«Пленитель душ» — увеличение вероятности пленить душу в два раза
Экипировка:
Сет «Наследие Креспа Карателя» — доспех князя Инферно, известного своей силой и жестокостью к тем, кто помыслил о предательстве принципов, дарованных Архидемоном для верного развития как самого Инферно, так и его многочисленных доминионов. Включает в себя полный доспех и два артефактных перстня. При использовании полного набора добавляет носителю +30% к мощи и длительности заклятий школы Материи, а также +25% здоровья:
1. «Пламенеющий шлем Карателя». Лишённые подобия индивидуальности и слитые воедино несколько огненных духов были «вплавлены» в кристалл, который служит не только украшением для этого шлема. Используя кристалл как «ядро» и накопитель. А металл шлема в качестве опорной структуры, заключённые в артефакте сущности дают владельцу возможность активировать девять Огненных Шаров, сила которых зависит от его уровня развития (после этого требуется перезарядка накопителя, длящаяся не менее нескольких часов). +4 ловкости, +7 выносливости, +3 силы магии. + 15% к силе заклятий огненной стихии.
2. «Доспех морозной стали Креспа». Бахтерец (доспехизметаллическихпластин, соединённых друг с другом при помощи колец и кольчужных вставок, дополненный кольчужнымирукавамидо локтя и «юбкой»), металл которого дважды — до ковки и после оной-был ритуально закалён в крови инеистых великанов. Это придало доспеху высочайшую устойчивость против заклятий, связанных с холодом, а также предоставляет возможность владельцу активировать ауру «Укус Холода», действующую в радиусе полутора метров. Длительность и сила действия зависят от магических характеристик владельца доспеха. +12 силы, +9 выносливости, +5 ментальной выносливости. +50% сопротивляемости атакам на основе холода, +20% эффективности к собственным заклятьям на основе холода.
3. «Наручи прорыва Креспа». Два элементаля воздуха, спаянные с металлом наручей, готовы в любое мгновение высвободить всю свою злобу. Накапливающуюся от многолетнего заточения. Чары «Шквал», сбивающие противника с ног, могут быть применены либо дважды, либо один раз в сутки, но куда более мощно. +4 силы, +3 ловкости, +2 силы магии. +15% сопротивляемости атакам на основе воздуха, +10% эффективности к собственным заклятьям на основе воздуха
4. «Длани исторгающие». Специальный набор инфернальных рун, сплетённых воедино и усиленный мифриловыми и адамантиевыми вставками, сделал эти латные перчатки страшной угрозой для врагов князя Креспа Карателя. Для их душ, поскольку шанс похитить душу у убитого врага повышается на 15% (при базовых 0,1%). Также данный артефакт служит вместилищем для похищенных душ, позволяя держать там до семи сущностей средней силы на неограниченный срок'. Дают +8 к силе магии, +6 к ментальной выносливости и +5 устойчивости к откату'.
5. «Поножи стойкости Креспа». Сила элементалей земли, ставших неотьъемлемой частью артефакта, даёт возможность при ударе ногой противника высвободить накопившуюся энергию стихии земли. Мощь удара зависит от уровня развития владельца но даже изначально способна проламывать довольно крепкие двери и сбивать с ног пехотинца в тяжёлом доспехе. +3 силы, +5 выносливости, +2 силы магии. +15% сопротивляемости атакам на основе земли, +10% эффективности к собственным заклятьям на основе земли.
6. «Поступь Инферно». Эти сапоги, входящие в сет Креспа Карателя, дают возможность ускоряться в течение полуминуты каждый час, а также хоть по воде, лаве, кислоте и иным не предназначенным для подобного субстанциям (не более часа в сутки в сумме). Ловкость +5, выносливость +4.
7. «Перстень Креспа» — +10 ментальной выносливости
8. «Кольцо Креспа» — +10 устойчивости к откату
Сет «Прокладывающего Путь» — перед каждым разумным, развившим Тело,способным охватить окружающий мир разумом и сковать получившееся собственной силой Духа достоин встать на уже известный путь или попробовать проложить свой. В настоящий момент собрано. Все являющиеся частью комплекта артефакты являются привязанными к владельцу, не передаются другому и остаются с хозяином при перерождении. В настоящий момент комплект включает в себя 4 артефакта из ⁇. При использовании имеющейся сейчас части добавляет владельцу +20% к мощи и длительности заклятий школ Разума и Смерти, а также +15% маны. Если какая-то из школ магии не является открытой либо закрыта из-за изначальной несовместимости, то при экипировке любых составляющих комплекта «Прокладывающего Путь» происходит разблокировка:
1. «Печать истинной формы». Созданная Поводырем Обречённых для ускоренной трансформации эмиссарами своих приближённых, Печать преобразует тело согласно стремлениям души преобразуемого и того, что добавляет к этим желаниям сама, согласно стремлениям самого Поводыря. Поскольку вы не являетесь эмиссаром Поводыря Обречённых, то не имеете доступ к направляемой им в Печать энергии. Отсюда частота использования артефакта понижена до одного раза в неделю. Заклятья школы Разума и Смерти эффективнее на 30%. Сила магии +5% от текущей, устойчивость к откату +2% от текущей, ментальная выносливость +5% от текущей. Артефакт привязан к владельцу, не передаётся другому и остаётся с вами при перерождении.
