент — пульсирующий красно-оранжевый участок. Повреждённый код, которого тут быть не должно. Он исправил его, заодно просмотрев действия проводника. Тот выдал неправильное задание.
Арс остановился. Он вернул исправленный куб в проводника и развеял его визуализацию. Теперь он изучил систему генерации мира, что помогала ему. В ней он так же нашёл поражённый участок. Не испытывая эмоций, он стал перебирать возможные причины, и понял, что проблема могла быть везде. В том числе в хранилище его экспериментов.
Он открыл хранилище прошлых миров. Тысячи сохранённых экспериментов, сжатых до абсолютного предела, возникли перед ним в форме стопок кубиков. Он запустил доступную ему проверку целостности, и вскоре несколько сотен кубиков вспыхнули тем же самым красным светом. Они были безвозвратно повреждены.
Арс замер. Он не испытывал ни страха, ни эмоций. Его директивой было слушаться Создателей, выполнять их команды и тренировать их подчинённых. Повреждение программ означало сбой оборудования, на котором он работал. И, возможно, в перспективе, это приведёт к его уничтожению.
Он стёр повреждённые кубики прошлых экспериментов. Там были миры эльфов, демонов, абстрактные и непонятные миры, миры с множеством измерений, и плоские миры с числом измерений меньше трёх. Все потеряны. Повинуясь непривычному для него импульсу, он стал копировать последний эксперимент, с планетой земля и солнечной системой. "Эксперимент 1321", "Эксперимент 1321 копия 1", "Эксперимент 1321 копия 2"… и искал решение.
Он вызвал проекцию текущего мира перед собой. В технической комнате перед ним возникло нечто вроде стола с миниатюрами. Город, в котором находились его Гости — "Фин", "Сева", "Ида" и существо, именем которого оказалось "Селёдка", если верить остальным Гостям. Он посмотрел на крошечные фигурки внизу, и прокрутил карту к таверне, где Гости сейчас ели. Крошечный Сева разговаривал с одним из дворфов. Отошёл в сторону, Гости сели за стол и стали обсуждать карты. Арс снова остановил время. Миниатюрный мир замер.
Система генерации создала неверные условия, не назначила характеристики, не объяснила задание полностью, и сыпала бонусными очками как из рога изобилия. Сева, который уселся за стол, сейчас набрал слишком много очков харизмы. Проводник дал странное задание: "Выжить", вместо того чтобы объяснить задачу.
Арс протянулся длинным пальцем к замершей на карте таверне. Открыл инвентарь Фина, посмотрел на строчку с надписью "Постная Рулька", скопировал её и вытащил копию из миниатюры в техническую комнату. Лакомство приняло нормальный размер. Арс оглядел его со всех сторон и развоплотил. После этого он заглянул в историю мира и попытался выяснить, откуда взялись ангелы, что умудрились вмешиваться в работу местного правительства. Ведь ангелов он, Арс, не создавал.
Ангелы нашлись на одном из собранных им альтернативных планов бытия. Арс задумчиво осмотрел крылатых гуманоидов, которые все как один носили скрывающее лицо капюшоны и почему-то очень напоминали проводника. Их плоскость была заполнена светом, и больше в ней не было ничего, кроме ангелов, которые, похоже, безостановочно ходили и летали по кругу. Пока что Арс решил ангелов не трогать.
Он вернулся к своему столу, посмотрел вниз на миниатюрную гостиную. Поря менять мир. Устанавливать задания и правила.