Игровой разум — страница 6 из 42

В первый день в игре Лиза перепробовала все свои любимые блюда, и повтори она такое в реальности, лопнула бы, как воздушный шарик. Однако в виртуальности чувствовала она себя просто чудесно, и отличное настроение осталось с ней даже после выхода из игры. Первый месяц девушка играла только в «Путешествие» и понемногу начала понимать, почему многие люди не меняли внешность аватаров. Ведь сделанные в игре скриншоты на фоне достопримечательностей выглядели в точности как обычные фотографии, и ими можно было хвастаться в социальных сетях.

А еще через некоторое время она заметила у себя проявление тех самых «суперспособностей», о которых так часто говорили в сети. После взятия одиннадцатого уровня кулинарного мастерства она и в реале смогла испечь красивый и вкусный торт с дизайнерским оформлением, приятно удивив родителей. Поговаривали, что шеф-повара из мишленовских ресторанов имели пятидесятые уровни, но девушке даже представить такое было сложно, ведь каждый новый уровень получить было все труднее. Соответственно, и блюд нужно приготовить столько, что можно накормить всех людей на Земле.

Однако самое чудесное свойство полного погружения оказалось в другом: Лиза вообще без усилий смогла похудеть за это время на несколько килограмм. Как и большинство девушек, она находилась в состоянии постоянной войны с лишним весом, и такая легкая и неожиданная победа ее буквально окрылила.

Однако через некоторое время в «Путешествии» уже не осталось не посещенных стран, и играть в него стало не так интересно. Блюда были все такими же вкусными, но Лизе уже хотелось чего-нибудь нового. Она перепробовала несколько разных игр всевозможных направлений, в процессе научившись танцевать джигу, свободно говорить по-английски и гадать на рунах.

Гадания иногда даже сбывались, да и скандинавские руны неожиданно зацепили, и девушка решила изучить их подробнее. Так ее выбор пал на игру «Вальхалла», созданную по мифологическим мотивам. Разработчики утверждали, что их игра исторически достоверна и хорошо показывает быт людей, живших в то время, пусть и с неким налетом мистики вроде периодически случавшихся благословлений богов или, наоборот, нападений мифических зверей. К тому же тут можно было выучить не один какой-нибудь навык, как в «Путешествии», а сразу несколько. Ведь имелась возможность играть за воина, лучника или жреца. У последнего оказалось больше всего интересных активностей, потому как он помимо изучения пантеона, еще занимался теми самыми гаданиями и лечением травами.

Лиза некоторое время играла за жреца и неплохо прокачала знание рун и трав. Позже она поискала в сети и поняла, что изученные отвары и правда должны работать, ведь составлены из реально существующих растений по настоящим рецептам. Она заказала в интернет-аптеках нужные ингредиенты и составила несколько полезных для здоровья чайных смесей, которые потом раздарила родным и друзьям.

Вторая жизнь


Все знакомые удивлялись, сколько разнообразных талантов и умений у нее появилось, но никто так и не приобрел себе капсулу для погружения, хотя девушка активно их нахваливала. Все же по цене они были почти как автомобиль, и большинство людей считало более практичным вложить деньги в транспортное средство, а не в игрушку. Вот и приходилось Лизе искать единомышленников в других местах, и вскоре она стала завсегдатаем форумов для «ныряльщиков», ведь благодаря встроенным мессенджерам обмениваться письмами можно было, даже находясь в игре. А весьма надежные электронные переводчики вообще стирали все границы, позволяя общаться с людьми из любой страны.

Так что о появлении новой, едва ли не революционной игры, девушка узнала от знакомой, проживавшей в Китае. Та хвасталась, что у них недавно вышла игра под названием «Вторая жизнь», которая на голову превосходит все, созданное ранее.

Не то чтобы Лиза сразу поверила на слово, но звучало интересно. Разработчики утверждали, что в игре можно будет не просто изучать какие-то навыки, а полноценно жить, словно капсула — это портал в параллельный мир. Стримеры тоже всячески восхваляли «Вторую жизнь», причем так активно, будто им всем за это приплатили. Ценник у игры оказался не маленький, но все в один голос утверждали, что оно того стоит.

Когда Лиза впервые зашла в «Жизнь», она поняла, что готова восхвалять ее даже громче, чем все стримеры вместе взятые. В этой игре все было просто идеально, начиная прямо с редактора, где девушка зависла на долгих два часа, создавая себе персонажа.

Здесь имелось несколько рас, но все они жили отдельно друг от друга в так называемых Царствах. Лиза ткнула на иконку со знаком вопроса и перед ней появилась табличка с кратким перечнем:


[Темное царство под управлением владыки Мо Тэнфэя

Царство демонов под управлением Королевы суккубов Цзян Чжу

Царство людей под управлением ордена Небесного предела и его главы Пан Вэя

Царство мертвых под управлением Ляо Бинвэнь

Небесное царство]

Развернув каждый из пунктов, Лиза быстро ознакомилась с местным мироустройством. Самым большим и многочисленным было Царство людей под зашитой бессмертных заклинателей из ордена Небесного предела. Оно располагалось на отдельном континенте, и уже из названия было понятно, что там проживали только люди. К счастью, разработчики не стали слишком уж зверствовать и поголовно делать всех жителей континента китайцами, разрешив выбирать в редакторе любую внешность в пределах вида Homo sapiens.