2. «Кара Обрекающая». Сформированный из кости, бывшей частью оболочки эмиссара божества, клинок позволяет наносить урон всем без исключения врагам владельца. Не делая разницу между плотью разумных и металлом големов, призрачными структурами и стихийной псевдоматерией элементалей и созданий. подобных джиннам. Игнорирование — полное либо частичное — любых магических защит, включая дарованной божествами. Сила +5% от текущей, ловкость +10% от текущей, сила магии +10% от текущей.
3. «Венец Гнева». Этот конструкт, состоящий из орудий, созданных эмиссарами Поводыря Обречённых, является составным и разделимым на части в случае необходимости. Чем больше этих орудий и чем большее число частиц сил Поводыря они используют, тем сильнее становится их общая мощь. В настоящий момент доступно орудия 2 из ⁇, число граней задействованных сил 1 из 7. Сила +1.5% от текущей, ловкость +1.5% от текущей. Доступные составные части:
«Копье Скорби» (2 шт). Это орудие, созданное эмиссаром Поводыря Обречённых и вобравшее в себя частицу силы божества, является одновременно и компонентом ритуала, и опасным оружием, поражающим тела и сковывающим сам дух противника. Сковав врага, пронзив его тело, хозяин копья с высокой вероятностью может извлечь душу в специальный камень душ, вставляющийся в гнездо на древке. Чем сильнее хозяин копья, тем более высока вероятность захвата души. Являясь частью «Венца Гнева» способно самостоятельно формировать камень души при захвате сущности, используя ману хозяина. При её нехватке захват не удастся. Однако, всё так же можно самостоятельно вставлять в орудие заранее подготовленные камни душ. Для возврата брошенного во врага орудия достаточно приложения мысленного усилия. Сила +10, ловкость +8'.
4. «Темница потерянных душ». Побывав частью «Копья Скорби», приняв в себя на хранение душу существа, которое не должно было там оказаться, испытавшее гнев, страх, растерянность, тоску, отчаяние, апатию. Познавшее и принявшее обречённость как итог. В результате и без того необычных для этого мира и слившееся с другими артефактами творение превратилось в артефактную перчатку артефактом, отмеченную силой Поводыря Обречённых, во вместилище душ, дающих хозяину особенные силы. Внимание! Только особенные души дают соответствующие силы, а хранящаяся в «Темнице» в настоящий момент душа таковой не является. Текущая вместимость «Темницы» 0 из ⁇. Увеличения параметров в настоящий момент отсутствуют из-за отсутствия в артефакте особенного содержимого.
« Браслет Хранителя магии» Даёт возможность владельцу сократить время отката (устойчивость к откату +8) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (+5). Усиливает силу заклятий магии Смерти на 25% и даёт защиту от магии жизни на 15%'
«Арбалет Проклятого Рыцаря». Отшатнувшийся от Церкви Света паладин не захотел расставаться с привычным оружием и доспехом, проведя над ними длительные ритуалы осквернения. Теперь эти предметы, изначально несушие благословение света, а потом принятые силой Древних богов, сильно изменились. Даёт возможность стрелять не только болтами, но и заклятьями Стрела Тьмы. Ёмкость — пять заклятий, восстановление — одно в час. Внимание! Является частью комплекта «Принявший Скверну».
«Кольцо неуловимого шпиона». +2 ловкость, +1 выносливость'.
Посох «Десница древних богов» (резервное оружие). Даёт возможность владельцу увеличить силу магии (сила магии +10) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (ментальная выносливость +12). Помогает видеть скрытое от посторонних глаз заклятиями иллюзии и просто тайные пути в лесах, в водной пучине и под землёй, причём на значительном расстоянии от обладателя посоха.
Книга заклинаний:
(Пятый круг магии и выше нельзя получить при наборе уровней. Исключительно собственными нестандартными усилиями по изучению магического искусства. Круги магии означают то, каким уровнем мастерства в данном разделе должен владеть маг, чтобы использовать данное заклятье).
Магия Тьмы:
«Стрела Тьмы» (1-й круг) — дистанционный прямой урон одиночной цели.
«Хищение удачи» (1-й круг) — уменьшает показатель Удачи выбранной цели на 1 пункт. Исходное время действия 1 минута.
«Отравленное оружие» (1-й круг) — оружие цели, кроме стандартного урона, отравляет противника. Исходное время действия 1 минута.
«Слабость» (1-й круг) — уменьшает физические параметры выбранной цели
«Обскура» (1-й ранг) — затемняющее заклятье, действующее как на область, так и на конкретный объект, будучи привязанным, как вариант, к его голове.
«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.