«Военачальник»: «Тактика IV» — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «СтрельбаIV» — урон наносимый стрелками увеличивается на 25%; «ЛидерствоII» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «АтакаIII» — урон, наносимый войсками, увеличивается на 22.5%, «ЗащитаIV» — урон, получаемый войсками, снижается на 25%, «ОбучениеII» — опыт получаемый войсками увеличен на 17.5 %.
«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня IV» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 25%; «Огненная оптимизацияI» — сокращение затрат маны на заклятья школы Огня на 10%; «Огненная концентрацияII» — сила и/или длительность заклятий школы Огня возрастает на 17.5%. «Мастер магии землиIII» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 22.5%; «Мастер магии водыII» — эффективность заклинаний стихии Воды увеличивается на 17.5%; «Водная оптимизацияI» — сокращение затрат маны на заклятья школы Воды на 10%; «Водная концентрацияI» — сила и/или длительность заклятий школы Воды возрастает на 10%. «Мастер магии воздухаIII» — эффективность заклинаний стихии Воздуха увеличивается на 22.5%: «Воздушная оптимизацияI» — сокращение затрат маны на заклятья школы Воздуха на 10%; «Воздушная концентрацияI» — сила и/или длительность заклятий школы Воздуха возрастает на 10%.
«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума IV» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 25%; «Мастер иллюзийIII» — эффективность наложения иллюзий увеличивается на 22,5%; «Эмпатия I» — появляется возможность различать не просто правду и ложь, но чувствовать основные эмоции находящихся рядом разумных.
«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии ТьмыIV» — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 25%;, «Воин ТьмыII» — эффективность наносящих прямой урон заклятий Тьмы увеличивается на 17.5%, Тёмный малефикI— эффективность проклятий на основе школы Тьмы увеличивается на 10%.
«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии ЖизниIII» — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 22,5%; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.
«Магия Смерти» — возможность использовать заклинания Магии Смерти. Внимание! В настоящий момент применение заклятий этой школы возможно исключительно при наличии артефактов из сета «Прокладывающего Путь». Для разрыва зависимости необходимо (на выбор) либо достижение четвёртого ранга мастерства, либо полноценная инициация.
«Магия Крови» — возможность использовать заклинания Магии Крови; «Мастер Магии КровиIII» — эффективность заклинаний Магии Крови увеличивается на 22%. «Чувство кровиII» — познание разных, в том числе редких, типов крови позволяет повысить длительность и эффективность заклятий на 17.5%; «Глубина расщепленияII» — 17.5% пошедшей на заклятье крови впитываются обратно в тело; «Принятие кровиII» — способность восполнять здоровье при питье крови, эффективность на уровне 17.5% от получаемого обычным вампиром…
«Магия Хаоса» — возможность использовать заклинания Магии Хаоса; «Мастер Магии ХаосаIV» — эффективность заклинаний Магии Хаоса увеличивается на 25%; «Вязкий ХаосI» — длительность действия заклятий школы Хаоса увеличивается на 1–10%; «Ползучий ХаосI» — площадь/объём распространения заклятий школы Хаоса возрастает в интервале 1− 10%; «Искра Хаоса» — сокращение затрат на активацию заклятий школы Хаоса сокращается от 1% до 10%.
Создатель Демонов: «Модификация телаIII» и «Модификация духаIII», позволяющие стабилизировать изначально хаотический процесс основных мутаций исходного организма. Выживание исходного материала выходит за границы статистической погрешности и составляет 20%.; «Психокоррекция» — позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа; «Стабилизация системы энергоканалов I» — позволяет создавать артефакты особого типа, встраиваемые в тела демонифицируемых для впитывания и переработки остаточной энергии прежнего типа и сброса оной вовне организма. Подобное снижает резерв маны на 25%, но снижает риск сбоев во время демонификаци и нарушений функционирования изменённой формы в адаптационный период.
«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чарIV» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые, при этом не повреждая структуру и мощь ранее имеющихся эффектов, а также осуществлять начальную подгонку отдельных артефактов для создания комплектов. «Стабильность зачарования III» — снижает на 22,5% вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта; «Пластичность основы I» — на 10% повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы'. «Инфернальная перековкаII» — даёт возможность создавать и переделывать артефакты, в руках демонов действующие более эффективно (на 17.5%);.
«МетаморфизмI» -позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).