На соседнем континенте находилось Темное царство, и там персонажи оказались уже поинтереснее, так как Кровавый культ, основавший это государство, воздействовал на своих подданных с помощью запретных ритуалов. Соответственно, их внешность сильно изменилась, так что тут было где разгуляться фантазии — можно добавить чешую, клыки, сделать кожу и волосы любого цвета. К тому же, из-за близкого соседства с Царством демонов, здесь проживало множество полукровок, так что при желании к облику добавлялись еще и рожки.

В Царстве демонов правила Королева суккубов. Тут внешность у персонажей была не такой разнообразной, как у темных. На взгляд Лизы китайские демоны больше напоминали эльфов — такие же красивые и остроухие. Разве что иногда рожки и вертикальные зрачки из образа выбиваются, а так один в один.

Было еще Царство мертвых, где имелись на выбор всякие призраки и гули, но они от людей отличались только прозрачностью и бледностью.

Последнее, Небесное царство, с обитающими на нем небожителями, оказалось заблокировано для выбора. Оно находилось на летающем острове, и разработчики утверждали, что туда смогут попасть только самые лучшие игроки, после того, как получат титул бога войны и вознесутся.

Вот кстати в этом вознесении и крылась еще одна фишка игры. Здесь не было магии, как таковой. Все заклинания работали на внутренней энергии, так называемой Ци, которую нужно вырабатывать самостоятельно путем медитаций и особых упражнений. Разработчики утверждали, что навыки для них созданы при помощи лучших мастеров боевых искусств и цигун, и пригодятся людям и в реальной жизни для поддержания здоровья.

А в среде геймеров упорно ходили слухи, что у некоторых бета-тестеров, игравших в «Жизнь» еще до ее официального открытия, на самом деле начали появляться суперспособности. И приводились в пример видео, на которых люди разбивали доски голыми руками. В Китае вряд ли кого можно было бы таким удивить, если бы не одно но: делал это пацан, по виду чистый ботаник, который в реальной жизни ничего тяжелее коммуникатора не держал.

Лиза представила, как сама прокачается в игре, а потом удивит знакомых, ломая кирпичи об голову, и захихикала. Однако шутки шутками, а из рас во «Второй жизни» она действительно выбрала человека, чтобы потом сразу можно было войти в один из орденов заклинателей. В других царствах тоже имелись похожие организации, но заклинательские ордена выглядели симпатичнее всего.

На самом деле, между расами не было особой разницы, ведь аватар создавался на основе показаний датчиков капсулы, и характеристики вроде выносливости и ловкости зависели от физического состояния игрока. Можно было купить вип-аккаунт и немного подкорректировать их, но в небольших пределах, ведь разработчики настаивали, что заботятся о здоровье пользователей. Иными словами, если игрокам хотелось иметь больше силы, то нужно заниматься спортом и в реальной жизни. В целом Лиза такой подход очень одобряла, к тому же у нее самой показатели оказались неплохими.

При создании персонажа редактор одновременно предлагал несколько вариантов разного возраста и пола, чтобы сразу стали видны расовые особенности. Девушка ради эксперимента нажала кнопку, добавляющую стандартным манекенам некоторые черты внешности, отсканированные капсулой, и удивленно ахнула. Мужской вариант аватара получился таким красивым, что хоть на подиум его выпускай или сразу в айдолы. Обрамленные длинными ресницами большие синие глаза, но при этом с азиатским разрезом, темные прямые волосы и очень светлая кожа — все это давало такое завораживающее сочетание, что сердце замирало. Выглядел он как плод смешанного расового брака, и Лиза всерьез задумалась, а не выйти ли ей замуж за азиата, раз их дети обещают быть такими красивыми.

Стереть этого красавца у девушки просто рука не поднялась, ведь он выглядел как парень ее мечты. До чего же обидно: он мало того, что не настоящий, так еще и частично она сама! Погоревав немного, девушка решила играть им, все равно женский аватар получился не таким симпатичным. Конечно, внешность поддавалась корректировке, но с мужским все равно не сравнилась бы.

Если подумать, Лиза непрерывно играла за женский пол уже четверть века, можно немного и кем-то другим побыть. К тому же, в игре имелась возможность создать еще четыре аккаунта, предположительно по одному на расу, так что, если в мужском облике станет некомфортно, она просто сделает другой аватар.

Гуль — в современном фэнтези гуль рассматривается как один из видов нежити. Гули из фильмов и игр часто переводятся на русский