«Прекогнистика» — возможность использовать мистические приёмы оракулов, пророков и иных, умеющих чувствовать и менять возможные варианты грядущего с той или иной вероятностью и эффективностью; «Боевой трансI» — способность входить в состояние особого транса, обостряющего чувства и позволяющего получить ощущение «растянутого времени»; «ПредвидениеII» — возможность «видеть» вероятности будущего в ближайшую минуту и выбирать среди них одну из тех, что не ведёт к печальным последствиям. Обычно применяется в бою или при очень важных разговорах; «Взгляд в прошлоеI» — способность на пределе концентрации и пользуясь уязвимым состояние объекта, улавливать «эхо» наиболее ярких моментов из его прошлого в сиде одного или нескольких статичных кадров.
«Дипломатия IV» — позволяет с вероятностью в 25% уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 25% увеличивает количество получаемой репутации; «ОпознаниеII» — определяет склонность объекта к магическому или физическому типу развития, а также используемые им школы магии (вероятность ошибки 10%).
«Восстановление маны IV» — позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.
«Создание свитковI» — позволяет создавать свитки заклятий первого ранга из числа тех, которые известны.
«Понимание ритуаловIV» — позволяет проводить относительно сложные ритуалы, внося в них значительные изменения, а также ассистировать при проведении сложных, осознавая принципы их действия и при необходимости вычленяя оттуда фрагменты, способные стать основой для ритуалов более простых.
«Зоркость I» — увеличивает дальность зрения на 10%.
«Логистика IV» — скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 25%.
Достижения:
«Враг Церкви Света II» — Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10%) и вольных демонов (вероятность +20%).
«Дипломатия Инферно» — вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5%.
«Наставник бесов» — репутация с суккубами и инкубами растёт на 5% быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.
«Убийца титанов» — фракции, относящиеся к Замкам-над-облаками с приязнью или почтительным опасением, резко меняют своё к вам отношение в отрицательную сторону. Гильдии, имея с вами дело, поднимают цены на свои услуги как «надбавку за риск». С другой стороны, эта метка будет притягивать к вам различного рода отступников от власти и веры (вероятность +20%).
«Проклятый Светом» — инквизиторы Орденов Церкви Света считают своим долгом при удобном случае напасть на Вас или ваши земли. Однако у каждой медали есть и обратная сторона. Отныне Ваш домен станет одним из центров притяжения для тех, кто пострадал от имперской церкви, впал в ересь или изначально являлся врагом Владыки Света'.
«Провозвестник ИнферноII» — вассалы из числа демонов поостерегутся плести интриги против того, кто не только словом, но и делом доказывает готовность нести знамёна Инферно по миру и по иным мирам, противопоставляя волю Архидемона желаниям эмиссаров иных богов. Вероятность присоединения вольных демонов увеличена на 50%. Также существует 30% вероятности того, что демоны из войска другого аристократа Инферно будут лишь защищаться, но не нападать на Ваше войско в случае конфликта (последнее верно лишь в случае отсутствия у него аналогичного или более высокого статуса)'.
«Искажающий душиII» — вероятность убедить в чём-либо светлых созданий повышается на 25%. Равно как имеется отличная от нуля вероятность, что идеалы детей Инферно найдут окольную тропинку к их душам'.
«Сюзерен» — ваши вассалы лично убедились, что вы не только требуете исполнения клятв от них, но и свой долг выполняете. Даже не пытаясь уклониться либо отделаться формальными шагами. Снижена вероятность предательства как по собственной инициативе вассалов, так и при попытке их подкупить/запугать.
«Проходящий меж мирами» — обманув ограждающие Лабиринт Духа барьеры и пройдя по нескольким мирам вместо единственного, вы стали лучше понимать связь между параллельными мирами. Отныне вы в теории способны найти дорогу туда, где уже были, ориентируясь по оставленным там мельчайшим следам.
«Не мы от богов, но боги от нас» — тот, кто пусть не убил, но даже ранил бога, пускай ещё не воплотившегося, сделал шаг по дороге. ступить на которую решаются немногие. Своими поступками вы напоминаете некоторым небожителям не о том, что и их можно уничтожить, а о том. что многие из них не хотели бы вспоминать. Ведь зачастую боги раньше были смертными, просто добравшимися до немыслимых вершин силы. Мало кто любит такие воспоминания, а ожививший память о подобном прошлом может поплатиться… Или, если очень повезёт, сам пойти по уже проложенному кем-то иным пути. При приложенных усилиях могут открыться доселе скрытые обходные дороги и тайные тропы к знаниям, которые стараются скрывать… во избежание